|
Программы для модинга STALKER'а
|
|
| tracker | Дата: Пт, 05.11.2010, 11:30 | Сообщение # 1 |
|
Удаленные
| Программы, необходимые для модифицирования игр серии STALKER
В данном разделе, по категориям, будут представленны ссылки на всевозможные инструменты (программы, плагины) для модифицирования ТЧ, ЧН и ЗП. О методах работы с указанными программами Вы можете прочитать в разделе "Курс молодого бойца. Уроки для начинающих"
Множество полезных программ вы также можете найти здесь и здесь
Распаковщик all.spawn'а ЗП, и SGM COP 1.7
[indent]Мы будем рады узнать от вас о новых программах, прямо или косвенно связанных с процессом модинга данной игры, любые дополнительные сведения и секреты использования той или иной программы, не описанные здесь, а также информацию о выходе новой версии.
При добавлении программы вы должны указать её предназначение, поддерживаемые версии (ТЧ, ЧН, ЗП и их патчи), описание работы с ней, и её преимущества, если подобная уже есть в теме.[/indent]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tracker за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Ср, 25.12.2013, 17:10 | Сообщение # 181 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Добрый день. Начал присоединять к СГМ локацию Предбанник по Курсу Молодого Бойца. На этапе правки гейм-вертексов скрипт пересчета начал спотыкаться на каждом предмете в файле alife новой локации. Опытным путем установил, что сбой происходит из-за отсутствия в секциях новой локации двух строк.
[cut=новая локация][11000307] ; cse_abstract properties section_name = explosive_barrel name = predbannik_explosive_barrel_0005 position = -559.382751464844,14.7304773330688,300.894439697266 direction = 0,0,0
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2379 distance = 19.6000003814697 level_vertex_id = 91401 object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties visual_name = dynamics\balon\bochka_fuel
; cse_alife_item properties condition = 1 upgrades = [/cut]
[cut=Затон][1233]
; cse_abstract properties section_name = explosive_barrel name = zaton_explosive_barrel position = 334.615783691406, 33.5847854614258, -389.871063232422 direction = -1.57079601287842, -1.03323495388031, 0 version = 128 script_version = 12
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1 distance = 26.6000003814697 level_vertex_id = 1524294 object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties visual_name = dynamics\balon\bochka_fuel
; cse_alife_inventory_item properties condition = 1 upgrades = [/cut]
В секциях новой локации отсутствуют строки version = 128 script_version = 12
При их добавлении сбой на этом предмете пропадает. Вручную добавлять в несколько тысяч секций эти строки - занятие малоинтересное. Есть ли утилита, способная помочь в этом деле? Заранее благодарен за советы.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| makdm | Дата: Ср, 25.12.2013, 18:55 | Сообщение # 182 |
 Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| sergej5500, мой совет - поменяйте acdc. Вот вам распакованный all.spawn из локации Предбанник для CoP, взятый с сайта АМК. Распаковывал универсальным acdc. Как видите всё сразу на месте. И ничего добавлять не нужно. ACDC также внутри архива. Пользуйтесь.
http://rghost.ru/51202020
Терпение...... И все получится!
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
| Bess676 | Дата: Ср, 25.12.2013, 21:49 | Сообщение # 183 |
|
Удаленные
| а у кого нибудь остался распаковщик all спавна для SGM COP 1.7?
Ссылка в шапке обновлена. denis2000
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Bess676 за это полезное сообщение: |
|
|
| barob | Дата: Сб, 04.01.2014, 17:46 | Сообщение # 184 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 9
| Написал программку для редактирования actor.ltx (не обращайте внимания на большой размер, это издержки Qt). Если идея понравится - доведу до ума. Ссылка.
Сообщение отредактировал barob - Пн, 24.02.2014, 17:08 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили barob за это полезное сообщение: |
|
|
| Kontro-zzz | Дата: Сб, 18.01.2014, 01:20 | Сообщение # 185 |
 Сталкер
Одиночки
Сообщений: 229
| Офлайн версия хелпа по вылетам игры и сдк, есть возможность поиска. HELP_FATAL_ERROR Лаунчер для запуска СДК ЧН и ЗП, раздельные версии(wind-7) sdk_multi_launcher's
GeForce™-450 GSO 1000_Mb. Windows-7 x64 Prof. ОЗУ 4,0 Гб.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Kontro-zzz за это полезное сообщение: |
|
|
| korolevskiy | Дата: Чт, 30.01.2014, 18:27 | Сообщение # 186 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
| Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста- кроме Фотошопа и DDS Converter существуют проги для конвертирования .dds-файлов в jpeg и обратно? GIMP , например не хочет открывать текстуры даже с установленым плагином. Не пинайте сильно за тупой вопрос, только разбираюсь со всем этим, многого ещё не знаю. Интересует именно конвертер, а не редактор картинок (он есть, тот же Гимп). Заранее благодарю за совет.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили korolevskiy за это полезное сообщение: |
|
|
| Тим_Везунчик | Дата: Чт, 30.01.2014, 18:57 | Сообщение # 187 |
 Лидер Долга
Долг
Сообщений: 2448
| korolevskiy, Paint.NET Ссылку кидаю в ЛС Так же есть множество онлайн-конвертеров.
Сообщение отредактировал Тим_Везунчик - Чт, 30.01.2014, 18:59 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Тим_Везунчик за это полезное сообщение: |
|
|
| некит025 | Дата: Вт, 15.04.2014, 20:52 | Сообщение # 188 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 20
| День добрый, я уже обращался с подобной просьбой, но внятного ответа найти не смог. Нужен плагин .OGF на 3д макс. У меня имеется плагин на формат .object , но увы, как из .OGF в формат .objec перевести я понятия не имею. Будте добры, заранее макс у меня 12ый, спасибо
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили некит025 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 15.04.2014, 21:53 | Сообщение # 189 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| некит025, Не стесняйтесь ходить по ссылкам в шапке темы: X-Ray game asset converter!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Eнoт | Дата: Чт, 15.05.2014, 16:29 | Сообщение # 190 |
 Вольный бродяга
Вольные сталкеры
Сообщений: 2410
| Нужна программа, с помощью которой можно менять иконки в ui_icon_equipment. Stalker_icon или как_то называется. Буду очень благодарен
Биография моего персонажа - немного поэзии. Прочитанные книги серии S.T.A.L.K.E.R. - всё больше знаний о Зоне. AMD Ryzen 7 5700x3d, nVidia GeForce RTX 3060 12GB, 32GB DDR4 3600 MHz, Windows 11 pro х64
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Eнoт за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 15.05.2014, 19:13 | Сообщение # 191 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Eнoт, Ссылка тут
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Коржевский | Дата: Сб, 31.05.2014, 14:34 | Сообщение # 192 |
|
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 14
| Здравствуйте Господа! Подскажите утилитку или прогу для запаковки файлов ТЧ вот в такую штуку gamedata.db но для Win 7 так есть утилитки но выдаёт такую ошибку --------------------------- dbpackrus.exe - Ошибочный образ --------------------------- "C:\Windows\system32\MSVCR71.dll" либо не предназначен для выполнения под управлением Windows или содержит ошибку. Попробуйте переустановить программу с помощью исходного установочного носителя или обратитесь к системному администратору или поставщику программного обеспечения за поддержкой. --------------------------- ОК --------------------------- Помогите плиз если можно.
Тогда конвертор от Бардака используйте. denis2000
Я мог бы выпить море, Я мог бы стать другим, Вечно молодым, вечно пьяным. Я мог бы стать рекой, Быть темною водой, Вечно молодой, вечно пьяный.
Сообщение отредактировал Коржевский - Сб, 31.05.2014, 16:10 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Коржевский за это полезное сообщение: |
|
|
| Ay49Mihas | Дата: Пн, 28.07.2014, 13:09 | Сообщение # 193 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
| Представляю вашему вниманию своё творчество: среда для моддинга STALKER: Зов Припяти.
Сделано всё в виде веб-интерфейса. Требует HTTP-сервера с PHP.
[cut=Возможности] Позволяет при помощи понятного интерфейса вводить данные о желаемых персонажах, квестах, сквадах, интерактивно задавать диалоги и формировать логику персонажей. В процессе этого среда немного облегчает жизнь: визуал и звуковую схему можно как ввести самостоятельно, так и выбрать из доступных, оружие также выбирается из доступного, а патроны - лишь из доступного для выбранного оружия, условия в диалогах и квестах также выбираются из доступного списка (инфопорции можно выбрать из доступных в моде STALKER'а). Формирование логики непонятно, будет ли удобнее ручного написания оной, но дял удобства введены ограничения по набору полей для разных секций, значения по умолчанию, разные наборы полей для одного типа секции. Некоторые поля имеют тип ссылки, что позволяет выбрать уже созданные секции.
После ввода этой информации, можно сформировать конфигурационные файлы для STALKER'а. Среда автоматически формирует отдельные строковые константы, подставляя в конфигурационные файлы персонажей и диалогов их названия. После формирования будет создан файл readme.txt, где будет указано, какие файлы мода надо будет править и как.
В данный момент стандартные сведения (локации, фракции, визуалы, звуковые схемы, инфопорции, оружие, иконки) идут для SGM 2.2 сборка от Albor'а. Если не будет дел, попозже выложу сведения для SGM 2.2 и чистого ЗП 1.6.02.
Надеюсь, интерфейс будет интуитивно понятен и прост. [/cut]
[cut=Скриншоты] [/cut]
Интересно ли кому-нибудь такое использовать?
PS: используются оружие, персонажи и так далее из SGM сборка Albor'а. Можно сделать поддержку и других дополнений (или оригинала ЗП).
Скачать
[cut=Инструкция по установке] Среда требует установленный HTTP-сервер (apache, nginx, lighttpd) и PHP 5.3.2 (на этой версии тестировалось). Установка apahce2 + PHP для Windows [cut=Установка для Linux на основе Debian (Ubuntu, Kubuntu, Mint)] В консоли надо ввести команды: sudo apt-get update sudo apt-get install apache2 libapache2-mod-php5 После этого, надо создать файл /var/www/info.php, вписать в него <?php phpinfo(); ?> и пройти в браузере по адресу http://127.0.0.1/info.php, после чего должно открыться окно с показом настроек PHP. [/cut]
Архив распаковывается в Document-Root сервера. Необходимо создать в каталоге со средой каталог project, дав ему права на запись пользователю и/или группе, под которым выполняется HTTP-сервер. У HTTP-сервера в настройках должен быть указан индексным ("автозапускаемым") файлом index.php.
Требуется изменение файла core/config.php. Туда надо вписать свои значения для констант IDE_PATH (полный путь до каталога среды, обычно серверы требуют, чтобы путь был без русских букв) и SITE_PATH. Слэши для разделения каталогов могут быть как прямые, так и обратные (apache2 позволяет, остальные не знаю). В моём случае сами файлы среды распакованы в каталог /var/www/stalker (DOCUMENT_ROOT апача /var/www), и URL среды у меня на компьютере будет http://127.0.0.1/stalker/, или просто /stalker/, что и указано во второй константе. В неё можно было бы записать http://127.0.0.1/stalker/, и это будет та строка, которая добавляется ко всем ссылкам в среде.
После этого запускаем среду, должен появиться заголовок и пустые панели под квесты, персонажи и т.д. Тут надо нажать кнопку "Новый проект" и создать его. Проект будет храниться в подкаталоге project каталога среды, в файлах. В любой момент вы можете сформировать конфигурационные файлы для STALKER, они будут помещены в подкаталог out каталога project.[/cut]
Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Пн, 28.07.2014, 20:19 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Ay49Mihas за это полезное сообщение: |
|
|
| Mityay | Дата: Пн, 16.11.2015, 21:45 | Сообщение # 194 |
 Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
| Считаю нужным написать, что для текстурирования сталкера и игр вообщем нужен фотошоп. Но скачать я советую именно версию Adobe Photoshop CC 2015, желательно portable. Почему portable? Потому что эта прога уже сразу будет активирована. Почему именно CC? Потому что годных ссылок гораздо больше, нежели cs6 и cs5, к тому же она самая новая, есть свежие фичи и работать во всех аспектах легче. Желаю удачи в ваших модах и аддонах!
Сообщение отредактировал Mityay - Пн, 16.11.2015, 21:43 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Mityay за это полезное сообщение: |
|
|
| av661194 | Дата: Ср, 30.12.2015, 20:57 | Сообщение # 195 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
| Компрессионный упаковщик ресурсов игры S.T.A.L.K.E.R. в db-архивы . Для COP , CS и РУССКОЙ версии SoC .Mожет сжимать файлы игры (модели, текстуры,звуки, карты), без потери качества. Думаю, многим пригодится . Инструкция внутри архива. https://cloud.mail.ru/public/MCQ7/3xBKmcRq4
Добавил упаковщик / распаковщик билдов
Сообщение отредактировал av661194 - Чт, 11.02.2016, 23:11 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили av661194 за это полезное сообщение: |
|
|
|