Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
LoginZapiliДата: Пт, 08.09.2017, 19:28 | Сообщение # 2716
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата asd123 ()
Вам 5-ти(скоро 6-ти) лет ожиданий мало?

Кому-то ждать-само по себе развлечение.
-Уася, а о чем ты мечтаешь?
-А пить бросить мечтаю, Коля.
-А чё ж не бросишь?
-А как потом жить без мечты?
 
Voland-777Дата: Пт, 08.09.2017, 21:37 | Сообщение # 2717
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Hunter, количество локаций - это одна вещь, а заселение - другая...
 
Kapitan_komandorДата: Сб, 09.09.2017, 13:24 | Сообщение # 2718
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12375
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата asd123 ()
Больше локаций - больше времени на разработку

Дело в разрабах и их мастерстве...и какие переделки самой локации.
Быстро можно на локе наляпать аномалии...мутиков...погоду замутить...сталков и не очень много времени.
А как вспомогательная локация само то. cool



Жизнь это миг.за него и держись.
 
cypress0qДата: Вс, 10.09.2017, 15:25 | Сообщение # 2719
Удаленные



как у вас рарабы с детищем? мы волнуемся..
 
ALLCOMДата: Вс, 10.09.2017, 15:50 | Сообщение # 2720
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Э.э.э... ...что.

Что, что...с модом что он интересуется.
Волнуется как бы.
В нетерпении.
 
asd123Дата: Вс, 10.09.2017, 15:57 | Сообщение # 2721
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

cypress0q, вот пост главного разработчики серии SGM. В нём он сообщил новости о ходе разработки мода.

p.s. В шапке темы огромным зелёным шрифтом ссылка на этот же пост.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 10.09.2017, 16:01
 
kingbearДата: Вс, 10.09.2017, 16:56 | Сообщение # 2722
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
- А.а.а...пусть деву купит...у надувную.

К чему это вообще было сказано?


 
kingbearДата: Вс, 10.09.2017, 18:26 | Сообщение # 2723
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Kapitan_komandor, если нечего сказать, то лучше промолчи. А флудить иди в другое место.

 
LoginZapiliДата: Вт, 12.09.2017, 14:33 | Сообщение # 2724
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Еще одна тема для разрабов: реализовать деньги как нечто материальное. Либо как пачку в инвентаре, либо электронный счет, либо и то и другое, но чтобы они были не просто циферками, а именно имели хождение на территории зоны. Как пример: Я торгую со сталкером на нейтральной территории. У него пять тысяч. Я ничего не продаю и не покупаю, а достаю оружие и валю бедолагу. Почему я не могу забрать с него эти деньги? Они же у него есть. Безнал? Ну так его КПК при нем, а хакерские утилиты для взлома пароля уже продавались-мы же как-то получали ачивку "электронный магнат". Одного поля ягоды. Конечно, это должно быть в балансе. Нарезать сталкеров-дело нехитрое, можно сразу подняться, а если у всех будет в кармане по три сотни-я не поверю, ну не живет зона на такие деньги. Я бы предлагал балансировать отношениями. Убил одиночку, рядом никого-ничего не изменилось. Напал на группу-от одного из них собщение в динамический чат, независимо от исхода у тебя минус репутация у группировки, вплоть до враждебной, у техников и торговцев данной группировки цены на покупку в плюс, на продажу в минус. Только одно исключение-если убийство идет по сюжету, отношения страдать не должны. Мне кажется, идея годная и не слишком сложно реализуемая, при этом она добавит в игру модного в наши дни реализма, усложнит экономику и просто внесет разнообразие-ведь на гг тоже могут охотиться из-за денег. Триггером может стать, например, покупка на сумму от 50000 рублей, к примеру, или если бандюки увидели, как ты щаришься в аномалии и тащишь оттуда артефакты, они могут тебя подождать и попробовать нахапать у тебя добра, или что-то в этом духе. Главное-забалансить.
 
asd123Дата: Ср, 13.09.2017, 13:01 | Сообщение # 2725
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

А вы Припять застраивали на карте из ЗП? Я просто сейчас побегал по ней, и заметил, что она такая большая, что на ней можно было бы всю реальную Припять застроить. biggrin Странно, что GSC схалтурили и не застроили её побольше... sad
[cut=2 края карты "Припять" из Зова Припяти.]

[/cut]
Что уж там... Могли бы хоть видимые края локации скрывать получше. dry А то знаете, видеть чуть ли не за каждым домом пустую, не застроенную ничем территорию... Ну как-то даже оскорбительно.


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray




Сообщение отредактировал asd123 - Ср, 13.09.2017, 13:13
 
LoginZapiliДата: Ср, 13.09.2017, 16:45 | Сообщение # 2726
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Кстати. Может, то, что я скажу, будет совсем не в кассу, но остановить меня вы не в силах, так что слушайте biggrin Была в незапамятные времена, году, по-моему, эдак в 2004 замечательная игра Hellgate: London. Рпг. И там была такая фигня, как краска для брони. Некоторые просто давали броне определенную раскраску, некоторые при этом давали небольшой плюсик к статам. Ап чом реч. Может, добавить и сюда краски? Однотипные костюмы довольно унылы, честно говорю. Небольшая персонализация в данном вопросе, на мой взгляд, только придаст атмосферы. Можно заморочиться и создать какие-нибудь аномальные краски, которые будут что-то давать, но даже если все краски будут давать просто раскраску брони, то это будет очень здорово.
 
voronДата: Ср, 13.09.2017, 21:23 | Сообщение # 2727
Новичок
Пользователи
Сообщений: 94
Награды: 1
Репутация: [ 87 ]

Конечно ждём и надеемся,но розочаровало отсутствие локаций
из Зова Припяти. angry
 
GlomarДата: Ср, 13.09.2017, 21:34 | Сообщение # 2728
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата voron ()
но розочаровало отсутствие локаций
из Зова Припяти.

Так ведь согласно сюжета мода история рассматривается только на этапе зарождения ЧЗО.
По этому доступ к локациям ЗП закрыт аномальными полями.
Хотя при усердии модостроителей после релиза мода можно эту ситуацию исправить и добавить недостающие локации ЗП и не только.




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 13.09.2017, 21:35
 
LoginZapiliДата: Ср, 13.09.2017, 22:48 | Сообщение # 2729
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Glomar ()
доступ к локациям ЗП закрыт аномальными полями

Аномалиями можно оправдать все. Причем это работает в обе стороны. Есть телепорты, пространственные пузыри, подземные ходы, просто проходы с разных сторон-неужелди припять в кольце аномалий? Много чего можно придумать. Припять хотелось бы видеть. При чем полностью, не только тот кусок, что был представлен в ЗП.
 
HunterДата: Ср, 13.09.2017, 23:02 | Сообщение # 2730
Удаленные



LoginZapili, есть моды в которых объединеная Припять, это конечно хорошо, но ведь не просто так GSC их не соединили.

Добавлено (13.09.2017, 23:02)
---------------------------------------------
asd123, на второй фотке ты где? За локацией?

 
Поиск: