|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Чт, 01.08.2013, 18:53 | Сообщение # 556 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| sergej5500, я бы пробовал использовать функции из game_relations.script. В частности, set_npcs_relation, set_squad_goodwill_to_npc, set_squad_community_goodwill
Сообщение отредактировал FantomICW - Чт, 01.08.2013, 18:53 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 01.08.2013, 20:11 | Сообщение # 557 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| FantomICW, Спасибо за подсказку. Нашел для данной цели более-менее подходящую функцию: set_relation_between(obj1,obj2,type). Сделал для тестов двух сталкеров. [cut=Спавн-секция.][zat_test_stalker1]:stalker $spawn = "respawn\zat_test_stalker1" character_profile = respawn_easy_stalker spec_rank = master community = stalker story_id = zat_test_stalker1 can_be_wounded = false custom_data = scripts\zat_test_stalker1.ltx [zat_test_stalker2]:stalker $spawn = "respawn\zat_test_stalker2" character_profile = respawn_easy_stalker spec_rank = master community = stalker story_id = zat_test_stalker2 can_be_wounded = false custom_data = scripts\zat_test_stalker2.ltx[/cut] [cut=Логика] 1 сталкер. [logic] active = move@walking on_death = death
[move@walking] move_dest_number = 370626 move_state_when_center = guard move_state_when_move = walk move_look_vertex = 336453 meet = meet
[meet] abuse = true use = {!actor_enemy} true, false allow_break = true meet_on_talking = false
2 сталкер. [logic] active = move@walking on_death = death
[move@walking] move_dest_number = 336453 move_state_when_center = guard move_state_when_move = walk move_look_vertex = 370626 meet = meet
[meet] abuse = true use = {!actor_enemy} true, false allow_break = true meet_on_talking = false[/cut]
[cut=ui_main_menu.scripts]elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then create("zat_test_stalker1",-287.97134399414,13.446946144104,622.3046875,370626,33) create("zat_test_stalker2",-306.00772094727,17.248880386353,621.38940429688,336453,33) elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_B then set_relation_between("zat_test_stalker1","zat_test_stalker2","e")[/cut] При нажатии на клавишу V сталкеры спавнятся и смотрят друг на друга. После нажатия на B следует [cut=FATAL ERROR]FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ogram files 1\Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:2890: attempt to call method 'set_relation' (a nil value)[/cut] [cut=Функция из g_scripts] -- 'Установка отношений одного обьекта к другому. function set_relation_between(obj1,obj2,type) if type==nil or type=="enemy" or type=="e" then obj1:set_relation(game_object.enemy,obj2) elseif type=="friend" or type=="f" then obj1:set_relation(game_object.friend,obj2) elseif type=="neutral" or type=="n" then obj1:set_relation(game_object.neutral,obj2) end end[/cut] Как надо прописывать функцию, чтобы не вылетало? Как прописать одной функцией изменение отношений группы сталкеров с однотипными ID: конкретно zat_b38_alfa** и zat_b38_stalker**. Заранее благодарен за советы.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Чт, 01.08.2013, 20:28 | Сообщение # 558 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| sergej5500, поссорьте их между собой. Попробуйте сделать так:
в логике
zat_b38_alfa_1 сталкера пропишите
on_info = %=make_enemy(zat_b38_stalker_1)%
а в логике zat_b38_stalker_1 сталкера пропишите
on_info = %=make_enemy(zat_b38_alfa_1)%
Аналогично можно перессорить всех НПС в сквадах.
Можно использовать также функцию hit_obj из файле xr_effects.script
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| strelok200 | Дата: Чт, 01.08.2013, 22:09 | Сообщение # 559 |
 Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
| Народ, у меня сквад без причины удалился, первый раз такое, ничего не редактировал
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили strelok200 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Чт, 01.08.2013, 23:31 | Сообщение # 560 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| makdm, Попробовал Ваше предложение на тестовых сталкерах. Вписал им в логику соответственно: 1-му on_info = %=make_enemy(zat_test_stalker2)% 2-му on_info = %=make_enemy(zat_test_stalker1)%
Результат нулевой. Стоят, смотрят друг на друга, драться не хотят. Со второй функцией та же история. Для пробы заспавнил рядом с ними бандита. Общими усилиями сталкеры его завалили.
strelok200, О каком скваде идёт речь?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Пт, 02.08.2013, 00:45 | Сообщение # 561 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| sergej5500, тогда на время зачистки сделайте их группировки врагами, а после зачистки, снова восстановите нейтралитет.
Функция для смены отношений есть в файле game_relations.script Сама функция set_factions_community
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 02.08.2013, 09:24 | Сообщение # 562 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Сделать сквады врагами set_squads_enemies из xr_effects, в качестве аргумента стори_ид двух сквадов.
strelok200, С чего вы взяли, что без причины?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пт, 02.08.2013, 17:55 | Сообщение # 563 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000, Спасибо за подсказку. Команда set_squads_enemies работает неплохо. Но её можно применять только к сквадам. Вопрос, есть ли эквивалентная функция для несквадовых НПС. Пробовал использовать функцию: -- 'Установка отношений одного обьекта к другому. function set_relation_between(obj1,obj2,type). Если написать код типа: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_B then set_relation_between("zat_test_stalker1","zat_test_stalker2","e") то следует вылет. Функция есть в СГМ и упоминается в сборнике Хована. Вопрос, как её правильно применять к конкретным НПС в файле логики или скрипте? Можно ли показать пример кода с этой функцией?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 02.08.2013, 18:54 | Сообщение # 564 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Там-же make_enemy, применение из рестриктора: Код %=make_enemy(NPC_1:NPC_2)% NPC_1 становиться врагом NPC_2 Или при вызове из логики НПС: NPC становиться врагом, тому НПС из логики которого вызвана функция
Естественно NPC_1, NPC_2, NPC - это стори-ид персонажей.
[off]PS: Изучайте xr_effects.script и xr_conditions.script, там очень много полезных функций в том числе закоментированных![/off]
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пт, 02.08.2013, 19:03 | Сообщение # 565 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000, Есть ли возможность обобщить функцию? Для конкретного квеста придётся в логику каждому сталкеру писать код типа: on_info = %=make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa1) =make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa2) =make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa3) ... % Можно ли написать обобщение кода для 12-сталкеров и 30 альфовцев?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 02.08.2013, 19:12 | Сообщение # 566 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Проще сделать их конечно сквадами и поссорить, но можно и свою функцию написать, какую угодно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Сб, 03.08.2013, 00:08 | Сообщение # 567 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата (sergej5500) Есть ли возможность обобщить функцию? Можно обобщить, как я и советовал, через вражду группировок. Например начинаем воевать, когда сталкеры сблизились на расстояние 50 метров. В логике одного из альфовцев пишем on_info = {-поршень =dist_between_npc_and_obj_le(zat_b38_stalker_1:50)} %+поршень =set_faction_enemy_to_faction(army_alies:stalker_alies)%
После того, как война закончится и сталкеры победят с помощью ГГ нужно восстановить нейтралитет. Для этого найдите активную секцию любого рестриктора и в ней напишите
on_info = {-поршень =all_zat_b38_alfa_dead} %+поршень =set_faction_neutral_to_faction(army_alies:stalker_alies)%
Теперь сами функции
[cut noguest=Функции]В xr_effects пишем
function set_faction_neutral_to_faction(actor, npc, p) local faction = p[1] local faction_to = p[2] local neutral = 0 if faction_to and faction then relation_registry.set_community_relation( faction, faction_to, neutral ) else abort("Wrong parameters in function 'set_faction_neutral_to_faction'") end end function set_faction_enemy_to_faction(actor, npc, p) local faction = p[1] local faction_to = p[2] local enemy = -5000 if faction_to and faction then relation_registry.set_community_relation( faction, faction_to, enemy ) else abort("Wrong parameters in function 'set_faction_enemy_to_faction'") end end
В xr_conditions пишем Надеюсь, что при гибели альфовцев выдаются однотипные инфопоршни zat_b38_alfa1_death, zat_b38_alfa2_death и т.д.
function all_zat_b38_alfa_dead(actor, obj) for i = 1,30 do local infopor = "zat_b38_alfa"..i.."_death" if not has_alife_info(infopor) then return false end end return true end
function dist_between_npc_and_obj_le(actor, npc, p) local npc1 = get_story_object( p[1] ) local d = p[2] if npc1 then return d and npc:position():distance_to_sqr(npc1:position()) <= d * d end end [/cut]
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 03.08.2013, 15:14 | Сообщение # 568 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Или применив такую функцию: [cut]Вызов в логике: Код %=set_nps_in_table_enemies% Функция в скрипте xr_effects.script: Код function set_nps_in_table_enemies(actor, npc, p) local table_nps_1 = {"NPS_1_1","NPS_1_2"} local table_nps_2 = {"NPS_2_1","NPS_2_2"} for k,v in pairs(table_nps_1) do local npc_obj_1 = get_story_object(v) if npc_obj_1 ~= nil then for l,m in pairs(table_nps_2) do local npc_obj_2 =get_story_object(m) if npc_obj_2 ~= nil then npc_obj_1:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_2) npc_obj_2:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_1) end end end end end , где в таблицах table_nps_1 и table_nps_2 находятся стори_ид персонажей двух групп, которых нужно поссорить между собой.[/cut]
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| gamer | Дата: Вс, 04.08.2013, 19:54 | Сообщение # 569 |
|
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
| Подскажите примерно где искать ети секции.Спс [cut noguest=лог]FATAL ERROR
[error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp [error]Line : 410 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : amik\monsters\phantom\idle
stack trace[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили gamer за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Вс, 04.08.2013, 20:44 | Сообщение # 570 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| gamer, в particles.xr наверное
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
|