S.T.A.L.K.E.R.: - ReBorn (Возрожденный), Часть первая - Артефакты смерти
Неофициальный аддон к игре S.T.A.L.K.E.R.: - Clear Sky, продолжающий историю наемника Шрама.
Описание
[cut]Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?
Игра открывает новую ветку развития сюжета STALKER'a.
«Шрам бежал по эстакаде, стараясь не упустить из виду мелькающую далеко впереди фигурку Стрелка. Вот удобная позиция… Через оптический прицел были хорошо видны смешные рожки антеннок пси-шлема. Выстрел… Стрелка явно задело, но он упрямо продолжил свой путь. От сильного толчка всю Станцию ощутимо тряхнуло. «Никак, выброс» - хладнокровно отметил Шрам. Быстрее, уйдет! Прицел, выстрел.. Шрам выругался, споткнувшись о некстати попавшийся труп монолитовца. Мимо! Еще выстрел… Попал! Стрелок пошатнулся, но не упал, и продолжил свое движение. ЧАЭС ощутимо затрясло, небо налилось кроваво-красным.. Точно, выброс! Плевать. Главный закон наемника: взялся – сделай, сдохнешь – твои проблемы. Помни о главном – убить Стрелка! А тот, пробежав до конца эстакады, полез вверх по лестнице. Вот удобный момент! Рука не дрогнет! Выстрел… Стрелок упал. Упал и Шрам: оглушающий гул, багровый свет, выброс начался. «Все-таки успел!...» - подумал наемник и потерял сознание. «Возрожденный! Ты мне нужен!» Мелодичный женский голос произнес это негромко, но в той абсолютной пустоте, в которой пребывал Шрам, это прозвучало громогласно. И Шрам вдруг увидал, как он, будто лишенный телесной оболочки, летит над Зоной. Знакомые места – это же Болота! Но как же все изменилось… Вот Лодочная станция, вот заброшенная Церковь, а вот и база Чистого неба. Но, батюшки! Что это такое стало с Лебедевым?... От увиденного Шрам засмеялся, а засмеявшись, понял, что у него есть тело, усилием воли разомкнул глаза и обнаружил себя лежащим на кровати, на базе Чистого Неба».
Так начинается самое необычное путешествие Шрама по самой загадочной З`ОНЕ из всех, какие вам доводилось увидеть. С кровопролитными боями продвигаясь по локациям, по крупицам собирая бесценную информацию, он должен исправить роковую ошибку, к которой его зачем-то подталкивали мутноватые деятели из Чистого Неба. А также главному герою предстоит найти ответы на повисшие в воздухе, но интересующие всех сталкеров вопросы:
- Почему, несмотря на выстрелы Шрама и выброс, Стрелок остался жив и в мае следующего года, выброшенный "Осознанием" из морозильника сталкеров, инициировал события "Теней Чернобыля"? - Почему именно со Стрелком у "Осознания" вышла такая накладка и его закодировали на убийство самого себя? - Почему вообще "Осознанию" понадобилось тратить столько усилий, чтоб убить одного единственного человека? Все это предстоит выяснить тебе, сталкер.
Особенности игры.
- Обретя человеческую женскую сущность и собственное сознание, З`ОНА наделила Шрама некоторыми сверхъестественными способностями. Теперь для него нет недоступных мест. - Для успешного выполнения своей задачи придется добыть новое уникальное оружие, специально разработанное, для игры. - Из-за конфликта сталкеров с военными и исчезновением Халецкого украинских военных заменили на российский спецназ. Подпольное снабжение продуктами прекратилось, еда теперь в страшном дефиците. Чтобы не умереть от голода, придется охотиться на мутантов. - Игру можно проходить, выбирая клан, что коренным образом меняет прохождение. Но даже играя за один и тот же клан дважды, невозможно пройти по проторенной дорожке. З’ОНА изменчива и непредсказуема. - Добавлены дополнительные локации, недоступные в исходнике ЧН*. - Добавлены новые модели персонажей, в том числе, женские. - Реанимирована возможность использования транспорта, изначально заложенная, но заблокированная разработчиками из GSC. - По собранной в игре информации, вы должны вычислить реальный телефонный номер девушки, и передать ей важное сообщение. Героев, которым это удастся, ждут особые бонусы в следующей части Реборна. - По ходу прохождения, у вас будет отличная возможность проверить свою память, внимательность и смекалку. И, конечно же, вы сможете оценить абсолютно новый облик и новые реалии Зоны. По материалам интервью с автором мода Er`ом, количество измененных и вновь созданных для мода файлов составило более шести тысяч!
REBORN является настоящим подарком сталкерам, ищущим куда бы приложить свои руки и головы в изнурительном ожидании S.T.A.L.K.E.R. – 2!
Описание: general[/cut]
Установка и первые советы по игре.
[cut]Установка. Открываем корневую папку и запускаем файл reborn.exe от имени администратора (обязательно в Windows Vista/7, даже если вы администратор в системе). Спустя некоторое время появится меню запуска. Выбираем "Установка Reborn 2/50". Появится установщик мода, следуем подсказкам инсталлятора проверяем правильность пути распаковки, в соответствующем окне должен указан путь установки игры и далее ждём когда распакуются файлы. Рекомендуется ставить мод на лицензионную версию игры с 10-м патчем. Из меню автозапуска можно установить 10-й патч, если таковой отсутствует, а так же есть инструменты для быстрой настройки файла подкачки, мониторинг ОС и железа, проверка работоспособности DX и прочее. Системные требования ОЗУ: Для Windows XP/Vista/Seven x86 – не менее 2-х Гб. Для Windows Vista/Seven x64 – не менее 3-х Гб. Частота процессоров: - рекомендуется не менее 2-х ГГц. ОЗУ Видеокарты: - желательно не менее 512 Мб. Свободное место на жестком диске: рекомендуется не менее 9 Гб на системном диске, при установленной игре с модом. Файл подкачки: не менее 4-ех - 6-ти Гб
1. Думать головой придётся ещё активнее! 2. Добавлены две новые локации. 3. Новые миссии - "Сопровождение" 4. Добавлено оружие. 5. Миражи усилены, иногда полностью меняют видимый пейзаж. (Специально для Реборна) 6. Уникальные (специально для Реборна) визуальные эффекты грави-аномалий. 7. Новая аномалия - Зона смерти (с новым визуалом) 8. Встроены маячки и уборщик трупов. (Оружие не пропадает, собираем - продаём.) 9. Диалоги более разнообразны и поставлены в зависимость от того, с человеком из какой группировки общаешься. 10. Новая, более реалистично двигающаяся вода. (Специально для Реборна) 11. Новые участники событий - организация "Уйти неотмщёнными" и (!) их антагонисты. 12. Встроенные анти-читерские фишки. 13. Полностью переработанная предыстория группировки "Монолит". (Такая версия - впервые!) 14. Уникальная эпическая финальная кат-сцена завершающая игру. Одна из самых красивых за всю историю сталкерского модостроя. 15. Сюжет "Артефактов смерти" полностью завершает первую часть "Sexypatogen Zone " и закладывает начало совершенно новой ветки развития сюжета всего STALKER'а - "Двойники". Более мелких изменений, боюсь, не счесть. Потом, ради интереса, сообща подсчитаем, сколько всего нового Автор ввел по сравнению с версией 2.49. Напоминаю, такой долгий отрыв по выпуску от 2.49 связан с тем, что наш автор не стал делать множество промежуточных версий, постепенно углубляя сюжет и вводя новинки, а решил после Нового года сделать финальную первую часть.[/cut]
Важно!
В корректных (начальных) сохранениях определяемся, как и раньше, по количеству видимых на карте переходов. То есть, при игре за ЧН или Артхантеров, количество видимых переходов должно быть 36 (в этом случае на Болотах переходов 0). В игре за другие группировки, кол-во переходов должно быть 37. После установки мода, в меню игры должно появиться проверенное сохранение с названием - csky_01, это игра за группировку Чистое Небо. Вся эта информация есть в папке /Reborn_2.50_INFO-PACK_release/ которая при установке должна сохраниться на рабочем столе. [cut=СКРИНШОТЫ S.T.A.L.K.E.R.: - ReBorn. Часть первая - Артефакты смерти] [/cut] Артефакты Смерти - Финал. Билд под номером 301. от 22 октября 2011 - к установке обязателен. Начать новую игру- старые сэйвы будут глючить.
Старые установленные билды полностью удаляем!!! Все патчи включены. Именно по этому билду будет писаться FAQ на Reborn 2.50 LukaXXI -------------------------------------------------------------------------------------- [cut noguest=Новенький? Не проходи мимо. Жмякни.]Те кто впервые играет Реборн в большинстве своём не знают о существовании в игре игрового меню Faction commander. Опишу его возможности. Открывается меню кнопками Esc+F2. На первой вкладке видим несколько функций: 1. Команды клану. Имеет несколько позиций: "По умолчанию"(все отряды на локациях будут вести себя в соответствии с тем, что им прописано в игре); "Экспансия"(отряды союзников и противников будут стараться занять наибольшее кол-во точек на локации); "Сбор"; "Атака"; "Оборона"(отряды будут сидеть на занимаемых точках, передвижения по локации минимум). "Отмена"(отмена предыдущих команд). Используются в игре в основном команды "Экспансия"(когда необходимо, что бы отряд союзников побыстрее занял основные позиции на локации(редко)), "Оборона"(для более спокойной игры) и "По умолчанию"(в некоторых случаях на усмотрение игрока). В любом случае, каждый волен выставить команды на своё усмотрение. 2. ИИ других группировок. а) Отключен Отряд выполняет команду заданную по умолчанию. б) Нормальный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 14 %. в) Сложный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 38 %. г) Невозможный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 100 %. 3. Передача управления AI. Не знаю что оно делает, но как рекомендуют всегда ставлю на "выкл".
Самый комфортный вариант для игры:
Сверху справа видим окошечко с цыфрой. Это кол-во задействованых отрядов в процентном соотношении. Если локации кажутся вам слишком пустыми, можно в ручную написАть 30-40...и нажать кнопку "задать". Ниже кнопка "создать отряд". Находясь вблизи любой точки вы можете создать на ней отряд союзников(за деньги). Для этого нужно просто нажать кнопку. На точке появится отряд Сталкеров, или ЧНовцев...в зависимости - в какую группировку вы вступили. При выборе группировки в начале игры, эта функция доступна сразу(при наличие у ГГ денег).Если играете за Артхантера, то функция будет доступна только после вступления в любую группировку. Ниже раздел Z-команда. Это вызов вашей зондер-команды. Состоит из 4-х человек. Командир в начале Волк(в ДН на кордоне его двойник не пропадает никуда), медик, техник и проводник. Потом вместо Волка появляется Чёрный Серж. С командиром можно торговать. Покупает всё. У медика можно подлечиться если со здоровьем нехорошо, так же у него можно купить неплохие стволы. Вызывается команда кнопкой "добавить"(тоже за деньги). Если команда уже была вызвана, то кликнуть кнопку "позвать" и она, где бы ни стояла, начнёт движение к вам. Ждать можно долго, а потому лучше посылать её вперёд. Командиру команды можно отдавать приказы. В диалоге с ним есть такая функция.
Вторая вкладка "Options"
Здесь важны кнопки в нижней части. "Ускорить время" - каждое нажатие кнопки ускоряет время в 10 раз(одно нажатие - в 10 раз; два нажатия - в 100 раз; три нажатия - в...не рекомендую). Эта функция нужна для перемотки времени, когда нужно переждать(ночь, выброс и пр.) Дождались нужного времени, нажимаем кнопку "замедлить время" столько раз, сколько нажимали пере этим "ускорение".Перед тем как ускорять время, рекомендуется покушать, ибо ГГ может просто помереть от голода. Далее кнопка "свободная камера". Это весьма удобный вариант осмотреться на местности и даже забраться под текстуры. Нажимаем и летаем. Управление камерой клавишами движения ГГ + кнопки мыши. Выход- Esc.
Ну вот пожалуй и всё. Интересной игры.[/cut] Потому ЧТО...
Сообщение отредактировал Quote - Пт, 04.03.2022, 20:31
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Quote за это полезное сообщение:
R@t, - да, uncleSE, спасибо! Только хотел сам написать, что люди вовсю на ноутах Реборн гоняют. - выводы сами делайте ))) Продолжается разработка "Двойников"
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LukaXXI за это полезное сообщение:
Уважаемый куратор темы, модератор, группа поддержки, фанаты, противники и те, кто просто решил поиграть в этот мод
Я с нескрываемым интересом ожидал выхода версии 2.50. Во-первых, потому что курировал от администрации и по зову души тему предыдущего релиза. Во-вторых, потому что мне уважаемым LukaXXI был дан совет не играть 2.49, подождать выхода 2.50 и уже в полной мере ощутить прелести "революционного прорыва". К сожалению его выход был приурочен в неудобное для меня время, и я так и остался пока "неознакомленным". Поэтому даже по скринам судить мод не стану. Достаточно наблюдений за развитием темы у нас, а также экскурсу по сайтам, чтобы прийти к весьма неутешительному для меня выводу. Вопрос касается не мода, а [cut=ведения его темы]1. Куда подевалась та атмосфера конструктивной реакции на критические замечания? Сейчас только "за" и "против". В прошлой теме была на самом деле интерактивная связь между разработчиками и пользователями, результатом которой стала популяризация мода на сайте и вовлечение части пользователей сайта СГМ в разработку мода. 2. Как-то самоисключилась систематизация выявленных ошибок с воплощением их в правки и фиксы. Обещан глобальный фикс - прохождение еще не закончено. М.б. стоит говорить, что это просто правка по результатам тестирования, как это было в теме 2.49. 3. Забывается принцип сайта СГМ, что каждый имеет право на свое мнение, если оно выражается в приемлемой Правилами форме. "Не нравится не играй" - это не наш метод. Благоприобретенная мощь и компетентность группы поддержки в продвижении мода используется не в том ключе, как было ранее (хотя драчки я помню и там, но они были больше по делу...) 4. Сама тема перестала являться примером оформления и ведения. Появились "простыни" особенно в ссылках, оформление постов оставляет желать лучшего. 5. Ну, и хочу напомнить, что за неуважительное отношение друг к другу в той теме я и коллеги банили. Эта - не будет исключением. Принцип сайта - взаимоуважение - будет соблюдаться свято. 6. Оформлением своего поста подаю пример куратору и модератору, что следует провести в теме.[/cut] Я возлагал на Реборн такие же надежды по его популяризации на сайте, как и на соседей его в разделе Глобальные моды. Надеюсь, что мои рекомендации помогут вернуть теме ту конструктивную атмосферу, чтобы возродить и приумножить интерес к моду пользователей. Успехов всем [cut=И другая снаряга в Зоне]GA-EP45T-UD3LR; C2D E8500,3,16GHz; 2x4Gb DDR3-1333; GTX 275-896Mb; Hitachi HDS721050DLE630; Win 8.1-64[/cut]
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Hemul за это полезное сообщение:
Мужики, Ч.Н. глюканутый сам по себе, но сотни "чужих" в подземелье, на такой маленькой локе. Явный перебор. Там и 20 за глаза , а в моде их сотни и они не кончаются. Еле выбрался по коридору на "Кордон". Тащился через 4 локи обратно на "Агро". И как только попал в подземелье комп повис. uncleSE, поставил на минимальные. Вы считаете это выход? Постоянно переключать настройки. LukaXXI, я согласен с вами концепция скажем так гениальная. И все же, если мод в техническом плане претенциозен то по любому вы потеряете своего потребителя, в каком то процентном отношении. Моды для избранных ни кому не нужны. Моду нужна оптимизация. Приведу примеры: Тайные тропы 2, OGSE, да на соседей в разделе Глобальные моды посмотрите. Sigerous на ЗП идет идеально даже без фриз, а ЗП сам по себе тяжелый . Они летают на максимальных настройках. Хотя не менее напичканы спец эффектами. Вы же видите мод нравиться. Так сделайте что бы не было технических проблем. Все понимаю ваш друг, ваш проект но делать вид, что все "ОК". Когда "глюки" есть. Это не правильно.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение:
Hemul™, [cut]- Здравствуйте, уважаемый Владимир. С вашими пожеланиями я полностью соглашусь. - на неконструктивную критику, когда говорится, что Реборн это не Сталкер и т.д., и он глючный, я ( в отсутствие логов ) отвечаю в том ключе, который себе позволяют оппоненты мода. - то, что Реборн 2.50 не "глючная" бета, говорит тот факт, что много игроков уже прошли игру и проходят ее снова уже за другие группировки. А тот факт, что выходит новый билд, говорит лишь о том, что автор идет навстречу пожеланиям сталкеров и, как и прежде, готов вносить изменения в ответ на конструктивные предложения. - на вопросы по существу, я всегда и отвечаю по существу. Отвечая за техподдержку я аккумулирую замечания и конструктивные пожелания, на основе которых Команда и делает поправки в Разработку.
- техподдержка, подразумевает разбор конкретных логов. Но пока от товарищей nemmo и dream-hacker я вижу не логи ошибок, а голословные обвинения Реборна на основе "мне не нравится". [/cut]
R@t, [cut]- по тормозам в Подземельях Агропрома... Я уже несколько раз опубликовывал информацию, что именно эта проблема полностью решена в выходящем на этой неделе 299 билде Реборна.
- по комменту: я не могу "делать вид", что все ОК, если постоянно говорю о проводимой Командой работе над улучшением мода и устранении обнаруженных ошибок. Это как-то нелогично)))[/cut]
--- В начале октября будут показаны первые скиншоты "Двойников" *** После выходных появится подготовленный автором новый билд 2.50
По итогам почти месячной игры в 2.50 (по замечаниям игроков; по найденным багам; по итогам моего дополнительного тестирования; по возникшим замечаниям к сюжету) будет выпущен билд с ребалансом Главного Героя, мутантов, элементов геймплея, фиксами на "зависы", изменением главной сюжетной линии, восстановленными эмбиентами на локациях Агропром, А.Склады, Рыжий лес, Лиманск, Темная долина. Это и возможные дальнейшие изменения к Реборн 2.50 будут именоваться билдами (порядковый номер). Паблик релиз 2.50 вышедший 20 августа - это 298 билд. То есть, после выходных будет выпущен 299 build к Reborn 2.50 В этом же месяце появится обещанная Авторская версия для тех, кто позаботился ее заранее получить (build 300) Со всем вырезанным, из соображений цензуры, контентом и несколькими изменениями в самой игре. Автором сейчас рассматривается возможность выпуска билда к 2.50 в стиле "свободное сафари" не повреждая при этом сюжета. ***
Нужны ли будут в следующей игре 4 части кода. Нужны ли будут последние сохранения игры " Артефакты смерти " и сами артефакты? Заранее благодарен... (наш форумчанин) --- ОТВЕТ:--- --- Надо будет знать код полностью и иметь 3 арта. Сохранения работать не будут, трудно сейчас сказать какая это будет версия игры. 2.5* или даже 2.6* Но скрины подтверждающие наличие в рюкзаке 3-х артов дадут возможность получить начальный сэйв с дополнительной экипировкой Главного героя. Возможно, те кто собрал три арта будут ( с этого сэйва ) с другого места (сюжета) начинать игру. ---
Продолжается разработка "Двойников"
Сообщение отредактировал LukaXXI - Чт, 22.09.2011, 01:04
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LukaXXI за это полезное сообщение:
Мужики, помогите с прохождением. Встретил "Первого сталкера", он дает напутствие - "Собрать флешки с данными рассыпанными вдоль ее начала". Иду в указанном направлении, оказываюсь на "Кордоне", на дереве. На "Кордоне" находил две одинаковых у разных трупов, одну из оригинала возле входа на "Болота" . У Йохи на "Свалке". В наличии 3. Одну дублирующую продал. Прошел "Болота", "Кордон", "Свалка", "Т.Д", "Рыжий лес", "Янтарь", "Агро". И ни где кроме 3 флешек не находил более. Нычки и трупаки вроде все проверил. Квестов на флехи никто не дает. В куче ПДА так же никаких наводок. В общем у меня "калабс" полнейший. Может кто что посоветует. Да, вот в подземелье "Агро" флешки есть.
Сообщение отредактировал R@t - Чт, 22.09.2011, 19:59
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение:
R@t, флешки есть на Янтаре, на заводе аж 3 штуки, в той эстакаде в ТД 4 штуки, но туда вход с разных мест, в ТД только из трубы за зданием с наемниками, в игре разных 9, еще две дублируются, указания на них есть в КПК, просто видать не все доступные КПК собрал
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили uncleSE за это полезное сообщение:
dream-hacker, Готовится к выходу трейлер по финалу игры. После решения кое-каких вопросов, обязательно здесь запостим. GeForce™-450 GSO 1000_Mb. Windows-7 x64 Prof. ОЗУ 4,0 Гб.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kontro-zzz за это полезное сообщение:
R@t, Братишка,ты для чего КПК собираешь,читай,в них инфа и по КПК и по флешкам.Флешки -Одна у Сидора в задней комнате,Четыре на Янтаре,четыре в эстакаде,одна у Йохи.Кпк 24-25,как умудришься собрать,двойные не считаю.КПК Шрама мложно умудриться три а то и четыре собрать,призовых КПК два,КПК Грыка можно собрать сколько хочешь,КПК Осознания с десяток а то и больше.И главное,не забывай снимать скрины с КПК,потому чио некоторые тебе придётся отдавать,а инфа в них важна.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение:
Да я переигрывал с раннего сейва, по запарке думал что все КПК собрал, что раньше были, а в ТД забыл подобрать. Вот и "непонятки" вышли. Спасибо за советы, мужики.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение:
При атаке "зомбированными", несколько раз вылет с таким вот логом. [cut] FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\FS.cpp [error]Line : 541 [error]Description : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace:[/cut]
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение:
Здравствуйте Сталкеры! Расскажу своё прохождение 2.50.Может кому то и подскажет что либо из нелёгкого пути Шрама по зоне.Сразу скажу,точно такой игры как у меня не получится,но примерный путь может пригодится.Как и в 2.49 играю за нейтрала,так как считаю что Возраждённый по своей сути Нейтрал.И так. [cut noguest]
После полётов и ознакомлением с первыми сведениями ,появляетесь в комнате 2го этажа здания на Базе ЧН,особо не тороплюсь,проверяю на карте переходы,их 36,игра загрузилась нормально Клик на 3ку,в руках винтовка,кругом суета,взбесился прирученный снорк,подхожу к двери,вот снорк завалил одного сталкера,пора,помогаю добить снорка,подбираю хабар убитого.Иду к торговцу продаю пистоль,покупаю патроны с дробью.Выхожу от торговца,смотрю старшего Сталкера,подхожу,беру квест на Миниган,и бегу влево мимо проводника через колючку,за вторым рядом колючки Скрытая стоянка,на ней Артхантеры,сдаю им всё ,предварительно разрядив всё оружие,всё кроме аптечек и патронов с дробью,в обмен покупаю арты-Пузырь,Глаз,Светляк,и если получится -Золотую рыбку.Бегу к Смотровой Вышке,Мясоруб почему то враг,оббегаю его стороной и сходу заскакиваю на вышку,глупый чел,почему то соскакивает под удары снорков и кабанов.Естественно его валят.Караулю момент когда нежить отойдёт,соскакиваю на землю,к трупу Сталкера,забираю Монстродав,это дробовик,усиленный Спас 12,и в вагон,заряжаю дробовик,теперь нежить не страшна,разбираюсь с ней и бегу за Миниганом,подобрал Миниган,сразу разрядил,бывает что поблизости Одинокие волки,отбираю у них хабар и обратно на Скрытую стоянку,арт хантеры обычно ещё сидят,сдаю всё кроме Монстродаману и Минигана,его не продать,квестовый,тут опять беру арты,это же валюта Зоны Пошел на базу ,сдал Квест,к торговцу получил награду,к механику ремонт ,апгрейд.[/cut]
Добавлено (23.09.2011, 15:38) --------------------------------------------- [cut noguest]Далее смотрю второго старшего сталкера,подхожу,беру квест на бронь.Опять тем же путём что и за Монстродавом выхожу с базы.Артхантеры сидят,бегу за Бронью.Возле насосной станции валяется много оружия,собираю,забираю бронь,обсматриваю трупы,загорается знак тайника недалеко в трубах,бегом,забираю Миниган,если попались Волки то у них отбираю хабар и назад ,главное подальше от Рыб.хутора.Сдаю всё кроме артов Брони и Монстродава,опять арты беру у них,всё таки валюта Прихожу на Базу,сдаю бронь,получаю денежку у торговца,ремонт у механика,у старшего наёмников беру квест на арт Кристалл,теперь через Рыб хутор,та м творится несуразное ,и нежить,и Волки и живность,война сумасшедшая,помогаю сталкерам не давая себя и скушать и завалить собираю хабар ,складываю в ящик в доме,ну и пара банок тушёнки подбираю,на всякий случай,пока у меня на поясе арт Светляк,с голоду не помру,а вот если снять арт,то тогда надо есть,хотя бы банку в день,иначе каюк.Теперь за квестом артом,арт за церковью,в аномалии,знак местоположения горит.Бегу мимо кладбища,на могиле Джокера знак тайника,забираю бронь Сева,ну и за кристаллом,арт подобрал,где можно собрал,где можно отобрал ,хабар и на базу.Сдаю квест,продаю оружие,арт хантеры уже в пути,а в пути они не говорят и не торгуют.Выхожу на Рыб.хутор,подхожу к старшему,беру квест на АКМ,это возле железнодорожного моста,бегу туда,по дороге и собираю и отбираю хабар,прибежал на место где АКМ,там обычно четверо Волков,отобрал у них шмутки ,забрал АКМ и под мост,рядом с опорой к вагону,рядом с вагоном в яму-нору,прохожу до стенки,клик на всегда присев,и смотря под угол матраца нажав клемму А ползу к углу,выскакивает детектор Велес,тогда встаю,включаю Велес,около коляски появляется арт Грави.Забираю.Выхожу и к строениям.Смотрю вес хабара,нормально.Тогда топаю к Руинам деревни,там Волки,почистил их рюкзаки и напрямую через болота к Сгоревшему хутору,там тоже хабар.С хутора на Рыб.хутор,сдаю квест АКМ и на базу,проводником можно и не пользоваться,Возраждённый спокойно проходит сквозь ограждения,а там рядом.Получил копейки за квест,сдал торговцу шмутки.Теперь денежек хватит-250-300 тысяч,хватит по за глаза.Бегу через сгоревший хутор на Мех.двор высматривая ЧНовцев,ещё один квест,где поймал ,там у старшего беру квест на КПК Шрама. Бегу за КПК,приношу квестодателю,получаю ЭКЗу,заряды к ГАУССу,призовой КПК и КПК Шрама назад.Остался маленький нюанс нахождения на Болотах-Зарка.Чищу Северный хутор,прохожу за него,смотри карту,синенький значок -Важное лицо.Подхожу,Зарка просит проводить её,пошли.Подходя к вагонам ухожу вперёд ,там псевдопёс,кердык ему,с Зарой подхожу к Сталкерам,её люди,добрый смех Зарры,обещание встретиться,провожаю их пока позволяет зона в переход к Агропрому,они скрылись за камнем.Всё.Миссия на болотах выполнена. [/cut]
Добавлено (23.09.2011, 15:56) --------------------------------------------- Т[cut noguest]еперь надо выбраться с Болот.Иду к ближайшему проводнику,с ним на Кордон,деревня новичков,спускаюсь к Сидору,костоломы у дверей за вход сдирают 4ре штуки,покупаю нычку и дробовик у Сидора,перелажу через прилавок к нему в каморку,подхожу к второй двери,смотрю на раскрытый ящик,сохраняюсь,и нажав на А,бегом к ящику,телепорт,вылетаю либо к тоннелю ,к переходу в ТД,либо где потм труп Дезертира.Открываю свой рюкзак,флешки нет,перезахожу,и по новой,пока флешка не окажется в рюкзаке.Конечно,потом в ту комнатушку можно попасть с ЧАЭС,но это ещё когда будет.Короче,флешка в рюкзаке.Бегу вдоль правой окраины локи Кордон,камни,труп солдата,в нём огнемёт и флешка.Так же придерживаясь краялоки бегу к переходу на свалку,аномалия,в ней труп солдата,в нём ещё огнемёт и флешка,Ура.Разворачиваюсь и бегу к мосту,за мостом элеватор и купленная у Сидора нычка,в ней РПГ 7,арт Пламя ну и мелочь.Бегу в деревню и вправо за неё и за колючку на бугор,в небе надоевший сталкерам вертолёт,пара выстрелов с РПГ 7,больше надоедать не будет Иду в деревню.Беру у Волка новость про девченку и бегу за ней,Там отдаю ей купленный у Сидора дробовик,она не притязательна,может обойтись и пистолетом,но я же знаю,что в зоне нет лучше оружия чем дробовик,сопровождаю даму до дереввни,поболтал с ней,подкинул пару аптечек ,пару банок тушёнки,дама всё же,не потроха же ей есть.К проводнику,на Свалку.[/cut]
Добавлено (23.09.2011, 16:20) --------------------------------------------- [cut noguest]На Свалке появляюсь,обычно блок пост,бегу в Депо,базарю с Йохой,он мне нагло так принеси флешку от Сидора и КПК Шелуденя с Агропрома,его наглость достает и по тихому я его кончаю,с него снимаю КПК Йохи и флешку,и спокойно ухожу,шума нету Бегу к Барахолке,по пути на стоянке забираю КПК,потом у дерева ,во всех играх там тусили собаки,в трупе ещё КПК,и на Барахолку,там в подвале тоже КПК,ну и через барьер на Воен.скл.Появился,иду прямо к БТРу,пост Монолита,к старшему,квест на КПК Шрама,отдаю,получаю ЭКЗу,призовойКПК,обратно КПК Шрама.Поднимаюсь на бугор,застава Свободы.Иногда они дают Квест на КПК Ком.разведчиков,выкладываю в ящик патроны к СВД и арт Пламя,беру квест на патроны,они на самой базе,см.карту,потом арт.Пламя,он внизу в деревне кровососов.Сперва патроны,потом арт.Заодно к Крадовщику,поболтали,правда он в неудобной позе,на горшке.Потом на другой конец деревни к Лысому.Лысый наглый как танк,но разговор нужен,разговор,а там уже как хотите,можно за наглорсть и приговорить,приговариваю,с него снимаю КПК Агента ОСознания,это сокращённый вариант КПК Осознания,КПК Осознания ещё будет множественно,и в принципе КПК Агента и не нужен,но наглость нельзя оставлять безнаказанной Тут же в доме,в трупе берём арт Пламя.Отдал,забираю из ящика свои шмутки,и бегу к переходу на Капер в Рыж.лес,перешёл,бегом к Леснику.Ремонт,апгрейд,и скупаю все нычки с хабаром у Лесника,ибо самая последняя нычка это патроны к Баррету,400шт. Выхожу,разборка с Бюрером,лезу на верх ,сперва по лестнице,потом по перилам,опять лестница,по уголочку,опять лестница и во внутрь,ящики,разбиваю и подбираю КПК Пятиочкового.Слажу и бегом к мосту в Лиманск.Пробежав через лес прямо к калитке,лежат трупы ,в одном КПК [/cut].
Добавлено (23.09.2011, 16:44) --------------------------------------------- [cut noguest]КПК подобрал,направо держась левей возле склона бегом и заскакиваю на верх и за бугор,высматриваю контролёра,Достаю его с РПГ 7,затем Бюрера,химер,тогда добиваю Волков,поднимаюсь повыше и что есть,СВД,или ГАУСС,валю зомби,противные ,просто так валиться не хотят.Обычно в ворота из леса пытаются прорваться наёмники,но нежить их валит,плохие вояки хоть и с Барретами.Но это потом.Бегом через мост,отстреляв летучую гадость,надо обязательно постараться,а то надоедать будут,за мостом если что осталось,добиваю.Выходит первая группа ЧНовцев,Азот братишка жив.Слава богу Обратно через мост,подобрал оставшихся трупиков,собрал Барреты-4-5 штук,правда поношенные Но не беда,механики поправят.Подхожу к Азоту,квест на Танковый пулемет,далековато, но что делать,бегу,по дороге старясь повалить мешающих пауков и нечисть.Очень люблю Зомби с Миниганами,выстрел в голову и ты озолотился на 80 штук и главное на 500 патронов.Ну с мытарствами добираюсь до танка,около тоже не удобства,но приходится разбираться,клик на люк танка сверху него,и танковый пулемёт в руках,в слот его,проверяю зарядку и назад,ну с ним немного уже поспокойней на душе С приключениями прихожу к Азоту,отдаю пулемёт,квест выполнен,и тут же выкупаю пулемёт назад,не в деньгах счастье Больше ,пока,Азот Квестов не даёт.Бегу к казармам,Долга уже нет,по лесу,наёмы,дают квест на детектор,в казармы,приходится потрудиться,всего хватает.Ну да разобрались.Прыгаю вниз,забираю детектор,к выходу,бывает нет уже железа,а бывает стоит,тогда пытаюсь подкатить бочку под лестницу,нет.Кидаю мозг контролёра,надо что бы прямо под лестницу попал,по нему влажу на лестницу ,подбираю назад мозги,ну как же без мозгов? и тащу детектор наёмам.Бегу к Леснику,ремонт братцы надо,это серьёзное мероприятие в наших условиях И к Азоту,квест не даёт.Ну тогда Янтарь [/cut]
Добавлено (23.09.2011, 17:08) --------------------------------------------- [cut noguest]Появляемся возле ворот,проверяю оружие,один из Барретов в слот,выхожу из кустов и с Баррета по головкам Зомби,сердито и быстро,Монстродав в руки и бегом на другую сторону здания,кто под руку попал,я не виноват,там прыгаю в дыру и по ступенькам вниз,внизу под лестницей ящики,разбиваю,в одном флешка,вверх полестнице,на самый верх,небольшие помехи ,устранил,выскакиваю на верх,справа лестница ,ещё выше,на крышу,ящик,разбиваю,флешка.Подхожу к краю крыши ,Баррет в руки и всех кто попал под взгляд,кто не спрятался я не виноват.Осмотрелся,всё,больше никого не видно,спускаюсь,и к ангару,наверху два Монолитовца,но они нейтралы,в самый конец ангара налево за котёл,ящик,третья флешка.Уф,слава тебе господи.Выскакиваю и бегом через двор на выход,направо,бегом бегом,ноги мои ноги выручайте,по дороге,левее на бугор,напротив бункера,и отстрел Зомби и живности,хорш и Баррет и 10 зарядный ГАУСС,Сирена выть прекратила,бегом к дверям,конечно Миниганы подбирая и у дверей мозг Контролёра,заскочил в бункер.Переговор с Сахаровым.На выход,два недоноска в синих халатах подпёрли дверь,не дают пройти,во,а у одног ещё и огнемёт,ну ка братцы,не мешайте дяденьке работать,так,огнемёт подобрали,во,а что это у него-флешка,пригодится.Бегом к воротам,направо,на бугор,подальше от этих РПГ 7,Бегу к выворотню по верху,ага,вот и выворотень внизу.Боже,а кого ж там только нету.Ну поплевав на руки берёмся за оружие и начинаем считать и зомби и собак и бюрера,да мног чего.Почистил,бегом к трупу у стенки,кпк,забрали,и обратно на бугор,уф,перевести дыхалку можно.Бегу к переходу на Агропром,напротив островка встал,высматриваю под деревом,ну три четыре зомбака,сколько можно столько и достал,и бегу по краю холма обратно к заводу и краем ямы оббегаю пока не буду напротив дерева ,к дереву,осташиеся в живых ,один ,два,зомби не успели и рот открыть ,я под деревом,переход в Лиманск,первый этаж Гастронома.[/cut]
Добавлено (23.09.2011, 17:29) --------------------------------------------- [cut noguest]Идёт война придурков между собой,нечисти им мало,бьют друг друга.Побили.Осталась только живность,из окна с РПГ 7 ,потом летающего с Танкового,чистинько так,вот только где то пулемётик время от времени стрекочет.Сверху чего то пытается Лоцман сказать,но,надо искать выход,прохожу в комнату,опа,полетел и обратно на Янтарь.Ну да ладно,пошёл на Агропром.Только вышел направо на бугор и назад,дружище Вивисектор штаны сушит,промок бедняга Поговорили,дал наводку на Луку,купил у него две нычки,и пошли с ним к базе Долга.Чуть забежал вперёд него,кончил зомби ,а то обидят друга,ну и без приключений на базу Долга.Сходил к механику,и к старшему,квест на ЭКЗу,побёг к Сталкерам,а там наёмы и чего то я им не по душе ,пришлось уговорить,взял ЭКЗу,потащил заказчику,сдал(можно выкупить)пошёл получил награду,прилично ,аж 73 штуки.Побежал к Сталкерам,внизу парнишка просит принести КПК Мохната.Ну что ж,надо лезть.На бугор ,к люку,переход,подземка,проваливаюсь сквозь настил,и о господи,мало аномалия так ещё и эти недоумки зомби,ну что просили то и получили,взять у них нечего разве патроны с дробью.Направо в коридор,блин,и тут ещё этот петух ощипанный,попалил его с огнемёта,за одно и пару трупиков,так,вот и нычка под лестницей,так КПК у меня,а як же назад,по лестнице,профиль,по уголку,лестница,профиль по уголку,фуу,выбрался КПК Сталкеру,так продай КПК ,купи,купил,хай лежит на память К скитальцу побёг,сидит старина под землёй,просит принеси КПК,заодно купил нычку.Побег к домику на болоте,а из домика вальяжно так бандос прёт,вали мол отсюда парнище,ну и вальнул,он скопидом мой КПК пёр,забрал и отнёс заказчику-Скитальцу. На базу Долга,у ворот старший куда то с группой собрался,дядь чё надо,надо,принеси Вепрь.Ну как не помочь.Опять подземка.Спускаюсь ,к комнате Стрелка,влез,вроде бегаю а толстый Сохранился и в дверь [/cut]
Добавлено (23.09.2011, 17:56) --------------------------------------------- [cut noguest]Вылетаю в яму,на полу корчится Лука,кричит -Таймер,таймер.Взлетел по лестнице вверх,пинком дверь,к вентилю,клик,дверь поднимается,включаю ПНВ,в дверь и влево к стене и бегом,бегом,через комнату,винтовая лестница,ой мама,какие твари ,прыжком через них,к стене,бегом ,бегом ,лестница вверх,взлетел,фух,таймер отключен,но радоваться рано,спускаюсь ,за лестницей труп,мешок,Вепрь.Краем коридора бегу обратно,труп,мешок,КПК ,арты.Мама а у лестницы винтовой?С разбегу прыгаю на лестницу ,блин она ещё и винтовая ,бегом спотыкаясь на верх,краем комнат подбегаю к трубе-нычка,арты,и к Луке,вниз.Обыск,КПК ГАУСС.на полу баллон к огнемёту,всё пригодится,но ещё надо выбраться.Вверх по лестнице ,выглянул,блин уже бегут твари,бегом к двери ,правей до лестницы прыжком вниз,по головам,по головам,влево по коридору и краем коридора бегом до конца сквозь решётку,ура,переход.Фуух.И в эстакаде ТД.Оглядываюсь,ящик,разбиваю ,флешка.Чуть прошёл,переход,жму нет,оказываюсь на земле,можно и дух перевести,правда наёмам не терпится получить своё,ну пусть потерпят,сейчас,дух переведу Огляделся,наёмов ещё много,пошёл подбирая ГАУССы ,СВД,Винтари и заряды к РПГ 7.прорвался в здание завода,наверх,к трубе,спрыгнул на землю и за сараем в трубу,и опять эстакада,но другая часть её,опять ящик,опять флешкаи заряды к Гравигану,правда с зарядами может путаю,может в другом участке эстакады,но есть.Тогда уже на переходе ДА,и на Кордон.И бегом через Локи к Азоту,Прибежал к мосту,Азот квест не даёт,висит же на мне Квест на Вепрь.Что,надо идти отдавать,побёг на Агропром,сперва побежал к Вивисектору,отдал КПК,и тут Квест на Вепрь-провален,ура.Вепрь мой.побёг обратно к Азоту,квест на КПК Вернувшегося,побёг,блин живой парнишка,оба на,сьели мужика пауки,забираю КПК,поджариваю пауков и иже с ними всю нечисть,и к Азоту,сдаю,и за мост в тоннель в переход,эстакада третья секция,ящик,флешка,переход нет,Важное лицо возле эстакады,обхожу,первый сталкер,нравоучения,разошлись,пообещал припомнить [/cut]
Добавлено (23.09.2011, 18:41) --------------------------------------------- [cut noguest]Пошел к братам Свободовцам,мол чем помочь могу,ну лентяи,что с них взять,принеси тележку,принеси флешку,принеси КПК Ильича,принёс,но КПК выкупил на память.Ну что делать,к кому то прислоняться надо,а кто ближе сердцу Сталкера,хоть и одиночки,Сталкеры.В эстакаду,за одно заряды к Гравигпну подобрал и переходом на Кордон и к Валерию,батько прими,батько принял.Ну и на Свалку,квест захват Депо,а как добежал тут выброс,ну я к воротам клик Зондеров,а бандосы то в сборе,момент и нет командос,я вторую команду клик,а сам в тоннель на против,выброс кончился я в депо,один одинёшенек бандос в живых,ну чего ему маятся,успокоил,собрал у зондер хабар,создал пару команд,пробежал по локе,везде накидал сталкеров,даа,сбегал за патронами к Баррету и на барахолку,там у меня хорошее место есть,нычка скинул всё,оставил Феньку апгрейд,к ней сорок гранат,гранатомёт РПГ 7,штук 30 зарядов,Баррет скрипя сердцем,сотню зарядов.И побёг к Каперу,появился,развернулся и вроде обратно на склады,опять Эстакада в ТД, флешка и в конец эстакады,переход -да,в комнату управления ,ничего там брать не стал,сьел все консервы что были,чуть не лопнул и в переход,госпиталь,пробежал по верху,спрыгнул возле пулеметчика ,в нору,Неназываемый,нравоучения,слушал внимательно я его,в нору,первый переход нет,второй да,и ЧАЭС,сижу внутри эстакады,бегом,прыгаю в телепорт,и понеслась мочилово,я с Феньки гранатами быстренько управился,в телепорт,ещё телепорт,на крыше где стрелок,Монолита уйма,но,хай их,прыгаю вниз ,обгоняю Стрелка,мочу всех кто появляется,удрали,бежит дружок назад,остановился,поговорили,отдаю то что его душеньке надо,и блиин,полетел,носило носило,и наверх на эстакаду вынесло,ощипанного как петуха для супа,ни чего нема,даже флешки и Больше половины КПК инфляция сьела,ну за углом важняк,потопал к нему,может обрадует,Первый сталкер,улыбается довольный,байки травит что ,вот он и без оружия по зоне ходит.Ну что,переговорили,за его спиной переход,в него,оказался в тоннеле Лиманска,в той частичто к городу,потёпал,завал,щелка ,разве собаке пролезть,а куда деться,лезь,пролез,опа,переход,жму нет,хватит приключений голому.Выхожу в город ,слева бандос по мне палит,бегом вправо за остановку и опять ноги,бегу прямо посередине память подсказывает что по краям мины,во дробовик,правда всего пять патронов,ну да всё равно живём,слева здание,захожу пара трупов Монолита,и куча оружия,жадность фраера погубит,но потом отсартировал,стволы получше оставил,патроны,потёпал в город,быстрей в подвал,гравипистолет,заряды,детектор,полез на верх,ЭКЗа,артифакты,оружие опять собрал и отсортировал,чего его таскать,ну и потопал на Стройку,дорогой подобрал всех,и Монолит,и Спецназ,на стройке тоже.Озон дал квест на Супер гаусс,ну и в подвал,переход на Эстакаду ТД,последняя флешка.На барахолку,забрал свою нычку,на Кордон,кой чего продал,копейка то нужна.В Рыж.лес,к деду,ремонт ,апгрейд Экзы,потом опять к танку за Супер гауссом,Янтарь ,Агропром.Пока встал.Надо отнести Супер гаусс ,проводить Лоцмана на стройку ,вывести и сопроводить Галетского,к нему Анелию,ну и путепровод,попозже опишу :)[/cut]
Добавлено (23.09.2011, 18:42) --------------------------------------------- Остающиеся приключения как нибудь попозже.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Вс, 25.09.2011, 18:17
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение:
DedSorokanyk, лучше бы конкретно по флешкам дал описание, к примеру как в эстакаду попасть из каких мест. Я прохожу первый раз и поиски переходов, нагромождения КПК, флешек уже наскучили. А я не прошел еще и 1/3. Да же арты из аномалий некогда повыдергивать (мое любимое) вечная бойня. Нескончаемый спавн неписей. Если это и есть дух ReBorn, то пока я разачарован. Ожидал на много большего, черпал его из описания. Где говорится , что нужно думать. А на деле обыкновенная "пулялка". И где обещанные неожиданности? Все весьма предсказуемо. Ладно пойду дальше, может там на других локах "побородатей партизаны". И если помните конечно, помимо подземелья "Агро" в эстакаду можно еще откуда нибудь попасть. Именно за той флешкой. А то у меня проблемы с подземельем, чисто технического характера.
Сообщение отредактировал R@t - Сб, 24.09.2011, 13:14
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение: