|
S.T.A.L.K.E.R.: ReBorn v.2.50 «Артефакты смерти»
|
|
| Quote | Дата: Сб, 20.08.2011, 03:49 | Сообщение # 1 |
 Разведчик Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 6286
|
S.T.A.L.K.E.R.: - ReBorn (Возрожденный), Часть первая - Артефакты смерти
Неофициальный аддон к игре S.T.A.L.K.E.R.: - Clear Sky, продолжающий историю наемника Шрама.
Описание [cut]Все сталкеры, прошедшие Clear Sky, знают, что наемник Шрам, направляемый членами группировки «Чистое Небо» и лично Лебедевым, предпринял попытку уничтожения Стрелка. В результате этого случился невиданной силы выброс. Зона в очередной раз доказала свою непредсказуемость. И, конечно, никто из участников событий не ожидал, что они спровоцируют обретение Зоной человеческой сущности и пробуждение в ней собственного сознания. Ожившая Зона полностью перекроила реальность внутри Периметра. Изменилось все: небо и земля, привычные пути, аномалии, мутанты, и даже внешность главных провокаторов (Зона шельму метит!). А Шрам, возрожденный Зоной, получил второй шанс сделать свой главный выбор в жизни. Чем же все кончится на этот раз?
Игра открывает новую ветку развития сюжета STALKER'a.
«Шрам бежал по эстакаде, стараясь не упустить из виду мелькающую далеко впереди фигурку Стрелка. Вот удобная позиция… Через оптический прицел были хорошо видны смешные рожки антеннок пси-шлема. Выстрел… Стрелка явно задело, но он упрямо продолжил свой путь. От сильного толчка всю Станцию ощутимо тряхнуло. «Никак, выброс» - хладнокровно отметил Шрам. Быстрее, уйдет! Прицел, выстрел.. Шрам выругался, споткнувшись о некстати попавшийся труп монолитовца. Мимо! Еще выстрел… Попал! Стрелок пошатнулся, но не упал, и продолжил свое движение. ЧАЭС ощутимо затрясло, небо налилось кроваво-красным.. Точно, выброс! Плевать. Главный закон наемника: взялся – сделай, сдохнешь – твои проблемы. Помни о главном – убить Стрелка! А тот, пробежав до конца эстакады, полез вверх по лестнице. Вот удобный момент! Рука не дрогнет! Выстрел… Стрелок упал. Упал и Шрам: оглушающий гул, багровый свет, выброс начался. «Все-таки успел!...» - подумал наемник и потерял сознание. «Возрожденный! Ты мне нужен!» Мелодичный женский голос произнес это негромко, но в той абсолютной пустоте, в которой пребывал Шрам, это прозвучало громогласно. И Шрам вдруг увидал, как он, будто лишенный телесной оболочки, летит над Зоной. Знакомые места – это же Болота! Но как же все изменилось… Вот Лодочная станция, вот заброшенная Церковь, а вот и база Чистого неба. Но, батюшки! Что это такое стало с Лебедевым?... От увиденного Шрам засмеялся, а засмеявшись, понял, что у него есть тело, усилием воли разомкнул глаза и обнаружил себя лежащим на кровати, на базе Чистого Неба».
Так начинается самое необычное путешествие Шрама по самой загадочной З`ОНЕ из всех, какие вам доводилось увидеть. С кровопролитными боями продвигаясь по локациям, по крупицам собирая бесценную информацию, он должен исправить роковую ошибку, к которой его зачем-то подталкивали мутноватые деятели из Чистого Неба. А также главному герою предстоит найти ответы на повисшие в воздухе, но интересующие всех сталкеров вопросы:
- Почему, несмотря на выстрелы Шрама и выброс, Стрелок остался жив и в мае следующего года, выброшенный "Осознанием" из морозильника сталкеров, инициировал события "Теней Чернобыля"? - Почему именно со Стрелком у "Осознания" вышла такая накладка и его закодировали на убийство самого себя? - Почему вообще "Осознанию" понадобилось тратить столько усилий, чтоб убить одного единственного человека? Все это предстоит выяснить тебе, сталкер.
Особенности игры.
- Обретя человеческую женскую сущность и собственное сознание, З`ОНА наделила Шрама некоторыми сверхъестественными способностями. Теперь для него нет недоступных мест. - Для успешного выполнения своей задачи придется добыть новое уникальное оружие, специально разработанное, для игры. - Из-за конфликта сталкеров с военными и исчезновением Халецкого украинских военных заменили на российский спецназ. Подпольное снабжение продуктами прекратилось, еда теперь в страшном дефиците. Чтобы не умереть от голода, придется охотиться на мутантов. - Игру можно проходить, выбирая клан, что коренным образом меняет прохождение. Но даже играя за один и тот же клан дважды, невозможно пройти по проторенной дорожке. З’ОНА изменчива и непредсказуема. - Добавлены дополнительные локации, недоступные в исходнике ЧН*. - Добавлены новые модели персонажей, в том числе, женские. - Реанимирована возможность использования транспорта, изначально заложенная, но заблокированная разработчиками из GSC. - По собранной в игре информации, вы должны вычислить реальный телефонный номер девушки, и передать ей важное сообщение. Героев, которым это удастся, ждут особые бонусы в следующей части Реборна. - По ходу прохождения, у вас будет отличная возможность проверить свою память, внимательность и смекалку. И, конечно же, вы сможете оценить абсолютно новый облик и новые реалии Зоны. По материалам интервью с автором мода Er`ом, количество измененных и вновь созданных для мода файлов составило более шести тысяч!
REBORN является настоящим подарком сталкерам, ищущим куда бы приложить свои руки и головы в изнурительном ожидании S.T.A.L.K.E.R. – 2!
Описание: general[/cut]
Установка и первые советы по игре.
[cut]Установка. Открываем корневую папку и запускаем файл reborn.exe от имени администратора (обязательно в Windows Vista/7, даже если вы администратор в системе). Спустя некоторое время появится меню запуска. Выбираем "Установка Reborn 2/50". Появится установщик мода, следуем подсказкам инсталлятора проверяем правильность пути распаковки, в соответствующем окне должен указан путь установки игры и далее ждём когда распакуются файлы. Рекомендуется ставить мод на лицензионную версию игры с 10-м патчем. Из меню автозапуска можно установить 10-й патч, если таковой отсутствует, а так же есть инструменты для быстрой настройки файла подкачки, мониторинг ОС и железа, проверка работоспособности DX и прочее.
Системные требования ОЗУ: Для Windows XP/Vista/Seven x86 – не менее 2-х Гб. Для Windows Vista/Seven x64 – не менее 3-х Гб. Частота процессоров: - рекомендуется не менее 2-х ГГц. ОЗУ Видеокарты: - желательно не менее 512 Мб. Свободное место на жестком диске: рекомендуется не менее 9 Гб на системном диске, при установленной игре с модом. Файл подкачки: не менее 4-ех - 6-ти Гб
Команда Мода.
• Er - Idea & mod-creator__ erozoner@gmail.com • VEX - Sound edition & modelling__ vex90@mail.ru • Proft - Sait support__ proftan@mail.ru • LukaXXI - Testing & Techsupport__ lukaxxi.mail@gmail.com • Kontro-zzz - Compilation FAQ & design installation pack__ jack-zzz-09@rambler.ru • reolog - Video compilation__ reolog1973@mail.ru • Angelika, linkor, uncleSE, DedSorokanyk- Online support
Reborn 2.50 - отличия от предыдущих версий.
Основное и главное:
1. Думать головой придётся ещё активнее! 2. Добавлены две новые локации. 3. Новые миссии - "Сопровождение" 4. Добавлено оружие. 5. Миражи усилены, иногда полностью меняют видимый пейзаж. (Специально для Реборна) 6. Уникальные (специально для Реборна) визуальные эффекты грави-аномалий. 7. Новая аномалия - Зона смерти (с новым визуалом) 8. Встроены маячки и уборщик трупов. (Оружие не пропадает, собираем - продаём.) 9. Диалоги более разнообразны и поставлены в зависимость от того, с человеком из какой группировки общаешься. 10. Новая, более реалистично двигающаяся вода. (Специально для Реборна) 11. Новые участники событий - организация "Уйти неотмщёнными" и (!) их антагонисты. 12. Встроенные анти-читерские фишки. 13. Полностью переработанная предыстория группировки "Монолит". (Такая версия - впервые!) 14. Уникальная эпическая финальная кат-сцена завершающая игру. Одна из самых красивых за всю историю сталкерского модостроя. 15. Сюжет "Артефактов смерти" полностью завершает первую часть "Sexypatogen Zone " и закладывает начало совершенно новой ветки развития сюжета всего STALKER'а - "Двойники". Более мелких изменений, боюсь, не счесть. Потом, ради интереса, сообща подсчитаем, сколько всего нового Автор ввел по сравнению с версией 2.49. Напоминаю, такой долгий отрыв по выпуску от 2.49 связан с тем, что наш автор не стал делать множество промежуточных версий, постепенно углубляя сюжет и вводя новинки, а решил после Нового года сделать финальную первую часть.[/cut]
Важно! В корректных (начальных) сохранениях определяемся, как и раньше, по количеству видимых на карте переходов. То есть, при игре за ЧН или Артхантеров, количество видимых переходов должно быть 36 (в этом случае на Болотах переходов 0). В игре за другие группировки, кол-во переходов должно быть 37. После установки мода, в меню игры должно появиться проверенное сохранение с названием - csky_01, это игра за группировку Чистое Небо. Вся эта информация есть в папке /Reborn_2.50_INFO-PACK_release/ которая при установке должна сохраниться на рабочем столе.
[cut=СКРИНШОТЫ S.T.A.L.K.E.R.: - ReBorn. Часть первая - Артефакты смерти]
[/cut]
Артефакты Смерти - Финал. Билд под номером 301. от 22 октября 2011 - к установке обязателен. Начать новую игру- старые сэйвы будут глючить.
Старые установленные билды полностью удаляем!!! Все патчи включены. Именно по этому билду будет писаться FAQ на Reborn 2.50 LukaXXI -------------------------------------------------------------------------------------- [cut noguest=Новенький? Не проходи мимо. Жмякни.]Те кто впервые играет Реборн в большинстве своём не знают о существовании в игре игрового меню Faction commander. Опишу его возможности. Открывается меню кнопками Esc+F2. На первой вкладке видим несколько функций: 1. Команды клану. Имеет несколько позиций: "По умолчанию"(все отряды на локациях будут вести себя в соответствии с тем, что им прописано в игре); "Экспансия"(отряды союзников и противников будут стараться занять наибольшее кол-во точек на локации); "Сбор"; "Атака"; "Оборона"(отряды будут сидеть на занимаемых точках, передвижения по локации минимум). "Отмена"(отмена предыдущих команд). Используются в игре в основном команды "Экспансия"(когда необходимо, что бы отряд союзников побыстрее занял основные позиции на локации(редко)), "Оборона"(для более спокойной игры) и "По умолчанию"(в некоторых случаях на усмотрение игрока). В любом случае, каждый волен выставить команды на своё усмотрение. 2. ИИ других группировок. а) Отключен Отряд выполняет команду заданную по умолчанию. б) Нормальный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 14 %. в) Сложный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 38 %. г) Невозможный Отряд может выполнять команды "Экспансия", "Атака", "Сбор". Величина задействованных отрядов составит 100 %. 3. Передача управления AI. Не знаю что оно делает, но как рекомендуют всегда ставлю на "выкл".
Самый комфортный вариант для игры:

Сверху справа видим окошечко с цыфрой. Это кол-во задействованых отрядов в процентном соотношении. Если локации кажутся вам слишком пустыми, можно в ручную написАть 30-40...и нажать кнопку "задать". Ниже кнопка "создать отряд". Находясь вблизи любой точки вы можете создать на ней отряд союзников(за деньги). Для этого нужно просто нажать кнопку. На точке появится отряд Сталкеров, или ЧНовцев...в зависимости - в какую группировку вы вступили. При выборе группировки в начале игры, эта функция доступна сразу(при наличие у ГГ денег).Если играете за Артхантера, то функция будет доступна только после вступления в любую группировку. Ниже раздел Z-команда. Это вызов вашей зондер-команды. Состоит из 4-х человек. Командир в начале Волк(в ДН на кордоне его двойник не пропадает никуда), медик, техник и проводник. Потом вместо Волка появляется Чёрный Серж. С командиром можно торговать. Покупает всё. У медика можно подлечиться если со здоровьем нехорошо, так же у него можно купить неплохие стволы. Вызывается команда кнопкой "добавить"(тоже за деньги). Если команда уже была вызвана, то кликнуть кнопку "позвать" и она, где бы ни стояла, начнёт движение к вам. Ждать можно долго, а потому лучше посылать её вперёд. Командиру команды можно отдавать приказы. В диалоге с ним есть такая функция.

Вторая вкладка "Options"
Здесь важны кнопки в нижней части. "Ускорить время" - каждое нажатие кнопки ускоряет время в 10 раз(одно нажатие - в 10 раз; два нажатия - в 100 раз; три нажатия - в...не рекомендую). Эта функция нужна для перемотки времени, когда нужно переждать(ночь, выброс и пр.) Дождались нужного времени, нажимаем кнопку "замедлить время" столько раз, сколько нажимали пере этим "ускорение".Перед тем как ускорять время, рекомендуется покушать, ибо ГГ может просто помереть от голода. Далее кнопка "свободная камера". Это весьма удобный вариант осмотреться на местности и даже забраться под текстуры. Нажимаем и летаем. Управление камерой клавишами движения ГГ + кнопки мыши. Выход- Esc.

Ну вот пожалуй и всё. Интересной игры.[/cut]
Потому ЧТО...
Сообщение отредактировал Quote - Пт, 04.03.2022, 20:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Quote за это полезное сообщение: |
|
|
| DedSorokanyk | Дата: Сб, 24.09.2011, 18:16 | Сообщение # 181 |
 Лесник
Вольные сталкеры
Сообщений: 10830
| R@t, Quote (R@t) Именно за той флешкой ,по моему нет,почему я и говорю что обязательно влево по коридору до конца.Не надо трогать ящериц и тех.проблемы уйдут,Первый раз ,когда я пытался их уничтожить,у меня комп встал намертво,полдня восстанавливался,выбило.Больше я ящерок не трогаю,не получается их пробежать,перезахожу из комнаты Стрелка,всё равно пробегаю,ну чуть покусают,обычно при спуске по винтовой лестнице,прыжками по их головам,и к краю коридора и по краю,ящерицы бегут по середине ,и тогда не трогают,тут надо ноги ноги. Флешки-4 ре на эстакаде,одну из перехода на заводе ТД,за сараем на заднем дворе,попасть ,надо подняться наверх здания пройти к трубе ,спрыгнуть на землю и у забора за сараем.Вторая-за мостом к Лиманску,в тоннель налево до конца.Третья вот из коридора подземелья и четвертую оставляешь на последок,из подвала дома где Галетский в Лиманске,других путей к этим флешкам пока не знаю.Дальше,флешка у Сидора в задней комнате,в обще в ту комнату переход с ЧАЭС,но я наловчился её брать отсюда,перелажу через прилавок к Сидору,сохраняюсь,нажимаю А и бегом к флешке,она в ящике тумбочки задней комнаты,вылетаю в тоннель,проверяю,нету,перезахожу и по новой,всё таки беру.Сейчас уже почти все кто играет так её берут Две одинаковые флешки и Огнемёты в трупах солдат,один труп ,это от тоннеля где обычно труп Дезертира,держись правой стороны локи,прямо у изгороди и иди к переходу на Свалку,в камнях,недалеко от развалин ,труп,в нём,иди дальше вдоль изгороди аномалия,в ней труп,в нём,грохни Йоху,в трупе возьмёшь флешку и КПК.На Янтаре прямо сразу на заводе,спускаешься в подвал ,как в лабораторию,под лестницей ящики,разбивай,флешка,поднимайся на самый верх,на крышу,ящик,разбивай флешка,иди в ангар,на крыше его по углам Монолитовцы,заходишь в ангар проходишь до конца слева типа котла,за ним ящик ,разбиваешь -флешка.Идешь в бункер Там есть ботаник с огнемётом,у него флешка,но только с трупа,так не отдаст.Вот тебе и все флешки
Добавлено (24.09.2011, 18:16) --------------------------------------------- По КПК-Один на Болотах,4ре на Свалке,один на Кордоне но после разговора со Стрелком,4ре в ТД,4ре на Свалке,4ре на Агропроме,три на Воен.скл.,три в Рыж.лесу,один на Янтаре,4 ре на Агропроме,один в Путепроводе,и два,но три одинаковых у Зондер команды,и один повторяющийся в Лиманске. Арты Шары,один ,но может повториться у моста в Лиманск,второй в путепроводе,третий последний,на Затоне.При заборе шара наступает конец этой части,но можно ухитриться и вернуться с Шарами в Зону.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Сб, 24.09.2011, 18:17 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение: |
|
|
| R@t | Дата: Сб, 24.09.2011, 19:22 | Сообщение # 182 |
|
Удаленные
| DedSorokanyk, спасибо. Но я запутался, все равно. Попал в комнату, там зкзо свободы, боезапас к гравигану. И еще в эстакаде попал туда с входа на АС, флешки не было. Там только патроны для гравигана. С "Госпиталя" выкидывает на "Кордон" , зачем почему опять "непонятки". Зондеров вообще не вызывал, или создать команду в "обязалово". С эстакады получается две флешки не вытащил. Одну где вход из подземелья, точно не смогу. Короче без трех флешек играть не имеет смысла я так понимаю. Да и как попасть на ЧАЭС не вижу переходов. Ну, опять "колабс". От этого "революционного" мода у меня в башке "революция". Просто "бразильский" сериал какой - то. Начало уже не помнишь , но и конца не видно.
В Лиманск нужно попасть до или после Стрелка? Точнее выполнив все квесты на флешки и КПК. 25-ть КПК , "да шоб я так жил". С "флэхами" по божески всего десять. Да и переходы тайные могли бы обозначать по мере нахождения "девайсов".
Сообщение отредактировал R@t - Сб, 24.09.2011, 20:31 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение: |
|
|
| DedSorokanyk | Дата: Сб, 24.09.2011, 19:51 | Сообщение # 183 |
 Лесник
Вольные сталкеры
Сообщений: 10830
| R@t, В комнате управления,нет флешки,сейчас из неё ты попадёшь в Госпитваль и на ЧАЭС,а вот перед переходом в комнату,ты был в эстакаде,надо было посмотреть вокруг,ящик-флешка.А может ящик разбит и флешка на полу просто лежит.Но она там есть.Это третья,а четвертую возьмешь когда зайдёшь с Лиманска из подвала под Галетским. Добавлено (24.09.2011, 19:38) ---------------------------------------------
Quote (R@t) или создать команду в "обязалово". Именно ,у них ,у Сержа КПК Грыка,а у остальных по КПК Осознания.Без КПК Грыка ты не разберёшься со Стрелком.Добавлено (24.09.2011, 19:51) ---------------------------------------------
Quote (R@t) . С "Госпиталя" выкидывает на Ты же говорил с Неназываемым,он же сказал ,что если ты не готов ещё то в первом переходе уходи,готов ,иди к второму переходу.Вот когда пошёл от Неназываемого,на первом переходе надо было клик НЕТ,прошёл бы дальше,будет второй ,там ДА и ты на ЧАЭС.Может и хорошо что вылетел на Кордон,у тебя нет ,как я понял,КПК Грыка,а в этом моде ,КПК Грыка надо иметь сразу,как идёшь на ЧАЭС.И ещё,весь хабар,ну без чего можно обойтись,оставь где то в зоне,после того как ты отдашь КПК Грыка Стрелку,изменится реальность,и ты останешься в трусах и без копейки.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Сб, 24.09.2011, 19:36 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение: |
|
|
| R@t | Дата: Сб, 24.09.2011, 21:11 | Сообщение # 184 |
|
Удаленные
| DedSorokanyk, огромное спасибо. Потихоньку начинаю врубаться. Только, неписи "тень на плетень" наводят. Шо, конкретно пальцем показать, нельзя. Luka, вот вылеты, может пригодится для отладки. [cut noguest] *********************************************************************************************** *** Переход с другой локи, сохранка и попытка загрузки с неё. *** *** "Завалили", попробовал загрузиться FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\FS.cpp [error]Line : 541 [error]Description : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Чистое небо\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: *********************************************************************************************** *** "Т.Д." переход на "Свалку" переход на "А.С." --> машина виснет, как в жутко замедленном действии, *** при нажатии "Esc", вылет. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 323 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3072 K stack trace: ***********************************************************************************************
На железо грешить не надо, я "железяка" больше 15 лет. Комп в полном порядке. [/cut]
Сообщение отредактировал R@t - Вс, 25.09.2011, 01:12 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение: |
|
|
| kapella-777 | Дата: Вс, 25.09.2011, 13:52 | Сообщение # 185 |
 Куратор темы NLC 6-7
Разработчики
Сообщений: 1023
| DedSorokanyk, привет! Скажи, это нормально, когда играешь нейтралом,что не достаётся нож, не создаётся Z-команда, а когда играешь за ЧН , никакие договорённости о нейтралитете не действуют ? Без перезагрузки не наступает утро.
"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал kapella-777 - Вс, 25.09.2011, 14:00 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapella-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| LukaXXI | Дата: Вс, 25.09.2011, 14:20 | Сообщение # 186 |
 Куратор темы мода Reborn
Ночные сталкеры
Сообщений: 328
| kapella-777, - пока уважаемого DedSorokanyk нет - отвечу, нет, не нормально. Это какие-то дикие косяки. Возможно, что не лицензионная игра.
Продолжается разработка "Двойников"
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LukaXXI за это полезное сообщение: |
|
|
| kapella-777 | Дата: Вс, 25.09.2011, 16:58 | Сообщение # 187 |
 Куратор темы NLC 6-7
Разработчики
Сообщений: 1023
| LukaXXI, игра лицензионная. Тогда есть вероятность, что мод установился криво. Буду переустанавливать.
Добавлено (25.09.2011, 16:09) --------------------------------------------- LukaXXI, дело, похоже в моде. Только что переустановил заново игру и мод, начал игру сначала , выбрал архантеров (нейтралитет с монолитом) - нож не достаётся, Z-команда не создаётся.Добавлено (25.09.2011, 16:58) --------------------------------------------- С Z-командой разобрался, она создаётся только при вступлении в клан.
"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал kapella-777 - Вс, 25.09.2011, 16:13 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapella-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| DedSorokanyk | Дата: Вс, 25.09.2011, 17:11 | Сообщение # 188 |
 Лесник
Вольные сталкеры
Сообщений: 10830
| kapella-777, У нейтрала нет ножа,и ещё,нельзя отключить выбросы.Это минус игры за нейтрала.Освещение действительно низкое,несмотря на самые высокие настройки по яркости,бегаю всё время с включенным ПНВ.Ночь прокручиваю убыстрением времени,есть такая функция.Зондер команда у нейтрала будет создаваться после вступления в какой либо клан и занимания этим кланом хотя бы двух лок.Их надо вызывать обязательно ,хотя бы раз,у старшего,Сержа,КПК Грыка,КПК нужен Стрелку,у остальных из команды КПК Осознания. И в обще,для интереса,вверху под спойлеро я набросал прохождение именно за нейтрала.Конечно точно так не получится,но хотя бы приблизительное ознакомление.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение: |
|
|
| kapella-777 | Дата: Вс, 25.09.2011, 17:33 | Сообщение # 189 |
 Куратор темы NLC 6-7
Разработчики
Сообщений: 1023
| DedSorokanyk, когда я написал, что не наступает утро, я имел ввиду , что не наступает рассвет. Всё это лечится перезагрузкой игры. Низкое освещение я корректирую в настройках, и могу ночью спокойно обходиться без ПНВ. Прохождение Ваше прочитал с интересом, честно говоря , без него ничего бы не понял , т.к. только третий день как установил мод и в ранние версии не играл. Очень трудно понять что от ГГ всё-таки требуется, нет чётких ориентиров, вот и болтаешься по Зоне как Г в проруби.
Добавлено (25.09.2011, 17:33) --------------------------------------------- Вобще-то после Ваших комментариев понял, что мод у меня установился правильно, просто такие особенности игры. Жалко, что функция установки нейтралитета с группировками не работает.
"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал kapella-777 - Вс, 25.09.2011, 17:37 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapella-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| DedSorokanyk | Дата: Вс, 25.09.2011, 18:16 | Сообщение # 190 |
 Лесник
Вольные сталкеры
Сообщений: 10830
| kapella-777, Когда будет появляться команда Зондер то через Сержа можно договориться,только учти,если ты вызвал команду и она не погибла ,то при следующем вызове их замучаешься ждать пока они доберутся до тебя,лучше что бы они тут же все полегли,тогда следующая,такая же появится моментально.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение: |
|
|
| kapella-777 | Дата: Вс, 25.09.2011, 20:21 | Сообщение # 191 |
 Куратор темы NLC 6-7
Разработчики
Сообщений: 1023
| DedSorokanyk, Да я договариваюсь, на Кордоне пытался замириться со спецназом играя за ЧН, Серж говорит, что всё нормально, но вояки как стреляли в меня, так и стреляют.
"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн
Сообщение отредактировал kapella-777 - Вс, 25.09.2011, 20:21 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapella-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| R@t | Дата: Вс, 25.09.2011, 20:59 | Сообщение # 192 |
|
Удаленные
| Мужики, а где офис Сержа из "зондер-команды" ? Вызвал их на А.С., они тут же все пять или четыре полегли. А вот , Серж не пойму где? Даже после полной зачистки, на 38-мь с половиной минуты игрового времени и то не появился на А.С. У него КПК нужно "выцыганить" , на ЧАЭС пора. А он ныкается. На "Кордоне" так же пусто, нет его. DedSorokanyk, возле моста в Лиманск, арт должен быть. Как понимаю а ящике, а где ящик не помню. Но точно помню был. Года 3 - 4 не играл в Ч.Н., забыл гаму.
Сообщение отредактировал R@t - Вс, 25.09.2011, 21:15 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение: |
|
|
| LukaXXI | Дата: Вс, 25.09.2011, 22:23 | Сообщение # 193 |
 Куратор темы мода Reborn
Ночные сталкеры
Сообщений: 328
| Quote (kapella-777) Да я договариваюсь, на Кордоне пытался замириться со спецназом играя за ЧН, Серж говорит, что всё нормально, но вояки как стреляли в меня, так и стреляют. - если бы вы начали за Спецназ, или вступили в него позже, то вам Командир спецназа Юрьев, сказал бы, что имеет установку на уничтожение ЧН, так что замириться со спецназом в этом варианте проблематично. В игре есть масса способов поменять группировку. Даже, по-хитрому, можно прямо из Чн вступить в спецназ. Реборн действительно инвариантен. Все это пишу к тому, что как игра ляжет, так и Баблос будет мирить вас с группировками. Уже описаны не раз самые разные варианты, когда это работает.
Добавлено (25.09.2011, 22:21) --------------------------------------------- Quote (R@t) а где офис Сержа из "зондер-команды" - надо захватить по крайней мере три локи. Вызывать Сержа лучше на Янтаре - там вторая команда зондеров особенно охотно появляется.
Добавлено (25.09.2011, 22:23) --------------------------------------------- 299 build Reborn 2.50
Список изменений (будет уточняться и расширяться) в новом выходящем билде.
В основном все изменения произведены в связи с пожеланиями игроков и по вашим подсказкам и замечаниям, уважаемые форумчане!
Продолжается разработка "Двойников"
Сообщение отредактировал LukaXXI - Вс, 25.09.2011, 22:25 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили LukaXXI за это полезное сообщение: |
|
|
| kapella-777 | Дата: Вс, 25.09.2011, 22:43 | Сообщение # 194 |
 Куратор темы NLC 6-7
Разработчики
Сообщений: 1023
| Quote (LukaXXI) Уже описаны не раз самые разные варианты, когда это работает. Ссылку в студию!
"Только две вещи бесконечны: Вселенная и человеческая глупость, но насчёт первой я не уверен" © Альберт Эйнштейн
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapella-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| R@t | Дата: Вс, 25.09.2011, 23:46 | Сообщение # 195 |
|
Удаленные
| Вот все хочу спросить. После "реконструкции" Зоны этот бешеный спавн прекратится. Локу зачистишь, через 5 минут реального времени опять красные "лызут", а свалил, так с ходу акупируют. Не то что кошки, амебы такому спавну позавидуют.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили R@t за это полезное сообщение: |
|
|
|