Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Создание и редактирование локаций
denis2000Дата: Пн, 10.10.2011, 21:29 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Создание, редактирование, перенос локаций и добавление в игру

Работа с SDK и дополнительными программами для создания, редактирования и добовления локаций

Если у вас появились вопросы по созданию, редактированию, переносу локаций, а так же по добавлению их в игру. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[ Если у вас не открывается файл CHM(Этот текст скрыт от гостей) ]


[ Декомпиляция уровней в формат SDK. Спасибо VERvolF ]
[ Создание LOD-текстур ]


[ Где найти лог игры после вылета ]
[ Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН) ]



Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
rex44Дата: Пн, 14.12.2015, 18:08 | Сообщение # 526
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Да вопрос не столько в озеленении,меня вопрос по маске мучает,как правильно ее собрать-у меня не подхватывается она,а оригинальные текстуры террейна(даже из других игр) с масками своими нормально работают,а моя,самодельная текстура не хочет.Кстати,для тайловой текстуры террейна как маску делать-с самой текстуры или террейн рисовать?
 
denis2000Дата: Вт, 15.12.2015, 12:56 | Сообщение # 527
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата rex44 ()
меня не подхватывается она

Как подхватываете?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
rex44Дата: Вт, 15.12.2015, 15:39 | Сообщение # 528
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Да вот я и прошу помощи-объясните подробно как правильно маску настроить и применить.Смотрел кучу материалов и от Непряхина и на сталкерине,часто они друг другу противоречат,и у меня ни один из описанных ими способов не работает. Макрон (если знаете такого) скидывал файл,типа переименуйте в имя террейна и подсуньте в папку с ним-нифига не сработало,уже башня трещит,вроде такая мелочь,но где то что то неправильно делаю.Помнится,с Выжигателем тоже из за маски намучился,но как то сделал,уже не помню как((

Сообщение отредактировал rex44 - Вт, 15.12.2015, 15:40
 
denis2000Дата: Ср, 16.12.2015, 19:21 | Сообщение # 529
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата rex44 ()
как правильно маску настроить и применить

Все очень просто:
Берете текстуру террейна, закрашиваете землю чистым красным, асфальт, чистым зеленым, песок чистым синим. Под зданиями черным. Альфу заливаете черным. Сохраняете в tga и в SDK выбираете Тип 2D, формат DXT5. Сама текстура и thm в папке gamedata\textures\terrain. Все!

Цитата rex44 ()
вроде такая мелочь,но где то что то неправильно делаю

Вот, как вам помочь, если вы настойчиво отказываетесь сообщать, что делаете. Где искать ошибку? В хрустальном шаре?


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
rex44Дата: Чт, 17.12.2015, 13:12 | Сообщение # 530
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Проблема была в альфе...Теперь,вроде,все работает,но вот какой вопрос: террейн из 4-5 материалов,на каждый своя текстура(тайловая).Как в таком случае делать маску?-для каждой текстуры с неё или рисовать общую текстуру маски и ложить с переименованием с каждой текстурой ?
 
denis2000Дата: Чт, 17.12.2015, 18:57 | Сообщение # 531
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

rex44, Террейн должен быть одним объектом с несколькими материалами (Не более трех) на разных участках. Текстура террейна должна быть одна (Именно поэтому возникает необходимость в маске - иначе как назначит одной текстуре несколько шейдеров?). Как собрать террейн и как срендерить единую текстуру террейна есть например в уроках Непряхина. Если у вас террейн состоит из нескольких объектов, с разными текстурами и разными шейдерами. Какие могут быть маски в этом случае?

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
rex44Дата: Пн, 18.01.2016, 11:31 | Сообщение # 532
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вот такой вопрос,собрал мп карту,прописал дм и тдм режимы в сдк,упаковал с включеным автолоадом,карту видит движок,сервак выделеный запускается(из игры),при этом нивкакую не хочет работать с серверменеджером,пишет проверьте соединение или наличие уровня.Пробовал запустить другой уровень,а потом сменить карту,так пишет что неизвестный режим дм тдм.Ересь какая то...Пакую карту без автолоада,так ее движок не видит,а серверменеджер так же ругается на отсутствие режимов игры,хотя все прописано.
 
ТиграДата: Вт, 12.04.2016, 19:01 | Сообщение # 533
Зам лидера. Специалист-зоопсихолог НС
Ночные сталкеры
Сообщений: 2413
Награды: 18
Репутация: [ 1056 ]

Здравствуйте. Надеюсь, что мне, как и многим, тоже смогут помочь... ))

Итак, проблема:
Есть пустая локация Рыжий Лес. По урокам Непряхина на локации заспавнен актор и сквад. Они появляются в заданных местах, но сквад не принимает свою логику. По логике сквад должен был идти по заданному маршруту. Не идет. Сидят в точке спавна, при попытке разговора, естественно, вылет.
Кто может посмотреть, что я не так делаю? Я понимаю, что сейчас ответ может быть весьма простым: "Хрустальный шар в ремонте, а экстрасенс в отпуске". Так вот: какие файлы можно показать, какие мои действия рассказать, чтобы мне смогли помочь? )))
Очень прошу помощи или совета.




Сообщение отредактировал Тигра - Вт, 12.04.2016, 19:04
 
sergej5500Дата: Вт, 12.04.2016, 19:41 | Сообщение # 534
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Тигра,

Нужен лог вылета.
Секция сквада из squad_descr_***.
Логика сталкеров в смарте, если такая имеется.
Путь сталкеров в way_***.
 
ТиграДата: Вт, 12.04.2016, 21:00 | Сообщение # 535
Зам лидера. Специалист-зоопсихолог НС
Ночные сталкеры
Сообщений: 2413
Награды: 18
Репутация: [ 1056 ]

Цитата sergej5500 ()
Секция сквада из squad_descr_***.

Код
[red_sim_1_hunters_squad]:online_offline_group
faction = hunters
npc = hunters_scout_1, hunters_scout_2, hunters_scout_3, hunters_scout_4
target_smart = red_sim_1
;spawn_point = red_sim_1_spawn_point
story_id = red_sim_1_hunters_squad


Цитата sergej5500 ()
Логика сталкеров в смарте, если такая имеется.

Код
[smart_terrain];red_sim_1
squad_id = 1
max_population = 3

[exclusive]
hunters_scout_1 = red_forest\hunters_scout.ltx
hunters_scout_2 = red_forest\hunters_scout.ltx
hunters_scout_3 = red_forest\hunters_scout.ltx
hunters_scout_4 = red_forest\hunters_scout.ltx


Цитата sergej5500 ()
Путь сталкеров в way_***.

Код
[sim_1_hunters_scout_look]
points = p0,p1,p2
p0:name =    
p0:flags = 0x1
p0:position = -14,0,-341.5
p0:game_vertex_id = 0
p0:level_vertex_id = 54144
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = -17.5,0,-316
p1:game_vertex_id = 0
p1:level_vertex_id = 50974
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:flags = 0x4
p2:position = -22,0,-327.300018310547
p2:game_vertex_id = 0
p2:level_vertex_id = 46854

[sim_1_hunters_scout_walk]
points = p0,p1,p2
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -15.1999998092651,0,-337.5
p0:game_vertex_id = 0
p0:level_vertex_id = 52857
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = -17.2000007629395,0,-318.100006103516
p1:game_vertex_id = 0
p1:level_vertex_id = 50971
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:flags = 0x4
p2:position = -21,0,-327.200012207031
p2:game_vertex_id = 0
p2:level_vertex_id = 47523
p2:links = p0(1)




Сообщение отредактировал Тигра - Вт, 12.04.2016, 21:01
 
sergej5500Дата: Вт, 12.04.2016, 21:12 | Сообщение # 536
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Тигра,

1. Что у вас в файле hunters_scout?
2. Выложен путь только для одного непися. Путь назван странно. Если смарт red_sim_1, то путь должен называться red_sim_1_hunters_scout_walk.
3. Что в логе вылета?
 
ТиграДата: Вт, 12.04.2016, 21:17 | Сообщение # 537
Зам лидера. Специалист-зоопсихолог НС
Ночные сталкеры
Сообщений: 2413
Награды: 18
Репутация: [ 1056 ]

Цитата sergej5500 ()
Что у вас в файле hunters_scout?

Код
[logic@hunters_scout_1]
suitable = {=check_npc_name(hunters_scout_1)}
active = remark@scout_1
prior = 200

[remark@scout_1]
no_move = true
invulnerable = true
anim = guard_na
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
gather_items_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
help_wounded_enabled = false
meet = no_meet
on_info = {+hunters_quest_start} walker@scout_1

[danger_ignore]
ignore_distance = 300
ignore_distance_grenade = 300
ignore_distance_corpse = 300
ignore_distance_hit = 300
ignore_distance_sound = 300

[smart_terrains]
none = true

[walker@scout_1]
path_walk = hunters_scout_walk
path_look = hunters_scout_look
meet = no_meet

[logic@hunters_scout_2]
suitable = {=check_npc_name(hunters_scout_2)}
active = remark@scout_2
prior = 200

[remark@scout_2]
no_move = true
invulnerable = true
anim = guard_na
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
gather_items_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
help_wounded_enabled = false
meet = no_meet
on_info = {+hunters_quest_start} walker@scout_2

[walker@scout_2]
path_walk = hunters_scout_walk
path_look = hunters_scout_look
meet = no_meet

[logic@hunters_scout_3]
suitable = {=check_npc_name(hunters_scout_3)}
active = remark@scout_3
prior = 200

[remark@scout_3]
no_move = true
invulnerable = true
anim = guard_na
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
gather_items_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
help_wounded_enabled = false
meet = no_meet
on_info = {+hunters_quest_start} walker@scout_3

[walker@scout_3]
path_walk = hunters_scout_walk
path_look = hunters_scout_look
meet = no_meet

[logic@hunters_scout_4]
suitable = {=check_npc_name(hunters_scout_4)}
active = remark@scout_4
prior = 200

[remark@scout_4]
no_move = true
invulnerable = true
anim = guard_na
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
gather_items_enabled = false
corpse_detection_enabled = false
help_wounded_enabled = false
meet = no_meet
on_info = {+hunters_quest_start} walker@scout_4

[walker@scout_4]
path_walk = hunters_scout_walk
path_look = hunters_scout_look
meet = no_meet


Цитата sergej5500 ()
Выложен путь только для одного непися.

А... а я думала, это просто один маршрут для всех неписей в скваде. Разве нет?

Цитата sergej5500 ()
Если смарт red_sim_1, то путь должен называться red_sim_1_hunters_scout_walk.

Вроде, пробовали по-разному называть, в том числе и так...

Цитата sergej5500 ()
Что в логе вылета?

Прошу прощения, я перепутала: в конкретно этом случае вообще нет вылета. Они просто стоят на месте, а ГГ может хоть на голове ходить, им пофиг. Правда, на стрельбу отвечают.


 
sergej5500Дата: Вт, 12.04.2016, 21:40 | Сообщение # 538
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Тигра ()
А... а я думала, это просто один маршрут для всех неписей в скваде.


Можно делать и так. Но лучше каждому дать свой индивидуальный путь. На одной работе неписи могут сталкиваться лбами. Это не очень красиво смотрится.

Цитата Тигра ()
Вроде, пробовали по-разному называть, в том числе и так...


Путь непися в way_*** должен начинаться с имени смарта. Если в логике путь назван hunters_scout_walk, то в way_*** онобязанназываться red_sim_1_hunters_scout_walk. Иначе получите вылет.

Цитата Тигра ()
Они просто стоят на месте


При стартовой схеме поведения remark так и должно быть. При переходе на схему walker игра вылетит. После инфопорции hunters_quest_start.
 
ТиграДата: Вт, 12.04.2016, 21:49 | Сообщение # 539
Зам лидера. Специалист-зоопсихолог НС
Ночные сталкеры
Сообщений: 2413
Награды: 18
Репутация: [ 1056 ]

sergej5500, а имена для way только для СДК критичны, значит? Потому что при спавне патрулей скриптом, они работают без указания смарта.
Вот например:
Код
[logic]
active     = remark@1
suitable   = {=check_npc_name(voland)} true
prior      = 100
danger = danger_ignore
combat_ignore_cond = true
commander = true

[danger_ignore]

[remark@1]
no_move = true
invulnerable = true
commander = true
combat_ignore_cond = true
meet = meet@1
on_info = {+voland_about_notebook_hack_dialog_done -anim_end -notebook_zabrat} walker@1 %=give_task(notebook_zabrat) +notebook_zabrat%
on_info2 =
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
corpse_detection_enabled = false

[walker@1]
path_walk = voland_walk
path_look = voland_look
no_move = true
invulnerable = true
commander = true
combat_ignore_cond = true
meet = no_meet
gather_items_enabled = false


 
sergej5500Дата: Вт, 12.04.2016, 22:19 | Сообщение # 540
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Тигра ()
имена для way только для СДК критичны


СДК имена вообще по барабану. Что пропишете, то он и соберёт. А движку Зова Припяти нет. Для сквадовых НПС имя пути должно начинаться с имени смарта. Ваш пример с Воландом не очень корректен. Если секция начинается с [logic], то это непись несквадовый. С кастом-датой. Иначе бы игра вылетела после регистрации работы в файле смарта. Для Воланда правило "имя пути должно начинаться с имени смарта" не действует.
 
Поиск: