Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
karavan150Дата: Чт, 25.01.2018, 17:20 | Сообщение # 3781
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата ALLCOM ()
Весь смысл таковых квестов, увеличить время прохождения мода(игры), чем то занять ГГ в процессе хомячества.

Тогда нужно попутное, нормальное задание чтобы было. А хомячество, по-любому, подразумевает правку файлов на вес и выносливость.


 
PolicaiДата: Чт, 25.01.2018, 17:36 | Сообщение # 3782
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Вот вот. С переносимым весом в 50 кило хомячество отсутствует как класс..)))) можно бы было похомячить если вес был тонна.. biggrin biggrin biggrin

 
Kapitan_komandorДата: Чт, 25.01.2018, 18:41 | Сообщение # 3783
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Policai, всё написанное тобой выше понятно и логично.
Но на сегодня моды надо лепить по другому...с хорошей перерисовкой локаций(примерно 20%...на глаз)
Надо улучшить локации по разным тонкостям,а потом их по возможности логически наполнять.
- А кто возьмётся так реализовать проект?!...нужны разрабы,что-б логически решили мод лепить.
Так,что дело шваг sad sad sad увы.Многое надо не так уже делать на сегодня.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
БесогонДата: Чт, 25.01.2018, 19:38 | Сообщение # 3784
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

И всё таки мне жопу жжёт один вопрос,в каком месяце примерно думаете мод выпустить? biggrin

 
LoginZapiliДата: Чт, 25.01.2018, 20:08 | Сообщение # 3785
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Бесогон, не думаем об этом. Просто делаем. Долго ли, коротко ли...
 
ALLCOMДата: Пт, 26.01.2018, 00:57 | Сообщение # 3786
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата karavan150 ()
Тогда нужно попутное, нормальное задание чтобы было. А хомячество, по-любому, подразумевает правку файлов на вес и выносливость.

Никогда не правил вес и выносливость.
Из принципа.
НЛС6 приучил трудиться.
Жертвовать защищенностью в угоду грузоподъемности и подвижности.
И тогда и деньги как то сами появляются в кармане, и артефакты есть в ассортименте, и боеприпасов под фактически любой калибр есть запес.
 
PolicaiДата: Пт, 26.01.2018, 03:50 | Сообщение # 3787
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

НЛС6 отмёл сразу прочитав описание. Не люблю хардкор. А маразм с сохранением только возле костра верх убогости. Цель мода - беготня.. smile имхо))

 
Ay49MihasДата: Пт, 26.01.2018, 05:48 | Сообщение # 3788
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата DAS_61 ()
Тот же самый ПСО, который стоит на всём нашем оружии, у Енота имеет разное поле зрения - на СВД - нормально, а на остальных стволах, включая СВУ и ВСС, мы видим прицел в полуметре, что невозможно при айрелифе в 5-7 см

Хмм, ПСО у него в моде не пользовался, т.к. прицельная сетка неудобна для быстрых заруб. Надо проверить, если остались сохранки smile

Цитата Hunter ()
во-первых, что за патч на память, а во-вторых, у меня комп тащерский, вылеты не по этим причинам, а типа dialog holder и str container dock, возле Янова.

Патч, который заменяети вызовы функции-аллокатора на какую-то другую, помедленнее, но не вызывающую падений. Вроде тот, который называется "патч на 4 гб памяти".

Во-вторых, слово "тащерский" мне незнакомо, отдаёт рептилиями. Почему-то у меня таких падений нет, может, какой-нибудь патч на configs не накачен? Или ставил из кривого репака?

Добавлено (26.01.2018, 05:48)
---------------------------------------------

Цитата Policai ()
А маразм с сохранением только возле костра верх убогости.

В этот момент где-то далеко заплакал один ведьмак...


Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Пт, 26.01.2018, 05:48
 
foreg7102Дата: Пт, 26.01.2018, 07:36 | Сообщение # 3789
Удаленные



Будет ли обновлена графическая составляющая в SGM 3.0?

Сообщение отредактировал foreg7102 - Пт, 26.01.2018, 07:39
 
БесогонДата: Пт, 26.01.2018, 10:15 | Сообщение # 3790
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Во-вторых, слово "тащерский" мне незнакомо, отдаёт рептилиями.

ну типа тащит всё что угодно железяка,любые игрухи


 
Aleksn09Дата: Пт, 26.01.2018, 13:06 | Сообщение # 3791
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
Награды: 13
Репутация: [ 120 ]

Цитата foreg7102 ()
Будет ли обновлена графическая составляющая в SGM 3.0?

Будет.


Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
 
ПсевдоёжДата: Пт, 26.01.2018, 13:22 | Сообщение # 3792
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Цитата karavan150 ()
А хомячество, по-любому, подразумевает правку файлов на вес и выносливость.

Нет. Даже хомячить интереснее с малым весом. Эмоции зашкаливают, когда встаёт выбор, что выбросить, а что дальше нести. Проклинаешь и разработчиков и судьбу, за такой выбор. Но игра этим и интересна. smile


 
ALLCOMДата: Пт, 26.01.2018, 13:37 | Сообщение # 3793
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Псевдоёж ()
Нет. Даже хомячить интереснее с малым весом. Эмоции зашкаливают, когда встаёт выбор, что выбросить, а что дальше нести. Проклинаешь и разработчиков и судьбу, за такой выбор. Но игра этим и интересна.


Вот именно.
 
PolicaiДата: Пт, 26.01.2018, 14:05 | Сообщение # 3794
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Игра интересна сюжетом который увлекает, там где нужно думать, решать ситуации, а не хомячеством..)) biggrin biggrin biggrin



Сообщение отредактировал Policai - Пт, 26.01.2018, 14:06
 
УраганДата: Пт, 26.01.2018, 16:13 | Сообщение # 3795
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Policai ()
А маразм с сохранением только возле костра верх убогости.

Только не говорите это игрокам Dark Souls. Лично для меня сохранки у костра делают НЛС особенно интересным - заставляют думать наперёд. Жаль в сигу подобное опционально не сделают (


 
Поиск: