Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
XUDAДата: Вс, 29.04.2018, 13:55 | Сообщение # 3991
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Water_42, мне кажется, но ваше предложение не нова, так как подобная система была реализована в оригинальной ЧН. Там как раз "стойкая" репутация то тех пор, пока игрок не "нанесёт серьезный ущерб одной из группировок например зачистить территорию подконтрольную одной из группировок или убийство командира отряда группировки". В таком случае, можно сделать чтобы репутация опускалось гораздо медленнее, нежели мой первоначальный вариант. К примеру, 100% репутация может полностью обнулиться за 6-7 дней
 
Water_42Дата: Вс, 29.04.2018, 14:05 | Сообщение # 3992
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

XUDA, да думаю так будет более удобно.

Make Жир Not War
 
RequiemZeroДата: Вс, 29.04.2018, 16:13 | Сообщение # 3993
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата XUDA ()
так как подобная система была реализована в оригинальной ЧН

За исключением того что ЧН был есть и будет крайне убогим сталкером. И война группировок там реализована через то самое место.
 
zu1Дата: Вс, 29.04.2018, 22:57 | Сообщение # 3994
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата XUDA ()
Water_42, мне кажется, но ваше предложение не нова,

Не надо только про новизну начинать. Система репутации в игре с влиянием на получение плюшек-настолько не нова и бородата, что мама не горюй.
Как и твое , к примеру " от выброса все стали зомбЯми". Тема зомби "раскрыта" до самого люка в ад уже везде где только можно. И далее по всему списку.
Тебе хором пишут о том, что нет логики в "я что-то сделал для Долга-а СВОБОДА при этом окрысилась". Первый же вопрос- каким таким образом вдруг свободовцы вообще в курсе, что там у ГГ с репой к долгу случилось? Воронин Лукашу смс-ки что ли шлет? Стало быть что- стало быть это заявляемая тобой "игровая условность". мол так надо..и вот ту главный вопрос- ДЛЯ ЧЕГО? Тупо для "пусть будет в игре?" "давайте ГГ граблей побольше в игре накидаем"?? Хардкорность создается совершенно не так. При этом, если ты не в курсе- разрабы не раз тут писали, что уклона к хардкор в их моде не будет.Это должно означать и то,что накидывания граблей просто ради их присутствия не приветствуется. Остается единственная вменяемая причина для подобных твоим "хотелок" в игре- тот самый игровой ИНТЕРЕС. Так вот- "добавить еще тройку неписей и прикрутить их появление к репе, чтобы ГГ их пострелял"- нифига и не ново и не интересно и не наполняет никаким смыслом игру. Пример краткий- старая добрая Солянка. говорят-иди в дикий лес..принеси книгу шахтера- ВСЕ знают, что при поднятии будут спавниться солдатики. Все знают у какого камня надо присесть и куда кидать гранаты. Абсолютно проходная история., причем вызывающая практически раздражение , если ее проходить больше пары раз. Абсолютно тоже самое будет и тут. "ща припрутся трое ботов. На одном будет АК на другом ПМ. две гранаты- и побежали дальше". И не надо эту очевидную пустоту предлагаемого прятать под лозунгами " ГГ обязан понимать последствия своих поступков и блабла". Поскольку трешовые игроки , которым "в кайф" "всех замочить и одному остаться" один черт будут выносить все вокрг. Вместе со всякими ботами-мстителями за репу. А те, кто в сталкер играет "по доброму" итак давным давно в курсе, что не надо валить нейтралов и прочая.
Таким образом- абсолютно правильно товарищ выше написал- повышение репы в идеале- это связанные между собой истории-квесты. трудные. долгие. не сразу выполнимые. неожиданно останавливающиеся-продолжающиеся. Но никак не "вали тушканов- а потом жди разборок с группой из свободы".

Добавлено (29.04.2018, 22:57)
---------------------------------------------

Цитата XUDA ()
Так у игрока то и должен быть выбор: он может взять задание, которое ухудшит репутацию у одной группировки, затем пойти и взять задание у этой же группировки и тем самым поднять опустившеюся репутацию

Это вообще вызывает смех. Репутация- это не батон колбасы. Захотел-опустил-захотел поднял. У взрослых людей"понижение репутации" означает " не оправдал доверия- вали лесом". Стало быть опять предлается сову на глобус натянуть, положив на логику и взрослый взгляд на терминологию и реалии, И опять встает как..солнце вопрос- ДЛЯ ЧЕГО? Лишить ГГ возможности сразу стать имбой в игре и не дать ему в самом начале набрать апгрейдов- есть миллион гораздо более логичных и вменяемых способов. И далеко не только в плане ценника.


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан

Сообщение отредактировал zu1 - Вс, 29.04.2018, 22:42
 
XUDAДата: Вс, 29.04.2018, 23:10 | Сообщение # 3995
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата zu1 ()
есть миллион гораздо более логичных и вменяемых способов

Предложите
 
zu1Дата: Вс, 29.04.2018, 23:22 | Сообщение # 3996
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата XUDA ()
Предложите

Да все давно придумано в играх. Не дать стать имбой сразу- значит 1- лишить доступа к нужным ресурсам. 2- лишить доступа к нужным "веткам развития" накрутив условий для их развития. 3 ограничить сюжетно. 4 ввдение системы пасхалок- тайн-заставь работать мозг игрока.
Вот комбинируя эти вещи и делают игровые ограничения против "ускоренного развития ГГ".
Есть и другой момент. Принципиальное отношение разработчиков к вопросу- "каким будет ГГ в игре". Босяк с почти рваным тылом или " герой на танке". Игровая логика Сталкера- в любом случае заставляет ГГ мечтать и стремиться к танку. Поскольку враждебно все вокруг и легко помереть. И снова- на все воля разрабов. Либо принимается решение типа " ГГ обычный чел..ему пинтец везде и всюду..пусть страдает"- тогда возникат НЛС с вечным дефицитом ресурсов..монстры не в варианте "миллион туш-стой на камне-множь толпу на ноль", а "1 тушкан вполне может порвать ГГ как тузика". Либо разрабы решают- нас не поймут игроки, нафига им такой гимор они отдохнуть хотят- и будет вокруг много всего для ГГ и будет он пухлощек и обильно сыт. Поскольку разрабы уже обозначили, что хардкора не будет- то скорее будет ближе ко второму варианту. А значит что-значит важность сюжетной ветки..еще больше. Поскольку нарядиться и проапать себя ГГ сможет достаточно бодро. возникнет вопрос-ну и чо теперь делать мне такому мощному? Идти валить " мстителей за репу"-будет скучно быстро и очень легко. Как и бегать "приносить сто копыт за 20 процентов репы". Потому я и написал там выше- главное сюжет.


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан
 
AVATAR[RusPro]Дата: Пн, 30.04.2018, 17:53 | Сообщение # 3997
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 4
Репутация: [ 10 ]

Цитата RequiemZero ()
За исключением того что ЧН был есть и будет крайне убогим сталкером. И война группировок там реализована через то самое место.

Ну, благодаря FC - война группировок в ЧН обрела жизнь.
 
fromjkeeeДата: Вт, 01.05.2018, 19:03 | Сообщение # 3998
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Здравствуйте!
Подствольники будут как ирл, или просто "плевалки" на 20м дальности?
Будет ли разнообразие стволов у неписей?(В сгм наблюдал, что неписи ходили с калашами, простыми пукалями за 40 гривень, и дробовичками(кроме наемников, у которых забугорные ЛР-300 и Л85), в то время, как торгаши продавали топ волыны в розницу и под заказ)(Ну а что, кроме ГГ - никто не хочет покупать себе норм оружие?)


Сообщение отредактировал fromjkeee - Вт, 01.05.2018, 19:04
 
nentreyДата: Ср, 02.05.2018, 20:19 | Сообщение # 3999
Лидер Монолита
Монолит
Сообщений: 2031
Награды: 14
Репутация: [ 2516 ]

Del



Сообщение отредактировал nentrey - Сб, 11.08.2018, 01:39
 
LoginZapiliДата: Чт, 03.05.2018, 18:53 | Сообщение # 4000
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

fromjkeee, я думаю, придется найти золотую середину. В моде нет таких дистанций, как ирл, но и 20 метров-тоже кастрат.
 
Water_42Дата: Пт, 04.05.2018, 10:41 | Сообщение # 4001
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter,
Цитата Hunter ()
ирл это что?

с английского In real life - как в реальной жизни


Make Жир Not War
 
mistofatДата: Пт, 04.05.2018, 13:02 | Сообщение # 4002
Новичок
Пользователи
Сообщений: 83
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Здравствуйте, жду SGM 3.0 больше всех вас!! biggrin Скоро забирают в армию.
Но каждый день захожу и проверяю сайт.
А сегодня заметил в шапке SGM 3.
Ничего нового к 9 мая не слышно?
 
LoginZapiliДата: Пт, 04.05.2018, 15:14 | Сообщение # 4003
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

mistofat, Мы не привязываемся к конкретным датам. Думаю, что вряд ли.
 
FizikДата: Пт, 04.05.2018, 23:10 | Сообщение # 4004
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Вчера только вернулся с майского похода по лесам с рюкзаком, так в последнюю ночь мне в палатке приснилось, что вышел SGM 3.0, я в него играю и вдруг встречаю там себя - сталкера по имени Физмат (меня друзья так называют). А наутро, выйдя из палатки, нахожу на земле вот это:
[cut noguest=Самый лучший датчик/детектор][/cut]
Знак, не иначе) Чем, в принципе, и было навеяно:

Снилось мне, что Физмат подал болт и сказал:
"Берегись аномалий зловещих!
Жди - Gigerous Mod посетит твой причал!"
Я надеюсь, что сон этот - вещий.

Из сплетения мыслей из снов и реала
Появилось одно предложенье:
Может, "неписей" не называть, как попало,
А в честь тех форумчан, что хранят достижения?

На Кордоне - торговец по имени Логин,
На Болотах - свободовец Хантер сидит.
Капитан Командор, как обычно, спокоен -
Он уверен, что Воланд его защитит.


LoginZapili, здравствуй, дружище!


Сообщение отредактировал Fizik - Пт, 04.05.2018, 23:12
 
FizikДата: Сб, 05.05.2018, 07:57 | Сообщение # 4005
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Hunter, так вроде "Свобода" семантически не накладывает ограничений на передвижение априори)

Сообщение отредактировал Fizik - Сб, 05.05.2018, 08:00
 
Поиск: