Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
  • Страница 61 из 61
  • «
  • 1
  • 2
  • 59
  • 60
  • 61
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Редактирование и создание скриптов
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:17 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Редактирование и создание скриптов

Редактирование и создание скриптов на языке LUA

Если у вас появились вопросы по применению скриптов в игре. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                             local reason = string.format(fmt, ...)
                             error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пн, 23.04.2018, 23:10 | Сообщение # 901
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день.

Тут я задавал вопросы о ночном зрении НПС. Функция работоспособна и особых нареканий нет.

Проблема в том, что функция вызывается для всех сталкеров оптом. Возникла идея отключить её для отдельных сталкеров.

Хочу добавить параметр night_vision = true в конфиг сквада И чтобы поддерживался кондлист. При наличии в конфиге сквада строки

night_vision = true

функция

function control_eye_range_fov(object)
if in_time_interval(21,5) then
if object:range()>30 then
object:set_range(30)
end
if object:fov()>90 then
object:set_fov(90)
end
else
if object:range()<ReadEyeRange(object:section()) then
object:set_range(ReadEyeRange(object:section()))
end
if object:fov()<ReadEyeFov(object:section()) then
object:set_fov(ReadEyeFov(object:section()))
end
end
end


вызываться не должна.

Как это правильно сделать?
 
alex_xp_77Дата: Вс, 17.03.2019, 20:04 | Сообщение # 902
Научный сотрудник.
Ученые сталкеры
Сообщений: 242
Награды: 6
Репутация: [ 41 ]

Всем добра!! Просьба уважаемой публике обьяснить в кратце, которые скрипты можно править, а какие трогать нельзя?? Что нужно мне? Ну просто что бы болотный доктор говорил что мне надо, или что бы сработал скрипт на рестиктор, и например после того как ГГ несколько раз пробегал в одном и том же месте скажем в определенный момент его обокрали, и сложно ли это все делать?? Хотелось бы попробовать самому разобраться в неразбираенмом book

 
nik19845Дата: Вт, 13.10.2020, 22:07 | Сообщение # 903
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 20 ]

вопрос сразу и вкратце. Нужна правка на жажду к стандартному ЗП
 
robpolДата: Вс, 24.10.2021, 15:09 | Сообщение # 904
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте.
Есть вот такой скрипт, предназначен для очистки локаций от бесхозного оружия и частей монстров.
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы этот скрипт срабатывал не по нажатию кнопки, а при выбросе?
 
sergej5500Дата: Пн, 25.10.2021, 22:52 | Сообщение # 905
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата robpol ()
этот скрипт срабатывал не по нажатию кнопки, а при выбросе?


А при срабатывании места сна не подойдет? ui_sleep_dialog.script

function dream_callback()

после db.actor.power = 1 напиши

xr_effects.add_cleaner_booty()
xr_effects.add_cleaner_weapons()
 
robpolДата: Пн, 25.10.2021, 23:49 | Сообщение # 906
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вполне, спасибо за помощь!
 
  • Страница 61 из 61
  • «
  • 1
  • 2
  • 59
  • 60
  • 61
Поиск: