Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 1.7
GeJorgeДата: Вс, 31.10.2010, 23:35 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.0.2
Дата релиза мода: 26.08.2010
Версия мода: 1.7

В версии 1.7 новая игра обязательна.



[cut=Идея]Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.[/cut]
[cut=Краткий список изменений]- Изменена сюжетная линия
- Количество добавленных квестов (46)
- Огромное кол-во новых персонажей.
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать.
- Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов.
- Добавлено новое явление - затмение.
- Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110.
- Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш.
- Пересмотрены характеристики всех видов оружия.
- Можно проводить модернизацию артефактов.
- С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций.
- Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон.
- В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования.
- Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать.
- При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа.
- Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды.
- Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями.
- И многое другое.[/cut]
[cut=История изменений]
полная история изменений
[cut=Версия 1.7]• Новый квест во фриплее.
• Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Костыль-Dignition)
Условие вступления в ДОЛГ:
- принести Шульге КПК Моргана.
- принести Шульге КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
Условие вступления в СВОБОДУ:
- принести Локе КПК Моргана.
- принести Локе КПК основателя Долга.
- выполнить задание на складе Долга.
• В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре.
• В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени.
• Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе ГГ, за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками.
• В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика.
• Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ.
• После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
• На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск".
• В два раза уменьшено количество ворон в небе.
• Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения.
• Много новых треков в МП-3 плеере.
• Исправления:
- Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике.
- Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя.
- Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах.
- Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом.
• Другие мелкие и технические исправления.[/cut][/cut]


[cut=Внимание]
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.[/cut]
[cut=Что не нужно делать в модификации]
Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.[/cut]
[cut=Неисправимые побочные эффекты]
При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.[/cut]
[cut=Как устанавливать]
1. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.
2. После установки модификации обязательно начните новую игру.[/cut][/cut]
[cut=Ссылка на мод](Перед установкой, удалите папку gamedata, что в директории с игрой)

SGM 1.7 с фиксами - торрент

SGM 1.7 + fix (извлекаем папку gamedata в папку с игрой)
[/cut]

[cut=Последний фикс]
Дата фикса: 31.08

https://yadi.sk/d/wc1TqEpMq4f5F

[cut=Изменения:]1) Исправлен вылет, при попытке купить расположение тайников, у Сыча.
2) В мини-игре "21-очко", во втором поле, будет отображаться имя противника.
3) Сберегатель. Расширена сумма одиночного вклада, при депозите. За один подход можно положить: 25, 50, 100 тысяч.
4) Исправлены недоработки в правилах мини-игры "21 очко".
5) Облегчены правила вступления в ДОЛГ и СВОБОДУ. Ранее для вступления, необходимо было принести оба КПК: Моргана и Ткаченко. Теперь же будет хватать одного КПК.
6) Исправлена проблема с полоской выносливости, которая возникала после употребления мед. препаратов. Дело было в параметре "eat_max_power".
7) Поправлена логика некоторых персонажей.
8) Исправлена проблема с покупкой тайников, у Сыча.[/cut][/cut]
[cut=Старые версии обновлений]
[cut=Обновление до версии 1.6]
Ставится на версию 1.5)

http://narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html

http://depositfiles.com/files/phnix0kd3[/cut]

[cut=Обновление до версии 1.7](Ставится на версию 1.6)

http://depositfiles.com/files/98ziy8d76
(Перед установкой, папку gamedata, что в директории с игрой - удалять не нужно)[/cut][/cut]


[cut=Надстройки](устанавливать поверх мода)

Немецкая озвучка наёмников

https://yadi.sk/d/OgAbMKIS3MJUHB

Украинская озвучка бандитов

https://yadi.sk/d/HPJCBmAp3MJUJe

Прозрачный инвентарь

https://yadi.sk/d/4Eow0Kqt3MJUKj

Новая погода

https://yadi.sk/d/YZssnH7pZu5HK
[/cut]
[cut=Активация чит-режима, без приписок](устанавливать поверх любой версии мода)

https://yadi.sk/d/3HTeKLz5Xxmod
[/cut]
[cut=Совет]Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor, здесь -Kryak-

Вот ссылка на мод NO BUMP: https://yadi.sk/d/l2Cy1_j1S6Ud5
[/cut]
[cut=Оптимизация]
ШАГ 1.
Установите поверх мода, вот этот мод:

http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html

ШАГ 2.
Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры:
respawn_bases_permition = true
create_anomaly_permition = true
create_mines_permition = true
на:
respawn_bases_permition = false
create_anomaly_permition = false
create_mines_permition = false
ШАГ 3.
По возможности сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра.
ШАГ 4.
Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК:
Убрать SGM аномалии
Убрать SGM мины
Убрать тела монстров
ШАГ 5.
Сохраните игру.
ШАГ 6.
Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
СОВЕТ.
Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4.
РЕЗУЛЬТАТ.
Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.[/cut]
[cut=Всем]Если во время игры в мою модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим в топик. Когда начнете формулировать текст сообщения, обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета (может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились на тот момент времени + к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета).
В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
О: Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.

В Win ХР лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится:

C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs.[/cut]


[cut=Партнеры]
[cut=Благодарность]1) Angel - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
2) reVision - за идеи, помощь, диалог и поддержку.
3) STALKER--2011 - за создание многих 3d-моделек новых предметов мода и идею для квеста.
4) gG - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
5) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку.
6) Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода.
7) akaund - за исправление грамматики в текстах мода и за огромное количество перефразированных диалогов.
8) A_B - за правку иконок мода.
9) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий.
10) Simbion Mod - за новые текстуры неба.
11) DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика.
12) JeLome – за идеи для квестов.
13) albor59 – за помощь в создании мода.
14) SEA_CAT – за помощь в создании мода.
15) WESKER - за помощь в создании мода.
16) [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом.
17) ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах.
18) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку.
19) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку.
20) Булат - за идеи для квестов.
21) СТАРЫЙ - за идеи для квестов, и многие диалоги.
22) Dunin - за перепаковщик патронов.
23) Моделлерам - за модели новых предметов и оружия.
24) Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов.
25) Всем кто помогал проекту.[/cut][/cut]


[cut=Читать обязательно]

На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела.
Посты с вопросами и комментариями:
"когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены.
Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС, чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.


Мануал по прохождению можно найти здесь.
Также, в этом разделе, вы найдете тему "Кривое" прохождение и БАГи - как с этим бороться , где даются Рекомендации по избежанию и лечению багов в CoP + SGM.


О вылетах, если они имеют место быть, вы можете сообщить в этой теме
http://sigerous.ru/forum/54-18-1 . Внимательно читаем шапку темы.


Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы. AR100[/cut]
 
PsevdoDOGДата: Чт, 02.04.2015, 05:45 | Сообщение # 1561
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

AndreyBAA, пошешь ты красиво и с азартом, но лучше бы побольше информации и последовательности.

Цитата AndreyBAA ()
Несколько игровых дней провел в Припяти

Квест "Неизвестное оружие" выполнен?
Кейс Леона в "Прометей передан?
Что вообще в Припяти сделано?
Заодно, скажи-ка, какой у тебя оригинал ЗП стоит?
Играя первый мод на ЗП я с таким же багом столкнулся, да и потом рассказывали.




 
AndreyBAAДата: Чт, 02.04.2015, 15:14 | Сообщение # 1562
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата PsevdoDOG ()

Квест "Неизвестное оружие" выполнен?
Кейс Леона в "Прометей передан?
Что вообще в Припяти сделано?
Заодно, скажи-ка, какой у тебя оригинал ЗП стоит?

ЗП лицензия пропатченная до 1.6.0.2 уже в самом репаке, мод v. 1.7.
Гаусску забрал, кейс отнес, нашел разведгруппу, зачистил магазин "Книги", нашел пропавшего часового и, соответственно, завалил контролера, потом сходил на Прометей, вступил в Монолит и завалил Касилова. По дороге прихватил кейс для Гавайца и "Штеир АУГ" для Шустрого. В диалоге с Ковальским появился вопрос об операции "Вулкан", и Гарик настучал про наемников. Второй раз по части наемников к Ковальскому я пока не ходил, и на операцию "Вулкан" тоже не стал напрашиваться, т.к. вместе с вояками надо будет пробегать возле школы, и тогда снова выскочит сообщение о том, что найден Зулус.
Вообще, от него сообщение должно прилетать о том, что нужна помощь??? Может все дело в том, с какой стороны заходить в школу? - На ю-тубе видел ролик, где пацан-геймер, чтобы найти Зулуса, заходит в школу с парадного входа мимо гардероба, а не с той стороны, где обвалено крыло и скачут снорки. (а я до сих пор забегал именно оттуда)


Люблю я поработать, особенно... поспать
 
Aleksandr_VVДата: Чт, 16.04.2015, 16:25 | Сообщение # 1563
Снайпер штурмового отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 810
Награды: 10
Репутация: [ 68 ]

AndreyBAA, С какой стороны заходить обычно побоку, если он там есть - он хоть с крыши десантируйся будет).
Более чем уверен, что проблема следующая - его попросту завалили. Может ты ранее недалеко пробегал и запускался скрипт, или же и без тебя - его могли либо монстры грохнуть (а в той местности кроме обычных тушканов, кабанов регулярно ошиваются контроллеры и плоти - они его на раз два вынести могут), либо монолитовцы. Я сам не раз наблюдал, как его мочили монолитовцы в пару стволов. Приходилось и заслонять его собой и т.д., чтобы уберечь. Но, насколько помню, его спасение не есть обязательным квестом для прохождения, поэтому предлагаю сцепить зубы и забыть о нем). Если крайне хочется чтобы он был - может Сердж поможет добавить его на карту кодом и запустить квест вручную...


 
AndreyBAAДата: Чт, 16.04.2015, 18:25 | Сообщение # 1564
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Aleksandr_VV ()
Но, насколько помню, его спасение не есть обязательным квестом для прохождения, поэтому предлагаю сцепить зубы и забыть о нем). Если крайне хочется чтобы он был - может Сердж поможет добавить его на карту кодом и запустить квест вручную...

Дык, это-то понятно, что не обязательный квест, просто хотелось отмутить его "уникальный" ПК, позырить - чего он из себя представляет, да и вообще, хочется собрать максимальное количество именных стволов. И еще... "ПТИЧКУ ЖАЛКО..." cry


Люблю я поработать, особенно... поспать
 
BebembusДата: Сб, 18.04.2015, 21:21 | Сообщение # 1565
За Свободу!
Свобода
Сообщений: 523
Награды: 11
Репутация: [ 235 ]

Цитата PsevdoDOG ()
Кейс Леона в "Прометей передан?

А это необязательно, кстати.
Благополучно проходил миссию с Зулусом, неся кейс монолитовцам.
В процессе, так сказать.

Иду мимо школы, о Зулусе не думаю (первый раз проходил - вообще об этом квесте не знал) - выдает задание!
Зулус у меня исчезал только в одном случае - когда получив задание, не спешил кнему на помощь, а поворачивался и шел дальше своей дорогой.


-Видишь кровососа?
-Нет.
-И я не вижу. А он есть.



Сообщение отредактировал Bebembus - Сб, 18.04.2015, 21:22
 
Aleksandr_VVДата: Пн, 18.05.2015, 14:00 | Сообщение # 1566
Снайпер штурмового отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 810
Награды: 10
Репутация: [ 68 ]

AndreyBAA, Если задача - получить ствол Зулуса - это вообще, как 2 пальца.
Тут в шапке описано Как заспаунить предмет в личный хабар. Находим тхт файл в папке с игрой вроде Все предметы называется.. там есть список всех предметов, находим как точно называется ствол Зулуса... После этого в данном выше топике находим в шапке описание Как заспануить предмет в личный хабар, вписываем этот ствол в личный хабар который Вы еще не открывали - и не активировали под него флешку даже (главное, чтобы флешку уже подняли кажись) - прописали, запустили игру, активировали флешку, пошли к хабару - и получили хабар + ПКМ Зулуса)). 100% работает - я прописываю флешки тех людей, у которых они есть, но их убивать не хочу или нельзя - Зулус, Ной, Спартак и прочие.


 
AndreyBAAДата: Пн, 18.05.2015, 14:57 | Сообщение # 1567
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Aleksandr_VV ()

Снайпер штурмового отряда Вольных

Вольные сталкеры
Сообщений: 774
Награды: 7
Репутация: [ 72 ]
Замечания: 0%

AndreyBAA, Если задача - получить ствол Зулуса - это вообще, как 2 пальца.
Тут в шапке описано Как заспаунить предмет в личный хабар. Находим тхт файл в папке с игрой вроде Все предметы называется.. там есть список всех предметов, находим как точно называется ствол Зулуса... После этого в данном выше топике находим в шапке описание Как заспануить предмет в личный хабар, вписываем этот ствол в личный хабар который Вы еще не открывали - и не активировали под него флешку даже (главное, чтобы флешку уже подняли кажись) - прописали, запустили игру, активировали флешку, пошли к хабару - и получили хабар + ПКМ Зулуса)). 100% работает - я прописываю флешки тех людей, у которых они есть, но их убивать не хочу или нельзя - Зулус, Ной, Спартак и прочие.

Спасибо, конечно!
Но, все таки хотелось заработать все почеснаку...
В общем, переиграл я этот эпизод, отжал у Зулуса пулемет - ничего особенного, кроме повышенной емкости магазина (коробки)...
sad


Люблю я поработать, особенно... поспать
 
Repkin150Дата: Вт, 19.05.2015, 18:30 | Сообщение # 1568
Удаленные



Ребят, два вопроса. Что если я во всём "Сторонник равновесия", поэтому КПК главаря Долга и самого Моргана хочу продать Сычу. Заодно и ачивку получить (что-то там с хорошим информатором связано). Так вот. Куда мне тогда потом "Бродягу и его друзей" пристроить? А то не очень хочется ничего отдавать ни Долгу ни Свободе... Хочу быть просто одиночкой. И второй вопрос. Чтобы получить SGM достижение Дипломат, нужно вступать в группировки. А я ну никак не хочу иметь дел с группировками. Тем более бандитами. (Боже упаси). А по наступлению фриплея очень уж хотелось бы благодаря этой ачивки иметь возможность помирить (за наличные) некоторые группировки и стать другом если что для тех, кого по мере игры нечаянно зацепил... В чём собственно вопрос. Можно ли обойти всё это? (Не путайте Дипломата, для которого миром нужно разобраться с долгами Вано и освободить Митяя) Собственно всё. Заранее спасибо.

Сообщение отредактировал Repkin150 - Вт, 19.05.2015, 18:44
 
Влад86Дата: Пт, 22.05.2015, 15:36 | Сообщение # 1569
Проводник в Ночном дозорном отряде
Ночные сталкеры
Сообщений: 76
Награды: 7
Репутация: [ 28 ]

Всем привет, где была строничка читы на сгм. Просто заблудился на сайте помогите пожалуйста.




Сообщение отредактировал Влад86 - Пт, 22.05.2015, 15:39
 
Aleksandr_VVДата: Чт, 28.05.2015, 10:31 | Сообщение # 1570
Снайпер штурмового отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 810
Награды: 10
Репутация: [ 68 ]

Repkin150, даже если Вы сдаете все КПК и ПДА Сычу - то Бродягу и Ко можно пристроить без проблем к тем же Долговцам или Свободе - одно второму не мешает.

По вопросу получения ачивки без вступления в группировки - по идее можно, Вам нужно обратиться с этим вопросом в чит раздел. Но учтите, группировки дают кучу заданий, награду (иногда уникальную), и самое главное - это ТАКТИКИ к оружиям, не вступив Вы часть (немалую) из них просто не получите вообще =(.

Добавлено (28.05.2015, 10:31)
---------------------------------------------
Влад86, Ссылка на чит - раздел.


 
fromjkeeeДата: Вт, 09.06.2015, 11:30 | Сообщение # 1571
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата Aleksandr_VV ()
По вопросу получения ачивки без вступления в группировки - по идее можно, Вам нужно обратиться с этим вопросом в чит раздел. Но учтите, группировки дают кучу заданий, награду (иногда уникальную), и самое главное - это ТАКТИКИ к оружиям, не вступив Вы часть (немалую) из них просто не получите вообще =(.

в mod_params можно пошарить,там если пункт типа "справедливость выдачи книг",эта функция выдает рандом-книгу после задания,я вступал только в Рассвет и Монолит,в конце игры были все книжки,а про 1.7 не знаю,вдруг можно так сваргафнить...
 
MirasДата: Пт, 26.06.2015, 19:51 | Сообщение # 1572
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вопрос такой.У меян в моде кабаны крайне трудно убиваемые. Нв первой же локации есть квест защитить деревню. Набегает 6-8 кабанов и сразу сметают всех персонажей. Что-бы убтьь хоть одного приходиться выпустить 4-5 обойм...После такой парки и играть то особо уже не хочется и не у кого брать квесты... Квестовых персонажей тоже выносят...Если это н еошибка а такой подход к игре на простом урвоне сложности, то разработчики явно погорячились..Похожая история и с собаками...Конечнов книге кабана завалить трудно, но по тем же книгам ГГ кабанов валил несколькими пулями в загривок...А собак(крмое псевдо-собаки телепата) также парой выстрелов...Есть ли какое нибудь дополнение или фикс для уменьшения здоровья монстров?
 
МытарьДата: Пт, 26.06.2015, 21:14 | Сообщение # 1573
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 1072
Награды: 12
Репутация: [ 727 ]

Цитата Miras ()
Вопрос такой.У меян в моде кабаны крайне трудно убиваемые. Нв первой же локации есть квест защитить деревню. Набегает 6-8 кабанов и сразу сметают всех персонажей. Что-бы убтьь хоть одного приходиться выпустить 4-5 обойм...После такой парки и играть то особо уже не хочется и не у кого брать квесты... Квестовых персонажей тоже выносят...Если это н еошибка а такой подход к игре на простом урвоне сложности, то разработчики явно погорячились..Похожая история и с собаками...Конечнов книге кабана завалить трудно, но по тем же книгам ГГ кабанов валил несколькими пулями в загривок...А собак(крмое псевдо-собаки телепата) также парой выстрелов...Есть ли какое нибудь дополнение или фикс для уменьшения здоровья монстров?


Да, кабаны в начале меня тоже поразили своей живучестью, но добрый друг дробовик валит их все так же хорошо. Потом когда обзавелся Абаканом - стало легче их класть, но все равно живучесть высокая.
 
HunterДата: Пт, 26.06.2015, 22:53 | Сообщение # 1574
Удаленные



А зачем играть в версию 1.7, если есть версия 2.2 улучшенная? Объясните, плиз, может я чего то не понимаю?

Сообщение отредактировал Hunter - Чт, 29.11.2018, 00:44
 
МытарьДата: Сб, 27.06.2015, 00:02 | Сообщение # 1575
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 1072
Награды: 12
Репутация: [ 727 ]

Цитата Stalkercap ()
А зачем играть в версию 1.7 если есть версия 2.2 улучшенная?Обьясните плиз может я чего то не понимаю?

В 2.2 кабаны не менее живучи...
 
Поиск: