|
Sigerous Mod для SOC (ТЧ)
|
|
| TriO | Дата: Вт, 02.11.2010, 20:45 | Сообщение # 1 |
 Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 569
| SGM для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.0004.
[cut=Изменения и нововведения] - Существенно изменена сюжетная линия - Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком) - Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП.. - Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся. - Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят! - Добавлено более 95 новых артефактов - Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны) - Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д) - Добавлено более 100 новых бронекостюмов - Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов - Добавлено 150 видов оружия - Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере) - Изменена погода - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма. - Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д - Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия. - Изменены постэффекты от аномалий - Разблокировано покачивание прицела - Добавлена возможность вступления в различные группировки - Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги) - Изменено описание тайников - Можно покупать месторасположение тайников - По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. - Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу - Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая. - У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции. - Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. - В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора) - Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем... - Добавлена система динамических сообщений. - В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников. - Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах. - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. - У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов. - Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце. - Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо. - Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов. - Полностью обновленная система энциклопедии. - Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер". - Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны. - Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке. - Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре. - Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка. - Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится). - Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее). - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - И многое другое.......................................................... [/cut]
[cut=Ссылки для скачивания] http://yadi.sk/d/oT3dmn-p8nYsv - одним файлом.
И по частям:
- http://dfiles.ru/files/ywstfwg8e часть 1; - http://dfiles.ru/files/9hmf7jfgi часть 2; - http://dfiles.ru/files/b8y8ekxrq часть 3.
Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.
Нужно начать новую игру. [/cut]
[cut=а вот и фикс, последний:] Призван поправить вылет на Радаре.
https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs
[/cut]
Работы над модом в данный момент не ведутся
[cut=Форма оформления поста об ошибке] 1) Порядок установки * 2) Лицензия или пиратка. Версия патча * 3) Конфигурация железа * 4) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер). Если лога нет, то так и пишем " лог вылета - отсутствует" * 5) Локация на которой повстречалась ошибка 6) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода 7) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения * - обязательно [/cut]
[cut=Как показать ошибку мода на форуме]
Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - ............\logs
Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.[/cut] [cut=п.с. читать обязательно] Прежде чем писать об ошибке, попробуйте откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить, проверить порядок установки, наличие фиксов в шапке темы или начать новую игру. Так же рекомендуем почитать данную тему.... не претендуйте на оригинальность, возможно, на ваш вопрос уже давно ответили и не раз. Если ответа на вопрос все таки не нашли, и проблема после отката/переустановки/использования фиксов и рекомендаций не исчезла, тогда оформите пост в соответствии с требованиями изложенными выше.[/cut]
Все посты, оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться.[/cut]
[cut=Исправление ошибок в текстах (спасибо Assassin)] http://narod.ru/disk/22313337001/text%20.rar.html Вот исправил вроде бы все ошибки в текстах,может пару и не заметил[/cut]
[cut=Последний фикс от Бабая] https://yadi.sk/d/aldyrdeRTohxs [cut=Что исправлено]Список исправлений: 1) Исправлены OGG-комментарии к звукам. 2) Исправлены грамматические ошибки в текстах, некоторые диалоги изменены. 3) Исправлен вылет в Припяти при зачистке Фанатиков 4) Отключен выброс на ЧАЭС во "фриплее" после зачистки Фанатиков в Припяти. Таймер доходит до нуля и все прекращается. 5) Исправлен вылет при обыске трупов в Подземелье Агропрома. 6) Исправлено "покраснение" Ученых после вступления ГГ в "Свободу". 7) Исправлено "разбегание" текстур при изменении настроек качества. 8) Заменил некоторые иконки стандартного оружия "стандартными", например СВД: из-за иконки размером 7х2 клетки происходил безлоговый вылет во время обыска трупов на Радаре и не только. Иконки Грома и Автокольта взял из СГМ ЗП, Автокольт - уменьшил. Иконку ПСН12 "Кобра" развернул и уменьшил. 9) Заменил иконку датчика радиационного заражения иконкой детектора "Медведь" из Зова Припяти - она занимает меньше места. 10) Подменил стволы: Viper(Гадюка) - АК107, АК90 - пулемет РПК74, FN5000 - пулемет MG-36.(Из "Арсенал мод") 11) Изменил логику мини-торговцев: Оборотень и Ведьмак теперь не уходят со своих локаций. Из-за гибели Оборотня на Свалке происходил вылет "any vertex in patrol path [esc_ambush_walk2] in inaccessible for object [esc_werewolf45828]". 12) Вес артефактов изменил на стандартный - 0,5кг (кроме квестовых). 13) Уменьшил вес у некоторых предметов(продуктов, ПДА и тп) и оружия. Консерва теперь не добавляет радиации. 14) Удалил лишние объекты с локаций. 15) Удалил две затягивающие аномалии на Кордоне (возле бункера Сидоровича и в разрушенном доме с "Бериллиевой рыбкой") и пси-аномалию на заводе Росток. 16) Увеличил прыжок ГГ до 8,5 метров, а радиус показа предметов до 6 метров. У НПС и ГГ увеличил значение ph_crash_speed_max до 40-45 м\c. 17) Изменил звуковые схемы приемников и рупоров. Уменьшил радиус слышимости у приемников. В Баре теперь играет настоящая барная музыка. 18) Заменил музыку меню.Если кому-то захочется поменять, путь к файлам: gamedata\sounds\music. В папке находятся еще одна мелодия 2wasteland2 и оригинал 0wasteland2. Нужно привести к виду wasteland2, обязательно оба канала. 19) Добавил тайники в Припяти в продажу Лукашу - продает вместе с тайниками на Радаре. 20) Шустрый теперь ремонтирует все, если он погибнет обращайтесь к Толику. 21) Дымовую гранату заменил гранатой "Фугас"(Идея и иконка взяты из мода "Проект Розовый Туман"). Оттуда же иконка "психоделина". 22) Уменьшил дисперсию пуль в конфигах патронов. Увеличил число осколков у ракет для РПГ и подствольных гранат. Так, что берегите Себя! 23) Изменил свойства у Спичек. 24) Иконки аптечек сделал стандартные. На иконке научной аптечки нарисовал красный квадрат, а так же кругляш с крестом у антирада закрасил красным: для лучшего отображения количества этих предметов. 25) Иконки ящиков с патронами, сигарет, анти-сна взяты из "фикса иконок"(так и не выяснил, кто автор, но кто его знает передайте "Спасибо!"). 26) Командирский ПМ теперь можно найти на этажерке на КПП, рядом с АКСу. 27) В некоторые ящики добавил вещей. Например на КПП НИИ Агропром можно патронами разжиться. 28) В файле bind_stalker.script можно включить отображение координат (функция взята с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki). Чтобы включить, нужно раскомментировать строки под надписью ----Показ координат------. 29) Патроны Квадро заменил патронами с пулей Блондо. Ну, и так, по мелочи...
Сам я прошел его только на один раз (так уж получилось). Пробуйте, если что - буду исправлять. Фиксы решетки и вылета на Радаре включены. Новая игра обязательна![/cut][/cut]
[cut noguest=Несколько секретов от Бабая.] http://sigerous.ru/forum/13-285-977272-16-1352479354 http://sigerous.ru/forum/13-285-982139-16-1352885427[/cut]
РАСХОЖИЕ ВОПРОСЫ по прохождению Сталкер ТЧ SG mod
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили TriO за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Пн, 28.11.2016, 01:38 | Сообщение # 2236 |
|
Удаленные
| Доброго времени суток Уважаемые Был немножко занят, не было времени выходит на связь. Играл
Наконец-то прошел игру на 90%, почему 90%?, да потому что не могу найти финальный телепорт на кардон не знаю куда "эту заразу" спрятал Николой Болотов Бегал, бегал, выдох, не мог больше бегать - задолбался. Если кто - то знает скиньте пожалуйста ссылку какую-небудь, или инструкцию, как попасть на кардон (желательно ВИДЕО)
Теперь о вылете на Радаре ( а точнее вылетах в игре - об этом чуть ниже), он есть, но переигрывание с самого начало перехода с Армейских складов на Радар, спасло меня, а до этого загружал несколько раз - выкидывало.
О вылетах на локации "Подземелье Аграпрома" также несколько вылетов на самой локации Агропрома, далее Янтарь, лаборатория в Янтаре и Темная долина.
Как Вы просили вот лог вылетов:
FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 127
FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value ---------------------------------------------
Теперь то что касаемого сюжета самой игры:
Есть свои плюсы и минусы:
+ плюсы много, расскажу свое мнение оминусах:
1. Весь "бардак" собран на Кардоне. Очень много "хомячных квестов", игрок играющий в первый раз, сможет запросто запутаться, потому что все квесты "перекрывают" друг друга. А те NPC кто дают квесты, из-за своего "ограничения жизни NPC" квеcты потом "висят" в заданиях. И игрок не знает как быть в данной ситуации. Задание выполнено, а персонаж мертв.
Можно было бы ограничить задании квестов NPC на Кардоне, или СДЕЛАТЬ ИХ БЕССМЕРТНЫМИ. Включая КЛЮЧЕВЫХ. Это только мое мнение. От этого, наслажждение игрой стало бы более положительным и позитивным .
2. Чуть меньший "бардак" наблюдается на Свалке. А именно положительные сталкеры (включая ключевых персонажей идущие в линейке игры СТАЛКЕР), сразу гибнут от множество спавна бандюк и военных. Бывает даже, что они атаковывают лагерь с двух сторон, и ты не знаешь в какую сторону бежать на помощь.
3. А теперь то что касается торговцев, а точнее, то что они продают. Народ, но извините, это не Сидорович и не Бармен, а какой-то "СЕЛЬСКИЙ МАГАЗИН". Как так можно поиздеваться над игрой. У торговцев должны быть только те предметы, необходимые в игре. Я не понимаю какая разница ГГ, есть он есть гамбургер или тушенку, запивает водой или всякими напитками? спички, сигареты. и т.д.. ах да, забыл добавить туалетную бумагу. Что-то в игре я не видел не одного сталкера "какающего в кустах" включая также и моего ГГ. В ходе игры не разу не "пискнул" что ему надо о..лить, или что живот прихватил по "большому". народ, ЭТО ПЕРЕБОР
Игра игрой - а жизнь жизнью. В игре нельзя жить, а нужно играть. А Вы смешали игру с "реальностью".
3. Есть еще парочка мелких минусов, что говорить не охота.
А ТЕПЕРЬ ЕГО +++
Мод игры, сделан, классно и здорово. Спасибо автору мода, а также всем тем кто помогал или принимал участие в создание игры. СПАСИБО ВАМ!!!! Мод замечателен. респект!!!
------------------------- ЗЫ. Модераторы Superman, , незабудьте пожалуйста сказать и ответить на мой первый вопрос: КАК НАЙТИ ТЕЛЕПОРТ С АЭС НА КАРДОН??? Спасибо.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
| Superman | Дата: Пн, 28.11.2016, 13:35 | Сообщение # 2237 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
| [cut noguest=Полное прохождение SGM ТЧ]
[/cut]
Автор:MegaTiEstO 96
Never gonna give u up
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Superman за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Пн, 28.11.2016, 15:30 | Сообщение # 2238 |
|
Удаленные
| Superman, Привет. Это все я знаю., это все я прошел. Мне нужно найти телепорт на Кардон с АЭС. Добавлено (28.11.2016, 15:30) --------------------------------------------- А где он спрятан (чертов телепорт) нема. Бегать по земле нельзя, радиация скачет как угорелая. Хотел к Сидоровичу пойти за куревом ) Спасибо.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
| Брэг | Дата: Пн, 28.11.2016, 15:37 | Сообщение # 2239 |
 S.T.A.L.K.E.R
Одиночки
Сообщений: 2180
| Цитата xxxSTxxx (  ) Мне нужно найти телепорт на Кардон с АЭС. Надо идти обратно по подземельям до того места ,до лестницы ,до той лестницы, по которой ты спускаешься с поверхности в подземелье
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Брэг за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Пн, 28.11.2016, 18:27 | Сообщение # 2240 |
|
Удаленные
| Брэг, Superman, Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис. И в каких папках, в каких файлах находятся ихние характеристики (к примеру файл Волка, файл Шустрого, файл проводника, Лисы, Рябой, фаната, Беса и Серого (на свалке)? Дайте пожалуйста кто-небудь инструкцию по этой части. Спасибо.
Хотелось самому у себя проделать эти эскперименты
Вы извините пожалуйста, за такие вопросы, но мне очень нравиться этот мод, и хотелось настроить его под себя, играть только у себя на компе. С ПОЗВОЛЕНИЯМИ АВТОРА (ОВ).Добавлено (28.11.2016, 18:20) --------------------------------------------- на всякий случай напомню Вам какой мод и какая версия у меня Shadow Of Сhernobyl. Sigerous Mod SOC 4.10 Добавлено (28.11.2016, 18:27) ---------------------------------------------
Цитата Брэг (  ) Надо идти обратно по подземельям до того места ,до лестницы ,до той лестницы, по которой ты спускаешься с поверхности в подземелье Хотите сказать, что мне с телепортов АЭС-а вернутся в саркофаг? Если да, то в саркофаге где именно? Помню я спускался по лестнице обратно туда (загадка монолита, там где в воздухе появляется галограмма профессора, после разбитие "каких -то финтоплющек" ), потом случилось спышка (телепорт) и я оказался в саркофаге. Туда Выв имеете в виду, до кудого надо дойти? До исполнителя желаний (камень)? Или как? Спасибо.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
| Брэг | Дата: Пн, 28.11.2016, 18:44 | Сообщение # 2241 |
 S.T.A.L.K.E.R
Одиночки
Сообщений: 2180
| Цитата xxxSTxxx (  ) Или как? Вот смотри,ты заходишь на локацию Чаэс,идешь по поверхности ,воюешь со всеми ,затем доходишь типа до ангара ,заходишь в него и там лестница в подземелье ,то есть переход на подземную локу ,после загрузки ты оказываешься у другого конца лестницы ., вот к этому месту и надо придти обратно по подземельям
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Брэг за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Пн, 28.11.2016, 19:27 | Сообщение # 2242 |
|
Удаленные
| Брэг, Я понял. Вот спасябки))))) Выручил. Попробую.
Брэг, Цитата xxxSTxxx (  ) Брэг, Superman, Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис. И в каких папках, в каких файлах находятся ихние характеристики (к примеру файл Волка, файл Шустрого, файл проводника, Лисы, Рябой, фаната, Беса и Серого (на свалке)? Дайте пожалуйста кто-небудь инструкцию по этой части. Спасибо.
Хотелось самому у себя проделать эти эскперименты smile
Вы извините пожалуйста, за такие вопросы, но мне очень нравиться этот мод, и хотелось настроить его под себя, играть только у себя на компе. С ПОЗВОЛЕНИЯМИ АВТОРА (ОВ).
Добавлено (28.11.2016, 18:20) --------------------------------------------- на всякий случай напомню Вам какой мод и какая версия у меня Shadow Of Сhernobyl. Sigerous Mod SOC 4.10
а можно найти ответ на этот вопрос?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
| Superman | Дата: Пн, 28.11.2016, 19:49 | Сообщение # 2243 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
| xxxSTxxx, обратитесь с этой проблемой сюда
Never gonna give u up
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Superman за это полезное сообщение: |
|
|
| Stranger64 | Дата: Вт, 29.11.2016, 18:27 | Сообщение # 2244 |
|
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 137
| Superman, как я понял, bigfix от Бабая не ставил, когда делал видео?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Stranger64 за это полезное сообщение: |
|
|
| MORDVA | Дата: Вт, 29.11.2016, 20:09 | Сообщение # 2245 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| Цитата xxxSTxxx (  ) Скажите пожалуйста, как мне самому сделать бессмертными ключевые персонажи НПС? К примеру волка, фаната, шустрый, проводник, лис. Покопайся в файлах игры а точнее Конфиги Геймплей Чарактер Деск там можно от инвентаря и кол-во бабла до бессмертия и тд изменить. давным давно делал недомоды сам нашел эти файлы, наделал инвентарь у всех по гауске рпг и фн2000
Сообщение отредактировал MORDVA - Вт, 29.11.2016, 20:11 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили MORDVA за это полезное сообщение: |
|
|
| Superman | Дата: Ср, 30.11.2016, 15:08 | Сообщение # 2246 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
| Stranger64, да,я могу попытаться снять при необходимости прохождение СГМ ТЧ сам,но не вижу в этом смысла,т.к. уже имеются прохождения от более опытных чем я игроков.Да и делаю я прохождения ,в основном,в качестве описания и скриншотов.
Never gonna give u up
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Superman за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Чт, 01.12.2016, 01:11 | Сообщение # 2247 |
|
Удаленные
| УМОЛЯЮ СКАЖИТЕ КАК МНЕ СДЕЛАТЬ ШУСТРОГО И ПЕТРУХУ БЕССМЕРТНЫМИ????? В КАКИХ ФАЙЛАХ НАДО КОПАТЬСЯ??? ТОЧНУЮ ИНСТРУКЦИЮ В ТЕКСТОВОМ ВИДЕ. ПРОШУ ВАС ОЧЕНЬ!!!!! А то опять квест берешь, отходишь пару минут, и они трупики, а квесты висят. НЕХОРОШО - ОДНАКО кто небудь откликнетесь???Добавлено (01.12.2016, 01:09) ---------------------------------------------
Цитата MORDVA (  ) окопайся в файлах игры а точнее Конфиги Геймплей Чарактер Деск там можно от инвентаря и кол-во бабла до бессмертия и тд изменить. давным давно делал недомоды сам нашел эти файлы, наделал инвентарь у всех по гауске рпг и фн2000
А по подробнее можно пожалуйста. Мне не надо менять ихнее оружие, жилеты, мне важно чисто их бессмертие. Я смотрел на АМК мод, как сделать бессметрным НПС, но ихние файлы МОДа и SGM 4.1 мода совсем разные.
То что у них лежат в одной папке файлы, в СГМ небывает или их нет вообще. Мне кажется что в СГМ они переименованы в другие названия. Но в какие и где, черт его знает. Мне только интересуют файлы Петрухи и Шустрого. Осталные пускай дохнут
ЗЫ. Кстати, в солянке они бессмертные  Добавлено (01.12.2016, 01:11) ---------------------------------------------
Цитата Superman (  ) xxxSTxxx, обратитесь с этой проблемой сюда Там то что касается СГМ 1. 7 Зов Припяти. Все равно спасибо за ответ. За Ваш отклик. Спасибо.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
| Superman | Дата: Чт, 01.12.2016, 09:08 | Сообщение # 2248 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 5225
| xxxSTxxx, я отписался denis2000 и попросил помочь в этом,поскольку мало разбираюсь в этом всем.
Never gonna give u up
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Superman за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 01.12.2016, 13:46 | Сообщение # 2249 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| xxxSTxxx, Пробуйте в файле gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml в тегах esc_ranger и esc_shustryi в теге <visual> поставить actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton и заменить оружие в секции [spawn] на wpn_gauss и патроны к нему ammo_gauss:
Код <specific_character id="esc_shustryi" team_default = "1"> <name>esc_shustryi_name</name> <icon>ui_npc_u_green_stalker_1</icon> <bio>esc_shustryi_bio</bio>
<class>esc_shustryi</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>196</rank> <reputation>6</reputation> <money min="200" max="600" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_02\newbie\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_gauss \n ammo_gauss = 1 \n esc_wounded_flash \n </supplies>
#include "gameplay\character_criticals_5.xml"
<start_dialog>escape_shustryi_start</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_shustriy_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_shustriy_reward</actor_dialog> </specific_character>
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
Сообщение отредактировал denis2000 - Чт, 01.12.2016, 13:46 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| xxxSTxxx | Дата: Пт, 02.12.2016, 00:07 | Сообщение # 2250 |
|
Удаленные
| denis2000, Superman, Спасибо за отклики
denis2000, я имел ввиду вот это Цитата xxxSTxxx (  ) Мне не надо менять ихнее оружие, жилеты, мне важно чисто их бессмертие.
Оружие я знаю как менять. и поэтому не буду трогать ничего (экипировка, оружие и т.д.) Не люблю я читерства , а то и смысл игры пропадет. Я хотел чтобы они не сдохнули пока "находиться в Квесте" на АМК форуме, я смотрел и ни черта не понял о чем они дело в том что файлы АМК-мода и Солянки в отличие от СГМ 4. 10 - очень отличаюся между ссобой.
Денис было бы просто замечательно, если бы Вы указали мне файл отвечающий за бессмертие данных НПС. скажи пожалуйста. Спасибо.Добавлено (01.12.2016, 20:12) --------------------------------------------- Есть еще один лог сегодня получил при вылете
FATAL ERROR [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=16878 id_entity=16882 frame=193710 Добавлено (01.12.2016, 20:26) --------------------------------------------- FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [rad_antenna_patrol_wagon_walk2] in inaccessible for object [rad_road_raid_soldier22698]
Добавлено (02.12.2016, 00:05) --------------------------------------------- еще вылет на припяти. полный тормоз системы. это ошибка после взятие квеста от сидоровича на очистку зоны от фантиков., (fix от бабая был заменен, где указано в пункте номере 3) Исправлен вылет в Припяти при зачистке Фанатиков). fix был заменен в самом начале игры (startplay). Вылет выкладываю
FATAL ERROR [error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : pri_fanatic_amb_14704
также ошибка после очистки фантиков армейские склады. Несмотря что там уже не осталось не одного фанатика, система квест не зачитывает. вот такие вот пироги.  Добавлено (02.12.2016, 00:07) --------------------------------------------- похоже я один тут зависаю на сайте. все спят или на тусовку пошли
доброй вам ночи.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили xxxSTxxx за это полезное сообщение: |
|
|
|