Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
УраганДата: Вт, 24.04.2018, 17:29 | Сообщение # 3961
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Hunter ()
особенно Припять из ЗП днем.

Тоже верно, но в тенях они просто шикарно подобраны.
Хотя, опять-же - на свой вкус и цвет.
Цитата ALLCOM ()
Можно звуки сканера движения вставить.
Из "Чужого 2".

Для кровососов самое то.
Цитата XUDA ()
Можно реализовать нахождение тайников путем наличие у каждого NPC КПК. При получении ГГ чужого КПК, у него будет выбор, взломать или продать:

Такое уже в НЛС есть. Ток там надо самому пароль разгадывать, либо сбагрить. Либо вообще сломанный выпадет)




Сообщение отредактировал Ураган - Вт, 24.04.2018, 17:33
 
XUDAДата: Вт, 24.04.2018, 17:42 | Сообщение # 3962
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Ураган ()
Ток там надо самому пароль разгадывать

Вот именно, Ураган. В NLC игрок подбирает пароль по подсказкам. Какой смысл в пароле, если есть явная подсказка к нему? А не лучше ли дать прибор на разблокировку специалисту как в реальности?
 
УраганДата: Вт, 24.04.2018, 17:52 | Сообщение # 3963
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата XUDA ()
Какой смысл в пароле, если есть явная подсказка к нему? А не лучше ли дать прибор на разблокировку специалисту как в реальности?

Только специалисту за это ещё и платить надо будет. Да и не факт что он ценную инфу (тайник) другому не сольёт или сам не проверит. Проще уж выбор сделать - либо специалисту, либо самому. В Сиге была возможность купить диск с софтом чтобы получать электронные деньги. Можно сделать диск чтобы была возможность находить лазейки при взломе КПК. Хотя, это уже на Фолыч будет похоже...




Сообщение отредактировал Ураган - Вт, 24.04.2018, 17:53
 
XUDAДата: Вт, 24.04.2018, 18:44 | Сообщение # 3964
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Ураган ()
Проще уж выбор сделать - либо специалисту, либо самому

Так речь и о том, чтобы специалист разбирался с заблокированным КПК или ГГ не заморачиваться и продать как есть. Цель в том, чтобы у игрока был реальный выбор и шанс либо выиграть либо выгореть
 
УраганДата: Вт, 24.04.2018, 20:30 | Сообщение # 3965
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата XUDA ()
Так речь и о том, чтобы специалист разбирался с заблокированным КПК или ГГ не заморачиваться и продать как есть. Цель в том, чтобы у игрока был реальный выбор и шанс либо выиграть либо выгореть

Я не совсем это имел ввиду. Я имел ввиду либо заплатить спецу за взлом без заморочек либо самому с помощью спецсофта мучатся и разгадывать ребусы (но не платить и лут может быть больше). Либо просто загнать КПК торгашу.
В любом случае, разрабы и так дел по горло. Врятли найдут время и желание подобным заниматься.


 
XUDAДата: Вт, 24.04.2018, 20:50 | Сообщение # 3966
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Ураган ()
либо самому с помощью спецсофта мучатся и разгадывать ребусы

И как можно это грамотно реализовать? Есть мысли?
 
УраганДата: Вт, 24.04.2018, 21:05 | Сообщение # 3967
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата XUDA ()
И как можно это грамотно реализовать? Есть мысли?

Уже реализовано. Я же говорил.
Цитата Ураган ()
Такое уже в НЛС есть. Ток там надо самому пароль разгадывать, либо сбагрить. Либо вообще сломанный выпадет)

Подбирая в НЛС чей-то ПДА он может оказаться либо сломанным(разбитый экран), либо разряженным(не включается), ну и что маловероятно целым и заряженным. В первом случае его можно просто продать или набрать десяток и обменять у менял на обычный.
Во втором отдать спецу на зарядку за деньгу. Потом включая его он появляется так-же на интерфейсе как КПК ГГ только с отличием - требуется ввести пароль. Это достаточно просто так-как даётся слово (пароль) где все буквы переставлены местами. Из него и надо собрать пароль. Введя его верно в ПДа можно найти схроны, записи, ненужные переписки и пр...
Всё это уже реализовано и достаточно грамотно. Но, в другом моде...




Сообщение отредактировал Ураган - Вт, 24.04.2018, 21:13
 
XUDAДата: Вт, 24.04.2018, 21:18 | Сообщение # 3968
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Ураган ()
Всё это уже реализовано и достаточно грамотно. Но, в другом моде...

А разве в NLC с каждого NPC выпадает КПК? И да, я попросил конкретно ваши идеи, а не чи то реализации
 
УраганДата: Вт, 24.04.2018, 21:37 | Сообщение # 3969
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата XUDA ()
А разве в NLC с каждого NPC выпадает КПК?

Далеко не с каждого, но выпадает.
Цитата XUDA ()
И да, я попросил конкретно ваши идеи, а не чи то реализации

В любом случае по этому вопросу
Цитата XUDA ()
И как можно это грамотно реализовать?

я понял это совсем не так. Я не знал что вас конкретно интересует моё мнение. Но раз вы хотите его услышать - можно сделать по принципу кодовых замков на дверь (в этом случае надо будет ввести четырехзначный ПинКод) только облик ПДА-шный сделать. Если ГГ находит ПДА и активирует его на экране появляется индикатор ПДА с цифровой консолью и надо ввести правильный код. Если ГГ приобретает софт для взлома - в описании ПДА появляется заметка о двух последних или первых цифрах. А потом методом подбора искать нужный код. Как ни грустно но других идей пока нету(
И да - лучше уже потихоньку заканчивать этот флуд)




Сообщение отредактировал Ураган - Вт, 24.04.2018, 21:37
 
XUDAДата: Вт, 24.04.2018, 21:59 | Сообщение # 3970
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ураган, ну вот, вполне не плохая идея!

Добавлено (24.04.2018, 21:59)
---------------------------------------------
Есть идея (опять же не уверен, что первым додумался до этого) на счёт репутации и его влияния на игровой процесс.
Репутация ГГ может быть непостоянной, т.е. будет колебаться от его действий или бездействий. Первоначально, репутация ГГ будет 0% среди всех без исключения группировок. Взяв к примеру задание на уничтожение логово мутантов у "Долга" и выполнив его, репутация ГГ среди "Долга" повыситься на 1 - 3% в зависимости от сложности задания. Но в тоже время будет понижение репутации ГГ среди "Свободы" на такой же процент. То есть, тем больше выполняя задании у "Долга" и поднимая репутацию в их группировке, тем сильнее будет ухудшатся отношения ГГ со "Свободой". И чтобы ГГ неосознанно пересек "точку не возврата", то можно разделить уровень репутации подобным образом:
1. "Сторонник "Долга" - репутация от 0 до 25%, репутация ГГ у "Свободы" от 0 до -25%. Нейтральное отношение свободовцев к ГГ.
2. "Союзник "Долга" - репутация от 25 до 50%, у "Свободы" от -25 до -50%. При встрече, свободовцы отказываются вести диалог и торговать с ГГ.
3. "Друг "Долга" - репутация от 50 до 75%, у "Свободы" от -50 до -75%. Свободовцы относятся к ГГ враждебно, т.е. при встрече не подпускают ГГ к себе близко, иначе открывают огонь и закрывают ему доступ на свою базу.
4. "Долг" - репутация от 75 до 100%, репутация ГГ у "Свободы" от -75 до -100%. Свободовцы относятся к ГГ как к врагу.
Чтобы нормализовать отношения со "Свободой", ГГ может не брать новых задании у "Долга" и при прохождении определенного количество времени (к примеру, при 100%, репутация среди той или иной группировки может обнуляется за 3 - 4 дня бездействий), свободовцы будут нейтральны к ГГ.


Сообщение отредактировал XUDA - Вт, 24.04.2018, 21:59
 
XUDAДата: Ср, 25.04.2018, 06:59 | Сообщение # 3971
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, я не зря взял в пример уничтожение мутантов: уничтожая логово или стаю, "Долг" тем самым усиливают свои позиции как на конкретной территории, так и в глазах иных дружественных группировок, что в свою очередь не обрадует "Свободу"

Добавлено (25.04.2018, 06:59)
---------------------------------------------
Так же я предлагаю выдачу задании от группировок, завязанные на иерархии внутри этой группировки и системе репутации, предложенной мною ранее. На начальном этапе, репутация ГГ от 0 до 33% у той или иной группировки, он может получить задание только от командиров охотников, артхантеров и командира специальных операции этой группировки. По достижению репутации в 33%, открывается доступ к более сложным заданиям, которые выдают замы лидера группировки, за выполнение которых выдается большее репутации и награды. При этом так же можно выполнять задании и предыдущих командиров. Переступая порог в 66%, открывается доступ к самым сложным заданиям (повышение репутации и награда соответствующая) от самого лидера группировки. Если ГГ не будет далее выполнять задании или же будет выполнять задании противоборствующей группировки, то постепенно доступ к лидеру и его замам будет закрыт. И чтобы снова открыт их, ГГ снова будет проходить иерархическую лестницу.

 
PolicaiДата: Ср, 25.04.2018, 07:51 | Сообщение # 3972
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

О как оживилась тема посл возврата старого дизайна..)))

 
XUDAДата: Чт, 26.04.2018, 17:35 | Сообщение # 3973
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

"Черный список".
Реализация задумки такова. ГГ включает КПК и заходит в раздел "Черный список", где анонимно заказывают убийства сталкеров. В списке могут быть как новички, так и ветераны той или иной группировки, в том числе и дружественной по отношению к ГГ. Награда будет указана изначально и будет зависеть от ранга сталкера. Взяв задание на ликвидацию, ГГ начинает поиск цели - цель не будет отмечается меткой в КПК. После выполнения задания, в КПК приходит метка тайника с наградой. При этом необходимо помнить, что за убийство сталкера, снижается репутация ГГ в той группировке, которой принадлежит убитый сталкер. И при смерти сталкера не по вине ГГ, отменяется задание на ликвидацию.

Добавлено (25.04.2018, 13:40)
---------------------------------------------
Продажа и ремонт.
Репутация так же будет влиять на ассортимент и расценки при продаже ГГ торговцу. При высокой репутации, у торговца в продаже появится широкий выбор товаров. При снижении репутации - ассортимент уменьшается.
Так же высокая репутация может влиять на возможные апгрейды оружии и брони у ремонтников (не надо искать флешки или инструменты):
Стандартный, репутация от 0 до 33%. В данный апгрейд входит только внешний тюнинг оружия: замена приклада, установка планки, и.д. К примеру, из АК-74 можно сделать АКС-74, АК-74Н (АКС-74Н), АК-74М.
Элитный, репутация от 33 до 66%. Подразумевает не только глубокий тюнинг, но и вмешательство в конструкцию оружия - АК "сотой серии".
Уникальный, репутация от 66 до 100%. Полный разбор оружия с последующей заменой большинства деталей. В конечном итоге из АК можно получить АК-12/15.

Добавлено (25.04.2018, 16:59)
---------------------------------------------
Выбросы.
Помимо обычно выброса, можно реализовать выбросы с иными последствиями. Определить характер выброса, невозможно до прохождения его активной фазы:
1. "Геомагнитная буря". После прохождения активной фазы выброса, в течении от 1 до 3 часов все электронные приборы (КПК, ПНВ) выходят из строя.
2. "Аномальный выброс". После прохождения активной фазы выброса, на территории возникают огромное количество аномалии, которые будут активны в течении от 1 до 3 часов.
3. "Гон". После прохождения активной фазы выброса, на территории возникают огромное количество мутантов.
4. "Зомби шторм". После прохождения активной фазы выброса, сталкеры, не успевшие спрятаться в укрытии, превращаются в зомби.

Добавлено (26.04.2018, 17:35)
---------------------------------------------
«Охотники за головами» (альтернатива "Альфе"). При определенном уровне репутации ГГ, его «закажут», к примеру, конкуренты из числа наемников, охотников или артхантеров и ГГ окажется в "Черном списке" в КПК. На выполнение заказа на убийства ГГ будут привлечены не только профессионалы, но и рандомные сталкеры из разных группировок, в том числе из группировок, отношение которых лояльное или нейтральное к ГГ.
1. «Член группировки». Репутация - 100%. За ним будут охотятся члены противоборствующей группировки и 3 сталкера – ветерана из других группировок.
2. «Друг». Репутация – не ниже 75%. За ГГ будут охотятся 3 сталкера - ветерана из других группировок.
3. «Союзник». Репутация не ниже 50%. За ГГ будут охотятся 3 опытных сталкера из других группировок.
4. «Нейтрал». Репутация не ниже 25%. За ГГ будут охотятся 3 сталкера - новичка из других группировок.

Сообщение отредактировал XUDA - Ср, 25.04.2018, 18:20
 
zu1Дата: Пт, 27.04.2018, 00:20 | Сообщение # 3974
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата XUDA ()
1. «Член группировки». Репутация - 100%. За ним будут охотятся члены противоборствующей группировки и 3 сталкера – ветерана из других группировок.

Другими словами, играющие просто забьют на подобные гиморы и все останется не нужным контентом. Не интересно это в игровом плане. поскольку не добавляет ни интриг в стиле "интересное задание", ни разнообразий- воевать с неписями в Сталкере приходится всегда и везде и недостатка в этом нет совершенно. Те же "отряды альфы" из предыдущих версий мода, вид сбоку.Только в случае с альфой была таки игровая интрига- их КПК с какой-то историей и хотя бы подобием тайны. Варианты типа "появится тыща аномалий и монстров после выброса"-привет фризам, лагам и прочим "прелестям".
Баланс или "система" изменений репутации ГГ в идеале, как мне кажется, должна быть заточена не на грабли в виде "завали трех ветеранов", а на сложность в приобретении и поднятии( если она всерьез на что-то влияет в игре вообще) и интересную ветку ее развития.
P.S. Логичнее было бы привязать изменение-поднятие репутации в группировках к чему-то реально важному для ГГ. Например к доступу и возможности апгрейда игрового.

Добавлено (27.04.2018, 00:20)
---------------------------------------------

Цитата Ураган ()
Подбирая в НЛС чей-то ПДА он может

И года еще плюс на тест этого нововведения уйдет. В НЛС дольше было. К слову- в инвентаре у тебя окажется 10 штук КПК "с инфой". лежать они будут горкой в ячейке. А тебе надо вытащить 1 нужный КПК. В НЛС этот гимор так не решился нормально. Приходилось вываливать кучу КПК и перебором через другой мешок тасовать их, чтобы оставить в инвентаре единственный нужный, например. Это я к тому, что в любой "красивой" идее в теории, много вылезающих на практике нюансов, которые могут оказаться серьезным затыком.


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан

Сообщение отредактировал zu1 - Пт, 27.04.2018, 00:11
 
XUDAДата: Пт, 27.04.2018, 08:25 | Сообщение # 3975
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата zu1 ()
воевать с неписями в Сталкере приходится всегда и везде и недостатка в этом нет совершенно

Согласен. Но я предложил вариант, где игрок может воевать с умом, т.е. не убивать НПС налево и направо без последствии в дальнейшем прохождении, так как любое убийство будет негативно сказывается на репутации игрока. К примеру, игрок имеет репутацию "нейтрал" у "Свободы", берет задание у них и идет на его выполнение. По пути ему встречаются враждебно настроенные "свободовцы" (которые взяли заказ на убийство игрока) и дальнейшее их ликвидация может привести к провалу задания, так как это приведет к отрицательной репутации и невозможности игрока сдать задание. В этом случае, игрок будет вынужден не вступать в бой и или убежать или спрятаться). Подобное, позволит каждый раз проходит одно и тоже цикличное задание по разному и каждый раз предоставлять выбор как поступить на этот раз

Добавлено (27.04.2018, 08:15)
---------------------------------------------

Цитата zu1 ()
Только в случае с альфой была таки игровая интрига- их КПК с какой-то историей и хотя бы подобием тайны

А то, что неизвестные "заказали" игрока и где именно игрок перешел им дорогу это разве не интрига? И кто они такие, что готовы выложить огромную сумму, раз на заказа подбиваются и стар и млад из разных группировок это не тайна?

Добавлено (27.04.2018, 08:20)
---------------------------------------------

Цитата zu1 ()
P.S. Логичнее было бы привязать изменение-поднятие репутации в группировках к чему-то реально важному для ГГ. Например к доступу и возможности апгрейда игрового.

Так высокая репутация и будет влиять на важные вещи: при высокой репутации игрока, скажем к примеру у "Бандитов", их торговец будет делать большие скидки при продаже и покупать у игрока лут по дороже, а тамошнему ремонтнику будет позволено провести апгрейд оружия и брони - стандартный, элитный, уникальный.

Добавлено (27.04.2018, 08:25)
---------------------------------------------

Цитата zu1 ()
должна быть заточена не на грабли в виде "завали трех ветеранов", а на сложность в приобретении и поднятии

Поэтому я и предложил вариант, где многое завязано на репутации и где игрок всегда должен помнить, "что не бывает действии без последствий". То есть "завалил трех ветеранов" - получил сильное снижение репутации
 
Поиск: