Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
GlomarДата: Вт, 24.01.2017, 10:11 | Сообщение # 2356
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
Как по мне, я бы послал озвучку к воронам.

Команда решила выпустить очень высококачественный продукт.
По этому в их планах довести мод до максимально качественного результата.
Ведь спешка в данном случаи грозит новыми фиксами.
А это не очень то и хорошо.


 
LoginZapiliДата: Вт, 24.01.2017, 10:58 | Сообщение # 2357
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Glomar ()
Ведь спешка в данном случаи грозит новыми фиксами.

Я не предлагаю быстрее выпускать то, что есть, я предлагаю не браться за часть того, что, по моему мнению, будет являться лишним. Я в жизни не слушал озвучку, если это не являлось обязательным, и поэтому считаю это тратой времени. Кто-то может со мной не согласиться, но вряд ли можно не согласиться с тем, что это титанический труд, который отнимет уйму времени. Поэтому я вынес это на обсуждение-а надо ли оно нам?
 
БесогонДата: Вт, 24.01.2017, 23:47 | Сообщение # 2358
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

LoginZapili, может тут творческая работа?и команда делает то,что им скорее охота в моде. cool

 
GlomarДата: Чт, 26.01.2017, 17:45 | Сообщение # 2359
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
Поэтому я вынес это на обсуждение-а надо ли оно нам?

Нам прежде всего необходим качественный мод по каждому с направлений:
- сюжет;
- локации;
- элементы РПГ;
- новые модели НПС и мутантов;
- оружие и броня;
- графическая часть;
- звуковое оформление;
- новые предметы(арты, приборы).
Понятно что команда настроена на максимально возможный результат, чтобы избежать потом критики со стороны пользователей.


 
Sergey_TXДата: Чт, 26.01.2017, 19:02 | Сообщение # 2360
Хозяин Зоны
Зомби
Сообщений: 7233
Награды: 47
Репутация: [ 7744 ]

Цитата FantomICW ()
СР-3 "Вихрь"
Можно уточнить: СР-3 или СР-3м?
Оружие останется как в оригинале или будет приближено по точности, дальности и траектории полета пули к реальности?


Сообщение отредактировал Sergey_TX - Чт, 26.01.2017, 19:06
 
Loader82Дата: Чт, 26.01.2017, 19:48 | Сообщение # 2361
Удаленные



Назрел такой вопрос:
Магазинное питание оружия, разгрузки будут?
 
iyhan_spbДата: Чт, 26.01.2017, 22:19 | Сообщение # 2362
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата
Можно уточнить: СР-3 или СР-3м?
Оружие останется как в оригинале или будет приближено по точности, дальности и траектории полета пули к реальности?


Я уже уточнял, сказали, что именно СР-3


Сообщение отредактировал iyhan_spb - Чт, 26.01.2017, 22:20
 
L10NARD0Дата: Пт, 27.01.2017, 01:17 | Сообщение # 2363
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Цитата Loader82 ()
Магазинное питание оружия, разгрузки будут?

Такого точно не будет. Зачем добавлять в мод сущий реализм?


S.T.A.L.K.E.R.!
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 27.01.2017, 19:00 | Сообщение # 2364
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата L10NARD0 ()
Зачем добавлять в мод сущий реализм?

Как зачем? wacko ...а зачем НЕ реализм по оружию с реала?...хватит и спец патронов ДУМ-ДУМ...или ещё выдуманные.
А воздействие боеприпасов на всё во что попадёт пуля,то тут можно и по фантазировать.
А там как стукнет аномалия в темечко воображения разрбу. biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Сб, 28.01.2017, 10:13
 
Kontro-zzzДата: Пт, 27.01.2017, 22:11 | Сообщение # 2365
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 229
Награды: 4
Репутация: [ 151 ]

Цитата
довести мод до максимально качественного результата.

такой процесс, скорее всего бесконечен. happy


GeForce™-450 GSO 1000_Mb.
Windows-7 x64 Prof.
ОЗУ 4,0 Гб.
 
DestroyДата: Сб, 28.01.2017, 12:32 | Сообщение # 2366
Разработчик SGM
Вольные сталкеры
Сообщений: 308
Награды: 10
Репутация: [ 235 ]

Эх, хватало бы у нас времени вместо разработки и решения задач успокаивать паникеров — мы бы и это время моду уделили, чтобы он ещё быстрее вышел. Реально, хватит уже волноваться biggrin
У нас расширилась команда, скорость разработки увеличилась сразу по двум тяжелейшим направлениям.

Мы внутри команды ощущаем лето как дату выхода. Может — конец весны.
Все будет хорошо протестировано, сливов тоже не ждите :). Ждите вылизанный мод, который удовлетворит и нас (это же наше любимое хобби, не забывайте smile ), и нашу дорогую аудиторию, ради которой и стараемся.
 
GlomarДата: Сб, 28.01.2017, 13:02 | Сообщение # 2367
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Команда разработчиков «Смерти Вопреки» сообщила, что бросила все основные силы на доработку «SGM 3.0». Кроме того, на ресурсе проекта появилось два новых скриншота из «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы».
Цитата Destroy ()
У нас расширилась команда, скорость разработки увеличилась сразу по двум тяжелейшим направлениям.

А можно более подробно по этим моментам.


 
LoginZapiliДата: Сб, 28.01.2017, 16:13 | Сообщение # 2368
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Destroy ()
Ждите вылизанный мод

А сотрудничество с командой СВ не тормозит процесс? Или СГМ сейчас в приоритете?
 
БрэгДата: Сб, 28.01.2017, 16:18 | Сообщение # 2369
S.T.A.L.K.E.R
Одиночки
Сообщений: 2180
Награды: 29
Репутация: [ 4360 ]

Цитата LoginZapili ()
А сотрудничество с командой СВ не тормозит процесс?

Скорее всего, без этой команды ,мы бы Мода вообще не дождались


 
Kapitan_komandorДата: Сб, 28.01.2017, 16:49 | Сообщение # 2370
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Destroy ()
у нас времени вместо разработки и решения задач успокаивать паникеров

Ой ну прям сопли и слёзы с монитора не успеваем стряхивать... biggrin
Но постой инфы как кот наплакал...вот и идёт брожение...но упорно ждём. surprised smile cool
Цитата Destroy ()
Реально, хватит уже волноваться

Ок!... biggrin
Цитата Destroy ()
лето как дату выхода

Лады...не деабрь 2017 года...а то стоны мешают "клаву"давить. wink
Цитата Destroy ()
Ждите вылизанный мод, который удовлетворит и нас (это же наше любимое хобби, не забывайте ), и нашу дорогую аудиторию

Меня навряд-ли...я не ауди...а мен biggrin



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Сб, 28.01.2017, 16:50
 
Поиск: