|
Модостроение. Спавн и логика
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 22.11.2016, 07:51 | Сообщение # 1351 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Shyr (  ) как мне правильно реализовать эту задумку? Изучать уроки далее. По 7-ой включительно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Чт, 24.11.2016, 18:15 | Сообщение # 1352 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| denis2000, подскажите, пожалуйста в каком файле (в случае для Никитки из КМБ урок1) задается on/off-line режим?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 25.11.2016, 08:24 | Сообщение # 1353 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Shyr, Не совсем понятно, что вам требуется.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Пт, 25.11.2016, 15:38 | Сообщение # 1354 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| denis2000, идея заключается в том, что-бы создать неподвижного НПС-мишень, который будет враждебен для ГГ. Поискав в интернете, наткнулся на свой вопрос: человек тоже делал НПС-мишень, с такой логикой:
Код [logic] active = remark@search
[remark@fire] combat_ignore_cond = always danger_ignore = danger_ignore radius = 0 anim = ward wounded = wounded@work sniper = true
[smart_terrains] none = true
[remark@search] combat_ignore_cond = always combat_ignore_keep_when_attacked = true danger_ignore = danger_ignore anim = ward target = actor wounded = wounded@work
[wounded@work] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false Однако его НПС при виде ГГ срывался в бег. Что-бы пресечь такую реакцию НПС, этому человеку посоветовали убрать из логики флаг sniper = true и перевести НПС в режим offline.
Поискав в интернете варианты перевода НПС в offline режим, наткнулся на статью, где этот перевод осуществляется через скрипт. Однако через какой именно скрипт не указано. Вот я и хочу узнать через какой скрипт это осуществляется.
Сообщение отредактировал Shyr - Пт, 25.11.2016, 15:53 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пт, 25.11.2016, 20:11 | Сообщение # 1355 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Shyr, Приведенная вами логика некого умельца, представляет собой авангард абсурда, а совет по ее улучшению выводит модостроение на такие вершины, что я плачу от смеха. Лучше читайте статьи на сталкер-инсаде по вопросам логики НПС или изучайте уроки в КМБ.
Некоторые вопросы к приведенной схеме: 1. Зачем секция remark@fire если она не используется? 2. Зачем писать флаг sniper = true в скекцию в которой он принципиально не работает (он читается только в camper)? 3. Зачем писать параметр danger_ignore если он никуда не ссылается и в принципе не известен в логике? 4. Зачем писать combat_ignore_cond = always если в этом параметре ожидается кондлист или на худой конец true/false? 5. За использование логики remark в качестве базовой вообще расстрел на месте.
Цитата Shyr (  ) идея заключается в том, что-бы создать неподвижного НПС-мишень, который будет враждебен для ГГ Что проще то? Логика волкера с игнорированием всех опасностей и соблазнов:
Код [walker] path_walk = ***_walk path_look = ***_look corpse_detection_enabled = false combat_ignore_keep_when_attacked = true combat_ignore_cond = true meet = no_meet use_camp = false
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Shyr | Дата: Пт, 25.11.2016, 22:42 | Сообщение # 1356 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| denis2000, Спасибо. Скажите, правильно-ли я понимаю, что для осуществления этой логики нужно создавать waypoint?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Shyr за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 26.11.2016, 17:45 | Сообщение # 1357 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Shyr, Да конечно, необходимо создеть два пути по одной точке в каждом, чтобы НПС стоял на точке walk и смотрел в сторону точки look. Тогда НПС будет именно там где требуется (при наличии АИ-сетки в этом месте) и смотреть туда куда требуется.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| progkuchumov | Дата: Вс, 27.11.2016, 21:46 | Сообщение # 1358 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Всем здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, возможно ли как то сделать, чтобы лидер сквада отображался на миникарте точкой, как обычный сталкер?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили progkuchumov за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 28.11.2016, 10:14 | Сообщение # 1359 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| progkuchumov, Задайте другую текстуру для ui_minimap_squad_leader.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| progkuchumov | Дата: Пн, 28.11.2016, 17:13 | Сообщение # 1360 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| Еще подскажите пожалуйста. Я создал два отряда. Оба принадлежат к одному смарт террейну. Один отряд из трёх неписей спавнится на дороге - все три должны стоять на месте. Второй отряд из двух неписей спавнится на рядом стоящей вышке - один из неписей должен стоять с оружием в руках и смотреть, а второй ходить между двумя уровнями вышки, периодически останавливаться и смотреть в бинокль.
Проблема в том, что когда загружается уровень в игре - один непись из отряда на дороге идёт на вышку, а с вышки в свою очередь непись идёт к отряду на дороге, далее все происходит так как надо. Как сделать, чтобы не менялись местами? Заносил каждый отряд в отдельную камп-зону - не помогло.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили progkuchumov за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 28.11.2016, 17:29 | Сообщение # 1361 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата progkuchumov (  ) один непись из отряда на дороге идёт на вышку, а с вышки в свою очередь непись идёт к отряду на дороге
Можно выставить условие. Данную работу может выполнять только НПС из определённого сквада.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| progkuchumov | Дата: Пн, 28.11.2016, 17:36 | Сообщение # 1362 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| sergej5500, подскажите пожалуйста, где можно почитать о том, как это делается? Я уже гуглил до посинения - но так и не нашел ничего по этой теме.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили progkuchumov за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Пн, 28.11.2016, 18:07 | Сообщение # 1363 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата progkuchumov (  ) уже гуглил до посинения - но так и не нашел ничего по этой теме.
Это есть на нашем сайте. Смотрите урок 7.
Конкретно разрешение на занятие работы неписем задается в строке типа:
suitable = {=check_npc_name(zat_sh_nikitka_skadovsk_leader)}
Чтобы работу заняли неписи из определённого сквада, нужно написать:
suitable = {=target_squad_name(имя вашего сквада)}
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 28.11.2016, 18:11 | Сообщение # 1364 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| progkuchumov, Условие выдачи работы для НПС:
Код [logic@...] active = ... suitable = {кондлист условия} true В кондлисте можно проверять "имя" НПС:
Код =check_npc_name(kovalski) Сквад НПС:
Код =target_squad_name(pri_a16_military_squad) И другие скриптовые проверки которые придумаете и пропишете в xr_conditions.script
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| progkuchumov | Дата: Пн, 28.11.2016, 18:50 | Сообщение # 1365 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 38
| sergej5500, это я так понимаю прописывается в логике определённого непися. А если в скваде неписи рандомные? Не будешь же в каждом скваде создавать уникальных неписей, и каждому логику задавать. Добавлено (28.11.2016, 18:26) --------------------------------------------- denis2000, Цитата progkuchumov (  ) Сквад НПС: Код =target_squad_name(pri_a16_military_squad)
И другие скриптовые проверки которые придумаете и пропишете в xr_conditions.script
Как всему скваду прописать эту логику? Или надо создать логику для камп зоны, в которой спавнится отряд, и там прописать suitable = target_squad_name(pri_a16_military_squad) ?Добавлено (28.11.2016, 18:50) --------------------------------------------- Создал для каждой камп зоны файл конфига, прописал в каждый конфиг suitable = target_squad_name(имя_сквада) - ноль реакции. Осталось как было.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили progkuchumov за это полезное сообщение: |
|
|