Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
ПсевдоёжДата: Вс, 25.02.2018, 12:08 | Сообщение # 3916
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Будет ли отдельный патч для настроек реалистичности игры, в котором:
1. Не будет миникарты и предупреждающих значков на ХУДе. Все метки перенесены на общую карту в КПК
2. Усиленные мутанты и сталкеры.
3. Мутанты бегают быстрее ГГ и больно кусают
4. Убойные патроны, гранаты, химия - только по квестам либо в продаже.
5. В трупах сталкеров только наводка на его тайник и патроны непосредственно из оружия. Тайник весит не более 2 кг (еда, патроны, химия).
wacko


 
ALLCOMДата: Пн, 26.02.2018, 10:15 | Сообщение # 3917
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Hunter ()
Псевдоёж, вот это ты хардкорщик)


А я бы поддержал хардкорного ежа.
 
ПсевдоёжДата: Пн, 26.02.2018, 10:34 | Сообщение # 3918
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Hunter
Один паренёк, делая ХУД-маски для мода "Равновесие-2", убрал вообще всю информацию с экрана. Я даже не видел в каком положении стоит переключатель патронов "одиночные" или "авто". Думал, что удалю эти маски через час игры, но продолжал играть до конца. В моде было достаточно спецэффектов по которым можно судить о состоянии ГГ. Зато, без явных подсказок шкурой чувствуешь опасность Зоны. Бывает, что глядя на сталкера не сразу определишь в нём врага. Выходишь поторговать, а получаешь пулю. А если сам кого убьёшь, то хрен его в траве найдёшь, чтоб обшарить. И нет в этом особого хардкора, будь осторожнее да и всё. smile


 
PolicaiДата: Пн, 26.02.2018, 16:12 | Сообщение # 3919
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Непонимаю вашего веселья, это такой метод самоутверждения???... smile smile smile
Что вам мешает убрать галочку????

Зачем для это ещё совать что то в игру?


 
ПсевдоёжДата: Пн, 26.02.2018, 18:17 | Сообщение # 3920
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Policai
И что произойдёт? Изменится хардкорность? Вид из брони останется? surprised


 
PolicaiДата: Пн, 26.02.2018, 18:31 | Сообщение # 3921
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Уберётся ВСЁ на экране, именно то что желаешь..)))) и прицел так же можно убрать, галочка выше... smile smile smile

 
ПсевдоёжДата: Пн, 26.02.2018, 18:41 | Сообщение # 3922
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Policai
Нет, всё убирать не надо. Не тот вариант. Маска брони должна остаться. wacko


 
SilaLetaДата: Вт, 27.02.2018, 00:42 | Сообщение # 3923
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Новостей хоть малёха закиньте, слюни пускать будем biggrin

Ты представить себе не можешь, на что способен человек, который наконец-то понял, что у него нет другого выхода.
 
Ay49MihasДата: Вт, 27.02.2018, 05:53 | Сообщение # 3924
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Псевдоёж ()
В трупах сталкеров только наводка на его тайник и патроны непосредственно из оружия. Тайник весит не более 2 кг (еда, патроны, химия).

А вот это я бы поддержал, интересная фишка.
 
ПсевдоёжДата: Вт, 27.02.2018, 09:50 | Сообщение # 3925
Гражданский
Зомби
Сообщений: 5948
Награды: 54


Цитата Ay49Mihas ()
А вот это я бы поддержал, интересная фишка.

Знал, что не только мне надоела манна небесная, сыплющаяся с неба. Ведь если мало патронов, так и не стреляй в каждого кабана и крысу. Не таскай всё на продажу, положи в загашник.
И привычка должна быть - не переигрывать после некритичных ошибок. И играть интереснее будет, и ошибаться вскоре перестанешь.
Цитата Hunter ()
например, когда в экзе замылено половина или всякие трещины, через которые фиг что-нибудь увидишь

Постоянно смотреть через испорченное стекло никто не будет, но потерпеть временные трудности можно. Сталкер - это не просто хорошая игра-стрелялка. Сама атмосферность игры состоит в преодолении трудностей.
Я уже десять лет гоняю "сталкер". Мне нужны динамичные, труднопроходимые моды. А главное - это ощущение незащищённости и опасности в Зоне. wacko


 
vamatorДата: Вт, 27.02.2018, 11:42 | Сообщение # 3926
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата Псевдоёж ()
Мне нужны динамичные, труднопроходимые моды. А главное - это ощущение незащищённости и опасности в Зоне.

Для себя я решил это просто: поочередно прохожу SGM, Misery и снова по кругу. По мере выхода новых версий обновил и снова в круг. Не надоедает, ибо из роскоши в нищету и наоборот регулярно.
 
DAS_61Дата: Вт, 27.02.2018, 13:06 | Сообщение # 3927
Новичок
Пользователи
Сообщений: 66
Награды: 0
Репутация: [ 249 ]

Хардкорность мода должна быть гибкой. Для меня игра - это отдых, а на отдыхе я не хочу нервничать, проходя с ножом и одним патроном (чтоб застрелиться) и противогазом с трещинами на стёклах и в г...не. За компом всё равно не погрузишься в другой мир, а вот нервы за хардкорностью потратишь. ИМХО.

 
RequiemZeroДата: Пт, 02.03.2018, 19:55 | Сообщение # 3928
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Ay49Mihas ()
В трупах сталкеров только наводка на его тайник и патроны непосредственно из оружия. Тайник весит не более 2 кг (еда, патроны, химия).

А вот это я бы поддержал, интересная фишка.


Я бы поддержал несколько иное. Сейчас, если прийти к Сычу и вывалить на него кучу электронных денег - то он выдаст за них "ванильные" тайники ЗП. Проблема в том что он может выдать и те тайники, которые ГГ уже нашёл, и по второму кругу пустить. Нужно добавить какую-то проверку "ГГ нашёл и почистил тайник и ГГ знает где но ещё не бывал там". Чтоб по второму кругу не гонять и не сливать кровные.
Ну и второй момент по тайникам - сделать аналог того-же АМК НС 2.0. Где при шмоне невинно убитых сталкеров можно было получить метки тайников, ценность которых зависела от ранга, а так-же выбранных настроек - то-есть либо часто - но всякого мусора, либо редко но со всякими вкусняшками.


Сообщение отредактировал RequiemZero - Пт, 02.03.2018, 19:56
 
TheliДата: Пт, 09.03.2018, 17:52 | Сообщение # 3929
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 2
Репутация: [ -3 ]

Смотрю, народ потерялся на новом сайте! smile
Уважаемые Админы/Модеры, прошу не считать сей пост за флуд/офтоп!
Не корысти ради, а токмо волею...
Гм... Дабы поднять сию ветку в топ! Во! smile
 
GlomarДата: Сб, 10.03.2018, 18:39 | Сообщение # 3930
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Относительно тайников в СГМ 3.0.
Посколько очень часто тайники находят сталкеры и полностью их оббирают, то будет ли возможность минировать тайники.
Да и самим ГГ и НПС напоротся на заминированный тайник.
 
Поиск: