Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
УраганДата: Вт, 10.01.2017, 22:02 | Сообщение # 2326
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Glomar ()
Чтобы заменить важный агрегат, ГГ должен его поискать в округе, или заказать у механика.

Или открутить откуда-либо...
Цитата Glomar ()
Лифт работает от генератора.

Можно придумать и сделать много квестов и мест где будет задействован генератор(На блокпостах где нужно освещение чтобы сдерживать мутантов, в баре может сломаться, в подземке тот-же лифт или чтобы дать питание кодовым дверям, на базе ученых чтобы запустить установку отпугивающую нечисть всякую) соответственно и данное окно ремонта тоже. + Ещё можно сделать квесты по добыче топлива для них. По принципу того-же НЛС (нашёл канистру полную, или взял пустую и побежал на ближайшую, наполненную противником заправку и пока ГГ будет её наполнять на него будут нападать мутанты).




Сообщение отредактировал Ураган - Вт, 10.01.2017, 22:04
 
AzzzAДата: Ср, 11.01.2017, 10:15 | Сообщение # 2327
Разработчик SGM
Модераторы
Сообщений: 41
Награды: 3
Репутация: [ 20 ]

Ну ну, для всех свой баланс.
После релиза скорее всего сам сделаю некий хард аддон. Больше народа привлечет, на фоне повального увлечения мазохизмом, можно сказать что это будет рассчитано на широкую аудиторию.


Стабильность - деструкция идей
 
УраганДата: Ср, 11.01.2017, 17:30 | Сообщение # 2328
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата AzzzA ()
После релиза скорее всего сам сделаю некий хард аддон. Больше народа привлечет, на фоне повального увлечения мазохизмом, можно сказать что это будет рассчитано на широкую аудиторию.

Часто мучало любопытство - что будет если сделать сигу хардокорной? С её сюжетом, геймплеем может выйти вполне интересно.




Сообщение отредактировал Ураган - Ср, 11.01.2017, 17:54
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 11.01.2017, 18:24 | Сообщение # 2329
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Ураган, прям там...хороший мод-надо делать хорошо...а не теми стандартами,что всё эти годы.:(


Жизнь это миг.за него и держись.
 
GlomarДата: Ср, 11.01.2017, 21:57 | Сообщение # 2330
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ураган ()
Часто мучало любопытство - что будет если сделать сигу хардокорной?

Опционально как в моде Мизери 2.1.1 на манер Дарк мода - попробовать можно(правда решение за командой).
Цитата Kapitan_komandor ()
хороший мод-надо делать хорошо

Как показывает практика, сколько пользователей, столько и мнений относительно качества того или иного мода.
Всем угодить просто не реально.
По этому команда следует правилу "Золотая средина".


 
bert19Дата: Ср, 11.01.2017, 22:04 | Сообщение # 2331
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Дичайшим образом извиняюсь за оффтоп, но - может Соловьева пригласить озвучивать бандюков в Диких Землях? - ничего не напоминает? biggrin

[cut noguest][/cut]


Сообщение отредактировал Russibic - Ср, 11.01.2017, 22:40
 
KynatovДата: Чт, 12.01.2017, 14:27 | Сообщение # 2332
Тень Зоны
Свобода
Сообщений: 977
Награды: 5
Репутация: [ 149 ]

Ждёмс
 
Kapitan_komandorДата: Чт, 12.01.2017, 18:26 | Сообщение # 2333
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
Как показывает практика, сколько пользователей, столько и мнений

Не согласен...надо искать сценаристов...режисёр-постановщиков...а делают по своему и многое не реализуется.
Цитата Glomar ()
угодить просто не реально.

Надо не угождать а думать...потратить год жизни и более и такие приколы в моде...офф.
Цитата Glomar ()
команда следует правилу "Золотая средина"

Я тя умоляю... biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.
 
LoginZapiliДата: Пт, 13.01.2017, 08:54 | Сообщение # 2334
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Я тя умоляю...

Нет, ну а что? Они не упарываются в хардкор и делают вполне играбельные моды.
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 13.01.2017, 15:19 | Сообщение # 2335
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата LoginZapili ()
Нет, ну а что?

Нет науч.фантастики по более...от вышедших модов.Мутантов днём с огнём не сыщешь на местах,где их выбил ГГ.
в 70% случаев.
Цитата LoginZapili ()
делают вполне играбельные моды.

Да разговор не о том...частенько моды храмают от их сценариев и реализации постановки.
По данному моду потом поговорим...после выхода.



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Пт, 13.01.2017, 15:20
 
GlomarДата: Сб, 14.01.2017, 12:48 | Сообщение # 2336
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
По данному моду потом поговорим...после выхода.

Совершенно верно. Рано судить о сюжете и геймплее ещё не готового мода.
По этому можем продолжать предлагать идеи, которые возможно смогут разработчики реализовать.




Сообщение отредактировал Glomar - Сб, 14.01.2017, 14:22
 
Kapitan_komandorДата: Сб, 14.01.2017, 17:16 | Сообщение # 2337
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
можем продолжать предлагать идеи, которые возможно смогут разработчики реализовать

Не не смогут...оно им уже не надо...выход же через 3-5 месяцев,а может и раньше...хотя. wink
Как можно предлагать от фонаря???...надо было вынести всё на обсуждения и предложения.
А потом собрать на локах всё...и развивать сюжет.А так предлагать что либо не нужное,что им не в мод...они то делают его в своём отрезке времени.
Не серьёзно как делают проекты. sad



Жизнь это миг.за него и держись.
 
GlomarДата: Сб, 14.01.2017, 19:20 | Сообщение # 2338
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
надо было вынести всё на обсуждения и предложения.

Есть шанс что некоторые мысли, предложенные пользователями сайта ко времени релиза могут быть и реализованы, хотя согласен, что более всего что сейчас мод на финальном этапе сборки.


 
Actinium230Дата: Вс, 15.01.2017, 21:32 | Сообщение # 2339
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 3
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Уважаемые разработчики, хотел бы попросить сделать адекватный спавн мутантов и НПС насколько это возможно. Во многих модах (особенно наблюдаю в ОГСЕ, где, казалось бы, даже сделали настраиваемую частоту спавнов НПС ) не успеешь выйти из локации, как на ней появляются всё новые мутанты, бандиты, зомбированные. Это очень надоедает. Такое ощущение. Порой доходит до такого, что просто прям перед ГГ в 10-15 метрах рождаются НПС... Заранее спасибо за ваш огромнейший труд и за то, что прислушиваетесь к мнению фанатов!
 
LoginZapiliДата: Вт, 17.01.2017, 16:42 | Сообщение # 2340
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Давно не слышно разработчиков. Может быть, Че по доброте душевной просветит свою паству касательно текущего состояния дел и намечающихся сроков? Все уже может быть более определенно, чем было в последний раз.
 
Поиск: