Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
lychagin0Дата: Сб, 11.06.2016, 10:13 | Сообщение # 1276
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

Цитата men_stalker ()
А можно тогда так?


По условию on_signal = path_end | %+esc_c1_reached% выдаст инфопоршен, а по второму, при наличии инфопоршня перейдёт на другую логику, выполнение двух условий зависит от того, что произойдёт раньше: конец пути или получение
esc_c1_shift. Если раньше esc_c1_shift, то on_signal не выполнится.


 
men_stalkerДата: Вт, 14.06.2016, 09:43 | Сообщение # 1277
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

lychagin0, спасибо именно это мне и надо было узнать.
denis2000, спасибо за логику рестриктора.

Добавлено (14.06.2016, 09:43)
---------------------------------------------
Здравствуйте, появился вопрос, надеюсь те кто вставлял кордон (escape) из чн в зп и ставил на место Сидоровича торговца сталкивался с тем то, что у места Сидоровича нет ai-сетки и поставить его туда не возможно: ai-сетка ставится только на сам стол а не на место там где должен стоять смарт-ковер. Тогда возникает вопрос как он поставлен туда в оригинале чн?

 
denis2000Дата: Вт, 14.06.2016, 10:01 | Сообщение # 1278
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, Сидоровичу того класса который использовался в ЧН не требовалась АИ-сетка.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Вт, 14.06.2016, 10:46 | Сообщение # 1279
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, а можно ли этот класс восстановить в зп, ну или есть другой выход из этой ситуации?

Сообщение отредактировал men_stalker - Вт, 14.06.2016, 10:47
 
sergej5500Дата: Вт, 14.06.2016, 16:10 | Сообщение # 1280
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата men_stalker ()
ну или есть другой выход из этой ситуации?


На Ар-Про я видел посты по теме Сидоровича. Суть в том, что у Сидоровича уникальный скелет и уникальная логика. Если прописать Сидоровичу логику обычного сталкера, то будет вылет. Попробуйте прописать Сидоровичу Чистонебовскую логику. Посмотрите, что получится. Сам я это н пробовал.
 
denis2000Дата: Вт, 14.06.2016, 17:54 | Сообщение # 1281
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, Что же всем так лень поиском пользоваться!
http://stalkerin.gameru.net/wiki....ча_в_ЗП


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 16.06.2016, 08:47 | Сообщение # 1282
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, извините, но не наталкивался на эту статью :D
sergej5500, получил вылет на синтаксисе логики

Добавлено (16.06.2016, 08:47)
---------------------------------------------
Здравствуйте, тот же Сидорович, получил вылет:
[cut=лог]FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable terrain in [m_trader]

stack trace:[/cut]
Знаю то что надо добавить переменную terrain в [m_trader], но не знаю как это сделать. Тем более что в чн у Сидоровича вообще отсутствует строка <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>. Попытался закоментировать строку, но толку мало: тот же вылет.


Сообщение отредактировал men_stalker - Чт, 16.06.2016, 08:50
 
sergej5500Дата: Чт, 16.06.2016, 09:31 | Сообщение # 1283
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

men_stalker,

Посмотри, как прописана эта переменная terrain у обычных сталкеров. И сделай так же.
 
men_stalkerДата: Чт, 16.06.2016, 11:15 | Сообщение # 1284
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

sergej5500,[cut=вот как прописано в оригинале] [stalker_terrain]
255,000,255,255

[sakharov_terrain]
255,001,255,255

[sim_smart_1]
255,002,255,255
[sim_smart_2]
255,003,255,255
[sim_smart_3]
255,004,255,255
[sim_smart_4]
255,005,255,255
[sim_smart_5]
255,006,255,255
[sim_smart_6]
255,007,255,255
[sim_smart_7]
255,008,255,255
[sim_smart_8]
255,009,255,255
[sim_smart_base]
255,010,255,255[/cut]
Пытался так
[stalker_terrain]
255,000,255,255
и так
[trader_terrain]
255,000,255,255
Тот же эфект
 
sergej5500Дата: Чт, 16.06.2016, 11:21 | Сообщение # 1285
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

men_stalker,

Переменная, которой нет, называется terrain. Она должна быть прописана в секции stalker в файле m_stalker в configs\creatures. Прочие секции сталкеров берут её оттуда. Посмотри, чему она равна и добавь Сидоровичу.
 
denis2000Дата: Чт, 16.06.2016, 15:15 | Сообщение # 1286
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, Не в той секции!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 16.06.2016, 15:23 | Сообщение # 1287
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, в каком смысле не в той секции?
 
sergej5500Дата: Чт, 16.06.2016, 15:45 | Сообщение # 1288
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата men_stalker ()
в каком смысле не в той секции?


В смысле секция [stalker_foot_bones] и секция [stalker] - это разные секции. Главная для всех сталкеров - "родительская" секция это секция [stalker]. В ней и должен быть параметр

terrain = чему то там

Просмотри весь файл m_stalker на terrain = ***. Где то он должен быть прописан. Если не найдешь его в этом файле, то проверь Тотал Коммандером всю папку configs. В каком то файле этот самый terrain прописан. Его и надо скопировать Сидоровичу, чтобы игра не вылетала.
 
sergej5500Дата: Чт, 16.06.2016, 17:15 | Сообщение # 1289
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

men_stalker,

denis2000 указал, что параметр terrain не в той секции. А я не обратил на это внимание. Виноват.

Ваш файл

[m_trader]
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "monsters\trader" ; option for Level Editor
$prefetch = 5 cform = skeleton class = AI_TRADE_S
class = AI_TRD_S
visual = actors\stalker_trader\stalker_trader_1.ogf
......

Параметр

terrain = 255,255,255,255,0,1

у тебя стоит под

[barman_movement_speeds]

Это другая секция. Соответственно, в секции m_trader его нет. В результате вылет. Перемести эту строку выше. Под строку visual = actors\stalker_trader\stalker_trader_1.ogf, например.
 
men_stalkerДата: Сб, 18.06.2016, 16:34 | Сообщение # 1290
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

Доброго времени суток, после добавления ещё нескольких переменных в [m_trader] при запуске получил вылет:

[cut=лог] .....
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
stack trace:

0023:6791514C MSVCR80.dll, memcpy()
0023:00A14DDC xrCore.dll, NET_Packet::r()
0023:0AB83532 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()[/cut]
Даже не знаю в каком направлении рыть, все диалоги исправны. Остальные файлы тоже проверил, вроде всё нормально.
P.s ошибка только при спавне m_trader'а.
 
Поиск: