Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Sigerous Mod для SOC (ТЧ)
TriOДата: Вт, 02.11.2010, 20:45 | Сообщение # 1
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 569
Награды: 35
Репутация: [ 582 ]

SGM для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.0004.

[cut=Изменения и нововведения]
- Существенно изменена сюжетная линия
- Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком)
- Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП..
- Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся.
- Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят!
- Добавлено более 95 новых артефактов
- Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны)
- Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д)
- Добавлено более 100 новых бронекостюмов
- Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов
- Добавлено 150 видов оружия
- Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере)
- Изменена погода
- Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма.
- Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д
- Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия.
- Изменены постэффекты от аномалий
- Разблокировано покачивание прицела
- Добавлена возможность вступления в различные группировки
- Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги)
- Изменено описание тайников
- Можно покупать месторасположение тайников
- По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
- Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу
- Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая.
- У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
- Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
- В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора)
- Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...
- Добавлена система динамических сообщений.
- В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
- Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
- У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов.
- Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце.
- Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
- Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов.
- Полностью обновленная система энциклопедии.
- Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер".
- Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны.
- Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
- Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
- Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
- Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится).
- Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее).
- В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- И многое другое..........................................................
[/cut]

[cut=Ссылки для скачивания]
http://yadi.sk/d/oT3dmn-p8nYsv - одним файлом.

И по частям:

- http://dfiles.ru/files/ywstfwg8e часть 1;
- http://dfiles.ru/files/9hmf7jfgi часть 2;
- http://dfiles.ru/files/b8y8ekxrq часть 3.

Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.

Нужно начать новую игру.
[/cut]

[cut=а вот и фикс, последний:]
Призван поправить вылет на Радаре.

https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs

[/cut]

Работы над модом в данный момент не ведутся




[cut=Форма оформления поста об ошибке]
1) Порядок установки *
2) Лицензия или пиратка. Версия патча *
3) Конфигурация железа *
4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" *
5) Локация на которой повстречалась ошибка
6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода
7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения
* - обязательно
[/cut]

[cut=Как показать ошибку мода на форуме]

Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится:

C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs

Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut]
[cut=п.с. читать обязательно]
Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.[/cut]

Все посты, оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться.[/cut]




[cut=Исправление ошибок в текстах (спасибо Assassin)] http://narod.ru/disk/22313337001/text%20.rar.html
Вот исправил вроде бы все ошибки в текстах,может пару и не заметил[/cut]

[cut=Последний фикс от Бабая]
https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs
[cut=Что исправлено]Список исправлений:
1) Исправлены OGG-комментарии к звукам.
2) Исправлены грамматические ошибки в текстах, некоторые диалоги изменены.
3) Исправлен вылет в Припяти при зачистке Фанатиков
4) Отключен выброс на ЧАЭС во "фриплее" после зачистки Фанатиков в Припяти. Таймер доходит до нуля и все прекращается.
5) Исправлен вылет при обыске трупов в Подземелье Агропрома.
6) Исправлено "покраснение" Ученых после вступления ГГ в "Свободу".
7) Исправлено "разбегание" текстур при изменении настроек качества.
8) Заменил некоторые иконки стандартного оружия "стандартными", например СВД: из-за иконки размером 7х2 клетки происходил безлоговый вылет во время обыска трупов на Радаре и не только.
Иконки Грома и Автокольта взял из СГМ ЗП, Автокольт - уменьшил. Иконку ПСН12 "Кобра" развернул и уменьшил.
9) Заменил иконку датчика радиационного заражения иконкой детектора "Медведь" из Зова Припяти - она занимает меньше места.
10) Подменил стволы: Viper(Гадюка) - АК107, АК90 - пулемет РПК74, FN5000 - пулемет MG-36.(Из "Арсенал мод")
11) Изменил логику мини-торговцев: Оборотень и Ведьмак теперь не уходят со своих локаций.
Из-за гибели Оборотня на Свалке происходил вылет "any vertex in patrol path [esc_ambush_walk2] in inaccessible for object [esc_werewolf45828]".
12) Вес артефактов изменил на стандартный - 0,5кг (кроме квестовых).
13) Уменьшил вес у некоторых предметов(продуктов, ПДА и тп) и оружия. Консерва теперь не добавляет радиации.
14) Удалил лишние объекты с локаций.
15) Удалил две затягивающие аномалии на Кордоне (возле бункера Сидоровича и в разрушенном доме с "Бериллиевой рыбкой") и пси-аномалию на заводе Росток.
16) Увеличил прыжок ГГ до 8,5 метров, а радиус показа предметов до 6 метров. У НПС и ГГ увеличил значение ph_crash_speed_max до 40-45 м\c.
17) Изменил звуковые схемы приемников и рупоров. Уменьшил радиус слышимости у приемников. В Баре теперь играет настоящая барная музыка.
18) Заменил музыку меню.Если кому-то захочется поменять, путь к файлам: gamedata\sounds\music.
В папке находятся еще одна мелодия 2wasteland2 и оригинал 0wasteland2. Нужно привести к виду wasteland2, обязательно оба канала.
19) Добавил тайники в Припяти в продажу Лукашу - продает вместе с тайниками на Радаре.
20) Шустрый теперь ремонтирует все, если он погибнет обращайтесь к Толику.
21) Дымовую гранату заменил гранатой "Фугас"(Идея и иконка взяты из мода "Проект Розовый Туман"). Оттуда же иконка "психоделина".
22) Уменьшил дисперсию пуль в конфигах патронов. Увеличил число осколков у ракет для РПГ и подствольных гранат. Так, что берегите Себя!
23) Изменил свойства у Спичек.
24) Иконки аптечек сделал стандартные. На иконке научной аптечки нарисовал красный квадрат, а так же кругляш с крестом у антирада закрасил красным: для лучшего отображения количества этих предметов.
25) Иконки ящиков с патронами, сигарет, анти-сна взяты из "фикса иконок"(так и не выяснил, кто автор, но кто его знает передайте "Спасибо!").
26) Командирский ПМ теперь можно найти на этажерке на КПП, рядом с АКСу.
27) В некоторые ящики добавил вещей. Например на КПП НИИ Агропром можно патронами разжиться.
28) В файле bind_stalker.script можно включить отображение координат (функция взята с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki). Чтобы включить, нужно раскомментировать строки под надписью ----Показ координат------.
29) Патроны Квадро заменил патронами с пулей Блондо.
Ну, и так, по мелочи...

Сам я прошел его только на один раз (так уж получилось). Пробуйте, если что - буду исправлять.
Фиксы решетки и вылета на Радаре включены. Новая игра обязательна![/cut][/cut]

[cut noguest=Несколько секретов от Бабая.]
http://sigerous.ru/forum/13-285-977272-16-1352479354
http://sigerous.ru/forum/13-285-982139-16-1352885427[/cut]

РАСХОЖИЕ ВОПРОСЫ по прохождению Сталкер ТЧ SG mod
 
xxxSTxxxДата: Пн, 28.11.2016, 01:38 | Сообщение # 2236
Удаленные



Доброго времени суток Уважаемые smile
Был немножко занят, не было времени выходит на связь. Играл smile

Наконец-то прошел игру на 90%, почему 90%?, да потому что не могу найти финальный телепорт на кардон sad не знаю куда "эту заразу" спрятал Николой Болотов smile Бегал, бегал, выдох, не мог больше бегать - задолбался.
Если кто - то знает скиньте пожалуйста ссылку какую-небудь, или инструкцию, как попасть на кардон (желательно ВИДЕО)

Теперь о вылете на Радаре ( а точнее вылетах в игре - об этом чуть ниже), он есть, но переигрывание с самого начало перехода с Армейских складов на Радар, спасло меня, а до этого загружал несколько раз - выкидывало.

О вылетах на локации "Подземелье Аграпрома" также несколько вылетов на самой локации Агропрома, далее Янтарь, лаборатория в Янтаре и Темная долина.

Как Вы просили вот лог вылетов:

FATAL ERROR

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 127

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value
---------------------------------------------

Теперь то что касаемого сюжета самой игры:

Есть свои плюсы и минусы:

+ плюсы много, расскажу свое мнение оминусах:

1. Весь "бардак" собран на Кардоне. Очень много "хомячных квестов", игрок играющий в первый раз, сможет запросто запутаться, потому что все квесты "перекрывают" друг друга. А те NPC кто дают квесты, из-за своего "ограничения жизни NPC" квеcты потом "висят" в заданиях. И игрок не знает как быть в данной ситуации. Задание выполнено, а персонаж мертв.

Можно было бы ограничить задании квестов NPC на Кардоне, или СДЕЛАТЬ ИХ БЕССМЕРТНЫМИ. Включая КЛЮЧЕВЫХ. Это только мое мнение. От этого, наслажждение игрой стало бы более положительным и позитивным smile .

2. Чуть меньший "бардак" наблюдается на Свалке. А именно положительные сталкеры (включая ключевых персонажей идущие в линейке игры СТАЛКЕР), сразу гибнут от множество спавна бандюк и военных. Бывает даже, что они атаковывают лагерь с двух сторон, и ты не знаешь в какую сторону бежать на помощь. sad

3. А теперь то что касается торговцев, а точнее, то что они продают. Народ, но извините, это не Сидорович и не Бармен, а какой-то "СЕЛЬСКИЙ МАГАЗИН". Как так можно поиздеваться над игрой. У торговцев должны быть только те предметы, необходимые в игре.
Я не понимаю какая разница ГГ, есть он есть гамбургер или тушенку, запивает водой или всякими напитками? smile smile спички, сигареты. и т.д.. ах да, забыл добавить туалетную бумагу. Что-то в игре я не видел не одного сталкера "какающего в кустах" smile smile smile включая также и моего ГГ. В ходе игры не разу не "пискнул" что ему надо о..лить, или что живот прихватил по "большому". smile smile smile народ, ЭТО ПЕРЕБОР smile

Игра игрой - а жизнь жизнью. В игре нельзя жить, а нужно играть. А Вы смешали игру с "реальностью".

3. Есть еще парочка мелких минусов, что говорить не охота.

А ТЕПЕРЬ ЕГО +++

Мод игры, сделан, классно и здорово. Спасибо автору мода, а также всем тем кто помогал или принимал участие в создание игры. СПАСИБО ВАМ!!!! Мод замечателен. респект!!!

-------------------------
ЗЫ. Модераторы Superman, , незабудьте пожалуйста сказать и ответить на мой первый вопрос: КАК НАЙТИ ТЕЛЕПОРТ С АЭС НА КАРДОН??? Спасибо.
 
SupermanДата: Пн, 28.11.2016, 13:35 | Сообщение # 2237
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
Награды: 40
Репутация: [ 4392 ]

[cut noguest=Полное прохождение SGM ТЧ]






























[/cut]
Автор:MegaTiEstO 96


Never gonna give u up
 
xxxSTxxxДата: Пн, 28.11.2016, 15:30 | Сообщение # 2238
Удаленные



Superman, Привет. Это все я знаю., это все я прошел. Мне нужно найти телепорт на Кардон с АЭС.

Добавлено (28.11.2016, 15:30)
---------------------------------------------
А где он спрятан (чертов телепорт) нема. Бегать по земле нельзя, радиация скачет как угорелая.
Хотел к Сидоровичу пойти за куревом smile )
Спасибо.

 
БрэгДата: Пн, 28.11.2016, 15:37 | Сообщение # 2239
S.T.A.L.K.E.R
Одиночки
Сообщений: 2180
Награды: 29
Репутация: [ 4360 ]

Цитата xxxSTxxx ()
Мне нужно найти телепорт на Кардон с АЭС.

Надо идти обратно по подземельям до того места ,до лестницы ,до той лестницы, по которой ты спускаешься с поверхности в подземелье


 
xxxSTxxxДата: Пн, 28.11.2016, 18:27 | Сообщение # 2240
Удаленные



Брэг, Superman, Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис.
И в каких папках, в каких файлах находятся ихние характеристики (к примеру файл Волка, файл Шустрого, файл проводника, Лисы, Рябой, фаната, Беса и Серого (на свалке)? Дайте пожалуйста кто-небудь инструкцию по этой части.
Спасибо.

Хотелось самому у себя проделать эти эскперименты smile

Вы извините пожалуйста, за такие вопросы, но мне очень нравиться этот мод, и хотелось настроить его под себя, играть только у себя на компе. С ПОЗВОЛЕНИЯМИ АВТОРА (ОВ).

Добавлено (28.11.2016, 18:20)
---------------------------------------------
на всякий случай напомню Вам какой мод и какая версия у меня Shadow Of Сhernobyl. Sigerous Mod SOC 4.10

Добавлено (28.11.2016, 18:27)
---------------------------------------------

Цитата Брэг ()
Надо идти обратно по подземельям до того места ,до лестницы ,до той лестницы, по которой ты спускаешься с поверхности в подземелье

Хотите сказать, что мне с телепортов АЭС-а вернутся в саркофаг?
Если да, то в саркофаге где именно? Помню я спускался по лестнице обратно туда (загадка монолита, там где в воздухе появляется галограмма профессора, после разбитие "каких -то финтоплющек" smile ), потом случилось спышка (телепорт) и я оказался в саркофаге.
Туда Выв имеете в виду, до кудого надо дойти? До исполнителя желаний (камень)? Или как?
Спасибо.
 
БрэгДата: Пн, 28.11.2016, 18:44 | Сообщение # 2241
S.T.A.L.K.E.R
Одиночки
Сообщений: 2180
Награды: 29
Репутация: [ 4360 ]

Цитата xxxSTxxx ()
Или как?

Вот смотри,ты заходишь на локацию Чаэс,идешь по поверхности ,воюешь со всеми ,затем доходишь типа до ангара ,заходишь в него и там лестница в подземелье ,то есть переход на подземную локу ,после загрузки ты оказываешься у другого конца лестницы ., вот к этому месту и надо придти обратно по подземельям


 
xxxSTxxxДата: Пн, 28.11.2016, 19:27 | Сообщение # 2242
Удаленные



Брэг, Я понял. Вот спасябки))))) Выручил. Попробую.

Брэг,
Цитата xxxSTxxx ()
Брэг, Superman, Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис.
И в каких папках, в каких файлах находятся ихние характеристики (к примеру файл Волка, файл Шустрого, файл проводника, Лисы, Рябой, фаната, Беса и Серого (на свалке)? Дайте пожалуйста кто-небудь инструкцию по этой части.
Спасибо.

Хотелось самому у себя проделать эти эскперименты smile

Вы извините пожалуйста, за такие вопросы, но мне очень нравиться этот мод, и хотелось настроить его под себя, играть только у себя на компе. С ПОЗВОЛЕНИЯМИ АВТОРА (ОВ).

Добавлено (28.11.2016, 18:20)
---------------------------------------------
на всякий случай напомню Вам какой мод и какая версия у меня Shadow Of Сhernobyl. Sigerous Mod SOC 4.10


а можно найти ответ на этот вопрос?
 
SupermanДата: Пн, 28.11.2016, 19:49 | Сообщение # 2243
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
Награды: 40
Репутация: [ 4392 ]

xxxSTxxx, обратитесь с этой проблемой сюда

Never gonna give u up
 
Stranger64Дата: Вт, 29.11.2016, 18:27 | Сообщение # 2244
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 137
Награды: 0
Репутация: [ 28 ]

Superman, как я понял, bigfix от Бабая не ставил, когда делал видео?
 
MORDVAДата: Вт, 29.11.2016, 20:09 | Сообщение # 2245
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата xxxSTxxx ()
Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис.

Покопайся в файлах игры а точнее Конфиги Геймплей Чарактер Деск там можно от инвентаря и кол-во бабла до бессмертия и тд изменить. давным давно делал недомоды сам нашел эти файлы, наделал инвентарь у всех по гауске рпг и фн2000


Сообщение отредактировал MORDVA - Вт, 29.11.2016, 20:11
 
SupermanДата: Ср, 30.11.2016, 15:08 | Сообщение # 2246
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
Награды: 40
Репутация: [ 4392 ]

Stranger64, да,я могу попытаться снять при необходимости прохождение СГМ ТЧ сам,но не вижу в этом смысла,т.к. уже имеются прохождения от более опытных чем я игроков.Да и делаю я прохождения ,в основном,в качестве описания и скриншотов.

Never gonna give u up
 
xxxSTxxxДата: Чт, 01.12.2016, 01:11 | Сообщение # 2247
Удаленные



УМОЛЯЮ СКАЖИТЕ КАК МНЕ СДЕЛАТЬ ШУСТРОГО И ПЕТРУХУ БЕССМЕРТНЫМИ?????
В КАКИХ ФАЙЛАХ НАДО КОПАТЬСЯ??? ТОЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ.
ПРОШУ ВАС ОЧЕНЬ!!!!!
А то опять квест берешь, отходишь пару минут, и они трупики, а квесты висят. НЕХОРОШО - ОДНАКО smile
кто небудь откликнетесь???

Добавлено (01.12.2016, 01:09)
---------------------------------------------

Цитата MORDVA ()
окопайся в файлах игры а точнее Конфиги Геймплей Чарактер Деск там можно от инвентаря и кол-во бабла до бессмертия и тд изменить. давным давно делал недомоды сам нашел эти файлы, наделал инвентарь у всех по гауске рпг и фн2000


А по подробнее можно пожалуйста. Мне не надо менять ихнее оружие, жилеты, мне важно чисто их бессмертие.
Я смотрел на АМК мод, как сделать бессметрным НПС, но ихние файлы МОДа и SGM 4.1 мода совсем разные.

То что у них лежат в одной папке файлы, в СГМ небывает или их нет вообще. Мне кажется что в СГМ они переименованы в другие названия. Но в какие и где, черт его знает.
Мне только интересуют файлы Петрухи и Шустрого. Осталные пускай дохнут smile

ЗЫ. Кстати, в солянке они бессмертные smile

Добавлено (01.12.2016, 01:11)
---------------------------------------------

Цитата Superman ()
xxxSTxxx, обратитесь с этой проблемой сюда


Там то что касается СГМ 1. 7 Зов Припяти.
Все равно спасибо за ответ. За Ваш отклик. Спасибо.
 
SupermanДата: Чт, 01.12.2016, 09:08 | Сообщение # 2248
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
Награды: 40
Репутация: [ 4392 ]

xxxSTxxx, я отписался denis2000 и попросил помочь в этом,поскольку мало разбираюсь в этом всем. smile

Never gonna give u up
 
denis2000Дата: Чт, 01.12.2016, 13:46 | Сообщение # 2249
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

xxxSTxxx, Пробуйте в файле gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml в тегах esc_ranger и esc_shustryi в теге <visual> поставить actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton и заменить оружие в секции [spawn] на wpn_gauss и патроны к нему ammo_gauss:
Код
<specific_character id="esc_shustryi" team_default = "1">
  <name>esc_shustryi_name</name>
  <icon>ui_npc_u_green_stalker_1</icon>
  <bio>esc_shustryi_bio</bio>

  <class>esc_shustryi</class>
  <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
  
  <rank>196</rank>
  <reputation>6</reputation>
  <money min="200" max="600" infinitive="0"/>
  
  <snd_config>characters_voice\human_02\newbie\</snd_config>
  <crouch_type>-1</crouch_type>

  <visual>actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton</visual>
  <supplies>
   [spawn] \n
   wpn_gauss \n
   ammo_gauss = 1 \n
   esc_wounded_flash \n
  </supplies>

#include "gameplay\character_criticals_5.xml"

  <start_dialog>escape_shustryi_start</start_dialog>
  <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
  <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
  <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
  <actor_dialog>tm_shustriy_dialog</actor_dialog>
  <actor_dialog>tm_shustriy_reward</actor_dialog>      
    </specific_character>


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)


Сообщение отредактировал denis2000 - Чт, 01.12.2016, 13:46
 
xxxSTxxxДата: Пт, 02.12.2016, 00:07 | Сообщение # 2250
Удаленные



denis2000, Superman, Спасибо за отклики

denis2000, я имел ввиду вот это
Цитата xxxSTxxx ()
Мне не надо менять ихнее оружие, жилеты, мне важно чисто их бессмертие.


Оружие я знаю как менять. и поэтому не буду трогать ничего (экипировка, оружие и т.д.) Не люблю я читерства smile , а то и смысл игры пропадет. Я хотел чтобы они не сдохнули пока "находиться в Квесте" на АМК форуме, я смотрел и ни черта не понял о чем они smile дело в том что файлы АМК-мода и Солянки в отличие от СГМ 4. 10 - очень отличаюся между ссобой.

Денис было бы просто замечательно, если бы Вы указали мне файл отвечающий за бессмертие данных НПС. скажи пожалуйста.
Спасибо.

Добавлено (01.12.2016, 20:12)
---------------------------------------------
Есть еще один лог сегодня получил при вылете

FATAL ERROR

[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=16878 id_entity=16882 frame=193710

Добавлено (01.12.2016, 20:26)
---------------------------------------------
FATAL ERROR

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rad_antenna_patrol_wagon_walk2] in inaccessible for object [rad_road_raid_soldier22698]

Добавлено (02.12.2016, 00:05)
---------------------------------------------
еще вылет на припяти. полный тормоз системы. это ошибка после взятие квеста от сидоровича на очистку зоны от фантиков., (fix от бабая был заменен, где указано в пункте номере 3) Исправлен вылет в Припяти при зачистке Фанатиков). fix был заменен в самом начале игры (startplay). Вылет выкладываю

FATAL ERROR

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : pri_fanatic_amb_14704

также ошибка после очистки фантиков армейские склады. Несмотря что там уже не осталось не одного фанатика, система квест не зачитывает. вот такие вот пироги. smile

Добавлено (02.12.2016, 00:07)
---------------------------------------------
похоже я один тут зависаю на сайте. все спят или на тусовку пошли wink

доброй вам ночи.

 
Поиск: