Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
napoxoqДата: Пт, 29.12.2017, 19:56 | Сообщение # 3511
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

ай красотааа
 
BanterfaceДата: Пт, 29.12.2017, 20:14 | Сообщение # 3512
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

GeJorge, какой же гремучий будет микс всех этих РПГ-штук с хорошей историей...
 
FizikДата: Пт, 29.12.2017, 20:46 | Сообщение # 3513
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Цитата GeJorge ()
с оптимизацией все отлично

Превосходная новость, притом как для обладателей не очень мощных компьютеров, так и для хозяев мощного железа.
Цитата GeJorge ()

Сетовость артефактов

Отличнейшая штука! По-моему, очень удачное решение, позволяющее одновременно и увеличить полезность артефактов, и избавиться от необходимости нагромождать мод всё новыми и новыми артефактами.
Цитата GeJorge ()
За убийство сталкеров и монстров участникам начисляется ранг

Получаемое количество очков ранга зависит от ранга цели?

Да, если ГГ убивает мастера он получает больше ранга чем за ветерана или новичка.
GeJorge
 
kingbearДата: Пт, 29.12.2017, 21:02 | Сообщение # 3514
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата GeJorge ()
Демонстрация оптимизации на 50-ти НПС возле ГГ.
Отличная штука!
В игре будут ситуации когда рядом с ГГ будут находиться 50+ нпс? Или это для тех кто любит в "повелителе" пофаниться?

30 точно будет в Баре.
GeJorge


 
FizikДата: Пт, 29.12.2017, 21:03 | Сообщение # 3515
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Цитата GeJorge ()
Да, если ГГ убивает мастера он получает больше ранга чем за ветерана или новичка.

Спасибо за ответ и оперативность.
Ещё вопрос: как будет ограничиваться максимальное количество напарников?

Цитата kingbear ()
В игре будут ситуации когда рядом с ГГ будут находиться 50+ нпс? Или это для тех кто любит в "повелителе" пофаниться?

Скорее всего, это демонстрация общей оптимизации, показанная в одной из наиболее нагруженных ситуаций.
Кстати, в квесте "Волна мутантов" суммарное количество всех НПЦ и мутантов вполне возможно, что превышает пятьдесят.


Сообщение отредактировал Fizik - Пт, 29.12.2017, 22:04
 
LoginZapiliДата: Пт, 29.12.2017, 22:25 | Сообщение # 3516
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Fizik, напарников у нас будет двое. Это всегда будут одни и те же люди, при этом они далеко не всегда будут доступны. Просто взять и заказать себе напарника нельзя. Я, правда, не знаю, будем ли мы практиковать фишку с телохранителями, но я точно могу сказать, что телохранители с напарниками в любом случае пересекаться не будут. И в игре будут ситуации, когда в отнюдь не мирной обстановке будет много народа. Не скажу, сколько именно-увидим, но больше двух десятков однозначно.
 
FizikДата: Пт, 29.12.2017, 22:33 | Сообщение # 3517
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Цитата LoginZapili ()
напарников у нас будет двое. Это всегда будут одни и те же люди, при этом они далеко не всегда будут доступны. Просто взять и заказать себе напарника нельзя

Аналог варианта набора команды для прохода в Припять, только расширенный?
 
L10NARD0Дата: Пт, 29.12.2017, 23:34 | Сообщение # 3518
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Воооу!!! Вот это фичи. У меня даже появились некоторые вопросы.
Цитата GeJorge ()
Напарники ГГ по сюжету смогут переносить некоторое количество его предметов.

Возможно ли сделать так, чтобы НПС тоже перенагружался? То есть пусть максимальный вес, который он сможет перенести 30, но предел его выносливости уменьшается при 25-30.
Возможно ли увеличить переносимый вес, если дать ему артефакт на это. Но при этом дать условие на надетую броню (если военный костюм, то одевание арта невозможно) и на наличие артефакта, гасившего радиацию?
Цитата GeJorge ()
Сетовость артефактов

Думал покажете в видео, но не показали. Будет ли работать сетовость при разных типах артефактов? А также будет ли усиливаться арт при расположении на пояс артефактов одного вида?

Добавлено (29.12.2017, 23:34)
---------------------------------------------
Я кстати впервые увидел, что в инвентаре кроме кг есть л. Как я понял это объём рюкзака. Не скажете, как этот показатель работает? Возможно вы до этого уже говорили про эту фичу, но я её пропустил. sad

Да, опционально можно включить ограничение рюкзака по объему, чтобы по 100 калашей не тягать.
Идею предложил Скиф из СВ3.
GeJorge


S.T.A.L.K.E.R.!
 
FizikДата: Сб, 30.12.2017, 09:46 | Сообщение # 3519
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Цитата L10NARD0 ()
Сетовость артефактов
Думал покажете в видео, но не показали

Отчего же не показали? На 4 видео отчётливо видны как бонусы при надевании на пояс артефактов из сета, так и подсвечивание артефактов из сета в инвентаре.
 
L10NARD0Дата: Сб, 30.12.2017, 10:12 | Сообщение # 3520
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Fizik, я про то, что будет, если с медузой поместить арты электрической природы и ломать мяса вместе. Медуза будет совмещать признаки или брать лучшее. А также, что будет если поместить с медузой только одни выверты. Радиация будет теперь не -5, а -14? Или какие-то другие признаки появятся? Или ничего не будет?

Цитата
что будет если поместить с медузой только одни выверты

Эффект даст только первый выверт, чтобы не было супер-бонусов.

Цитата
если с медузой поместить арты электрической природы и ломать мяса вместе

Если в описании медузы обозначена связь с этими артефактами, тогда медуза получит эти бонусы.

Особая связь работает по отношению к конкретному артефакту, а не к их типу.
GeJorge


S.T.A.L.K.E.R.!
 
FizikДата: Сб, 30.12.2017, 10:21 | Сообщение # 3521
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

L10NARD0, думаю, все возможные варианты здесь мы не узнаем - их много, да и интрига пропадёт)

В продолжение темы напарников: на видео от Николая в диалоге отсутствует пункт торговли. Означает ли это, что теперь мы не сможем одеть напарника в более лучшую броню и дать ему более мощное оружие с патронами?

Торговля как бы есть, просто кнопки нет. Можно сделать две кнопки, торговлю и багажник, а можно сделать чтобы в багажнике в контекстном меню предмета был пункт "Отдать предмет НПС". Все же торговать с напарниками думаю смысла мало, они ж не торговцы.
GeJorge


Сообщение отредактировал Fizik - Сб, 30.12.2017, 10:29
 
fromjkeeeДата: Сб, 30.12.2017, 10:58 | Сообщение # 3522
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата GeJorge ()
особую связь с артефактами других типов

А можно список артефактов, которые будут в моде?Очень хотелось, чтоб помимо стандартных, были артефакты из NAM(т.е., шоб побольше, а то читаешь историю ТЧ-ЧН-ЗП, и там в некоторых строках про артефакты грится... Алсо, будет ли реализован Компас как истаричный?Ведь в описании было сказано, что с его помощью можн было найти путь в аномалиях и телепортироваться(но это не точно)
Скорость бега будет как в ТЧ или в ЗП?
Список костюмов будет как в ЗП?И, я надеюсь, не будет ляпа, что заходишь в Севе в путепровод(пример), включаешь вид от 2/3 лица и оп, ГГ без шлема!

Список артефактов стандартный, мы пока не тем занимаемся. Потом обновим его изменив хар-ки базовых артов и добавив новых.
Скорость бега скорее всего как в ТЧ, в ЗП ГГ очень быстро шастал.
Броня тоже стандартная сейчас, кроме брони наёмника. После разработаем эту тему.
GeJorge


Сообщение отредактировал fromjkeee - Сб, 30.12.2017, 10:58
 
L10NARD0Дата: Сб, 30.12.2017, 11:21 | Сообщение # 3523
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Hunter, ну под описанием видео, всё понятно объясняется, но если надо, то...
1) Было заспаунено 51 человек, но игра не то, что не крашится, она и не фризит. Игра спокойно продолжает работать. Можно кстати услышать от сталкеров команды направо и налево, но я не понял, что они значут (сталкеры продолжают идти прямо).
2) Убили мутанта, обыскали его. Теперь при наведение мышки на предмет в мутанте, появляется описание. Только странно, что при обыске нет кнопки Закрыть изначально, то есть придётся подобрать все предметы в мутанте. И разработчики, я надеюсь 2 глаза плоти - это только тест, ибо у мутанта только один такой мутировавший глаз.
Кстати можно заметить работу контейнера для артов.
3) Про сетовость мы говорили выше.
4) НПС-багажник. Теперь напарник сможет переносить часть твоего хабара бесплатно и при этом ты сможешь его забрать бесплатно. Но по этой фиче остаются вопросы...
Вроде всё объяснил, что было в видео.

Добавлено (30.12.2017, 11:21)
---------------------------------------------
Спасибо, GeJorge, за ответы. Рад, что сам глава и разработчик отвечает на наши вопросы.


S.T.A.L.K.E.R.!

Сообщение отредактировал L10NARD0 - Сб, 30.12.2017, 11:20
 
Romachan93Дата: Сб, 30.12.2017, 12:27 | Сообщение # 3524
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ребята! Всем здорова! Играл в предыдущие части SGM и заметил что на высокой сложности дают меньше опыта! Это вообще не логично! Наоборот должно быть- кто на большей сложности играет получает больше опыта! А так не логично выходит, играть легче - опыта больше, проходится всё быстрее, предметы открываются быстрее и ничто не мотивирует игрока повышать сложность! Прислушайтесь пожалуйста! В гоночках от codemasters к примеру реализовано что выше сложность - больше денег и опыта! Просто местами поменяйте опыт на легком и сложном уровне! Будет огонь! Спасибо за понимание)
 
fromjkeeeДата: Сб, 30.12.2017, 12:46 | Сообщение # 3525
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата Romachan93 ()
высокой сложности дают меньше опыта! Это вообще не логично!

>высокая сложность
>игра сложнее
>больше опыта

Я не хочу никого оскорбить, но мне кажется, что вы какой-то *название обитателя с зеленым цветом тела и хватательными органами-окончаниями ног*
Сложности игры так и подразумевают, что чем выше сложность ТЕМ СЛОЖНЕЕ прокачаться, а вы хотите, чтобы было на всех лвл-ах одинаковая прокачка?
 
Поиск: