Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Kapitan_komandorДата: Вт, 28.02.2017, 16:28 | Сообщение # 2401
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата cryk ()
ЧЕГО МОЛЧИМ?

В мае лови...или чуть после него...пахают как тракторы biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
DragonДата: Ср, 01.03.2017, 14:59 | Сообщение # 2402
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
Награды: 0
Репутация: [ 21 ]

Насчёт атмосферного давления как звукового так и визуального , то все должно быть в меру. И дождь и молнце , всё как и в жищни не зависимо от местности. Хотя к примерк на балотах туман по сути дела должен быть постоянным. Где-то в каком-то моде , припоменаю , были хорошо проработаны аномалии с различными визуальнымт эффектами причем довольно реалистичными и внушительными. К примеру анамалия жарка сопровождалась дымным облоком вокруг анамалии , шипящий "кисель" с красывими зелеными пузырьками( видимая анамалия). Или кружащиеся лисья в воздухе(воронка). Темное , почти черное пятно округлой формы на земле(трамлин) и так далее. Электра с тихим потрескиванием и легкими электрическими искорками по местам. Но и про выбросы тоже не забыли , красочные раскаты красного неба , мощные облака и ядерный туман накатывает - то ещё зрелище. Поведение монстров и сталкеров соответсвуещее. А не как в некоторых модах , где ни те не другие почти не реагируют.
 
BonecrackerДата: Чт, 02.03.2017, 09:20 | Сообщение # 2403
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Я кстати ценю моды SGM из-за их компактности. Можно хранить на диске. А то смотрел на досуге новые моды по сталкеру, так некоторые превышают 10 Гб. Что они туда пихают? Небось пилят сталкер на фростбайт 3.

А по звукам грома и молнии есть одна фишка. Звук разряда аномалии электра выдает тот же раздражающе-оглушительный разряд. Где-то я видал электру. "Фотограф", либо "Альтернатива". Там электра имеет и вид другой и звук интересный, такое сжатое ЗЗЗЗЗ.


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.

Сообщение отредактировал Bonecracker - Чт, 02.03.2017, 09:27
 
AzzzAДата: Чт, 02.03.2017, 13:06 | Сообщение # 2404
Разработчик SGM
Модераторы
Сообщений: 41
Награды: 3
Репутация: [ 20 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
атмосфера

Цитата Kapitan_komandor ()
Вот бы такую по параметрам...если мастерства хватит.

Она будет в разы жирнее чем на видео, атмосфер за 6 лет уже протух.


Стабильность - деструкция идей
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 02.03.2017, 13:14 | Сообщение # 2405
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата AzzzA ()
Она будет в разы жирнее чем на видео

Как это жирней?...я ж не про краски объектов...а техника параметров и их исполнения.
Которая по душе...как МЕТРО2033 и метро луч.Видеть всё как сделано по золотой середине.
Цитата AzzzA ()
атмосфер за 6 лет уже протух

Не понял...о чём речь? surprised wacko



Жизнь это миг.за него и держись.
 
SheykerДата: Чт, 02.03.2017, 17:26 | Сообщение # 2406
Удаленные



[size=18][b][u]Вопрос, можно ли стать тестером данной модификации. Есть возможность проводить 2 - 3 часа в день. Если нужна доп. информация пишите в личные сообщения. Все это бесплатно.
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 02.03.2017, 18:25 | Сообщение # 2407
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Sheyker, нет...сами прогонят и поправят косяки...однозначно.


Жизнь это миг.за него и держись.
 
AzzzAДата: Чт, 02.03.2017, 22:39 | Сообщение # 2408
Разработчик SGM
Модераторы
Сообщений: 41
Награды: 3
Репутация: [ 20 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
я ж не про краски объектов...а техника параметров и их исполнения.

Именно. Атмосферы будет хоть *опой жуй, думаю на некоторых локах будет спец. билдовское исполнение в современном стиле(если разрешат). Я лично за оригинальность каждого уровня.

Цитата Kapitan_komandor ()
Не понял...о чём речь?

Атмосфер 3, используемый на протяжении всего видео, довольно поношен. По-моему мнению СВТК в разы интересней смотрится, даже та же солянка погоды в серии LW мягко говоря на голову выше.

Насчет звуков можно даже не парится, отсебятины в формате "смотри как оригинально и многогранно" не будет. То есть различные саунды с приветом из 2001-ого, а также гром сотрясающий барабанные перепонки с частотой ультразвука не рассматриваются.
Пишу практически от всех, но думаю все члены команды будут согласны.

Добавлено (02.03.2017, 22:39)
---------------------------------------------

Цитата Bonecracker ()
Я кстати ценю моды SGM из-за их компактности.

14 и более локаций в 2-3 Гб точно не влезут. huh


Стабильность - деструкция идей
 
StarbekДата: Пт, 03.03.2017, 00:56 | Сообщение # 2409
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Давно подсел на SGM. И от этого ожидание окрашивается и предвкушением и страхом.
предвкушением - чего то нового и хорошего, а страхом - потому что последних 10-20 модов что скачивал в сети такая фигня, боюсь разочароваться.

Всем мододелам респект и спасибо за ваш труд. Без вас мир сталкера давно бы помер. Но иногда Вас хочется чем то огреть :-) хоть и любя. Складывается впечатление что некоторые книги по сталкеру вообще не листали.
Опишу основные слабые и сильные стороны:
1 когда сложность игры зависит от количества ХП соперника. На новичке любого с трех выстрелов с ПМ на мастере и с пулемета в голову 200 пуль мало. - Это печально. Тоже самое про урон от аномалий то голышом по ним бегаешь то по касательной задел в супер броне и уже труп.
2 Награды и задания - пойди в точку А убий там всех Спаси мальчика получишь награду. Пошел, убил, собрал классные стволы, патроны, пару артов, еды и аптечек, еле несешь. И тут мальчик тебе на дяденька вот этот чемодан в 50 гк тащи на базу. Сложил все в ящик потом думаешь вернешься заберешь - вернулся в Ящике пусто. А в награду получил 3000 рублей и 20 энергетиков. _ это по моему не награда а наказание.
3 - моды и оружейные паки. 120 уникальных стволов - 450 стволов -50 уникальных - 40 новых броников. - Ребята перекрашеный ПМ из желтого в белый или черный не есть Уникальный ствол и не как не может быть новым. От того что на АК -74 камуфляж он тоже не становится уникальным. Уникальное оружие - это то что в игре есть в одном экземпляре. И оно не только видом должно отличатся но и ТТХ. К примеру Гроза переделанная под патрона АК. Теряет в массе сам ствол. Боекомплект весит меньше - точность скорострельность урон выше. Вот это ствол. Или уникалный йабгрейт если найден уникальный магазин с двумя дисками на 100 патронов. То же и по броне взять один костюм и покрасить его в 5 разных цветов (по цветам групировок) + у кого то отобрать контейнер - это не клановые костюмы и не уникальная броня. Мир сталкера это самопал и кружек очумелые ручки. А не супермаркет брони и оружия. Метательные ножи арбалет арматура бутылка с зажигательной смесью итд - это то что давно напрашивается.
4 поведения ботов - зачем нам глушитель в игре если нет стелс мисий, и при выстреле или сразу везде тревога (хотя до базы 300 метров) или вообще некто не шевелится при стрельбе в упор. Если это оборона базы должен быть Ад. а не 5 команд с интревалом по 3 минуты и по 5 человек в каждой. Если броня невидимка - мутанты должны тебя чуствовать но живые сталкеры нет. Или что это за невидимость когда тебя ночью все палят со стаметров. Нехватает эксперементальных броников и оружия за 20 лет экспереметов с артами и аномалиями должно было что родится.
 
Ay49MihasДата: Пт, 03.03.2017, 11:57 | Сообщение # 2410
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Starbek ()
От того что на АК -74 камуфляж он тоже не становится уникальным.

Где-то далеко заплакал любитель CS:GO :-D

В целом согласен.
 
novosibДата: Пт, 03.03.2017, 16:38 | Сообщение # 2411
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

всем привет.
может был уже такой вопрос:но не планируется ли создание арены,что была в тч?


я ангел,просто мои крылья в химчистке,а нимб на подзарядке
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 03.03.2017, 17:19 | Сообщение # 2412
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата AzzzA ()
Атмосферы будет хоть * жуй

Посмотрим wink
Цитата AzzzA ()
за оригинальность каждого уровня

Каждой локе?!...правильно,уважаю.
Цитата AzzzA ()
Атмосфер 3, используемый на протяжении всего видео

Не знаю,что за мод на видио мной выложино.Но очень по душе и дождь и туман возле церкви.Как ни как болота...и гром более естественный.Хотелось бы такой по параметрам...будет ещё э.э...утончённый то я ЗА!
Цитата AzzzA ()
саунды с приветом из 2001-ого, а также гром сотрясающий барабанные перепонки

Вот и хорошо,что не будет...лучше звуки дождя(не шумного)мутики,птицы,ветер в ветках...выстрелы smile
Цитата Starbek ()
Но иногда Вас хочется чем то огреть

Уважаю...пивка будешь cool
Starbek, ну косячат да...и по своему виденью.Но и надо брать во внимание программирование мода.
Как хочешь не "нарисуешь"...скрипты работают по своим законам.
Хотя разрабы не проводят опросы по тонкостям,для мода.
Там погода.
Продукты и их действие на ГГ.
Мед.препараты.
И разные мелочи,что не прорабатываются командой в проекте.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
che707Дата: Пт, 03.03.2017, 21:46 | Сообщение # 2413
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата L10NARD0 ()
не реализовайте фишки из Misery и NLC. Если кому надо, пусть тогда он сам всё адаптирует.

Будет абсолютно наше видение Зоны. Ни какого чрезмерного хардкора не будет.
Цитата Glomar ()
Насколько я знаю команда СГМ 3.0 в основном ориентируется на свои разработки. С других модов взято будет по минимуму.
А вот после релиза мода , народные умельцы уже каждый под себя будут делать адаптации.

Из других модов не будет взято ни чего. Будет использован только контент, который принадлежит нам или членам нашей команды, которые могли свои наработки использовать в других модах.

Добавлено (03.03.2017, 21:46)
---------------------------------------------

Цитата maksss ()
главное- чтобы до след года не дотянули, ибо рилиз ждем уже 3й год... или 4й.

Позвольте нам самим решать когда состоится релиз.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
Spelle@terДата: Сб, 04.03.2017, 09:27 | Сообщение # 2414
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет. Хотел спросить, на когда задуман релиз, жду с нетерпением когда появиться продолжение, по моему, лучшей модификации для Сталкер?
 
Aleksn09Дата: Сб, 04.03.2017, 14:17 | Сообщение # 2415
Шаман Sigerous
Ночной Админ
Сообщений: 1339
Награды: 13
Репутация: [ 120 ]

Цитата Spelle@ter ()
Хотел спросить, на когда задуман релиз

На этот вопрос уже отвечали несколько страниц назад.
Цитата Destroy ()
Мы внутри команды ощущаем лето как дату выхода. Может — конец весны.

Точной даты нету, поэтому и точно не можем сказать когда релиз.


Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
 
Поиск: