Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Визуальный уровень
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:36 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Визуальный уровень

Редактирование текстур, добавление новых текстур в игру, 3D моделирование и т.д.

Если у вас появились вопросы по созданию и редактированию трехмерных объектов ,изменению и добавлению текстур. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]

[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                       local reason = string.format(fmt, ...)
                       error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
denis2000Дата: Вс, 17.05.2015, 10:59 | Сообщение # 676
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

DimonDok, Первый вариант взять текстуру из 1.7 и разместить в папке 2.1 под именем текстуры АК102. Если текстура ляжет не верно, то осваивайте 3D редактор.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
DimonDokДата: Вс, 17.05.2015, 18:36 | Сообщение # 677
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

denis2000, В том то и дело, что я не могу найти папку с этой самой текстурой. Вроде остальные стволы есть, а папки с АК102 и АК74 Циклон я не могу найти.
 
denis2000Дата: Вс, 17.05.2015, 18:54 | Сообщение # 678
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

DimonDok, Читайте Азбуку модмейкера, там написано как искать задействованные текстуры.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Sergeant_FoxДата: Пн, 01.06.2015, 21:47 | Сообщение # 679
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

как сохранить скелет анимации в MilkShape 3D 1.8.4 отдельно? тоесть мне нужен сам скелет, а не персонаж. заранее спасибо
 
denis2000Дата: Вт, 02.06.2015, 08:31 | Сообщение # 680
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

keilin, А в чем собственно проблема? Удилите все лишнее, кроме скелета, и сохраните в любом поддерживающем скелет формате файла.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Sergeant_FoxДата: Вт, 02.06.2015, 12:30 | Сообщение # 681
Разработчик вооружения
Военные сталкеры
Сообщений: 10668
Награды: 16
Репутация: [ 539 ]

denis2000, Я форматы скелетов не знаю... гуглил, не нашел. синема не видит скелет, только модель
 
denis2000Дата: Вт, 02.06.2015, 13:58 | Сообщение # 682
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

keilin, Ладно ЗАБЫЛИ МОПЕД! С начала и по русски разъясняйте задачу.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
AnhairДата: Вт, 02.06.2015, 13:58 | Сообщение # 683
Новичок
Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

как в сгм 2.2 вернуть непрозрачность инвентаря (установлена сборка с прозрачным,а при ПНВ так плохо видно )

AMD Athlon™2 Х2 220 Processor 2.80 GHz , ОЗУ 4Gb , ОСЬ W7 32 , в/к GF GT430
 
denis2000Дата: Пн, 15.06.2015, 21:18 | Сообщение # 684
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Anhair, Отредактировать альфа-канал в текстуре инвентаря (ui_actor_menu.dds вроде).

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
AnhairДата: Вт, 16.06.2015, 20:55 | Сообщение # 685
Новичок
Пользователи
Сообщений: 89
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

denis2000, а можно поподробнее,где искать,чем открывать и что конкретно править(если я правильно понимаю-блокнотом .dds не откроется) или дайте оригинальный файл с непрозрачным инвентарём

AMD Athlon™2 Х2 220 Processor 2.80 GHz , ОЗУ 4Gb , ОСЬ W7 32 , в/к GF GT430
 
denis2000Дата: Вт, 16.06.2015, 21:35 | Сообщение # 686
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Anhair ()
где искать

В текстурах вестимо.
Цитата Anhair ()
чем открывать

Любым фоторедактором с поддержкой dds (например фотошоп с плагином dds)
Цитата Anhair ()
что конкретно править

Альфаканал текстуры, непрозрачная текстура - 255 прозрачная полностью - 0.
Цитата Anhair ()
или дайте оригинальный файл с непрозрачным инвентарём

Зачем же такие извращения, просто переименуйте файл ui_actor_menu.dds и игра возьмет оригинал из запакованных ресурсов.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
TimikДата: Вс, 05.07.2015, 23:16 | Сообщение # 687
Удаленные



Ребят,когда играю в экзоскелете у меня вид как из шлема, то есть видна только часть экрана.Где и что надо изменить ,чтобы было как раньше-чистый полный экран?
 
denis2000Дата: Пн, 06.07.2015, 09:15 | Сообщение # 688
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Timik, Спасибо, что верите в наши телепатические способности!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
TimikДата: Пн, 06.07.2015, 17:46 | Сообщение # 689
Удаленные



denis2000, в общем. В обычном Зове Припяти, когда одеваешь любой броник, вид не меняется-как юыл широкий экран так и остался. А в моде когда одеваешь броник без шлема-все ок,а когда с ним-то обзор уменьшается,так как приближенно к реальности. Как это убрать?
 
denis2000Дата: Пн, 06.07.2015, 18:46 | Сообщение # 690
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Timik ()
А в моде когда одеваешь броник...

А в каком моде нам подскажет хрустальный шар. ОК. Ждите достаю его с антресолей.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Поиск: