Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
denhik2404Дата: Ср, 24.01.2018, 16:32 | Сообщение # 3766
Удаленные



+
Не имею никаких нареканий
 
DAS_61Дата: Ср, 24.01.2018, 19:53 | Сообщение # 3767
Новичок
Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: [ 249 ]

Я не любитель хардкора, жизнь им и так насыщена, а в игре я хочу расслабиться и не нервничать. Если вес в моде будет сильно уменьшен - не поленюсь, поправлю. Наболтаю артефакты - уже не один мод перелопачиваю, меняя цены, уроны, броню, все характеристики стволов. Мне важен сюжет, а хардкорность я под себя подстроить могу.

 
LoginZapiliДата: Ср, 24.01.2018, 20:36 | Сообщение # 3768
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

kingbear, я не скажу, не знаю) Да и не важно это, наверное. Они свиньи, но мы-то нет. Пусть себе разрабатывают. Мы-то знаем, что были первыми. И, главное, мы делаем не для этого. Пусть забавляются. Больше мы им такого шанса не предоставим.
StainLeSS, ну вот я и сижу, даю понемногу)
DAS_61, я и сам так играл в свое время. Хардкорного геймплея мод не предполагает. Мы делаем целостный сюжет и надеемся, что будет интересен именно он. А уэе любители накатят туда мизери.
 
GlomarДата: Ср, 24.01.2018, 20:57 | Сообщение # 3769
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
Игра будет в любом моменте проходима даже без навыков.

В игре " Санитары Подземелий" можно было опционально выбирать в меню каким стилем желает проходить игру игрок( с РПГ элементами, обычным способом). Если это реально воплотить в жизнь, то будет не плохо.


 
Kapitan_komandorДата: Ср, 24.01.2018, 21:00 | Сообщение # 3770
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

DAS_61, а что за мод?...в л.с.черкони cool


Жизнь это миг.за него и держись.
 
DAS_61Дата: Ср, 24.01.2018, 22:44 | Сообщение # 3771
Новичок
Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: [ 249 ]

Цитата LoginZapili ()
Хардкорного геймплея мод не предполагает. Мы делаем целостный сюжет и надеемся, что будет интересен именно он.

И это радует! Так держать!

Цитата Kapitan_komandor ()
DAS_61, а что за мод?

[cut noguest]Сейчас играю в "перелопаченный" SGM2.2 с оружием от Енота. А вообще по такой же схеме переделывал характеристики Снайпера, Геонезис и несколько других модов по-мельче.[/cut]


 
LoginZapiliДата: Чт, 25.01.2018, 00:21 | Сообщение # 3772
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

DAS_61, как вы с этим оружием Енота играете... унылая уравниловка, куча багов, стволы, отличающиеся только внешним видом, апгрейд где есть, где нет, еще и цвет выстрела зеленый и красный...
 
ALLCOMДата: Чт, 25.01.2018, 00:50 | Сообщение # 3773
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Glomar,
Цитата Glomar ()
В игре " Санитары Подземелий" можно было опционально выбирать в меню каким стилем желает проходить игру игрок( с РПГ элементами, обычным способом). Если это реально воплотить в жизнь, то будет не плохо.


Это отодвинет мод еще на несколько километров к горизонту.

LoginZapili,
Эмм... а что уже плагиатчики набежали? Сорри не знал, неподумал спрашивая о новостях.
 
DAS_61Дата: Чт, 25.01.2018, 01:08 | Сообщение # 3774
Новичок
Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: [ 249 ]

Цитата LoginZapili ()
как вы с этим оружием Енота играете... унылая уравниловка, куча багов, стволы, отличающиеся только внешним видом, апгрейд где есть, где нет, еще и цвет выстрела зеленый и красный...

Согласен, не лучший оружейный мод. Но с ним у меня намного меньше вылетов. Как я уже говорил, перелопатил все характеристики оружия, боеприпасов, броников, прицельные сетки (я стреляю с оптикой и знаю, как выглядит изображение в прицел, в оригинальной игре об этом знали, Енот - нет. Поясню - стрелок, при стрельбе с оптикой, видит только изображение с перекрестием в круглом поле зрения, а не оружие целиком - это уж ни в какие ворота!), артефактов, изменил торговлю. Больше всего меня бесит, что многие стволы заскриптованы и не поддаются апгрейду.




Сообщение отредактировал DAS_61 - Чт, 25.01.2018, 01:11
 
Ay49MihasДата: Чт, 25.01.2018, 06:27 | Сообщение # 3775
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Hunter ()
согласен, вылеты на Юпитере к концу игры бесить начинают.

Накатываешь патч на память, и вылеты на Юпитере прекращаются.

Цитата DAS_61 ()
Поясню - стрелок, при стрельбе с оптикой, видит только изображение с перекрестием в круглом поле зрения, а не оружие целиком - это уж ни в какие ворота!

В обычной оптике у Енота фон чёрный, у коллиматоров видно всё вокруг сглаженным. Ну так прицеливание двумя глазами гораздо эффективнее, чем одним, тут он не попёр против истины.
 
DAS_61Дата: Чт, 25.01.2018, 09:25 | Сообщение # 3776
Новичок
Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: [ 249 ]

Цитата Ay49Mihas ()

В обычной оптике у Енота фон чёрный, у коллиматоров видно всё вокруг сглаженным. Ну так прицеливание двумя глазами гораздо эффективнее, чем одним, тут он не попёр против истины.

про коллиматоры речи не было. Тот же самый ПСО, который стоит на всём нашем оружии, у Енота имеет разное поле зрения - на СВД - нормально, а на остальных стволах, включая СВУ и ВСС, мы видим прицел в полуметре, что невозможно при айрелифе в 5-7 см


 
kingbearДата: Чт, 25.01.2018, 10:11 | Сообщение # 3777
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата Hunter ()
они как стервятники, закрывать инфу надо как-то..
интересное предложение! biggrin И как ты это себе представляешь? В личку рассылать?


 
kingbearДата: Чт, 25.01.2018, 13:24 | Сообщение # 3778
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата Hunter ()
не знаю, но они если тырят, то пусть хотя бы после выхода мода и с указанием авторов.
ну можешь на их совесть надавить, а они тебя послушают и всё переделают! biggrin


 
PolicaiДата: Чт, 25.01.2018, 15:13 | Сообщение # 3779
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Настроение сегодня какое то пасмурное, надоела зима.. sad
Потянуло на пообщаться. smile
Выскажу свои критерии по отношению к модам.
1. Мод должен быть играбельным, то есть надо помнить что это не реал а игра, убивают фишки по типу сварить себе еду, жажда, и тому подобное.
2. Нахождение квестовых предметов должно быть как то логически обоснованным, чтоб можно было найти а не гуглить где это лежит. В описании всё таки должны быть какие то хоть мизерные наводки, а не по типу на территории базы, базы огромны. Не понимаю нахождение допустим "секретных" документов на улице под дождём, или в пустой комнате в углу на полу, как мне кажется должно быть как минимум ящик, сейф, труп ну или что то в этом роде .
3. Вообще не могу охарактеризовать нахождение торговцев, механиков, проводников где то на улице в уголке стоя... Ну как минимум должен быть стол нагромождение ящиков или что то в этом роде. Да и эти НПС по логике должны находиться близко от скопления народа, проводники как минимум если не в баре то возле главного костра, там где люди..
4. Переходы между локами должны тоже иметь логическую подоплёку, не на пустом месте подошёл к забору и переход на другую локацию, а какие то ворота двери и т.д...
5. По мне так оружие в моде должно модифицироваться у механиков ВСЁ, а не некоторые стволы из оружейного пака, пусть видов будет меньше но оно должно абгрейдится...
6. НПС всё таки должны быть чувствительны к аномалиям, просто надо прописывать в логике чтоб обходили их а не пёрли напрямую.
7. Тайники, тут особый геморрой, и оригинал игры этим грешил. Валяющиеся на земле патроны оружие и так далее вообще не влезают ни в какие логические рамки. Мало того что при загрузки сектора, при спавне, укатываются если есть хоть небольшой уклон, так ещё и сливаются по цвету с текстурами иногда. Можно понять тайник где то на чердаке, в подвале, то есть под крышей в сухом месте, но на улице тайники думаю как минимум должны лежать в рюкзаках.
8. Флешки с тактиками боя, честно не понимаю этоф фичи, что они дают, рука твёрже становится? По мне так просто лишняя ненужная нагрузка на скрипты.
9. Беготня, с края одной локации сбегать на противоположный край другой локации для того чтоб что то принести, а потом опять бежать обратно и снова снова туда же... Не думаю что такие квесты кого то возбуждают.
Ну это вроде как основное что пришло на ум... smile :) smile

Добавлено (25.01.2018, 15:13)
---------------------------------------------
Реализацию квестов на добычу компонентов для чего то можно как мне кажется реализовать именно как на добычу, энная группировка в таком то квадрате есть эта запчасть у такого то НПС, а там твои проблемы. Выносить этот сквад неписей, при этом шикарно бы было если НПС можно было бы ранить, например в ногу. (Хотя в зп у меня не получалось, из прикрытия стреляешь в ногу, он просто дёргается и стоит, раза 4-5 попадаешь в ногу а он всё равно стоит, а потом падает труп..(((( или мирно договориться купить у них или за квест заработать... В любом случае такие квесты были бы симпатичнее беготни...

1. Сходимся во мнении.
2. Так и будет.
3. Так делалось раньше потому-что не было возможности эту самую атрибутику сделать. Теперь каждый такой НПС будет иметь свой обустроенный уголок.
4. Согласен.
5. Точно так.
6. Сделано.
7. Будет два типа тайников, вот эти валяющиеся предметы и тайники-контейнеры (в рюкзаках/ящиках/пеньках/и прочих моделях). Валяющиеся предметы не стал отметать, чтобы было разнообразие. Разумеется спрятано все это будет на отлично, благо сделать это в СДК проще простого (опять же раньше такой возможности не было).
8. Их конечно же не будет.
9. Согласен.
GeJorge




Сообщение отредактировал Policai - Чт, 25.01.2018, 13:57
 
ALLCOMДата: Чт, 25.01.2018, 17:10 | Сообщение # 3780
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата kingbear ()
нтересное предложение! И как ты это себе представляешь? В личку рассылать?

" Я!!! Я!! Выбери меня!!!(подпрыгивая на месте)"(с) Шрек(первая часть) wink

Цитата Policai ()
9. Беготня, с края одной локации сбегать на противоположный край другой локации для того чтоб что то принести, а потом опять бежать обратно и снова снова туда же... Не думаю что такие квесты кого то возбуждают.


Весь смысл таковых квестов, увеличить время прохождения мода(игры), чем то занять ГГ в процессе хомячества.
"А возьму ка я это задание, по пути обнюхаю аномалии, глядишь свезет" - как то так.


Сообщение отредактировал ALLCOM - Чт, 25.01.2018, 17:10
 
Поиск: