Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
БарменДата: Ср, 15.07.2015, 19:01 | Сообщение # 1381
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

denis2000, Да в начале игре.
 
denis2000Дата: Ср, 15.07.2015, 22:03 | Сообщение # 1382
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Бармен, Сделайте рестриктор окружающий ГГ в точке появления с такой логикой:
Код
[logic]
active = sr_idle@start

[sr_idle@start]
on_actor_outside = nil %=send_tip(<Строка сообщения>:<Заявленная иконка>)%


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
БарменДата: Ср, 15.07.2015, 22:29 | Сообщение # 1383
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

denis2000, Спасибо.

Добавлено (15.07.2015, 22:29)
---------------------------------------------
Народ что не так сделал? Скриншот, в alife_zaton прописал так:

Код
[1837]  
; cse_abstract properties  
section_name = stalker  
name = kill_the_stalker
position = 471.34832763672,37.119785308838,33.147926330566
direction = 0.31024339795113,0,0.95065712928772

; cse_alife_trader_abstract properties  
money = 500  
character_profile = kill_the_stalker

; cse_alife_object properties  
game_vertex_id = 293
distance = 0  
level_vertex_id = 1732117  
object_flags = 0xffffffff  
custom_data = <<END  
[story_object]  
story_id = nps  
[logic]  
cfg = scripts\mod\kill_the_stalker.ltx  
END  

; cse_visual properties  
visual_name = actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2  

; cse_alife_creature_abstract properties  
g_team = 0  
g_squad = 0  
g_group = 0  
health = 1  
dynamic_out_restrictions =   
dynamic_in_restrictions =   

upd:health = 1  
upd:timestamp = 0  
upd:creature_flags = 0  
upd:position = 471.34832763672,37.119785308838,33.147926330566
upd:o_model = 0  
upd:o_torso = 0,0,0  
upd:g_team = 0  
upd:g_squad = 0  
upd:g_group = 0  

; cse_alife_monster_abstract properties  
base_in_restrictors = yan_bunker_door_zomby_restrictor  

upd:next_game_vertex_id = 65535  
upd:prev_game_vertex_id = 65535  
upd:distance_from_point = 0  
upd:distance_to_point = 0  

; cse_alife_human_abstract properties  
predicate5 = 2,2,1,1,2  
predicate4 = 1,0,0,1  

; cse_ph_skeleton properties  

upd:start_dialog =   

; se_stalker properties
 
sergej5500Дата: Чт, 16.07.2015, 17:32 | Сообщение # 1384
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Бармен,

Могу предложить три способа решить проблему.

1. Спавнить этого НПС как сквад из одного человека. Сквад можно прописать в configs\misc\simulation. Тогда он появится на старте игры.

2. Заспавнить непися через рестриктор. Функция =spawn_object(Спавн-секция НПС:Спавн-пойнт для НПС)

3. Проверять методом тыка вашу секцию а all.spawn. Попробуйте удалять из неё разные строки. Когда удалите глючную строку, то спавн соберётся.
 
БарменДата: Чт, 16.07.2015, 18:35 | Сообщение # 1385
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

sergej5500,

Попробую два твоих варианта:

1. Спавн сквадом.
2. Через функцию рестриктор, может что-то и получиться.

Спасибо за помощь.

Добавлено (16.07.2015, 18:35)
---------------------------------------------
sergej5500, Короче как не мучился, нечего не выходит sad

 
sergej5500Дата: Чт, 16.07.2015, 20:17 | Сообщение # 1386
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Бармен,

Если ничего не выходит, то где то вы допустили ошибку. Выложите все правки, относящиеся к данному НПС. Тогда вам помогут.
 
БарменДата: Чт, 16.07.2015, 23:33 | Сообщение # 1387
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

sergej5500, А что там выкладывать, этот НПС мне нужен для квеста убить сталкера. Его в сети можно найти, так и называется "квест убить сталкера".

Добавлено (16.07.2015, 23:33)
---------------------------------------------
sergej5500, Все разобрался что не так, почему-то когда написано это строчка:

[story_object]
story_id = nps

Он не хочет собирать all.spawn

 
denis2000Дата: Пт, 17.07.2015, 18:23 | Сообщение # 1388
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Бармен,
1. Уберите незначащие символы в конце строк (пробелы и т.п.)
2. Оставляйте пустую строку между story_id = ... и [logic]
3. story_id должно принимать уникальное вразумительное значение!


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
БарменДата: Пт, 17.07.2015, 20:09 | Сообщение # 1389
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

denis2000, Все испробовал не хочет и все, что не так не пойму. sad
 
denis2000Дата: Пт, 17.07.2015, 21:31 | Сообщение # 1390
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Бармен, Взял вашу секцию ничего не меняя попытался собрать спавн - вылетает с аналогичным логом, убрал в конце строк незначащие символы - спавн собирается!
Вывод: понятия не имею чем вы занимались, но первый пункт рекомендаций вы так и не выполнили...


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
БарменДата: Сб, 18.07.2015, 13:12 | Сообщение # 1391
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

denis2000, Извини за мою тупость, все получилось как ты и сказал с первый пунктом. Еще раз извини.

Добавлено (18.07.2015, 13:12)
---------------------------------------------
При создание радио на базе такой вылет, что не так:

Код
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...a.l.k.e.r. - Путь во мгле\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
   

stack trace:
 
makdmДата: Сб, 18.07.2015, 14:47 | Сообщение # 1392
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

Цитата Бармен ()
При создание радио на базе такой вылет, что не так

Активация не существующей логической схемы.


Терпение......
И все получится!
 
БарменДата: Пн, 20.07.2015, 19:22 | Сообщение # 1393
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
Награды: 11
Репутация: [ 105 ]

Парни помоги с вылетом.
Код
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : anim_script_callback::play_cycle
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp
[error]Line          : 31
[error]Description   : m.valid( )
   

stack trace:
 
last_man_on_earthДата: Пт, 24.07.2015, 15:40 | Сообщение # 1394
Начальник охраны «Свободы»
Свобода
Сообщений: 318
Награды: 13
Репутация: [ 169 ]

Вылет в Misery. Помогите пояснив.
[cut noguest=Лог]Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [gp100_reload]
[/cut]
 
makdmДата: Пт, 24.07.2015, 16:12 | Сообщение # 1395
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

last_man_on_earth, отсутствует худовая анимация перезарядки оружия gp100
Оружие где брали? Оттуда и тащите все анимации.

Цитата Бармен ()
Парни помоги с вылетом.

Неправильно указано имя анимации, которая проигрывается в цикле.


Терпение......
И все получится!
 
Поиск: