Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
asd123Дата: Ср, 13.09.2017, 23:17 | Сообщение # 2731
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Hunter, оба скриншота - это два края карты "Припять" из Зова Припяти.

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
HunterДата: Ср, 13.09.2017, 23:28 | Сообщение # 2732
Удаленные



asd123, ясно, спасибо, я на карту не часто гляжу.
 
MvenMasДата: Чт, 14.09.2017, 15:01 | Сообщение # 2733
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

А где фин помощь GeJorge оказывается?)
 
LoginZapiliДата: Чт, 14.09.2017, 15:13 | Сообщение # 2734
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

MvenMas, нигде. Проект существует на чистом энтузиазме. К тому же, со стороны разработчиком было бы крайне неосмотрительно взять чьи-то деньги: инвесторы как правило спускают с исполнителей шкуру за сорванные сроки.
 
HunterДата: Чт, 14.09.2017, 16:19 | Сообщение # 2735
Удаленные



LoginZapili, одна из версий мода была платной.
 
LoginZapiliДата: Пт, 15.09.2017, 10:27 | Сообщение # 2736
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, она меня миновала. Так или иначе, это была завершенная версия и к этому моду уже отношения не имеет. Я подозреваю, что разработчики полностью отказались от денег в данном вопросе именно потому, что взять деньги-значит взять ответственность. Поэтому когда (если) мод все-таки выйдет в финальном своем варианте, я думаю, какой-либо кошелек для донатов появится. Сделать мод платным никто не сделает-после стольких-то заявлений о его бесплатности, но открыть счет для материальной поддержки будет вполне разумно. И туда, на мой взгляд, немало накидают. В счет будущих проектов.
 
HunterДата: Пт, 15.09.2017, 15:40 | Сообщение # 2737
Удаленные



LoginZapili, как благотворительность можно, но не как плата за скачивание, здесь это не уместно.
 
BanterfaceДата: Пт, 15.09.2017, 17:10 | Сообщение # 2738
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

MvenMas, LoginZapili, а как же эта тема?
 
LoginZapiliДата: Пт, 15.09.2017, 20:12 | Сообщение # 2739
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Banterface, Не знаю, насколько она популярна в данный момент, но я подозреваю, что она старше SGM 3.0 не на день и даже не на неделю. При этом команда разработчиков не раз заявляла, что мод абсолютно беспалтен и на предложения поддердать рублем отвечали, что это лишнее. В этой теме дело было, но искать сейчас не стану.
 
DanielKo_KroДата: Вс, 17.09.2017, 19:24 | Сообщение # 2740
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

SGM один из любимых модов на ЗП. Поддерживал рублем много раз. Очень надеюсь что 3.0 выйдет достойным продолжением. Удачи и терпения
 
BanterfaceДата: Пн, 18.09.2017, 21:20 | Сообщение # 2741
Боец Штурмового Отряда Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 3455
Награды: 14
Репутация: [ 965 ]

LoginZapili, ну, свои реквизиты люди не так часто меняют, я думаю.
 
LoginZapiliДата: Вт, 19.09.2017, 13:32 | Сообщение # 2742
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Banterface, реквизиты те же, но все-таки сборы идут не в счет мода. Формально, по крайней мере.
 
Sergey_TXДата: Чт, 21.09.2017, 12:25 | Сообщение # 2743
Хозяин Зоны
Зомби
Сообщений: 7233
Награды: 47
Репутация: [ 7744 ]

Цитата GeJorge ()
Системные настройки. В самой игре изменить их будет нельзя.
Я что, не смогу изменить графику в игре под мощности своего ПК что ли? surprised
 
mccookДата: Пт, 22.09.2017, 21:42 | Сообщение # 2744
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 5
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

эх.....скорей бы попробовать новое творение....
 
Voland-777Дата: Пт, 22.09.2017, 22:47 | Сообщение # 2745
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Sergey_TX,
Цитата GeJorge ()
Системные настройки. В самой игре изменить их будет нельзя.
- можно изменять плотность заполнения локаций аномалиями. В основном аномалии на локациях теперь генерируются в специальных зонах-рестрикторах, как на земле так и в воздухе, - так они не будут появлятся там где им нельзя быть, и их количество будет ограничено значением этой опции. После каждого выброса аномалии изменяют своё положение.
- можно включить динамическую музыку из Чистого Неба (мне очень нравилась)
- можно включить разброс характеристик брони, артефактов и оружия. Каждый такой предмет одного типа будет отличаться по характеристикам от другого.
 
Поиск: