|
Обсуждение модификаций на Сталкер
|
|
| FantomICW | Дата: Вт, 10.06.2014, 23:01 | Сообщение # 1 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Здесь можно поделиться впечатлением и обсудить любые моды для игровой серии Сталкер
Флуд в теме не преследуется законом.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:15 | Сообщение # 121 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Цитата Glomar (  ) Восемь страниц флуда отборного и опять ничего конкретного. Ты плохо читал, значит) У нас есть определенные вещи: 1. Состав команды: Sevastopol 2. Лидер команды (на временной основе): Sevastopol 3. Платформа: ЗП (читая игра) 4. Кураторы: ОМКНМ (Алекс, Вектор, Фантом) 5. Вектор пилит локацию-подземку.Добавлено (11.06.2014, 15:15) ---------------------------------------------
Цитата Glomar (  ) платформа СГМ мода(версию можно брать любую) но для более опытных модостроителей Для людей, которые хотят испортить себе нервы и не факт, что выпустить проект))
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:19 | Сообщение # 122 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Цитата Banterface (  ) ОМКНМ Читай прошлые страницы темы. Цитата Banterface (  ) Вектор Это Карма. Только под основным ником.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Karma | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:27 | Сообщение # 123 |
|
Удаленные
| Цитата Banterface (  ) И кто такой Вектор? It`s me. Цитата FantomICW (  ) Вектор пилит локацию-подземку. Еще не пилит, а собирается.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Karma за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:32 | Сообщение # 124 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата Karma (  ) У нас есть определенные вещи: 1. Состав команды: Sevastopol 2. Лидер команды (на временной основе): Sevastopol 3. Платформа: ЗП (читая игра) 4. Кураторы: ОМКНМ (Алекс, Вектор, Фантом) 5. Вектор пилит локацию-подземку. Это уже что-то. Тем более в шапку темы можно вынести это начало. Название команды:...... Состав команды: - лидер команды:(на временной основе): Sevastopol; - сценарист:..............; - главный квестер, скритповик:............; - текстурщик, дизайнер........................; - моделлер....................
Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 11.06.2014, 15:38 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:34 | Сообщение # 125 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Цитата Glomar (  ) Что по другим членам команды? Мы задали вопрос: кто в команде? Ответил только Севастополь. Это все желающие?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Karma | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:42 | Сообщение # 126 |
|
Удаленные
| Цитата Glomar (  ) - лидер команды:(на временной основе): Sevastopol; - сценарист:..............; - главный квестер, скритповик:............; - текстурщик, дизайнер........................; - моделлер.................... - Лидер команды - Sevastopol - Сценарист - (свободно) - Текстурщик - а нужен? - Дизайнер - Уточнить надо, чего именно дизайнер. - Моделлер - Vector (временно).
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Karma за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:42 | Сообщение # 127 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Glomar, это хорошо конечно, но сначала нужно бы людей найти. Или готовых, или тех, которых обучать.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:44 | Сообщение # 128 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата FantomICW (  ) Это все желающие? Согласен участвовать в разработке проэкта. Сценарии к модам ещё не писал, но идей достаточно. В конфигах и скриптах немного рыскал, но познаний очень мало. С фотошопом не работал. С СДК тоже. Локи пробовал подключать. Получилось криво. Забросил.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:46 | Сообщение # 129 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Glomar, окей, значит, тебя на должность сценариста записывать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Винторез94 | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:46 | Сообщение # 130 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
| Давай давай ребят, я в вас верю!! Да прибудет с вами Сила
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Винторез94 за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 11.06.2014, 15:51 | Сообщение # 131 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата FantomICW (  ) значит, тебя на должность сценариста записывать? Согласен. Более того не помешал бы инструктаж при написании сюжета, посколько опыта в этом деле нет. Хотелось бы освоить паралельно и скриптувую базу, написание квестов и работу с подключением локаций.
Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 11.06.2014, 15:52 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| FantomICW | Дата: Ср, 11.06.2014, 16:01 | Сообщение # 132 |
 Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Цитата Glomar (  ) инструктаж при написании сюжета Эм, это как?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
| Karma | Дата: Ср, 11.06.2014, 16:05 | Сообщение # 133 |
|
Удаленные
| FantomICW, Ну как правильно его писать.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Karma за это полезное сообщение: |
|
|
| Glomar | Дата: Ср, 11.06.2014, 16:09 | Сообщение # 134 |
 Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
| Цитата FantomICW (  ) Эм, это как? Скажем так. Общий сюжет набросать можно. Диалоги соответсвенно. А вот что необходимо учивать при привязке сюжета к определённым смартам на локации. Пример: -старт южный блокпост(военные) на територии бп: 4 квестовых НПС. Следующая точка по сюжету деревня новачков(вольные): 4 квестовых НПС. Тоесть как координировать схему: диалог-действие- диалог. А если подробней то вот что написала мне Сеса(Александра) по поводу той схемы которую она придерживается: "Самый дельный совет из личного опыта: не растекайся мыслию по древу, т.е. не пиши больших текстов. Создавай сценарий в виде схемы, как ее будет видеть геймер. Например, разбей карту локи на квадраты, для идентификации координат и каждому блоку присваивай номер с буквой, как в шахматах. Тогда алгоритм будет простой и доступный техникам. Например: блок Б14 (ГГ встретил наемника) > К8 (ГГ необходимо переместится ко входу в подземелье) и т.д. Останется лишь к каждой координате прописать 2-3 реплики диалога, из которого и будет понятно "куда и зачем". Таким образом сама история будет известна только тебе и может быть руководителю проекта."
Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 11.06.2014, 16:09 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: |
|
|
| Sevastopol | Дата: Ср, 11.06.2014, 18:27 | Сообщение # 135 |
 Отмычка
Пользователи
Сообщений: 29
| Glomar, у меня поблочный режим написания сценария. То есть: - отдельно пишется сюжет. - отдельно "все остальные квесты". Как игрок их будет брать - его дело. Только сюжетные ему придется все равно брать)
Я люблю все усложнять в плане выполнения. В моем моде, практически не побегав на Кордоне, надо будет ноги сломать на Болотах... Вы в моем моде (только после того как сделаем этот!) еще набегаетесь, ой как набегаетесь
P.S. У меня кстати возникла мысль: а не написать нам новую карту зоны? В ТЧ карта была более-менее, а в СГМ локи, которые расположены рядом, раскиданы в разные углы карты
 Вперед! И назад тоже.
Сообщение отредактировал Sevastopol - Ср, 11.06.2014, 18:35 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sevastopol за это полезное сообщение: |
|
|