(2)Исправления базовых квестов в баре(не стабилен): rghost.ru narod.ru
(3)Новости в билде: rghost.ru narod.ru
Добавлено (07.12.2010, 00:33) --------------------------------------------- а есть у тебя перва часть игры а то я с сервов GSC не могу скачать не хочет выдовать даж окошко для управления загрузко....
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Gashh за это полезное сообщение:
Билд 1865 [cut noguest]Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. В сущности, представляет из себя аналог 1935 билда — нет ни сюжета, ни каких-либо квестов, ни адекватного спавна персонажей и монстров. Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником nightmare в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником Zorndaik после выкладывания неизвестным из под аккаунта nike88 сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором Тырса (он же Loxotron), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску. [/cut] Скачать
Добавлено (05.04.2011, 08:15) --------------------------------------------- Билд 1472 [cut noguest]Очередная неигровая сборка. В наличии как самые атмосферные локации, т.е. «Свалка», «ЧАЭС» и «Кордон», так и приятная глазу гамма и настройка погоды. Не хватает только эмбиента от MoozE. В плане реалистичности занимает, пожалуй, первое место среди своих братьев, в первую очередь благодаря изображению растительности средней полосы, а также присутствием разнообразных живых звуков окружения. Вкупе с реальными текстурами и близкими к жизни архитектурными строениями (что особенно можно заметить на локации «Мертвый Город») даёт целый спектр эмоций, воспоминаний и переживаний игроку, жившему в странах бывшего социалистического блока.
Если с атмосферой в сборке всё в порядке, то с геймплейной составляющей не очень. Появилось некоторое подобие инвентаря, правда, пока текстовое и неинформативное. Также, впервые на уровнях можно встретить т.н. «аномалии» — места с пониженной гравитацией и другими необъяснимыми феноменами. Но реализация их на данном этапе подкачала. Появились новые виды врагов и монстров. Но, к сожалению, не на всех уровнях им дан интеллект (т.е. стоят, не двигаясь), а если и дан, то достаточно примитивный. К тому же, сквозь ботов можно проходить насквозь. Никакого сюжета и квестов нет. Только свободное прохождение. Выложен пользователем с ником Loxotron вместе со сборкой 1475, 25 января 2010 года. [/cut] Скачать
Добавлено (05.04.2011, 08:16) --------------------------------------------- Билд 1510/1511/1512 [cut noguest]Техническая демо-версия, предназначенная для показа на конференции GDC 2003. 10 локаций, в том числе новые — «Радар», подвальные помещения ЧАЭС, Военная база. Кроме того, в сборке обнаружилась вырезанная модель бородатого сталкера, а также старая версия модели Кровососа.
На этот раз нововведения коснулись интерфейса — был обновлен HUD, появился графический интерфейс у инвентаря, причём, иконки оружия и других предметов в режиме предпросмотра отображались как трёхмерные объекты, что позже было убрано из игры. Физика в сборке смотрится неплохо, но имеет ряд недоработок, например физ. поведение машин.
Билд 1512 не работает История появления
Первоначально о существовании этой сборки заявил участник <God> (Loxotron), разместивший несколько скриншотов и весьма едкий комментарий:
«…как и предполагалось комьюнити из вас жалкое и некудышное, ни чорта так и не сделали и даже толком не пытались, но так и быть озолочу вас тем что сохранилось на старом винте…»
К вечеру ситуация получила неожиданный оборот: билд был выложен, но не <God>, а другим виртуалом Ago 2. [/cut] Скачать
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Deхter за это полезное сообщение:
Техно-сборка, демонстрировавшаяся на одной из выставок в 2003. В наличии один-единственный «Агропром» с несколькими вариантами спавна. Один из них, с динамическими объектами, показывал все прелести физического движка ODE.
Одна из самых старых сборок X-Ray Engine. Впервые засветилась в ролике ИгроМании «Первые тесты движка». В составе тестовый уровень с расположенными на нем площадкой и вертолётом.
Сборка — демонстрация X–Ray Engine. Происходит облёт футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге.
Первая по появлению в сети сборка. Множество споров возникло вокруг нумерации — на предыгровой заставке красуется надпись «Build 1096», хотя в действительности была собрана 19 мая 2002 года (1114), о чем наглядно свидетельствуют логи. Сборка интересна, в первую очередь, тем, что является переходной стадией к новой концепции Oblivion Lost. В наличии два уровня — это Кордон, с тогда еще «крымским» ландшафтом, и заводская часть НИИ «МедПрибор». Есть ИИ, но в зачаточном состоянии, несколько видов противников (военные, зомби, крысы), пять высокодетализированных стволов (со звуками стрельбы и перезарядки из Counter-Strike) и уже тогда отлично передававшаяся атмосфера. К слову о ней — пожалуй, это единственный билд без засилья зеленого цвета на экране (трава и растения высохшие), а также использующий исключительно мрачную погоду (кроме уровня zakat). Также, как и 1098, не имеет сюжета, интерфейса и всего того, что присуще законченной игре.
Сборка во многом помогла успешной рекламе игры. Именно благодаря ней многие люди заочно «влюбились» в игру.
В двадцатых числах июня 2005 года в сети засветилась сборка под номером 1154. Тайна его появления, впрочем как и других билдов, окутана мраком: одни говорят, что впервые она была залита на сервер украинского файлообменника «Golden Bank» (ныне несуществующего), другие уверяют, что слухи о «новой альфе» появились еще задолго до этого на сайте «Game Strike» (также мертвом на данный момент), третьи — сборка была залита одним журналистом, которому в 2002 году наряду с другими игровыми издательствами GSC дали этот билд для написания статьи.
Распространение компиляции оказалось очень затруднительным, фактически на руках она была только у товарища Флинн. Масла в огонь добавлял тот факт, что билд напрочь отказывался запускаться на большинстве конфигураций. Лишь только спустя некоторое время было найдено решение — нужна была специальная надстройка «3D Analyzer». Несмотря на то, что билду к тому времени было около 3 лет, он сыскал славу благодаря многочисленным модификациям (самая известная - Protecta Mod).
Билд 1469, собранный в майские праздники 2003-го, предназначался для съемки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй, DirectX9-рендер. Соответственно, в билде были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при его копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется черный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить билд в режиме «wireframe», и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии ATI Radeon 9600XT). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура желтого карлика или террейн тестовых карт).
Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше.(Пароль от архива 5G3FJ2-HD324D-45JG6W-7ZS3L8-236H7X)
Первая сборка, более-менее похожая на полноценную игру. Появилась квестовая система, интерфейс и A-Life. Представлено три уровня — Кордон, Свалка и НИИ «Агропром». По сравнению с прошлогодними компиляциями детализация локаций значительно улучшена. На картах появились интерактивные предметы и разного рода живность. Наиболее стабильный билд за 2004 год. Игра начинается в погребе торговца, где нам предлагают на выбор два задания — похитить кейс у военных с кордона или взять документы в НИИ. Из интересных фич можно отметить опять-таки достаточно реалистичное поведение монстров и сталкеров, рабочие аномалии с выпадающими из них артефактами; также, видимо, сделанный ради смеха, интерактивный HUD водки, с анимацией взбалтывания, распития и занюхивания рукава после выпивки.
Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Существует аж в трёх разных вариантах. Почти полностью повторяет 1849 сборку.
Сборка, собранная пользователем DANGER (ЖуКа) на основе имеющихся бинов. Включает в себя один–единственный уровень — самодельный Darkscape с раксиданными на нём для теста объектами и NPC. Использовался для обкатки движка для внутренних нужд команды Project 2200, но был слит пользователем Zorndaik.
Итак, сборка под номером 2205 открыла новую веху в развитии Теней Чернобыля — стадию бета-версии. Охарактеризовать сборку достаточно сложно, ибо она обладает крайне противоречивыми свойствами. Наконец-то был сделан полноценный сюжет с многочисленными заданиями, связанными в единое целое, движок хорошо отладили и добавили бег и «заедание» оружия (правда, оба не доведены до кондиции). Появилось главное меню; вообще, скриптовая система претерпела большие изменения.
Билд 2215 — сборка игры, датируемая серединой 2005 года. Была предназначена только для многопользовательской игры по сети и интернету. Содержит 4 карты:
mp_exp_bath — ремейк карты fy_poolday из Counter-Strike. testers_mp_factory — небольшая заброшенная фабрика. В релизе (с небольшими изменениями) — завод «Янтарь» с одноимённой локации. testers_mp_railroad — грузовая ж/д станция, являющаяся частью локации «Дикая территория». testers_mp_pool — заброшенная лаборатория по исследованию гидросферы. В ТЧ отсутствует (есть все ресурсы, кроме уровня), полностью присутствует в ЧН.
Все карты отличались красочным, на тот момент, освещением, хорошей детализацией. Кроме того, на них находится большое количество динамических объектов (бочек, ламп, бьющихся стёкол).
Также в ресурсах обнаружилось большое количество материалов по одиночной игре: многочисленные описания мира Зоны, сюжета, диалогов, что было сенсационным на тот момент (до выхода игры оставалось ни много ни мало — два года!). Отдельно стоит выделить наличие компилятора уровней.
Сборка, датированная августом 2005-го, является одной из последних сборок со всеми фичами, заявленными изначально разработчиком (уже к ноябрю того же года множество функций было вырезано под корень). Также, это, похоже, последняя сборка без предустановленной на исполнительный файл защиты от копирования типа «SecuROM». К многочисленным плюсам сборки можно причислить её стабильность, практически полную доработанность множества функций, рабочие квесты и даже некоторые сюжетные линии. На уровне реализован бег, функции и карта в PDA, слышимость и видимость, инвентарь и многое другое. Отлично сделан ревёрб и эхо в помещениях, что позже по неизвестным причинам также было вырезано из игры. К недостаткам можно отнести уже переделанные локации, практически идентичные «финалке», качество их компиляции. Продолжала быть ненастроенной погода и шейдеры R2 (к тому же, крайне нестабильные). Досадным багом является сбрасывание денежных накоплений игрока при переходе на другой уровень или загрузки с сейва. Однако, в целом, сборка оставляет после себя положительное впечатление, и, после некоторой «рихтовки», может стать вполне хорошей платформой для модостроения.
Практически полноценная бета-версия S.T.A.L.K.E.R. В наличии полный сюжет со всеми уровнями, а также часть вырезанных квестов и две локации, не попавшие в релиз. В этой сборке можно лицезреть как сцену с Доктором в «Мёртвом Городе», так и погоню на машине от вертолёта военных в «Тёмной Лощине». Присутствуют также сон и бладмарки на NPC. В остальном, представляет из себя несколько забагованный ТЧ (периодические переполнения буферов и стеков, ошибки шейдеров и проблема с деньгами, появившаяся ещё в 2232). Правда, иногда приходится встречать некоторые отличия, как на картах, так и в сценарии. К сожалению, сборка не отличается высокой стабильностью: время от времени случаются вылеты и скриптовые баги (появление посреди монитора серого окошка с предупреждением). Отдельно следует упомянуть стабильный вылет в Темной Долине (для его исправления было выпущено несколько фиксов). Игра оснащена защитой от копирования типа SecuROM седьмой версии.
Сборка демонстрировалось на выставке E3 в мае 2006 года. Действие разворачивается на Агропроме и прилегающих к нему подземельях. Сюжет тот же, что и в финальной версии, за исключением диалогов (они выполнены на английском языке) и некоторых других мелочей. Фактически, представляет собой релизный ТЧ. Оснащён защитой от копирования SecuROM 7.
Предрелизная бета-версия Shadow of Chernobyl. Отличия минимальные — присутсвуют авто-сохранения на локациях, на трупах остаются блад-марки, мелкие изменения геометрии. Присутствуют все локации, попавшие в финальную версию, также в полном объёме представлен сюжет. Игра оснащена защитой от копирования типа SecuROM седьмой версии, но возможно запустить билд и без проверки, предварительно подставив бины от сборки 2604 (собственно, 2604 и был предназначен, как патч к бете).
Билд 2604 — это сборка игры, датируемая 18 августа 2006 года, и предназначенная, по всей видимости, для отладочных работ над движком. Cодержит 2 тестовых уровня: террейн с расположенным посредине АТП «Локомотив» (из Кордона) и «Эталон» — площадка для тестов AI, неоднократно встречаемая в конфигах и текстурах. Из самых главных достоинств сборки можно выделить присутствие в движке позднее вырезанных фич: бладмарки, открывающиеся двери у машин и др. Кроме того, в комплекте с билдом шел СДК, ряд вспомогательных программ, ехе-файлы и библиотеки от других сборок (соответственно с номерами 2588, 2589 и 2590).
Большинство сборок по умолчанию являются тестовыми, т.е. не отлаженными версиями игрового движка. Поэтому к каждой сборке необходимо скачать пакет фиксов, исправляющих недочеты.