Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
УраганДата: Сб, 12.05.2018, 17:29 | Сообщение # 4156
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Эх ребята, сдались вам так эти новые мутанты? Разрабы и так в моде сейчас с головой сидят. Работы наверняка невпроворот.
На крайняк всегда можно сделать несколько разновидностей старых.
Типа просто кровососа и болотного (с плотью тоже). Серой псевдособаки и чёрной.
И по ресурсам не так затратно выйдет.




Сообщение отредактировал Ураган - Сб, 12.05.2018, 17:35
 
GapKoilДата: Сб, 12.05.2018, 17:36 | Сообщение # 4157
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Дойдём до 400 страницы до выхода SGM 3.0?
 
GlomarДата: Вс, 13.05.2018, 10:34 | Сообщение # 4158
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ураган ()
На крайняк всегда можно сделать несколько разновидностей старых.

А как относительно вот этих мутантов -
[cut=Пак мутантов для Зов Припяти][/cut]?




Сообщение отредактировал Glomar - Вс, 13.05.2018, 10:39
 
УраганДата: Вс, 13.05.2018, 12:09 | Сообщение # 4159
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Glomar,
1-ый мутант - гибрид Когтя Смерти и Ночного охотника из Вегаса.
2 - Яо Гай из того-же вегаса.
4 - трог из ДЛС 3 Фолыча Питсбурга.
Ещё диких гулей тоже заметил. Тем, кто играет в фолыч может и понравиться.
Но, конечно это лишь мнение - не люблю когда внаглую пихают мутантов из других игр.
Остальные смотрятся хорошо (кровосос особенно). Но, хоть убей, не пойму - зачем вообще нужны новые мутанты?
Неужели старых стало не хватать? Я их резал штампами и даже не обращал на однообразие внимания.




Сообщение отредактировал Ураган - Вс, 13.05.2018, 12:09
 
napoxoqДата: Вс, 13.05.2018, 12:41 | Сообщение # 4160
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Вот реально, докопались, то новые стволы им давай то новых монстров...
Нафик они нужны, новые, старых надо сделать настоящими!
Химера, умная, живучая, ловкая, играючи несущая смерть! А не тупо прыгающее подобие псевдогиганта. Сделайте её настоящей, что-бы она вызывала страх и восхищение, и не надо никаких новых монстров. Честное слово, интелект химеры в игре, вызвал расстройство с первого взгляда, тупой мясной мячик прыгающий на открытом пространстве. На мой взгляд нуждается в мощнейшей переработке!
Верните звук и скин из Тени Чернобыля псевдособаке, Чернобыльский Пёс реально звучал страшно, я первый раз когда его услышал чуть дырку в стуле не сделал реактивной струёй. Больше там менять ничего не надо, слепые псы прекрасно водят хоровод, без автомата на высокой сложности отстреляться крайне сложно.
Уберите из логики кровососа орать перед нападением! Невидимость нужна для внезамного нападения, а что это за внезапность, если тебя предупреждают диким ором за минуту, давая возможность взять другой ствол, перезарядиться, морально приготовиться к атаке... Не делайте его неубиваемым, пусть он будет невидим, пусть наносит высокий дамаг, но убивается десятком пуль АК, а в щупала двумя тремя пулями. Только попади, прежде чем он захватит тебя.. ему достаточно одного раза (именно захватить и присосаться, делать его когти силнее не надо, они клацают по броне пусть останутся как есть), и никакая броня не спасение, когда тебе вгрызлись в шею.
Верните дух зоны. Настоящие аномалии, настоящие мутанты, каждый шаг как последний, что-бы спинной мозг напрягся предугадывая что-же сейчас будет, куда отпрыгнуть, как пройти!?!


Сообщение отредактировал napoxoq - Вс, 13.05.2018, 12:51
 
ALLCOMДата: Вс, 13.05.2018, 13:06 | Сообщение # 4161
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

napoxoq,
Абсолютно согласен.
Химера в ТЧ была значительно опаснее, чем в ЗП.
А если её еще сделать электрохимерой.... о да....
По псу так же полностью согласен, обоих монстров переделали неизвестно зачем. Шоб було. Только испортили. Вернуть бы их к основе, к ТЧ.
Со слепышами согласен, зачастую опаснее чем кровосос или псевдогигант. С ними все ок.
Идеальный кровосос был в НЛС6 - огнестрел фактически его не брал, но если исхитриться и секунду атаки(замаха) сделать шаг вперед и в щупала ножом - гарантированно наповал. Отработать этот удар до совершенства было не легко. Хотя стоп, там были у него слбые места для огнестрела - боковые стороны черепа, в лоб не возьмешь, а вот в висок и одной пули хватало. Только подстеречь кровососа для такого выстрела...ну вы поняли.

Хардкор врядли сделают. Скорее мододелы(есть такой хлопчик, хардкор мод под сгм пилит) помогут.
 
napoxoqДата: Вс, 13.05.2018, 13:35 | Сообщение # 4162
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Не, не.. не надо электро и прочей неканоничности.
Внезапность, скрытность, бесшумность, высокий дамаг! Пусть химера не изображает из себя прыгучего быка на кариде.
Бросок из-за кустов или другого укрытия, удар и скрылась. Удар = смерть, спасение только случайность или высокая бронезащита... от одного удара может и спасёт. Её не убить одному с калашиком в руках. Несколько бойцов с подствольниками и пулемётом, в хорошей экипировке и с головой на плечах, и если повезет то все вернутся, а может и не все...

Я не прошу хардкора.
Я прошу атмосферы!
Хардкор, это убить химеру на высокой сложности ножом. Пусть на сложности новичек, она убивается двумя рожком калаша, если попадёшь каждой пулей, а на мастере пулеметная лента и несколько ГПшек в лоб, вопрос не в том что-бы сделать неубиваемого монстра, вопрос в том что он не должен быть тупой мишенью с тысячами HP!
Тупая мишень с тысячами HP это псевдогигант! Достаточно одной такой на всю игру.


Сообщение отредактировал napoxoq - Вс, 13.05.2018, 13:40
 
УраганДата: Вс, 13.05.2018, 13:36 | Сообщение # 4163
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата napoxoq ()
высокий дамаг!

Думаю, будет проще ГГ сделать жизней как у НПС.
Любой дамаг высоким будет.


 
napoxoqДата: Вс, 13.05.2018, 13:41 | Сообщение # 4164
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 109
Награды: 0
Репутация: [ 22 ]

Цитата Ураган ()
Думаю, будет проще ГГ сделать жизней как у НПС.

Это дело техники, разрабам виднее.
Я о желаемой концепции веду речь.
 
HunterДата: Вс, 13.05.2018, 14:16 | Сообщение # 4165
Удаленные



Предлагаю если химеры будут, то только из ТЧ, там самые лучшие анимации, а самое главное-ее звуки и рычание, супер. Огненную и электрохимеру можно из Фотографа взять, там хорошо сделано плюс Коготь Смерти оттуда же.
 
GlomarДата: Вс, 13.05.2018, 14:39 | Сообщение # 4166
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ураган ()
Остальные смотрятся хорошо (кровосос особенно).
Но, хоть убей, не пойму - зачем вообще нужны новые мутанты?

Изначально была мысль вернуть только мутантов с ТЧ.
Ведь в модах СГМ не было :
- кота - баюна;
- излома;
- гражданских зомби;
- карлика.
Относительно новых мутантов идея заключается в использовании их во фриплее.




Сообщение отредактировал Glomar - Вс, 13.05.2018, 15:01
 
УраганДата: Вс, 13.05.2018, 18:38 | Сообщение # 4167
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Glomar ()
- кота - баюна;
- излома;
- гражданских зомби;
- карлика.

Ну, они всё-же не попали в оригинал ТЧ. Они с ранних билдов.
Кот баюн хорошо в ОГСМ сделан на ЧН - усыпляет ГГ.
А вот карлика не помню - желтый полтергейст? Бюрер?




Сообщение отредактировал Ураган - Вс, 13.05.2018, 18:38
 
GlomarДата: Вс, 13.05.2018, 19:23 | Сообщение # 4168
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ураган ()
А вот карлика не помню - желтый полтергейст? Бюрер?

[cut=S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha Странный карлик][/cut]


 
dart00000Дата: Вс, 13.05.2018, 20:30 | Сообщение # 4169
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 1
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Здравствуйте, уважаемые разработчики, будет ли перебалансирована бронезащита? В SGM 2.2 игроку не было из чего выбирать, так как экзоскелет был по всем параметрам лучше рядовой брони, кроме, разве что, сопротивления к аномальным воздействиям и пси-излучению. Хотел бы узнать, будет ли это как-то сбалансировано мобильностью или, возможно, в экзоскелете будет источник энергопитания, как это было сделано с детекторами?
 
УраганДата: Вс, 13.05.2018, 20:50 | Сообщение # 4170
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Glomar, знаешь, будь он раза в два или три быстрее - хорошо бы вписался.
И ещё - есть одна идея. Но не по теме мутантов. Играл давно в 2-ой Фар Край и наткнулся на интересную фишку.
При подборе пушек у противников - стрелять с них невозможно. Косят и клинят страшно(В африке среди местных никто особо за пушками не умеет ухаживать). Единственный выход - купить новую пушку(Она будет клинить значительно реже). Вот, сделать бы в сиге что-то такое... А то ни разу не доводил себя до ситуации чтобы пушка клинила и взрывалась прямо во время боя а противник гранатами и прострелами выкуривать начинал.




Сообщение отредактировал Ураган - Вс, 13.05.2018, 21:17
 
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
Поиск: