Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Geonezis Addon for SGM 2.0
МеханикДата: Пн, 28.11.2011, 15:09 | Сообщение # 1
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0


Автор аддона: GEONEZIS
Автор адаптации: Механик
Команда техподдержки:WitaLiy™, mike_vs, GEONEZIS,IGOR,leorik1




Скачать аддон:


Установка: З.П. + SGM 2.0 (чистый без фиксов) + АДДОН.

Заглушки на ошибку INCORRECT LOAD не применялись.





ВНИМАНИЕ ВСЕМ ! ЭТО ВАЖНО.

Аддон,фиксы и дополнения скачиваем по ссылкам только с этой страницы.Sigerous Mod 2.0 скачиваем только отсюда. Ссылка. Если качаете из других источников,то и пишите их авторам. Мы чужие ошибки исправлять не намерены.Посты по ошибкам оформляем правильно.На неправильно оформленные посты по ошибкам отвечать просто не будем.
С уважением.Механик







Примечание: Не ждите пока игра вылетит с ошибкой INCORRECT LOAD.
Поставьте фикс сразу.Сэкономите кучу времени ,нервов и сейвов.
Кто будет ставить фикс перед Н.И.достаточно поставить заглушку № 2
.








С настоящего времени посты об ошибках-вылетах, оформленные иначе, чем написано тут, а также об ошибках с посторонними дополнениями будут удаляться, а их авторы получать в репу. WitaLiy™
Пост об ошибке-вылете (оформление):
1.Игра лицензия или пиратка.
2.Версия игры.
3. Что установлено (Аддон+....)
4. Место вылета-ошибки (описать)
5. Последнее действие перед вылетом-ошибкой
6. Лог вылета (ошибки) прячем под спойлер




Комментарий автора аддона по поводу дальнейших адаптаций под другие версии SGM мода. Прямая ссылка на пост 1821 (жми тут).WitaLiy™
FAQ по Geonezis addon 2.0 от пользователя WitaLiy




Сообщение отредактировал Механик - Чт, 25.07.2013, 21:05
 
xoxolpavelДата: Чт, 14.03.2013, 20:57 | Сообщение # 2386
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 35
Награды: 0
Репутация: [ -20 ]

уважаемый механик почему шустрый экзу не продает деньги взял а отдавать не хочет играть только начал
 
hawk17Дата: Пт, 15.03.2013, 02:32 | Сообщение # 2387
Удаленные



[cut noguest=LOG][/cut]! Can't find texture 'glas\glas_g-01'
! Can't find texture 'glow\glow_blue'
! Can't find texture 'veh\veh_kamaz_u_09'
! Can't find texture 'mtl\mtl_rja_iov_01'
! Can't find texture 'lights\lights_cone2'
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\weapons\wpn_grom\grom_shoot_silence.ogg
! Can't find texture 'wpn\aks74_w_kollim\red'
compiling shader model_distort_0
! Can't find texture 'aek1'
compiling shader model_distort4ghost_1
compiling shader model_distort_3
! Can't find texture 'lens'
compiling shader model_def_lplanes_3
compiling shader model_def_lqs_2
! Can't find texture 'amk\amk_ballon_texture'
! Unknown command: dump_infos
! [LUA][ERROR] object 'zat_bandit_enemy_skladovsk_siege_bomber_347532': pick_section_from_condlist: function 'zat_quest_defence_of_skladovsk_charge_3' is not defined in xr_effects.script

FATAL ERROR

[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : object 'zat_bandit_enemy_skladovsk_siege_bomber_347532': pick_section_from_condlist: function 'zat_quest_defence_of_skladovsk_charge_3' is not defined in xr_effects.script

stack trace:


Сообщение отредактировал hawk17 - Пт, 15.03.2013, 02:33
 
crossДата: Пт, 15.03.2013, 07:45 | Сообщение # 2388
Удаленные



Механик, Я копирую папки meshes,scripts,weapons,config,sounds и weapons.ltx/weapons/config/gamedata разумеется с подразделом оружия,а игра вылетает не при запуске,а при загрузке.
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 10:07 | Сообщение # 2389
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

hawk17, Вообще что-то непонятное. Похоже игра не успевает подгружать часть текстур вследствии большого
объёма оных Так-же не успевают обрабатываться команды. Возможно это связано с видеокартой или оперативкой. Я имею ввиду не только объём ОЗУ и видеопамяти а так-же их рабочие характеристики. Или возможно (маловероятно) просто потеряна часть файлов. Квест "Осада Скадовска" один из самых ресурсоёмких в аддоне. У многих сильно тормозит,но с таким я сталкиваюсь впервые. Опять-же возможно одновременно с игрой в О.С. запущено много ресурсоёмких приложений.
Очень бы хотелось увидеть параметры вашего огого железа а так-же узнать архитектуру
установленной О.С.

cross, Не надо заниматься самодеятельностью. Я вам уже писал на эту тему. Не уверены на 100% что нужно делать - не делайте.
Даже не буду спрашивать с каким логом вылетает игра. Потому как судя по описанию накосячили вы изрядно. Исправлять что-либо бесполезно.
Если уж вам так хочется что-то сделать самому - читайте раздел Модостроение И если что непонятно спрашивайте там.

Здесь можно задавать вопросы только по прохождению мод + аддон и про ошибки (вылеты) связанные с этим.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.


Сообщение отредактировал Механик - Пт, 15.03.2013, 12:01
 
hawk17Дата: Пт, 15.03.2013, 10:30 | Сообщение # 2390
Удаленные



оперативки 4 гига, интел і5 2,3(макс 2,9)ггц, нвидиа жефорсе гт525(600MHz)
виндовс 7 домашняя расширенная
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 10:42 | Сообщение # 2391
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Цитата (hawk17)
виндовс 7 домашняя расширенная

Архитектура О.С.? 32 или 64 бит?
Четыре ГБ оперативки это минимум для комфортной игры. При условии если они все полностью используются О.С.
Если ОСь 32 битная то она не использует весь объём оперативки.
Попробуйте сделать что-нибудь из раздела оптимизации (см. шапку темы).


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.
 
hawk17Дата: Пт, 15.03.2013, 10:54 | Сообщение # 2392
Удаленные



64
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 12:27 | Сообщение # 2393
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Цитата (hawk17)
64

hawk17, Тогда вообще не знаю если ОСь 64 битная? Игра лицензия или пиратка? Патч? Что у вас установлено ?
Дополнения какие-либо ставили или нет?
Почему мне надо вытягивать из вас каждое слово. В шапке темы всё расписано как оформляется пост по ошибке.
Попробуйте варианты оптимизации. Попробуйте переставить мод + аддон. Попробуйте переиграть квест. Однозначного решения по вашей проблеме не будет. Здесь явно не косяк аддона. Я не могу залезть к вам в компьютер и выяснить причину.

И для всех. Еще раз напоминаю. Посты по ошибкам оформляем правильно. Как это сделать написано в шапке темы. Не хотим читать шапку - не надо. На посты оформленные не правильно типа: "Зелёный жук вылазит." или "Прекращена работа xRay.... в чём проблема?" отвечать просто не будем. Цените если хоть не своё то хотя-бы наше время.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.
 
deinetodДата: Пт, 15.03.2013, 15:59 | Сообщение # 2394
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте ещё раз. Такой вопрос. Можео ли как-то играть квесты бандитов после прохождения Рассвета? И ещё, можно ли начать новую игру, сохранив всё снаряжение?:)
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 18:28 | Сообщение # 2395
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

Цитата (deinetod)
. Можео ли как-то играть квесты бандитов после прохождения Рассвета?

Нет. Бандиты станут врагами и вся цепочка квестов за бандитов будет потеряна. И как следствие не получите один из доков по Х-лабораториям.
Цитата (deinetod)
можно ли начать новую игру, сохранив всё снаряжение?:)

Нет. Но можно прописать себе в стартовое снаряжение всё что угодно. Но это уже называется читерство. Если вас это не смущает то пришлите мне в Л.С. список желаемого снаряжения и я пришлю вам отредактированный файл.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.


Сообщение отредактировал Механик - Пт, 15.03.2013, 18:32
 
deinetodДата: Пт, 15.03.2013, 18:38 | Сообщение # 2396
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Проблема. Вылетела при модификации ствола
Вот лог[cut noguest]FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable silencer_light_color in [wpn_vintorez_nimble]


stack trace:
[/cut]
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 19:04 | Сообщение # 2397
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

deinetod, Аналогичная ошибка что и здесь.
http://sigerous.ru/forum/107-3080-1083478-16-1363184098
Только теперь с другим стволом
Путь к файлу: gamedata\configs\weapons\weapons\w_vintorez.ltx
Секция [wpn_vintorez_nimble]
Делать нужно тоже самое что и в предыдущем случае. добавить отсутствующую строку или строки.

[cut=Так должна выглядеть секщия];-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_vintorez_nimble]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,mod_sniper2_particles,mod_m82_sounds
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "weapons\unique\vintorez_nimble" ; option for Level Editor
$npc = on ; option for Level Editor
$prefetch = 8
scheduled = off ; option for ALife Simulator
cform = skeleton
class = WP_SVD
description = st_wpn_as50_descr

ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 8

default_to_ruck = false
sprint_allowed = true

;-------------------------------------------------------------------------------
cost = 42000
weapon_class = sniper_rifle
inv_weight = 14.1

upgrades = up_gr_firstab_svu, up_gr_firstcd_svu, up_gr_firste_svu, up_gr_firstf_svu, up_gr_seconab_svu, up_gr_seconc_svu, up_gr_second_svu, up_gr_secone_svu, up_gr_seconf_svu, up_gr_thirdab_svu, up_gr_thirdcd_svu, up_gr_fourtab_svu, up_gr_fourtcd_svu, up_gr_fourte_svu, up_gr_fourtf_svu, up_gr_fifthab_svu, up_gr_change_components_svu
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_svu

;---TTX-------------------------------------------------------------------------
hit_power = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
hit_impulse = 120
hit_type = fire_wound
fire_distance = 1500
bullet_speed = 855 ;начальная скорость пули
rpm = 90
rpm_empty_click = 200

use_aim_bullet = false ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0

hud = wpn_as50_hud

misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working
misfire_start_condition = 0.5 ;изношенность, при которой появляется шанс осечки
misfire_end_condition = 0.05 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным
misfire_start_prob = 0.004 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition
misfire_end_prob = 0.025 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition
condition_shot_dec = 0.0002 ;увеличение изношености при одиночном выстреле

ammo_elapsed = 0
ammo_mag_size = 5
fire_modes = 1
ammo_class = ammo_12.7x99_fmj
hand_dependence = 1
single_handed = 0

;---DOF-------------------------------------------------------------------------
;zoom_dof = 0.5, 1.0, 350
reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7

;-------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.04 ;0.03 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 2.2f

;отдача
cam_return = 1
cam_relax_speed = 5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_relax_speed_ai = 360 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 2 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 1.9 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispersion_frac = 0.8 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispersion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispersion_frac)
cam_max_angle = 11.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 3.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.2 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

PDM_disp_base = 0.5
PDM_disp_vel_factor = 1.9
PDM_disp_accel_factor = 1.0
PDM_disp_crouch = 1.0
PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0

zoom_cam_relax_speed = 4 ; scope & ironsight
zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75
zoom_cam_dispersion = 1.5
zoom_cam_dispersion_inc = 1.2
zoom_cam_dispersion_frac = 0.8
zoom_cam_max_angle = 9.0
zoom_cam_max_angle_horz = 5.0
zoom_cam_step_angle_horz = 0.25

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе

;--- scope weapons -----------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.15 ; во сколько раз увеличивается eye_range
holder_fov_modifier = 0.3 ; во сколько раз увеличивается eye_fov

min_radius = 0
max_radius = 50

hit_probability_gd_novice = 0.85
hit_probability_gd_stalker = 0.9
hit_probability_gd_veteran = 0.95
hit_probability_gd_master = 0.99

;-------------------------------------------------------------------------------
slot = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used

inv_name = st_wpn_as50
inv_name_short = st_wpn_as50

inv_grid_width = 6
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 12
inv_grid_y = 49

upgr_icon_x = 560
upgr_icon_y = 1540
upgr_icon_width = 290
upgr_icon_height = 90
kill_msg_x = 0
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 98
kill_msg_height = 23

;-------------------------------------------------------------------------------
position = -0.026, -0.067, 0.00
orientation = 0, 0, 0

fire_point = 0.0, 0.129, 0.942
fire_point2 = 0.0, 0.129, 0.942

flame_particles = weapons\generic_weapon06
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
rpm_empty_click = 200

shell_point = 0.0, 0.129, 0.192
shell_dir = 0.0, 0.0, 0.4
shell_particles = weapons\generic_shells

;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position = -0.22,-0.21,0.12 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1

startup_ammo = 10
visual = dynamics\weapons\wpn_as50\wpn_as50.ogf

light_disabled = false
light_color = 0.6,0.5,0.3
light_range = 4.0
light_var_color = 0.05
light_var_range = 0.5
light_time = 0.2

ph_mass = 3

silencer_light_color = 0.6,0.5,0.3
silencer_light_range = 0.01
silencer_light_var_color= 0.05
silencer_light_var_range= 0.5
silencer_light_time = 0.2


;addons
scope_status = 1
silencer_status = 0
grenade_launcher_status = 0

zoom_enabled = true
zoom_rotate_time = 0.25
scope_zoom_factor = 50 ;5

scope_texture = wpn_crosshair_5
scope_name = wpn_addon_scope
scope_x = 50
scope_y = 9

;------------------------------------------------------------------------------
[wpn_as50_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = false ;true
attach_place_idx = 0
item_visual = dynamics\weapons\wpn_as50\wpn_as50_hud.ogf

hands_position = -0.0335,-0.165,0.1 ;смещение (влево/вправо, вниз/вверх, назад/вперед)
hands_orientation = -0.05,0.75,1.55
hands_position_16x9 = -0.0335,-0.165,0.1
hands_orientation_16x9 = -0.05,0.75,1.55

item_position = 0.0035,-0.0475,0
item_orientation = 0,0,-90

shell_point = 0.025,0.055,0.221
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_bone = wpn_body

fire_point = 0.1,0.043,0.7
fire_bone = wpn_body

aim_hud_offset_pos = -0.0525,0.0105,-0.123
aim_hud_offset_rot = 0.0,0.0,0.0
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.0525,0.0105,-0.123 ;смещение (влево/вправо, вниз/вверх, назад/вперед)
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.0,0.0,0.0

gl_hud_offset_pos = 0,0,0
gl_hud_offset_rot = 0,0,0

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0

anm_show = as50_draw
anm_hide = as50_holster
anm_shots = as50_shoot
anm_reload = as50_reload
anm_idle = as50_idle
anm_idle_aim = as50_idle_aim
anm_idle_moving = as50_idle_moving
anm_idle_sprint = as50_idle_sprint
anm_bore = as50_idle_bore
[/cut]
Проверьте наличие всех строчек я их выделил оранжевым цветом.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.


Сообщение отредактировал Механик - Пт, 15.03.2013, 19:25
 
leopard10000Дата: Пт, 15.03.2013, 19:27 | Сообщение # 2398
Удаленные



помогите пожалуйста, где найти документы, подтверждающие личность Шрама? sad это почти предпоследний квест во фриплее.
 
МеханикДата: Пт, 15.03.2013, 19:53 | Сообщение # 2399
Мечтатель
Разработчики
Сообщений: 1848
Награды: 38
Репутация: [ 4562 ]

leopard10000, FAQ по аддону читать не пробовали?
Ребята! Прежде чем задавать вопросы типа " Не могу найти" и "Как пройти квест?" Смотрим сначала
FAQ по Geonezis Addon for SGM 2.0
Зря что-ли люди старались.


Нет судьбы кроме той,
которую мы творим сами.


Сообщение отредактировал Механик - Пт, 15.03.2013, 20:05
 
deinetodДата: Сб, 16.03.2013, 13:00 | Сообщение # 2400
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Скажите, когда Чапай должен дать задание "Наркотрафик"? Бинокль и фонарик принес - а Чапай молчить
 
Поиск: