Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Пт, 22.01.2016, 18:17 | Сообщение # 1636 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Уважаемые Знатоки, с вами играет в "Luchuy Zimniy Mod" от Эмиля Наблюдатель из Урюпинска. Играет до момента выхода в Припять. После вылет с логом: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 502 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'night_bkg_1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Уважаемый asd123, просветил меня, что игра пытается создать что-то с несуществующей секцией. А теперь внимание, вопрос! Может ли это быть связано с роликом после появления ГГ и его команды и их встречи с военными? Просто в одном зимнем моде я помню, что этот ролик был вырезан и приход ГГ в Припять начинался без ролика, а сразу с диалога с Ковальским? Можно ли как-то самому вырезать фильм о появлении ГГ в Припяти, что бы сразу после перехода начинался диалог с Ковальским. Конечно если это не слишком сложно для дилетанта, вроде меня.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 22.01.2016, 19:27 | Сообщение # 1637 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Это отсутствует секция звукового канала из файла sound_channels.ltx:
Код [night_bkg_1] max_distance = 31.000000 min_distance = 30.000000 period0 = 0 period1 = 0 period2 = 1 period3 = 1 sounds = ambient\background\night_bkg_1
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Сб, 23.01.2016, 08:15 | Сообщение # 1638 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Пишу, может кому-то пригодится. Благодарю уважаемый denis2000 и Всех принявших живое участие. После указанной Вами правки, ролик прибытия таки пошёл в зимнем варианте. Просто праздник души, именины сердца. Мод действительно, из зимних, один из лучших. Как говорится простенько, но со вкусом. ИМХО.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Сб, 23.01.2016, 19:00 | Сообщение # 1639 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| Приветствую читателей! Подскажите.. хочу добавить звук в мегафон на бывшей базе Свободы в Тёмной Долине. Сделал рестриктор, добавил звук.. Проблема вот в чём: Мне нужно, чтобы звук был очень громким(таким же громким, какой он был в ЧН в том же месте). Какие параметры для звука нужно задать? Или что-то в логике рестриктора подправить? Собственно, вот логика:
Код [logic] active = sr_universal
[sr_universal] scheme_type = sound_zone sound_zone_theme = radio_music\radio_music_gimn_capitol sound_zone_cond = {-capitol_out} true, false sound_zone_range_min = 4 sound_zone_range_max = 250
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 23.01.2016, 19:01 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 23.01.2016, 20:31 | Сообщение # 1640 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, Нужно менять параметры этого звукового файла в SDK, в частности параметр Max Dist.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Сб, 23.01.2016, 20:42 | Сообщение # 1641 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| denis2000, Спасибо Подскажите ещё по одному вопросу.. В СГМ есть скрипт на отображение координат по нажатию клавиши в главном меню. Собственно, я жаловался на параметр direction, и оказывается не зря. Вот как записан сам скрипт: [cut]Код function main_menu:OnButton_coord_pos_clicked() text="Позиция:\\nX= "..db.actor:position().x.."\\nY= "..db.actor:position().y.."\\nZ= "..db.actor:position().z.."\\nlevel_vertex= "..db.actor:level_vertex_id().."\\ngame_vertex_id= "..db.actor:game_vertex_id().."\\ndirection= "..db.actor:direction():getH() news_manager.send_tip(db.actor,text,0,mutant_hunter,10000,nil,"Координата") fill_log(db.actor:position().x..","..db.actor:position().y..","..db.actor:position().z..","..db.actor:level_vertex_id()..","..db.actor:game_vertex_id()) --/debug_to_file("points.txt",db.actor:level_vertex_id()..","..db.actor:game_vertex_id()) debug_to_file("points.txt",db.actor:position().x..","..db.actor:position().y..","..db.actor:position().z..","..db.actor:level_vertex_id()..","..db.actor:game_vertex_id().."|"..db.actor:direction().x..","..db.actor:direction().y..","..db.actor:direction().z) end [/cut] Вроде как, скрипт считывает координаты direction по осям x, y, z, но не отображает их в тексте. Как это исправить? А ещё чтобы direction в лог записывался.
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Сб, 23.01.2016, 20:51 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
Бармен | Дата: Сб, 23.01.2016, 23:43 | Сообщение # 1642 |
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| Всем привет, как сделать карту в ПДА для подземной локации. И еще как перевести локацию на статику, а то она работает только с Динамикой и выше. Для меня Динамика не проблема, ну игроками у кого слабый ПК будет проблема. Платформа ЗП.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 24.01.2016, 13:38 | Сообщение # 1643 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Бармен ( ) как сделать карту в ПДА для подземной локации. Никогда не видел карт подземных локаций в Сталкере. Видимо из-за отсутствия террейна как такового это невозможно.
Цитата Бармен ( ) как перевести локацию на статику, а то она работает только с Динамикой и выше А в чем проблема?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Бармен | Дата: Вс, 24.01.2016, 14:39 | Сообщение # 1644 |
Ветеран
Свобода
Сообщений: 370
| Цитата denis2000 ( ) Никогда не видел карт подземных локаций в Сталкере. Видимо из-за отсутствия террейна как такового это невозможно. Понятно.
Цитата denis2000 ( ) А в чем проблема? Локация делалась, для динамики вот и спрашиваю как перевести еще и на статику.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Бармен за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 24.01.2016, 15:38 | Сообщение # 1645 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| asd123, Пробуйте так: [cut]Код function main_menu:OnButton_coord_pos_clicked() news_text="Позиция:\\nX= "..db.actor:position().x.. "\\nY= "..db.actor:position().y.. "\\nZ= "..db.actor:position().z.. "\\nlevel_vertex= "..db.actor:level_vertex_id().. "\\ngame_vertex_id= "..db.actor:game_vertex_id().. "\\ndirectionH= "..db.actor:direction():getH().. "\\ndirectionX= "..db.actor:direction().x.. "\\ndirectionY= "..db.actor:direction().y.. "\\ndirectionZ= "..db.actor:direction().z file_text="Position "..db.actor:position().x..",".. db.actor:position().y..","..db.actor:position().z..",".. db.actor:level_vertex_id()..","..db.actor:game_vertex_id().. ", Direction "..db.actor:direction().x..","..db.actor:direction().y..","..db.actor:direction().z news_manager.send_tip(db.actor,news_text,0,mutant_hunter,10000,nil,"Координата") fill_log(file_text) debug_to_file("points.txt",file_text) end [/cut]
Цитата Бармен ( ) Локация делалась, для динамики вот и спрашиваю как перевести еще и на статику. Вот я и спрашиваю в чем заключается суть фразы "делалась для динамики". Не рассчитывались лайт мапы? Лепили шейдеры не совместимые или что-то другое.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
asd123 | Дата: Вс, 24.01.2016, 17:15 | Сообщение # 1646 |
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
| denis2000, Работает! А что за directionH ?
У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray
Сообщение отредактировал asd123 - Вс, 24.01.2016, 17:27 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили asd123 за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Пн, 25.01.2016, 02:43 | Сообщение # 1647 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Как говаривал старина Шекспир: "Все пути ведут к свиданию". Снова на арене Наблюдатель с тем же самым зимним модом. Говорили мне мама, ничего не хвали, не доделав до конца... Сглазил. Теперь после того, как беру квест у Кардана по поиску документации на гаусс и убиваю в подземелье последнего зомби, вылет: Expression : file_handle_internal(file_name, *buffer_size, file_handle) Function : FileDownload File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp Line : 169 Description : can't open file : Arguments : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. trilogy\cop\gamedata\configs\
И после этого все сохранения, после того, как взял карту-пропуск у Кардана, не грузятся с вылетом: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...l.k.e.r. trilogy\cop\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value) Пытался этого зомби не убивать, взял документы, выбрался из цеха, вышел из железного леса, всё равно поймал последний вылет. Подскажите, плиз, умные Люди, можно ли исправит злодейство, или "похоронить" такую "зиму"?
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Пн, 25.01.2016, 02:46 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 25.01.2016, 08:46 | Сообщение # 1648 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Если хотите играть, а не исправлять чужие ошибки, то похороните. Хороших модов предостаточно.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Пн, 25.01.2016, 11:43 | Сообщение # 1649 |
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 400
| Здравствуйте Всем! Благодарю, уважаемый denis2000, так и сделаю. Вы абсолютно правы. Уже не один раз убеждался, не стоит связываться с модами, авторы которых не курируют своё детище. А это именно тот случай.
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Пн, 25.01.2016, 11:43 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Пн, 25.01.2016, 15:47 | Сообщение # 1650 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день.
Поставил вокруг костров анимпойнты с анимацией sit_low. После сборки спавна увидел это.
Пятая точка сталкера висит в воздухе. Анимпойнты точно на сетке. Я расставлял их с помощью СДК. В остальном сталкеры ведут себя адекватно. Играют на гитарах и травят анекдоты.
Можно ли заменить анимацию sit_low в анимпойнтах на sit_ass? СДК такой анимпойнт сделать не позволяет. Как это правильно сделать?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
|