Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Программы для модинга STALKER'а
trackerДата: Пт, 05.11.2010, 11:30 | Сообщение # 1
Удаленные



Программы, необходимые для модифицирования игр серии STALKER


В данном разделе, по категориям, будут представленны ссылки на всевозможные инструменты
(программы, плагины) для модифицирования ТЧ, ЧН и ЗП. О методах работы с указанными программами
Вы можете прочитать в разделе "Курс молодого бойца. Уроки для начинающих"


Множество полезных программ вы также можете найти здесь и здесь

Распаковщик all.spawn'а ЗП, и SGM COP 1.7

[indent]Мы будем рады узнать от вас о новых программах, прямо или косвенно связанных с процессом модинга данной игры, любые дополнительные сведения и секреты использования той или иной программы, не описанные здесь, а также информацию о выходе новой версии.

При добавлении программы вы должны указать её предназначение, поддерживаемые версии (ТЧ, ЧН, ЗП и их патчи), описание работы с ней, и её преимущества, если подобная уже есть в теме.[/indent]
 
sergej5500Дата: Ср, 25.12.2013, 17:10 | Сообщение # 181
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Добрый день. Начал присоединять к СГМ локацию Предбанник по Курсу Молодого Бойца.
На этапе правки гейм-вертексов скрипт пересчета начал спотыкаться на каждом предмете в файле alife новой локации.
Опытным путем установил, что сбой происходит из-за отсутствия в секциях новой локации двух строк.

[cut=новая локация][11000307]
; cse_abstract properties
section_name = explosive_barrel
name = predbannik_explosive_barrel_0005
position = -559.382751464844,14.7304773330688,300.894439697266
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 2379
distance = 19.6000003814697
level_vertex_id = 91401
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\balon\bochka_fuel

; cse_alife_item properties
condition = 1
upgrades = [/cut]

[cut=Затон][1233]

; cse_abstract properties
section_name = explosive_barrel
name = zaton_explosive_barrel
position = 334.615783691406, 33.5847854614258, -389.871063232422
direction = -1.57079601287842, -1.03323495388031, 0
version = 128
script_version = 12

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1
distance = 26.6000003814697
level_vertex_id = 1524294
object_flags = 0xffffffbf

; cse_visual properties
visual_name = dynamics\balon\bochka_fuel

; cse_alife_inventory_item properties
condition = 1
upgrades = [/cut]

В секциях новой локации отсутствуют строки
version = 128
script_version = 12

При их добавлении сбой на этом предмете пропадает. Вручную добавлять в несколько тысяч секций эти строки - занятие малоинтересное. Есть ли утилита, способная помочь в этом деле? Заранее благодарен за советы.
 
makdmДата: Ср, 25.12.2013, 18:55 | Сообщение # 182
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
Награды: 29
Репутация: [ 1909 ]

sergej5500, мой совет - поменяйте acdc.
Вот вам распакованный all.spawn из локации Предбанник для CoP, взятый с сайта АМК.
Распаковывал универсальным acdc. Как видите всё сразу на месте. И ничего добавлять не нужно. ACDC также внутри архива. Пользуйтесь.

http://rghost.ru/51202020


Терпение......
И все получится!
 
Bess676Дата: Ср, 25.12.2013, 21:49 | Сообщение # 183
Удаленные



а у кого нибудь остался распаковщик all спавна для SGM COP 1.7?

Ссылка в шапке обновлена. denis2000
 
barobДата: Сб, 04.01.2014, 17:46 | Сообщение # 184
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Написал программку для редактирования actor.ltx (не обращайте внимания на большой размер, это издержки Qt). Если идея понравится - доведу до ума. Ссылка.

Сообщение отредактировал barob - Пн, 24.02.2014, 17:08
 
Kontro-zzzДата: Сб, 18.01.2014, 01:20 | Сообщение # 185
Сталкер
Одиночки
Сообщений: 229
Награды: 4
Репутация: [ 151 ]

Офлайн версия хелпа по вылетам игры и сдк, есть возможность поиска.
HELP_FATAL_ERROR
Лаунчер для запуска СДК  ЧН и ЗП, раздельные версии(wind-7)
sdk_multi_launcher's


GeForce™-450 GSO 1000_Mb.
Windows-7 x64 Prof.
ОЗУ 4,0 Гб.
 
korolevskiyДата: Чт, 30.01.2014, 18:27 | Сообщение # 186
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста- кроме Фотошопа и DDS Converter существуют проги для конвертирования .dds-файлов в jpeg и обратно? GIMP , например не хочет открывать текстуры даже с установленым плагином. Не пинайте сильно за тупой вопрос, только разбираюсь со всем этим, многого ещё не знаю. Интересует именно конвертер, а не редактор картинок (он есть, тот же Гимп). Заранее благодарю за совет.
 
Тим_ВезунчикДата: Чт, 30.01.2014, 18:57 | Сообщение # 187
Лидер Долга
Долг
Сообщений: 2448
Награды: 40
Репутация: [ 1462 ]

korolevskiy, Paint.NET
Ссылку кидаю в ЛС

Так же есть множество онлайн-конвертеров.




Сообщение отредактировал Тим_Везунчик - Чт, 30.01.2014, 18:59
 
некит025Дата: Вт, 15.04.2014, 20:52 | Сообщение # 188
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

День добрый, я уже обращался с подобной просьбой, но внятного ответа найти не смог.
Нужен плагин .OGF на 3д макс. У меня имеется плагин на формат .object , но увы, как из .OGF в формат .objec перевести я понятия не имею.
Будте добры, заранее макс у меня 12ый, спасибо



 
denis2000Дата: Вт, 15.04.2014, 21:53 | Сообщение # 189
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

некит025, Не стесняйтесь ходить по ссылкам в шапке темы: X-Ray game asset converter!

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
EнoтДата: Чт, 15.05.2014, 16:29 | Сообщение # 190
Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 2410
Награды: 11
Репутация: [ 839 ]

Нужна программа, с помощью которой можно менять иконки в ui_icon_equipment. Stalker_icon или как_то называется. Буду очень благодарен

Биография моего персонажа - немного поэзии.
Прочитанные книги серии S.T.A.L.K.E.R. - всё больше знаний о Зоне.
AMD Ryzen 7 5700x3d, nVidia GeForce RTX 3060 12GB, 32GB DDR4 3600 MHz, Windows 11 pro х64
 
denis2000Дата: Чт, 15.05.2014, 19:13 | Сообщение # 191
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Eнoт, Ссылка тут

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
КоржевскийДата: Сб, 31.05.2014, 14:34 | Сообщение # 192
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте Господа! Подскажите утилитку или прогу для запаковки файлов ТЧ вот в такую штуку gamedata.db но для Win 7 так есть утилитки но выдаёт такую ошибку
---------------------------
dbpackrus.exe - Ошибочный образ
---------------------------
"C:\Windows\system32\MSVCR71.dll" либо не предназначен для выполнения под управлением Windows или содержит ошибку. Попробуйте переустановить программу с помощью исходного установочного носителя или обратитесь к системному администратору или поставщику программного обеспечения за поддержкой.
---------------------------
ОК
---------------------------
Помогите плиз если можно.

Тогда конвертор от Бардака используйте. denis2000


Я мог бы выпить море, Я мог бы стать другим, Вечно молодым, вечно пьяным. Я мог бы стать рекой, Быть темною водой, Вечно молодой, вечно пьяный.

Сообщение отредактировал Коржевский - Сб, 31.05.2014, 16:10
 
Ay49MihasДата: Пн, 28.07.2014, 13:09 | Сообщение # 193
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Представляю вашему вниманию своё творчество: среда для моддинга STALKER: Зов Припяти.

Сделано всё в виде веб-интерфейса. Требует HTTP-сервера с PHP.

[cut=Возможности]
Позволяет при помощи понятного интерфейса вводить данные о желаемых персонажах, квестах, сквадах, интерактивно задавать диалоги и формировать логику персонажей. В процессе этого среда немного облегчает жизнь: визуал и звуковую схему можно как ввести самостоятельно, так и выбрать из доступных, оружие также выбирается из доступного, а патроны - лишь из доступного для выбранного оружия, условия в диалогах и квестах также выбираются из доступного списка (инфопорции можно выбрать из доступных в моде STALKER'а). Формирование логики непонятно, будет ли удобнее ручного написания оной, но дял удобства введены ограничения по набору полей для разных секций, значения по умолчанию, разные наборы полей для одного типа секции. Некоторые поля имеют тип ссылки, что позволяет выбрать уже созданные секции.

После ввода этой информации, можно сформировать конфигурационные файлы для STALKER'а. Среда автоматически формирует отдельные строковые константы, подставляя в конфигурационные файлы персонажей и диалогов их названия. После формирования будет создан файл readme.txt, где будет указано, какие файлы мода надо будет править и как.

В данный момент стандартные сведения (локации, фракции, визуалы, звуковые схемы, инфопорции, оружие, иконки) идут для SGM 2.2 сборка от Albor'а. Если не будет дел, попозже выложу сведения для SGM 2.2 и чистого ЗП 1.6.02.

Надеюсь, интерфейс будет интуитивно понятен и прост.
[/cut]

[cut=Скриншоты]



[/cut]

Интересно ли кому-нибудь такое использовать?

PS: используются оружие, персонажи и так далее из SGM сборка Albor'а. Можно сделать поддержку и других дополнений (или оригинала ЗП).

Скачать

[cut=Инструкция по установке]
Среда требует установленный HTTP-сервер (apache, nginx, lighttpd) и PHP 5.3.2 (на этой версии тестировалось).
Установка apahce2 + PHP для Windows
[cut=Установка для Linux на основе Debian (Ubuntu, Kubuntu, Mint)]
В консоли надо ввести команды:
sudo apt-get update
sudo apt-get install apache2 libapache2-mod-php5

После этого, надо создать файл /var/www/info.php, вписать в него <?php phpinfo(); ?> и пройти в браузере по адресу http://127.0.0.1/info.php, после чего должно открыться окно с показом настроек PHP.
[/cut]

Архив распаковывается в Document-Root сервера. Необходимо создать в каталоге со средой каталог project, дав ему права на запись пользователю и/или группе, под которым выполняется HTTP-сервер. У HTTP-сервера в настройках должен быть указан индексным ("автозапускаемым") файлом index.php.

Требуется изменение файла core/config.php. Туда надо вписать свои значения для констант IDE_PATH (полный путь до каталога среды, обычно серверы требуют, чтобы путь был без русских букв) и SITE_PATH. Слэши для разделения каталогов могут быть как прямые, так и обратные (apache2 позволяет, остальные не знаю).
В моём случае сами файлы среды распакованы в каталог /var/www/stalker (DOCUMENT_ROOT апача /var/www), и URL среды у меня на компьютере будет http://127.0.0.1/stalker/, или просто /stalker/, что и указано во второй константе. В неё можно было бы записать http://127.0.0.1/stalker/, и это будет та строка, которая добавляется ко всем ссылкам в среде.

После этого запускаем среду, должен появиться заголовок и пустые панели под квесты, персонажи и т.д. Тут надо нажать кнопку "Новый проект" и создать его. Проект будет храниться в подкаталоге project каталога среды, в файлах. В любой момент вы можете сформировать конфигурационные файлы для STALKER, они будут помещены в подкаталог out каталога project.[/cut]


Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Пн, 28.07.2014, 20:19
 
MityayДата: Пн, 16.11.2015, 21:45 | Сообщение # 194
Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
Награды: 12
Репутация: [ 300 ]

Считаю нужным написать, что для текстурирования сталкера и игр вообщем нужен фотошоп.
Но скачать я советую именно версию Adobe Photoshop CC 2015, желательно portable. Почему portable? Потому что эта прога уже сразу будет активирована. Почему именно CC? Потому что годных ссылок гораздо больше, нежели cs6 и cs5, к тому же она самая новая, есть свежие фичи и работать во всех аспектах легче.
Желаю удачи в ваших модах и аддонах! smile


Сообщение отредактировал Mityay - Пн, 16.11.2015, 21:43
 
av661194Дата: Ср, 30.12.2015, 20:57 | Сообщение # 195
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 38 ]

Компрессионный упаковщик ресурсов игры S.T.A.L.K.E.R. в db-архивы . Для COP , CS и РУССКОЙ версии SoC .Mожет сжимать файлы игры (модели, текстуры,звуки, карты), без потери качества. Думаю, многим пригодится . Инструкция внутри архива.
https://cloud.mail.ru/public/MCQ7/3xBKmcRq4

Добавил упаковщик / распаковщик билдов


Сообщение отредактировал av661194 - Чт, 11.02.2016, 23:11
 
Поиск: