Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:03.03.2012 Версия мода:2.2
Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
Что не нужно делать в модификации
Не ставляйте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
Не удаляйте сохранения через меню игры! Если есть необходимость удалить сохранения - удаляйте выбранные файлы в папке \Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\savedgames
1. Перед установкой удалите папку gamedata в директории игры. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. Установите фикс(ы), распаковав архивы в директорию с игрой 4. После установки обязательно начните новую игру. 5. Если игра установлена на системном диске, необходимо запускать от имени Администратора (Ярлык запуска - "Совместимость" - "Выполнять эту программу от имени администратора")
Если возникла необходимость в переустановке, необходимо сохранить папку gamedata\configs\mod_parameters и после переустановки закинуть на место. Вероятность запуска Сохранений - 90%.
• Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. • Начало игры - Кордон. • Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS. • Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. • Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут!. • И многое другое...
1. Работа ящика-утилизатора. 2. Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере. 3. Сбор электронных денег с трупов. 4. Зависание игры во время разговора с Султаном. 5. Безразличие Альфы по отношению к ГГ. 6. Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм". 7. Вылет: motion not found [protecta_reload]. 8. Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне. 9. Живучесть кабанов и плотей. 10. Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха. 11. Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара. 12. Вылет при гибели ГГ с новым ножом. 13. Вылет с куском лога "luabind::detail: call()". 14. Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах. 15. Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном. Требуется новая игра.
Что исправлено 1. Восстановлен выброс на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес (на всех новых локациях присутствуют укрытия от выброса) 2. Восстановлен спаун артефактов на локациях Кордон, Болота, Агропром и Рыжий Лес. 3. Восстановлена выдача награды на Кордоне у Медведева за взятие АТП. 4. Исправлен квест Султана «Выбор приоритетов» (после взятия квеста Султана и до его окончания – квест Меча на зачистку базы бандитов недоступен, и наоборот, если взят квест Меча на зачистку базы бандитов – квест Султана выдаваться не будет.) 5. Исправлен квест «Тайное противостояние» (можно проходить за любую «сторону». Сёма на мосту больше не молчит). 6. Устранен вылет в Рыжем Лесу из-за счетчика Гейгера (можно пользоваться ). 7. Восстановлены флэшки Вано и Бродяги (получаете в награду от Зулуса, если поможете ему отбиться от снорков). 8. Исправлена логика «алкаша» на Затоне (никуда не исчезает, а ждет ГГ). 9. Восстановлен потерянный звук в квесте Назара – «Странная активность». 10. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере у ЗРК "Волхов" (за пределы локации не выкатывается). 11. Исправлен спаун GPS-проводника на Юпитере в Карьере (в текстуры не проваливается). 12. Устранен безлоговый вылет, при возвращении в Рыжий Лес, после прохождения квеста «Психо» (появляется рандомно, в зависимости от прохождения). 13. Восстановлен квест Глухаря: «Исчезновение сталкеров», так как он был задуман (судя по обрывкам в файлах) в первоначальном виде. 14. Исправлен спаун артефакта в квесте Германа «Неизвестная порода» (в структуры не проваливается и квест может быть выполнен). 15. Поправлена логика наймов в квесте "Протокол Юпитер" (теперь ГГ им не враг). 16. Исправлено исчезновение тела Глухаря в квесте "Исчезновение сталкеров". 17. Исправлена ошибка с КПК Касилова (Киборг теперь КПК забирает). 18. Исправлен квест "Радиопомехи: найти пропавший отряд" (тела сталкеров не исчезают и взрывчатка на месте). После установки Новая Игра обязательна (старые сохранения работать не будут)
[cut=AI Additions]AI Additions Установка: извлечь папку gamedata с архива в папку с игрой. Использование аптечек и бинтов НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. настройки: configs\misc\rx_ai.ltx
Менеджер оружия Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Непись способен определить лучшее оружие; в зависимости от противника, расстояния до него, количества патронов в магазине выбирает более подходящее оружие. Например, издалека будет стрелять со снайперской винтовки, вблизи переключится на автомат или пистолет, если есть, если кончаются патроны, может достать другую пушку и т.д. настройки: configs\misc\rx_weapon_mgr.ltx, configs\misc\rx_weapon_mgr_ws.ltx
Перезарядка оружия НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
Стрельба с подствольных гранатометов Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. настройки: configs\misc\rx_gl.ltx
Удар в лицо НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. настройки: configs\misc\rx_facer.ltx
Перевязка Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. настройки: configs\misc\rx_bandage.ltx
Напяливание аддонов НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. настройки: configs\misc\rx_addons.ltx
По своим не стрелять Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. настройки: configs\misc\rx_ff.ltx
Особенности: - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки. - Большинство текстур остались оригинального разрешения, так что это дополнение не потребует дополнительных ресурсов игры.
Текущая версия: 1.0 Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Structures_v1.0 [/cut] [cut=Absolute Nature 3 Lite, for SGM 2.2] Absolute Nature Pack 3 Lite (SGM) Дополнение улучшает качество текстур земли, территорий и растений. Дополнение требовательно к ресурсам компьютера. Особенности: Все уровни были проработаны с высокореалистичными полигонами деревьев, более плотной и разнообразной травой. - У всех текстур была увеличена резкость. Фильтром был обработан каждый MIP-уровень каждой текстуры. Результат - возросшая четкость картинки; - 9 проработанных уровней (включая SGM 2.2): Затон, Юпитер, Припять, Кордон, Болота, Рыжый Лес, Военные Склады, Темная Долина и Агропром; - Увеличена резкость всех текстур на MIP-уровне; - Новые высокореалистичные модели деревьев; - 6 вариантов флоры: обычная, зеленая (летняя), осенняя, сухая (осень), гнилая и мертвая; - На каждой локации может быть любой из вариантов; - Новые текстуры земли, асфальта, травы; - Видимы особенности поверхности на расстоянии; - Пофиксено отражение света от поверхности.
Текущая версия: 3 Lite (SGM) Новая игра - не требуется!
Ссылка на дополнение Absolute_Nature_3_lite_SGM_CoP.7z[/cut] [cut=Dinamic News 1.02] Аддон, добавляющий новости от НПС по КПК. Для установки - просто поставить это.[/cut] [cut=Различные вариации] 1. Dinamic News + AI Additions Absolute Nature 3 lite и Ansolute Structures совместимы с вышеуказанными аддонами. [/cut]
ШАГ 1. Откройте файл gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx с помощью блокнота, и измените следующие параметры: create_anomaly_permition = true create_mines_permition = true на: create_anomaly_permition = false create_mines_permition = false ШАГ 2. Сделайте дефрагментацию локального диска, на котором установлена игра. ШАГ 3. Запустите игру. Начните новую игру или загрузите сохранение. Зайдите в главное меню. Нажмите F5. В появившимся окне, кликните по кнопке с названием «Оптимизация». В новом окне кликните по таким кнопкам с последующим нажатием кнопки ОК: Убрать SGM аномалии Убрать SGM мины Убрать тела монстров ШАГ 4. Сохраните игру. ШАГ 5. Выйдите из игры, и снова зайдите, загрузив сохраненную игру из ШАГа 5.
ШАГ 6. Установить поверх мода этот мод. No_Bump_v1.0.rar СОВЕТ. Если во время игры, возле вас накопилось большое кол-во мертвых монстров, воспользуйтесь чисткой тел монстров, как в ШАГе 4. РЕЗУЛЬТАТ. Игра будет идти практически без тормозов, почти как в оригинале, но ценой отключенных аномалий мода, и мин-ловушек.
СОВЕТ. Обладателям Windows7: В ярлыке запуска игры поставить "галочки": "Свойства" -"Совместимость" - "Отключить визуальное оформление" и "Отключить композицию рабочего стола" РЕЗУЛЬТАТ. Дополнительное освобождение ОЗУ на время запуска игры.
РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ: Как известно, движок Сталкера (XrEngine) не использует полноценную поддержку многоядерности, в связи с чем ресурсы системы полностью не реализуются. Для оптимизации данной ситуации рекомендуется использование программы CPU-Control. После установки программы нужно в "Настройках" выбрать "Автозапуск с Windows". После запуска СТАЛКЕРа переключаемся между программами (Alt+Tab), выбираем CPU-Control, в самой программе находим процесс XrEngine.exe, кликаем правой кнопкой, выбираем CPU 1+2 или CPU 3+4 (в случае 4х-ядерного процессора), возвращаемся в игру. РЕЗУЛЬТАТ. В зависимости от системы получаем прирост ФПС 10-30% Единственный минус: необходимость проведения активации многоядерности при каждом запуске игры.
P.S. Читать всем обязательно На данную тему распространяются все правила сайта и данного раздела. Посты с вопросами и комментариями: "когда выйдет?", "попробую скачать", "понравился", " играл, не понравился ", "выложите ссылку", "а как поправить то-то и то-то" !... и т.д. расцениваются как посты, НЕ НЕСУЩИЕ В СЕБЕ ИНФОРМАЦИИ и будут удалены. Для спасибо используйте шкалу репутации, систему ЛС и чудесную кнопку "спасибо" внизу сообщения.
Для своих изысканий в модостроении используйте замечательный раздел модостроения http://sigerous.ru/forum/322 . Почитайте, посмотрите, там давно ответили на все вопросы.
GEONEZIS - за великое множество новых квестов и некоторые файлы из его аддона на СГМ. Респект. [PROTOTYPE]- за львиную долю новых игровых моделей. ХОВАН - оказал серьезную помощь в добавлении новых локаций. Спасибо огромнейшее. Angel, Vaiteria - тестировали модификацию, придумывали свежие идеи и морально поддерживали. Очень им за это благодарен. reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. Спитфайр - за исправление грамматики во всех текстах мода. Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет, пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. DiM@NXxX - за оформление фона, для установщика. JeLome – за идеи для квестов. albor59 – за помощь в создании мода. SEA_CAT – за помощь в создании мода. [ЯР] и Син – за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. ABC Team - за текстуры динамического худа в броне костюмах. Булат - за идеи для квестов. Моделлерам - за модели новых предметов и оружия. Народной солянке – за скрипт создания рестрикторов. И всем кто помогал проекту!
SDS, да сталкеры совсем бессмертные для минного поля. Я пока пытался разминировать себе путь, там прорвались две группы и обе погибли смертью храбрых в перестрелке с бандитами. А вот со стороны моста там как раз дофига мин которые не отмечаются. Т.е. миноискатель видит какие то, и вот хочешь а ним подойти, а сам бах и фарш. На карте мины не отображаются, а фиг пройдёшь. Добрая кошка и коту приятна.
Сообщение отредактировал kapa - Сб, 12.04.2025, 21:27
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили kapa за это полезное сообщение:
kapa, я крайний раз играл в SGM 2.2 летом 2017 года, всегда разминировал там, где тебе посоветовал, никаких проблем не было. Скорее всего, сказывется "опыт" использования миноискателя и снятия мин в таких играх как 7,62 Hard Life Addon и Мародер + частое сохранение. Это "чутье сапера" я тебе передать не могу
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение:
День добрый, а где можно найти информацию, сколько в моде персональных флешек и у кого они? Если я пропадаю, меня можно выловить в телеграмм и Вайбер по номеру +37529-1797399
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили EPTbI4 за это полезное сообщение:
И ещё вопрос, если я профукал момент, когда можно было взять "операцию Вулкан" квест, дошел до детсада, выполнил квесты монолита, есть возможность его все-таки принудительно запустить? Если я пропадаю, меня можно выловить в телеграмм и Вайбер по номеру +37529-1797399
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили EPTbI4 за это полезное сообщение:
"где можно найти информацию, сколько в моде персональных флешек и у кого они?"
EPTbI4, где-то на форумах писали. что они есть у каждого "важного квестого персонажа", т.е. тебе нужно будет убить их всех, чтобы завладеть ими, а это - война против всех группировок в зоне одновременно. Чтобы не воевать, можно считерить и прописать их к себе в рюкзак.
"если я профукал момент, когда можно было взять "операцию Вулкан" квест, дошел до детсада, выполнил квесты монолита, есть возможность его все-таки принудительно запустить?"
EPTbI4, пиши сюда, может кто-то посоветует как решить проблему, или почитай тему, на случай если кто-то уже пытался решить туже проблему и ему давали ответ. Там же можно спросить как прописать "именные флешки" себе в рюкзак.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение:
Я понимаю, что на дворе 2025. Но все что этот человек написал 10 лет назад - до сих пор не исправлено! Прохожу СТАЛКЕР с этим модом на SteamDeck и некоторые квесты неимоверно кривые. Я точно так же страдал с поиском взрывчатки и даже пришлось тут зарегаться чтобы понять почему мне не дают квест АТП когда я уже промотал время на ночь раз 5. Почему нужно идти на АТП для начала квеста (если мы его блин штурмуем)? Где это блин написано? Написано идти на точку встречи ДЛЯ ШТУРМА АТП - а точки нет, ночью тоже.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили serega_gurkov за это полезное сообщение:
Здравствуйте. Вопрос такой, свободовец Кремень, стоит возле стола на Янове. Предидущий раз я играл, он бегал по локации, даже чью-то флешку с него можно было забрать. А щас мне уже в припять идти, а он все стоит.
Сообщение отредактировал Chessmaster - Пн, 18.05.2026, 19:44
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Chessmaster за это полезное сообщение:
Chessmaster, если твой вопрос еще актуален, то вот что пишут знатоки игры про Кремня (взял из интернета):
Игровой процесс: - Встреча с игроком. В начале игры Кремень сидит около кабинета Локи. При попытке завести диалог он произносит обычные фразы членов «Свободы». - Квесты. Если Дегтярёв отдаёт КПК Моргана Локи, то Кремень вместе с ещё одним бойцом выдвигается на склад «Долга» и помогает группе Гайдука в перестрелке с долговцами. Если во время атаки на склад Кремень выживет, то в дальнейшем его можно будет встретить в окрестностях «Юпитера». Если КПК Моргана отдан подполковнику Шульге, то Кремень останется на Янове, а спустя время выйдет и начнёт ходить по локации, ведя себя как обычный свободовец. Если КПК Моргана был отдан Сычу, то Кремень пойдёт в главный зал Янова, подойдёт к столу с другими свободовцами и будет комментировать действия Дегтярёва, сделанные в пользу одной из группировок.
Некоторые нюансы: - В редких случаях Кремень может остаться у кабинета Локи вместо того, чтобы отправиться на склад. - Если атаковать или убить Кремня на складе, то враждебным к Дегтярёву станет только свободовец, с которым они пришли с Янова. Это связано с тем, что технически они вдвоём образуют отдельный отряд, связанный с группой Гайдука лишь формально. - Если Кремень станет враждебным к Дегтярёву, находясь за столом, он может начать вести себя агрессивно, несмотря на объявленный на станции нейтралитет. Также он может выбегать из здания и стрелять по протагонисту через дверь.
Собственно, сам квест Склад "Долга" я проходил так:
СКЛАД "ДОЛГА" Квест выдает: Янов, Локи, Шульга, Морган (в зависимости от того, как прошли квест "СДЕЛКА"). Условия выдачи: принести КПК Моргана лидеру «Свободы», лидеру «Долга», принести два КПК наемников Моргану Прохождение: Если отдать Локи: Ознакомившись с данными на КПК Моргана, Локи дает команду на захват склада возле Карьера. Можно пойти и помочь отстрелять «Долг» и забрать все, что есть на складе себе, но станете врагом «Долгу». Заходим, берём и уходим, они сами могут разобраться между собой. Если отдать Шульге: Ознакомившись с данными на КПК Моргана, Шульга дает команду на захват склада возле Карьера. Можно пойти и помочь отстрелять «Свободу» и забрать все, что есть на складе себе. Заходим, берём и уходим, они сами могут разобраться между собой. Награда: содержимое склада и 4000 рублей за КПК Моргана (если Шульге отдать) Случай с Морганом: когда переходите с Затона на Юпитер, после выполнения квеста "СДЕЛКА", Морган приходит вместе с вами на Янов и встает на долговской половине у столика. Нужно подойти и поговорить (сказать что не он ли продавал оружие на Затоне, потом "Усек" и пригрозить сказать о продаже оружия его командованию). После этого на Юпитере в рандомном месте спавнится отряд враждебно настроенных наёмников (5 человек), которые охотятся на Дегтярева (у меня был возле "Аномальной рощи"), убиваем их, находим КПК наемника, в котором сказано о том, что Морган заказал Дегтярева. Идем с этим КПК к Моргану, он предлагает обменять КПК на АН-94 "Абакан" - соглашаемся. После этого опять встречаем отряд враждебных наёмников (5 человек), которые охотятся на Дегтярева (у меня был между Градирней и Полустанком на островке, что в небольшом озерце), убиваем их и забираем КПК наемника, несем его Моргану. Морган предлагает нам набрать снаряжения на складе "Долга". Как только мы там появляемся, на нас нападает отряд наёмников во главе с Грифом (6 человек) и, собственно, сам Морган. Убиваем всех, обыскиваем и забираем все со склада. Награда: содержимое склада, флешка Грифа, флешка Моргана, КПК Моргана.
Сообщение отредактировал SDS - Сб, 23.05.2026, 18:51
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили SDS за это полезное сообщение: