|
Модостроение. Конфигурационные файлы
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:14 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Конфигурационные файлы
Редактирование параметров конфигурации, создание новых конфигураций
Если у вас появились вопросы по редактированию характеристик оружия, брони, отношения группировок в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый:
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй:
Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Pechenegin | Дата: Вт, 13.09.2016, 10:50 | Сообщение # 616 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| Спасибо Denis2000. Вы как всегда, очень компетентны. Извините за нескромность, может поможете ссылкой или инфой. Пробовал создать свой новый артефакт, использовал материалы, изложенные на др. сайтах. В частности очень хорошая статья от fantomic. Пожалуй единственная, которая исчерпывающе объясняет по шагово как это делать с нуля. Но у меня не получилось прописать его в игру правильно по причине что у меня установлен СДЖ 2.2 и все дополнения из шапки этого сайта и я просто не нашел указанные папки в такой конфигурации. (статья написана очевидно для чистой CoP). Поможете? В смысле-у Вас мало, конечно, времени, но хотелось бы хотя бы ссылку, которая адаптирована под нашу сборку. Я остановился на половине работы, дальше не знаю какие папки и файлы задействовать под нашу сборку. Если у меня получиться, напишу подробно для всех, как я с правился. С большим уважением к Вам!
Pechenegin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Pechenegin за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Вт, 13.09.2016, 21:31 | Сообщение # 617 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Добрый вечер.
Есть желание поменять местами ходьбу (W;A;S;D +Shift, по умолчанию) с обычным передвижением (W;A;S;D по умолчанию). Т.е. чтоб при нажатии W;A;S;D ГГ перемещался как при зажатой клавише Shift (со скоростью ходьбы) включая анимации обычной ходьбы, а при W;A;S;D +Shift -- со скоростью обычного бега, включая анимацию обычного бега (просто пробовал редактировать банально скорость обычного бега в actor.ltx, так стал ГГ передвигается медленно, но с анимацией бега).
Подскажите пожалуйста, что для этого нужно сделать и где можно (если есть где) конкретно об этом почитать?
Сообщение отредактировал Shyr - Ср, 14.09.2016, 21:56 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 13.09.2016, 21:46 | Сообщение # 618 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Pechenegin (  ) ... у меня не получилось прописать его в игру правильно по причине что у меня установлен СДЖ 2.2 и все дополнения из шапки этого сайта и я просто не нашел указанные папки в такой конфигурации. В чем конкретно проблема? Каких папок или файлов вам не хватает?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Ср, 14.09.2016, 23:25 | Сообщение # 619 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Попробовал решить свою проблему: на просторах интернета наткнулся на строку "g_always_run" с параметрами on/off (в моем случае g_always_run off). В туторе, где я это нашел, было сказано прописать эту строку в user.ltx, однако просле загрузки игры никаких изменений не происходило, а когда после этого я открыл user.ltx заново, стока g_always_run off чудным образом пропала. Может мне кто-то подсказать как отключить постоянный бег (что по умолчанию стоит) заменить на шаг?
Сообщение отредактировал Shyr - Ср, 14.09.2016, 23:26 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 15.09.2016, 09:05 | Сообщение # 620 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Shyr, Консольная комманда g_always_run не поддерживается движком версии позднее 1.600.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Чт, 15.09.2016, 11:38 | Сообщение # 621 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| denis2000, понял. И все-же подскажите: как возможно реализовать замену стандартного бега обычным шагом? (сталкер ЗП)
Сообщение отредактировал Shyr - Чт, 15.09.2016, 11:39 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| Pechenegin | Дата: Пн, 19.09.2016, 07:44 | Сообщение # 622 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| К посту № 627 Как создать свой артефакт. Здравствуйте Denis2000 ! Вот чего я не смог найти: - configs/misc/artefacts.ltx - найдено - configs/misc/devices.ltx - найдено - configs/text/rus/st_items_artefacts.xml - найдено - configs/scripts/zaton/anomaly/zat_b54_anomal_zone.ltx - нет - meshes/dynamics/artefacts/af_eye.ogf - нет - textures/artifact/artifact_eye.dds - нет - textures/artifact/artifact_eye.thm - нет - configs/ui/ui_detector_artefacts.xml - найдено
(из статьи "Создание артефакта в Сталкер Зов Припяти" от fantomicw) С уважением!
Pechenegin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Pechenegin за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 19.09.2016, 09:02 | Сообщение # 623 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Pechenegin, Недостающие файлы берутся из запакованных файлов игры. Распакуйте и возьмите необходимое.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Пн, 19.09.2016, 17:18 | Сообщение # 624 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Свою проблему я решил, но с помощью установки стороннего софта предназначенного для создания комбинаций клавиш. Теперь у меня такой вопрос: все мы знаем что в игре сталкер ЗП есть звуки смерти всех НПС всех группировок, но только они по какой-то причине не проигрыааются, хоть пути до них в файлах (к примеру файл m_stalker.ltx) присутствуют. Так вот, может кто подсказать, по какой причине они не проигрываются?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 19.09.2016, 19:23 | Сообщение # 625 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Shyr (  ) по какой причине они не проигрываются? Судя по всему, у многих НПС этот параметр переопределен в спавн секции.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Пн, 19.09.2016, 22:03 | Сообщение # 626 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| denis2000, из списка всех спавн секций, что прописан в одноименном spawn_sections.ltx, лишь один файл spawn_sections_general.ltx имеет параметры звуков для НПС. Сравнив перечень этих параметров с таким-же перечнем в m_stalker.ltx, я ришел к выводу, что они идентичны и прописал каждому параметру звука в файле spawn_sections_general.ltx значение аналогичных параметров взятых из m_stalker.ltx. Однако в игре звуки все равно не проигрываются. В чем еще может быть проблема?
Сообщение отредактировал Shyr - Пн, 19.09.2016, 22:06 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 20.09.2016, 15:10 | Сообщение # 627 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Shyr, Значит в текущей модификации движка похоронена эта возможность.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Pechenegin | Дата: Пт, 23.09.2016, 09:47 | Сообщение # 628 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 25
| К посту № 632 Еще раз здравствуйте Denis2000! Не будете так любезны, а по конкретнее, какие папки в sgm2.2 подлежать распаковке? Наверно эти папки находятся не в gamedata.(распаковщики имеються). Заранее спасибо.
Pechenegin
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Pechenegin за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 23.09.2016, 11:38 | Сообщение # 629 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Pechenegin, Не папки, а архивы игры. (*.db*)
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Пт, 23.09.2016, 18:15 | Сообщение # 630 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Небольшой вопрос по секции [stalker_damage] в файлеm_stalker.ltx:
В Сборнике модостроения ЗП v10.10.11 (от ХОВАНа) есть раздел "Расчет повреждений по стрельбе по NPC" там упоминается параметр Sd и описывается он так:"Секция [stalker_damage] из m_stalker.ltx с набором параметров bip01_* - определяет фактор уменьшения здоровья при попадании в соответсвующую часть тела (первый параметр).
Вопрос: какой из столбцов принимать за первый параметр: первый столбец значений или четвертый столбец значений?
Код секции прилагается: [cut noguest=[stalker_damage]]bip01_pelvis = 0.50, 1, 1.80, 1 ;-->> от таза(включительно) до пояса (область ЖВО) (номер кости 2) bip01_spine = 0.60, 1, 1.60, 1 ; -->> живот, от солнечн. сплетения до пояса(область ЖВО) (номер кости 11) bip01_spine1 = 1.20, 1, 1.60, 1 ; -->> середина туловища, а именно солнечн. сплетение(область ЖВО) (номер кости 12) bip01_spine2 = 0.75, 1, 1.00, 1 ; -->> верхняя часть туловища,от солнечн. сплетения до шеи(область ЖВО) (номер кости 13) bip01_neck = 1.45, 0, 1.50, 0.5 ; -->> шея(область ЖВО) (номер кости 14) bip01_head = 5.00, 0, 0.10, 3 ; -->> голова (номер кости 15) eyelid_1 = 8.50, 0, 0.10, 3 ;-->> глазницы(от лба до носа) (номер кости 18) eye_left = 8.50, 0, 0.10, 3 ;-->> глаз лев (номер кости 16) eye_right = 8.50, 0, 0.10, 3 ;-->> глаз прав (номер кости 17) jaw_1 = 2.35, 0, 0.10, 1 ; -->> лицо,нижняя часть, от носа до шеи. (номер кости 19)
bip01_l_clavicle = 0.50, 10, 1.20, 0.5 ;-->> левая ключица и область плечевого сустава (область ЖВО) (номер кости 20) bip01_l_upperarm = 0.00, 10, 0.35, 0.5 ; -->> левая плечевая кость(от сустава до сустава) (номер кости 21) bip01_l_forearm = 0.00, 10, 0.20, 0.5 ; -->> левое предплечье (номер кости 22) bip01_l_hand = 0.00, -1, 0.00, 0.5 ; -->> левая кисть (номер кости 23) bip01_l_finger0 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger01 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger02 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger1 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger11 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger12 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger2 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger21 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_l_finger22 = 0.00, -1, 0.00, 0.5
bip01_r_clavicle = 0.50, 8, 1.20, 0.5 ; --> номер кости 33) bip01_r_upperarm = 0.00, 8, 0.35, 0.5 ; --> номер кости 34) bip01_r_forearm = 0.00, 8, 0.20, 0.5 ;--> номер кости 35) bip01_r_hand = 0.00, -1, 0.00, 0.5 ; --> номер кости 36) bip01_r_finger0 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger01 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger02 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger1 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger11 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger12 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger2 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger21 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 bip01_r_finger22 = 0.00, -1, 0.00, 0.5
bip01_l_thigh = 0.15, 4, 2.40, 0.5 ; -->> левое бедро (номер кости 3) bip01_l_calf = 0.10, 4, 0.30, 0.5 ; -->> левая голень (номер кости 4) bip01_l_foot = 0.00, 4, 0.20, 0.5 ; -->> левая стопа (номер кости 5) bip01_l_toe0 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 ; -->> пальцы (номер кости 6)
bip01_r_thigh = 0.15, 6, 2.40, 0.5 ; -->> правое бедро (номер кости 7) bip01_r_calf = 0.10, 6, 0.30, 0.5 ; -->> правая голень (номер кости 8) bip01_r_foot = 0.00, 6, 0.20, 0.5 ; -->> правая стопа (номер кости 9) bip01_r_toe0 = 0.00, -1, 0.00, 0.5 ; -->> пальцы(номер кости 10)[/cut]
Сообщение отредактировал Shyr - Пт, 23.09.2016, 18:27 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
|