Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
FantomICWДата: Чт, 01.08.2013, 18:53 | Сообщение # 556
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

sergej5500, я бы пробовал использовать функции из game_relations.script. В частности, set_npcs_relation, set_squad_goodwill_to_npc, set_squad_community_goodwill




Сообщение отредактировал FantomICW - Чт, 01.08.2013, 18:53
 
sergej5500Дата: Чт, 01.08.2013, 20:11 | Сообщение # 557
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

FantomICW,
Спасибо за подсказку. Нашел для данной цели более-менее подходящую функцию: set_relation_between(obj1,obj2,type).
Сделал для тестов двух сталкеров.
[cut=Спавн-секция.][zat_test_stalker1]:stalker
$spawn = "respawn\zat_test_stalker1"
character_profile = respawn_easy_stalker
spec_rank = master
community = stalker
story_id = zat_test_stalker1
can_be_wounded = false
custom_data = scripts\zat_test_stalker1.ltx
[zat_test_stalker2]:stalker
$spawn = "respawn\zat_test_stalker2"
character_profile = respawn_easy_stalker
spec_rank = master
community = stalker
story_id = zat_test_stalker2
can_be_wounded = false
custom_data = scripts\zat_test_stalker2.ltx[/cut]
[cut=Логика]
1 сталкер.
[logic]
active = move@walking
on_death = death

[move@walking]
move_dest_number = 370626
move_state_when_center = guard
move_state_when_move = walk
move_look_vertex = 336453
meet = meet

[meet]
abuse = true
use = {!actor_enemy} true, false
allow_break = true
meet_on_talking = false

2 сталкер.
[logic]
active = move@walking
on_death = death

[move@walking]
move_dest_number = 336453
move_state_when_center = guard
move_state_when_move = walk
move_look_vertex = 370626
meet = meet

[meet]
abuse = true
use = {!actor_enemy} true, false
allow_break = true
meet_on_talking = false[/cut]

[cut=ui_main_menu.scripts]elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then
create("zat_test_stalker1",-287.97134399414,13.446946144104,622.3046875,370626,33)
create("zat_test_stalker2",-306.00772094727,17.248880386353,621.38940429688,336453,33)
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_B then
set_relation_between("zat_test_stalker1","zat_test_stalker2","e")[/cut]
При нажатии на клавишу V сталкеры спавнятся и смотрят друг на друга. После нажатия на B следует
[cut=FATAL ERROR]FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...ogram files 1\Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:2890: attempt to call method 'set_relation' (a nil value)[/cut]
[cut=Функция из g_scripts]
-- 'Установка отношений одного обьекта к другому.
function set_relation_between(obj1,obj2,type)
if type==nil or type=="enemy" or type=="e" then
obj1:set_relation(game_object.enemy,obj2)
elseif type=="friend" or type=="f" then
obj1:set_relation(game_object.friend,obj2)
elseif type=="neutral" or type=="n" then
obj1:set_relation(game_object.neutral,obj2)
end
end[/cut]
Как надо прописывать функцию, чтобы не вылетало? Как прописать одной функцией изменение отношений группы сталкеров с однотипными ID: конкретно zat_b38_alfa** и zat_b38_stalker**. Заранее благодарен за советы.
 
makdmДата: Чт, 01.08.2013, 20:28 | Сообщение # 558
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, поссорьте их между собой.
Попробуйте сделать так:

в логике

zat_b38_alfa_1 сталкера пропишите

on_info = %=make_enemy(zat_b38_stalker_1)%

а в логике zat_b38_stalker_1 сталкера пропишите

on_info = %=make_enemy(zat_b38_alfa_1)%

Аналогично можно перессорить всех НПС в сквадах.

Можно использовать также функцию hit_obj из файле xr_effects.script


Терпение......
И все получится!
 
strelok200Дата: Чт, 01.08.2013, 22:09 | Сообщение # 559
Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
Награды: 0
Репутация: [ 33 ]

Народ, у меня сквад без причины удалился, первый раз такое, ничего не редактировал
 
sergej5500Дата: Чт, 01.08.2013, 23:31 | Сообщение # 560
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

makdm,
Попробовал Ваше предложение на тестовых сталкерах. Вписал им в логику соответственно:
1-му on_info = %=make_enemy(zat_test_stalker2)%
2-му on_info = %=make_enemy(zat_test_stalker1)%

Результат нулевой. Стоят, смотрят друг на друга, драться не хотят. Со второй функцией та же история. Для пробы заспавнил рядом с ними бандита. Общими усилиями сталкеры его завалили.

strelok200,
О каком скваде идёт речь?
 
makdmДата: Пт, 02.08.2013, 00:45 | Сообщение # 561
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, тогда на время зачистки сделайте их группировки врагами, а после зачистки, снова восстановите нейтралитет.

Функция для смены отношений есть в файле game_relations.script
Сама функция set_factions_community


Терпение......
И все получится!
 
denis2000Дата: Пт, 02.08.2013, 09:24 | Сообщение # 562
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Сделать сквады врагами set_squads_enemies из xr_effects, в качестве аргумента стори_ид двух сквадов.

strelok200, С чего вы взяли, что без причины?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пт, 02.08.2013, 17:55 | Сообщение # 563
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

denis2000,
Спасибо за подсказку. Команда set_squads_enemies работает неплохо. Но её можно применять только к сквадам. Вопрос, есть ли эквивалентная функция для несквадовых НПС. Пробовал использовать функцию:
-- 'Установка отношений одного обьекта к другому.
function set_relation_between(obj1,obj2,type)
.
Если написать код типа:
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_B then
set_relation_between("zat_test_stalker1","zat_test_stalker2","e")

то следует вылет. Функция есть в СГМ и упоминается в сборнике Хована. Вопрос, как её правильно применять к конкретным НПС в файле логики или скрипте? Можно ли показать пример кода с этой функцией?
 
denis2000Дата: Пт, 02.08.2013, 18:54 | Сообщение # 564
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Там-же make_enemy, применение из рестриктора:
Код
%=make_enemy(NPC_1:NPC_2)%

NPC_1 становиться врагом NPC_2
Или при вызове из логики НПС:
Код
%=make_enemy(NPC)%

NPC становиться врагом, тому НПС из логики которого вызвана функция

Естественно NPC_1, NPC_2, NPC - это стори-ид персонажей.

[off]PS: Изучайте xr_effects.script и xr_conditions.script, там очень много полезных функций в том числе закоментированных![/off]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Пт, 02.08.2013, 19:03 | Сообщение # 565
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

denis2000,
Есть ли возможность обобщить функцию? Для конкретного квеста придётся в логику каждому сталкеру писать код типа:
on_info = %=make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa1) =make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa2) =make_enemy(zat_b38_stalker1:zat_b38_alfa3) ... %
Можно ли написать обобщение кода для 12-сталкеров и 30 альфовцев?
 
denis2000Дата: Пт, 02.08.2013, 19:12 | Сообщение # 566
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Проще сделать их конечно сквадами и поссорить, но можно и свою функцию написать, какую угодно.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
makdmДата: Сб, 03.08.2013, 00:08 | Сообщение # 567
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата (sergej5500)
Есть ли возможность обобщить функцию?

Можно обобщить, как я и советовал, через вражду группировок.
Например начинаем воевать, когда сталкеры сблизились на расстояние 50 метров.
В логике одного из альфовцев пишем
on_info = {-поршень =dist_between_npc_and_obj_le(zat_b38_stalker_1:50)} %+поршень =set_faction_enemy_to_faction(army_alies:stalker_alies)%

После того, как война закончится и сталкеры победят с помощью ГГ нужно восстановить нейтралитет.
Для этого найдите активную секцию любого рестриктора и в ней напишите

on_info = {-поршень =all_zat_b38_alfa_dead} %+поршень =set_faction_neutral_to_faction(army_alies:stalker_alies)%

Теперь сами функции

[cut noguest=Функции]В xr_effects пишем

function set_faction_neutral_to_faction(actor, npc, p)
local faction = p[1]
local faction_to = p[2]
local neutral = 0
if faction_to and faction then
relation_registry.set_community_relation( faction, faction_to, neutral )
else
abort("Wrong parameters in function 'set_faction_neutral_to_faction'")
end
end
function set_faction_enemy_to_faction(actor, npc, p)
local faction = p[1]
local faction_to = p[2]
local enemy = -5000
if faction_to and faction then
relation_registry.set_community_relation( faction, faction_to, enemy )
else
abort("Wrong parameters in function 'set_faction_enemy_to_faction'")
end
end

В xr_conditions пишем
Надеюсь, что при гибели альфовцев выдаются однотипные инфопоршни zat_b38_alfa1_death, zat_b38_alfa2_death и т.д.

function all_zat_b38_alfa_dead(actor, obj)
for i = 1,30 do
local infopor = "zat_b38_alfa"..i.."_death"
if not has_alife_info(infopor) then
return false
end
end
return true
end

function dist_between_npc_and_obj_le(actor, npc, p)
local npc1 = get_story_object( p[1] )
local d = p[2]
if npc1 then
return d and npc:position():distance_to_sqr(npc1:position()) <= d * d
end
end
[/cut]


Терпение......
И все получится!
 
denis2000Дата: Сб, 03.08.2013, 15:14 | Сообщение # 568
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, Или применив такую функцию:
[cut]Вызов в логике:
Код
%=set_nps_in_table_enemies%

Функция в скрипте xr_effects.script:
Код
function set_nps_in_table_enemies(actor, npc, p)
local table_nps_1 = {"NPS_1_1","NPS_1_2"}
local table_nps_2 = {"NPS_2_1","NPS_2_2"}
   for k,v in pairs(table_nps_1) do
    local npc_obj_1 = get_story_object(v)
    if npc_obj_1 ~= nil then
     for l,m in pairs(table_nps_2) do
      local npc_obj_2 =get_story_object(m)
      if npc_obj_2 ~= nil then
       npc_obj_1:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_2)
       npc_obj_2:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_1)
      end
     end
    end
   end
end
, где в таблицах table_nps_1 и table_nps_2 находятся стори_ид персонажей двух групп, которых нужно поссорить между собой.[/cut]


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
gamerДата: Вс, 04.08.2013, 19:54 | Сообщение # 569
Новичок
Пользователи
Сообщений: 82
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите примерно где искать ети секции.Спс
[cut noguest=лог]FATAL ERROR

[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R2\r2.cpp
[error]Line : 410
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : amik\monsters\phantom\idle

stack trace[/cut]
 
FantomICWДата: Вс, 04.08.2013, 20:44 | Сообщение # 570
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
Награды: 44
Репутация: [ 1340 ]

gamer, в particles.xr наверное


 
Поиск: