Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Спавн и логика
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Спавн и логика

Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов

Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Code
function abort(fmt, ...)
                    local reason = string.format(fmt, ...)
                    error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Code
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Code
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Чт, 02.06.2016, 10:00 | Сообщение # 1261
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, В кондлисте выбирается первое встреченное истинное условие, остальные не выбираются, что бы там не стояло!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Чт, 02.06.2016, 16:48 | Сообщение # 1262
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, а логики эксклюзивов это тоже касается? Такая же проблема: переходят только один раз

[cut=вот логика][logic@esc_c1_millitary_1]
suitable = {=check_npc_name(esc_c1_millitary_1)}
active = walker@position_1
prior = 200

[walker@position_1]
path_walk = camp_1_walk
path_look = camp_1_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift} walker@position_2

[walker@position_2]
path_walk = guard_1_walk
path_look = guard_1_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift_1} walker@position_3

[walker@position_3]
path_walk = camp_6_walk
path_look = camp_6_look
meet = meet
on_info1 = {+esc_c1_shift_2} walker@position_1

[meet]
no_move = true
allow_break = false
abuse = fals
meet_on_talking = false
trade_enable = true
close_distance = 5
close_victim = actor
use = {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hello, nil
[/cut]
 
denis2000Дата: Чт, 02.06.2016, 23:45 | Сообщение # 1263
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата men_stalker ()
а логики эксклюзивов это тоже касается?

Да это касается всех кондлистов, с несколькими доступными условиями. Но у вас еще и логика рестриктора кривая.
Например, условие on_info = {+c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% может быть выполнено, только при помощи внешних факторов, которые выдадут инфопорцию c1_shift_1.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 03.06.2016, 07:22 | Сообщение # 1264
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, а возможно так: on_info = {=dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1% ?

Сообщение отредактировал men_stalker - Пт, 03.06.2016, 07:27
 
denis2000Дата: Пт, 03.06.2016, 08:20 | Сообщение # 1265
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, А почему не так как в других строках?
on_info = {-c1_shift_1 =dist_to_actor_ge(150)} sr_idle@zone4 %-c1_shift% %+c1_shift_1%


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
lychagin0Дата: Пн, 06.06.2016, 20:52 | Сообщение # 1266
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

Добрый вечер, подскажите почему нпс не произносит фразу прощания. Вот логика:
[cut noguest=Логика 1][logic]
active = animpoint@gar_b309_trader
level_spot = quest_npc
trade = misc\trade\order_traders\esc_stalker_trader.ltx

[animpoint@gar_b309_trader]
cover_name = gar_b309_animpoint_10
avail_animations = animpoint_sit_normal
combat_ignore_cond = true
use_in_combat = true
use_camp = false
invulnerable = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
meet = on_meet

[on_meet]
abuse = false
close_anim = nil
close_victim = nil
far_anim = nil
far_victim = nil
close_distance = 0
far_distance = 0
close_snd_distance = 3
use = {=actor_has_weapon} false, true
close_snd_hello = gar_digger_leader_meet_greet_3
close_snd_bye = gar_digger_leader_meet_bye_3
trade_enable = true
allow_break = false
meet_on_talking = false
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil[/cut]
НПС заспавнен скриптомю Логика прописана через кастом дату. Точно такую же логику прописал члену сквада через эксклюзив смарта и результат тот же. Оба полностью принимают и выполняют логику, кроме : close_snd_bye
Звуки прописаны в script_sound.ltx , прописаны правильно, так же как и приветствие.
Подскажите, в чём может быть загвоздка.
Спасибо.


 
БесогонДата: Вт, 07.06.2016, 00:01 | Сообщение # 1267
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

sgm2.2
встал на месте((
FATAL ERROR

[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 764
[error]Description : pure virtual function call

stack trace:

крч,выполняю квест где надо сталкеров во время замера оборонять,на пепелище.и вот.появляется окно диалога с дядькой яром,в котором он просит меня ему помочь,хотя квест на пепелище я уже с ним сделал и дядьки яра нету...




Сообщение отредактировал satanpower - Вт, 07.06.2016, 00:02
 
denis2000Дата: Вт, 07.06.2016, 08:58 | Сообщение # 1268
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

lychagin0, Непонятно почему не работает, попробуйте определить параметр far_snd_distance например на 5 метров.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
lychagin0Дата: Вт, 07.06.2016, 10:50 | Сообщение # 1269
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

denis2000, Спасибо, начали прощаться, как положено.

 
men_stalkerДата: Ср, 08.06.2016, 15:14 | Сообщение # 1270
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

Здравствуйте, такой вопрос можно ли настроить выдачу инфопоршня по прибытию нпс в определённую точку(way point) и тут же после покидания забирать? Ну или такое же с рестриктором.

Сообщение отредактировал men_stalker - Чт, 09.06.2016, 06:06
 
denis2000Дата: Чт, 09.06.2016, 15:12 | Сообщение # 1271
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

men_stalker, В логике НПС:
Код
on_info1 = {-info_portion =npc_in_zone(zone_name)} %+info_portion%
on_info2 = {+info_portion !npc_in_zone(zone_name)} %-info_portion%


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Пт, 10.06.2016, 17:44 | Сообщение # 1272
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

denis2000, здравствуйте, спасибо конечно, только а можно ли это в логику рестриктора впихнуть?

Добавлено (10.06.2016, 17:44)
---------------------------------------------
Здравствуйте, извините возможно за глупый вопрос но для чего нужна строка параметр |sig= у точки?

Сообщение отредактировал men_stalker - Пт, 10.06.2016, 17:40
 
lychagin0Дата: Пт, 10.06.2016, 20:53 | Сообщение # 1273
Легенда Зоны
Вольные сталкеры
Сообщений: 1303
Награды: 9
Репутация: [ 278 ]

Цитата men_stalker ()
для чего нужна строка параметр |sig= у точки
Позволяет задать выполнение определённых действий в данной точке через логику, например, если прописать sig=path_end (конец пути), то в логике можно задать выполнение функции или выдачу инфопоршня или переход на другую схему поведения
on_signal = path_end | smartcover@gar_b310_cover % +инфо =функция%


 
denis2000Дата: Пт, 10.06.2016, 22:49 | Сообщение # 1274
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата men_stalker ()
можно ли это в логику рестриктора впихнуть?

Код
on_info1 = {-info_portion =story_obj_in_zone_by_name(story_id_nps:zone_name)} %+info_portion%
on_info2 = {+info_portion !story_obj_in_zone_by_name(story_id_nps:zone_name)} %-info_portion%


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
men_stalkerДата: Сб, 11.06.2016, 08:38 | Сообщение # 1275
Инженер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 184
Награды: 5
Репутация: [ 40 ]

А можно тогда так?
Код
on_signal = path_end | %+esc_c1_reached%
on_info1 = {+esc_c1_shift} walker@position_2

Или выберется только первое верное условие или сразу могут сработать оба?
 
Поиск: