Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
PiterToshДата: Пт, 17.02.2017, 12:48 | Сообщение # 2386
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Ребзя, а будет ли элементы войн группировок с правом выбора за кого играть? А то у меня в два и два до сих пор кейс ученых в рюкзаке а свобода на затоне все так и стоит...
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 17.02.2017, 13:05 | Сообщение # 2387
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

PiterTosh, не...не будет.Мод сценарно даёт новую историю...до всех этих сценариев,что-ты знаешь по разным модам.


Жизнь это миг.за него и держись.
 
maksssДата: Сб, 18.02.2017, 02:50 | Сообщение # 2388
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

главное- чтобы до след года не дотянули, ибо рилиз ждем уже 3й год... или 4й.
 
DragonДата: Сб, 18.02.2017, 15:14 | Сообщение # 2389
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 141
Награды: 0
Репутация: [ 21 ]

Цитата maksss ()
лавное- чтобы до след года не дотянули, ибо рилиз ждем уже 3й год... или 4й.

А не всё так просто , одно дело когда это работа , за которую тебе платят и ты проводишь за ней определённое количество времени , и совсем другое , когда это энтузиазм.. Какие-то задачи весьма сложно реализовать , где-то движок не позволяет , приходится импровизировать и так далее. А ещё есть жизнь , семья и основная работа cool
 
crykДата: Пн, 20.02.2017, 05:27 | Сообщение # 2390
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

3 месяца ждем, [off]может дае выйдет ОП 2.1 и его буду играть[/off]

 
ALLCOMДата: Пн, 20.02.2017, 09:52 | Сообщение # 2391
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Dragon ()

А не всё так просто , одно дело когда это работа , за которую тебе платят и ты проводишь за ней определённое количество времени , и совсем другое , когда это энтузиазм.. Какие-то задачи весьма сложно реализовать , где-то движок не позволяет , приходится импровизировать и так далее. А ещё есть жизнь , семья и основная работа


А еще бывает(часто) команды крашатся, причем незадолго до релиза.
Ну да посмотрим.
Хоть предыдущие работы мне как то сильно попсовыми показались - все дается легко и даром, но продолжаю поглядывать одним глазом на данный проект.
 
cypress0qДата: Ср, 22.02.2017, 09:07 | Сообщение # 2392
Удаленные



долго так ждать cry
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 22.02.2017, 11:52 | Сообщение # 2393
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата cypress0q ()
долго так ждать

Ага...после мая заходи biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
merinbДата: Ср, 22.02.2017, 21:58 | Сообщение # 2394
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 25 ]

Возможно, не к месту (виноват).
При выпуске серьезного мода (аддона) необходимо давать тексты на вычитку специалистам по русскому правильнописанию. Почти все неофициальные дополнения выходят с множеством унылейших ошибок. Ну есть же грамотные люди, которые могут оказать услуги корректора бесплатно, из уважения к теме игры.
 
asd123Дата: Чт, 23.02.2017, 00:13 | Сообщение # 2395
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Цитата merinb ()
по русскому правильнописанию

Я так понимаю, вы про учителей? biggrin

Ещё год назад разработчики отвечали, что тестирования не будет smile Будет лишь полный, готовый дебют. happy


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
Lolirapist34Дата: Пт, 24.02.2017, 12:35 | Сообщение # 2396
Удаленные



Цитата merinb ()
Почти все неофициальные дополнения выходят с множеством унылейших ошибок. Ну есть же грамотные люди, которые могут оказать услуги корректора бесплатно, из уважения к теме игры.

Если предложат, я, кстати, вычитку бы сделал.
Этот мод мне нравится, он один из немногих, которые делаются прямыми руками и не начинают бесить от дисбаланса через пару часов. Да и текста тут вычитывать на один-два вечера. Ну, в текущей версии по крайней мере. Так что, если интересно, пишите в скайп, разрабы (:
 
TheliДата: Сб, 25.02.2017, 06:32 | Сообщение # 2397
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 43
Награды: 2
Репутация: [ -3 ]

Цитата Lolirapist34 ()
Если предложат, я, кстати, вычитку бы сделал.


Предлагали уже, не единожды. Ответ был - "Сами с усами". В смысле, "найдётся кому вычитать".
 
Kapitan_komandorДата: Вс, 26.02.2017, 13:43 | Сообщение # 2398
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

И приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную...
...приятная атмосфера не айс,жесть бы surprised .Вот бы такую по параметрам...если мастерства хватит.

С 1 мин.49 с. дождь хорошо сделан и гром с молнией(хоть я не любитель грохота)
А с 2 мин. 21 с. туман ещё...вот как надо делать атмосферность на Болоте так точно.
Где лес есть и всё такое...надоели солнечные локи ходить на которых видно всё до горизонта.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
ALLCOMДата: Вт, 28.02.2017, 10:45 | Сообщение # 2399
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
дождь хорошо сделан и гром с молнией(хоть я не любитель грохота


Вот именно, обычно мододелы меры в громе не имеют, особенно если они считают, что дождь должен быть почаще(унылость же и угнетенье надо ) то и гром не замолкает по нескольким игровым суткам. Поспишь чуток в тишине и опять фперед - атмосферность ощущать...
Уши в наушниках пухнут..
 
crykДата: Вт, 28.02.2017, 16:10 | Сообщение # 2400
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

Когда же выйдет мод? ЧЕГО МОЛЧИМ?

 
Поиск: