Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Pe4eneg717Дата: Вс, 26.07.2020, 14:17 | Сообщение # 4861
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 27
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

Ну сколько осталось до релиза С2...ну год, может два от силы. А иные вангуют даже эту осень! И всё, будет качественно новая страница во вселенной Сталкера. Тем более по слухам для моддинга будет зелёный свет от официалов.
 
srwlДата: Вс, 26.07.2020, 14:49 | Сообщение # 4862
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 45
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вот и шапку обновили, добавили интервью...
 
den1312Дата: Пн, 27.07.2020, 16:24 | Сообщение # 4863
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Проснуться бы завтра, зайти на форум, а тут раз- и недалекое будущее наступило!

...может однажды так и случится.
 
GruДата: Ср, 05.08.2020, 22:37 | Сообщение # 4864
Новичок
Пользователи
Сообщений: 71
Награды: 2
Репутация: [ 278 ]

"...Прекрасное Далёко-о, не будь, к нам всем жесто-око..."
 
vonGAUSSДата: Чт, 06.08.2020, 20:28 | Сообщение # 4865
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Столько лет прошло уже.... dry Ждем....
 
mechanicusДата: Сб, 08.08.2020, 07:19 | Сообщение # 4866
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

den1312, "..Проснуться бы завтра, зайти на форум, а тут раз- и недалекое будущее наступило!.." а разве с тобой такое не происходит каждый день?! Каждый новый день и есть наступившее будущее.
 
den1312Дата: Сб, 08.08.2020, 09:27 | Сообщение # 4867
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата mechanicus ()
Каждый новый день и есть наступившее будущее.

Тут главный информационный посыл в супердолгожданном выходе мода) Будущее со сбывшейся мечтой. Когда перестаешь ждать.


Сообщение отредактировал den1312 - Сб, 08.08.2020, 21:03
 
SpeedTronДата: Вс, 09.08.2020, 21:27 | Сообщение # 4868
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Будет забавно если Сталкер 2 выйдет раньше.
А ещё забавнее если он будет функционально хуже сгм )))))))

Кстати, это уже 7 год получается? Я вроде как раз для 3.0 тут регался, а я тут 2361 дней


Сообщение отредактировал SpeedTron - Вс, 09.08.2020, 21:28
 
karavan150Дата: Вс, 09.08.2020, 22:05 | Сообщение # 4869
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата SpeedTron ()
А ещё забавнее если он будет функционально хуже сгм )))))))

Не нужно превращать в идол! Ничего тут необычного НЕТ!


 
GlomarДата: Вс, 09.08.2020, 23:53 | Сообщение # 4870
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата SpeedTron ()
Будет забавно если Сталкер 2 выйдет раньше.

Тут всё зависит на какой стадии разработки находятся оба проэкта.
На данный момент только известно о Сталкер 2 с офтрейлера, а о ходе разработки СГМ3.0 что тот временно приостановлен в разработке. Причины наверно веские.
Выйдет тот раньше который будет полностью готов к релизу(протестирован на ошибки тестерами).


 
Ay49MihasДата: Пн, 10.08.2020, 05:06 | Сообщение # 4871
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Glomar ()
Выйдет тот раньше который будет полностью готов к релизу(протестирован на ошибки тестерами).

Хехе, реалии сегодняшнего дня говорят нам, что крупные проекты тестируются уже на пользователях после релиза
 
PolicaiДата: Пн, 10.08.2020, 06:27 | Сообщение # 4872
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Хехе, реалии сегодняшнего дня говорят нам, что крупные проекты тестируются уже на пользователях после релиза


Очень точно подмечено, как ты не тестируй, но когда игра выходит в сеть. только тогда можно отловить все баги, ввиду того что некоторые косяки воползают только при некоторых обстоятельствах по игре, и эти обстоятельства 2-3-4 тестера ну никак не смогут создать....


 
GlomarДата: Пн, 10.08.2020, 07:55 | Сообщение # 4873
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ay49Mihas ()
крупные проекты тестируются уже на пользователях после релиза

Некоторые проэкты делают ОБТ с целью исключить наличие багов в финальной версии проэкта.
В случаи с Сталкер 2 - ОБТ уж точно не будет.
В случаи с СГМ 3.0 - ЗБТ должно быть обязательно , на случай продолжения разработки.
Цитата Policai ()
4 тестера ну никак не смогут создать....

Возможности в С2 больше, по этому и тестеров будем намного больше чем в СГМ 3.0.
Но и сомневаюсь что тестировать СГМ 3.0 будут только 4 тестера.
Проэкт высокого уровня и результат обязан быть на высоте.


 
PolicaiДата: Пн, 10.08.2020, 08:09 | Сообщение # 4874
Ветеран
Разработчики
Сообщений: 421
Награды: 2
Репутация: [ 183 ]

Если тестеров будет 20-30 есть шанс отловить все баги. но только ШАНС... в итоге когда выйдет проект найдутся новые баги, так что это просто реально не имеет смысла... Чем больше народу тестрирует тем больше шансов отловить всё... Проще выпустить а потом сделать патч на все найденые баги... чем эти обт збт...
Все ОБТ и ЗБТ не более чем словоблудие... ОБТ открытый тест, то же самое что и релиз просто название типа бета... ЗБТ это закрытый тест на 2-5 человек, чтоб выловить основные баги, а мелкие, которые выползают только при стечении определённых обстоятельств всё равнонадо будет исправлять после релиза. когда сыграют 2к-3к человек...




Сообщение отредактировал Policai - Пн, 10.08.2020, 08:27
 
GlomarДата: Пн, 10.08.2020, 08:23 | Сообщение # 4875
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Policai ()
Проще выпустить

На данный момент пока рано предполагать о возможной дате выхода мода с последующим отловом багов и выходов патчей.


 
Поиск: