Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
ПтеродонтДата: Пн, 27.08.2018, 17:18 | Сообщение # 4231
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата Hunter ()
Птеродонт, мутанты- не люди, а мутировавшие организмы, резисты ясное дело у них больше и логично, что их убить труднее.

Может для большинства это нормальный уровень, я считаю что две обоймы и для мутанта многовато. Кто хочет тупо пострелять, для них есть опция "Спавнить больше монстров". Просто думаю что игра больше относится к жанру RPG, Action, чем к Horror. А в общем мод SGM я считаю лучшим! Ни один другой мод я не играл дальше одной карты. Буду надеяться что версия 3.0 будет шедевром, если не переборщат с улучшениями и всякими разнообразиями...

Добавлено (27.08.2018, 17:22)
---------------------------------------------
Создать игру приравнивается к написанию книги, а следовательно, сюжет должен сочинять человек который это может. Когда игру создает группа лиц, у нее больше шансов сделать что-то стоящее...

 
LoginZapiliДата: Пн, 27.08.2018, 18:16 | Сообщение # 4232
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, Птеродонт, поиск артефактов и раньше был опасным делом. Закликивание бинта и батона-палка о двух концах. Лицо, конечно, обратно срастется, а вот за ремонт костюма придется заплатить золотом. Реальная стоимость артефакта при таких раскладах успешно стремится к нулю несмотря на высокую номинальную цену. Ценообразование-оно такое, тоже не пропьешь. Тем не менее, искать артефакты надо отнюдь не лицом. Не понимаю я, как вы в аномалии ходите. Если есть детектор и ботл, можно пройти аномалию насквозь, собрать все, что есть и ни разу не огрести. Ответственно заявляю, что это возможно. И не просто возможно, но и совершенно необходимо.
Справедливости ради отмечу, что в некоторых местах согласен с Птеродонт, о чем здесь писал и ранее. Благодаря чему отчасти и влился в команду разработки. Отчасти. Критика должна быть не только обоснованной, но и иметь какое-то контрпредложение.
По поводу артефактов с резистами-да, неактуально. Я не заметил особой разницы. Впрочем, я их просто продавал и ни разу не оставался в накладе. Считай, что тебе попался мешок денег.
По поводу мутантов-ну, отчасти согласен. Псевдогигант, например, должен быть жестким. Кабан... ну, возможно. Но реальность иногда приносится в жертву игровому процессу. Хотя понерфить жесткость некоторых монстров я был бы не против.
 
ПЕНСИОНЕРДата: Пн, 27.08.2018, 19:29 | Сообщение # 4233
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вот читаю и фигею потихоньку. Сталкер превращается в какой то зомби апокалипсис, игру про выживание после ядерной войны. Найти еду, туалетную бумагу и т.д. и т.п. Что весь мир впал в хаос? Что вы ее делаете, словно кроме зоны нет другого мира. Проще господа, проще. А кому нужен мир про выживание и связаных с ним преодолением трудностей, играют в зомби ленд. Нет денег, иди на побегушки к торговцу ,принеси подай. Разжился, купи снарягу иди в глубь зоны, где более сытные места и больше дорогих артефактов. Зачем создавать очередной НЛС. Попали в тебя, в глазах брызги крови, голова кружится дышать нечем, Что за бред. А почему тогда нпс не стреляют хуже ( не помню в где про Кузнецова в ногу попадал он падал, по сюжету нужно было. Сделать так всем тогда) не качаются и боекомплект у них неограничен, а убил, там кроме колбасы фонящей нет ни чего? Реализма не хватает? Где в играх реализм? Артефакт? Анамалия? Исполнитель желаний? Это реально? Моды на сталкер ценились за СЮЖЕТ, а не за использование туалетной бумаги.
 
LoginZapiliДата: Пн, 27.08.2018, 19:46 | Сообщение # 4234
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

ПЕНСИОНЕР, даже не пойму сейчас, в чей огород камень. Я вроде и сказал, что сюжет есть основа основ и начало начал, а все равно сообщение почитал твое-как говна наелся.
 
ПтеродонтДата: Пн, 27.08.2018, 20:32 | Сообщение # 4235
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата LoginZapili ()
ПЕНСИОНЕР, даже не пойму сейчас, в чей огород камень. Я вроде и сказал, что сюжет есть основа основ и начало начал, а все равно сообщение почитал твое-как говна наелся.

biggrin

Добавлено (27.08.2018, 21:07)
---------------------------------------------
Я как-то попробовал стрелять из пистолета по артефактам, до каких не добраться. И, знаете, помогает вытащить артефакт. Может в игре так и задумано, не зря пистолет можно взять одновременно с детектором. Просто я на начальном этапе игры пытаюсь артефакты выудить везде, чтобы можно было отложить на хороший костюм и модернизацию оружия. Что мне нравится в игре как проделана работа с оружием и его модернизацией. Был только как-то разговор об оружии с глушителем. Что типа стреляешь в одного и все сразу подрываются. Ну, я считаю что это не большая проблема. Так как у людей кроме ушей есть еще глаза, противник попросту может видеть как упал его напарник

 
ПЕНСИОНЕРДата: Пн, 27.08.2018, 21:18 | Сообщение # 4236
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Да не в чей, просто желание людей добавлять в игру так называемый однобокий реализм сводит на нет все остальное.
 
LoginZapiliДата: Пн, 27.08.2018, 22:02 | Сообщение # 4237
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

ПЕНСИОНЕР, я подозреваю, что это мало относится к SGM. В этом я с жаром обвинял NLC, и особенно-последний, хотя господин Ураган со мной не согласен.
 
ПтеродонтДата: Вт, 28.08.2018, 10:03 | Сообщение # 4238
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Считаю что это упущение в SGM 2.2 - когда уходишь с Кордона и Болот туда уже нет смысла возвращаться. А это потеря 2 локаций сразу. А если бы заполнить заданиями и редкими артефактами которые находятся с помощью улучшенного детектора, то локации участвовали в игре... Надеюсь в 3.0 такого уже не будет.
 
RequiemZeroДата: Вт, 28.08.2018, 11:22 | Сообщение # 4239
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Кстати, по-поводу артефактов. Есть у меня такая розовая мечта - добавить трансмутации артов из АМК модов для ТЧ в СГМ. Ну вот те которые "кидаешь арт *х* в аномалию *у* и через *z* часов если повезло - то получишь апнутый арт". Надо думать, мечта таковой и останется?
 
JigsawДата: Вт, 28.08.2018, 12:08 | Сообщение # 4240
Удаленные



RequiemZero, в СГМ 2.2 можно было у специальных ученых за денюшки апгрейдить арты. С аномалиями, как ты предлагаешь, поинтереснее наверное будет, в плане РПГ-составляющей, но геморройней в плане создания скриптов и прочего, как по мне. Артов много, аномалий тоже, какой куда кинешь, этож все прописывать нужно.
Ну, может для ученых этих они какие доп. квесты придумают, чтоб не в тупую, пришел, заплатил, забрал.
 
RequiemZeroДата: Вт, 28.08.2018, 13:17 | Сообщение # 4241
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 19
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Jigsaw ()
Артов много

По-моему в ТЧ всё-таки артов побольше было чем в ЗП или ЧН. Да и механика их нахождения поменялась. В смысле что если ЧН это приквел, а ЗП больше похоже на спин-офф с альтернативной концовкой - то именно первый поход Стрелка к саркофагу привёл к тому что детекторы артефактов утратили актуальность.
 
fromjkeeeДата: Вт, 28.08.2018, 13:57 | Сообщение # 4242
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 119
Награды: 0
Репутация: [ 94 ]

Цитата LoginZapili ()
в глазах двоится и руки трясутся, ноги не идут

А противоядием будет старый-добрый ПНВ, который уберет как шатание, так раздвоение и прочие недуги

Добавлено (28.08.2018, 14:05)
---------------------------------------------

Цитата Птеродонт ()
в реальности хватает одного выстрела

Интересно, где ты такого кабана в реальности увидел?
Это беспонтово и слишком дёшево - на то он и огроменный кабан, шоб дохнуть минимум с одного рожка из калаша. Не интересно же будет, когда на тебя бежит стадо кабанов, а ты их ваншотишь ПМом.
В сборке от стасяна на СОС и в "ветер времени" кабаны годно сбалансированы - в любой броне ты быстро дохнешь от них + замедляешься на 3-4с и дохнуть они тоже не особо хотят. В принципе, так во всех модах должно быть, ибо канон : когда спрашиваешь Лоцмана/Гонту/Зверобоя о мутантах/аномалиях, то они рассказывают кто-чего стоит. Но в итоге выйдешь на снорка - а он сдох от двух маслин из дробовика. Неистарична.
 
HunterДата: Вт, 28.08.2018, 15:29 | Сообщение # 4243
Удаленные



Цитата fromjkeee ()
Цитата LoginZapili ()
в глазах двоится и руки трясутся, ноги не идут

А противоядием будет старый-добрый ПНВ, который уберет как шатание, так раздвоение и прочие недуги


Или камера от 2 лица, там тоже убираются все эффекты)
 
LoginZapiliДата: Вт, 28.08.2018, 20:13 | Сообщение # 4244
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

RequiemZero, подозреваю, что да, ибо формулу "медуза+колбаса+водка+яйца иволги=выверт" я считаю бредом сумасшедшего, а селекции на тот момент еще не было-это приквел, помните.
fromjkeee, ну, с тобой я не согласен. Кабанов таких я находил в лесу, во множестве. Эт раз. Выстрел из дробовика сносит не только полоску хп, а зачастую и часть тела целиком. Эт два. Насчет интереса-кому чего. Нужно же, чтобы оно было экономически целесообразно. Гонта-охотник, помните? Теперь посчитай. На 1 кабана тратится магазин. Магазин, а не рожок, чтоб мне сгореть. Рожок у барашка на ферме. С кабана падают растреклятые копыта. Теперь стоимость магазина - стоимость копыт. Что получается? Хорошо, если ноль. А если копыто всего одно? А если вообще не упало? Выходит, Гонта деньги не иначе, как рисует, так как после каждой охоты он в жутком минусе. И если ты в любой броне от кабана дохнешь, смысл тогда в броне? Ходи в куртейке-дешево и сердито, все равно защита в игре не предусмотрена. Это не баланс, это полнейший дисбаланс и такого у нас, хвала Свету, не будет.
 
ПтеродонтДата: Вт, 28.08.2018, 20:13 | Сообщение # 4245
Новичок
Пользователи
Сообщений: 78
Награды: 0
Репутация: [ -4 ]

Цитата fromjkeee ()
Интересно, где ты такого кабана в реальности увидел?

Это самый обыкновенный кабан. И не надо завышать их способности. Ну если конечно от страха руки трясутся, то тогда можно стрелять до бесконечности...

Добавлено (28.08.2018, 20:17)
---------------------------------------------
biggrin

 
Поиск: