Модостроение. Спавн и логика
|
|
denis2000 | Дата: Пн, 10.10.2011, 21:20 | Сообщение # 1 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Спавн и логика Создание объектов на локации и логика поведения этих объектов Если у вас появились вопросы по созданию динамических объектов в игре (НПС, монстры, аномалии, и т.п.) и настройке их "поведения". Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Code function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Code Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Code Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
strelok200 | Дата: Пт, 09.08.2013, 13:54 | Сообщение # 586 |
Бывалый
Свобода
Сообщений: 126
| Заспавнил мутанта как эксклюзива ;
[logic@gar_gigant] suitable = {=check_npc_name(gigant_normal)} true prior = 200 active = mob_walker@first on_hit = hit
[hit] on_info = %+gar_gig_hit%
[mob_walker@first] path_walk = start_position on_info = {+gar_gig_hit} mob_walker@second
[mob_walker@second] path_walk = second_position on_info = {+gar_first_tsk -gar_signal2} nil %+gar_signal2% mob_walker@third
[mob_walker@third] path_walk = third_position
При ранении, псевдогигант должен идти в точку (вэй поинт), но ничего не происходит. Прошу помочь
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили strelok200 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Пт, 09.08.2013, 14:10 | Сообщение # 587 |
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| denis2000, Возник вопрос насчет функции, предложенной Вами в посту 571. Адаптировал её для нужд квеста. [cut=Текущая функция]function zat_b38_stalker_alfa_table_enemies(actor, npc, p) local table_nps_1 = {"zat_b38_alfa1","zat_b38_alfa2","zat_b38_alfa3","zat_b38_alfa4","zat_b38_alfa5","zat_b38_alfa6","zat_b38_alfa7","zat_b38_alfa8","zat_b38_al fa9","zat_b38_alfa10","zat_b38_alfa11","zat_b38_alfa12","zat_b38_alfa13","zat_b38_alfa14","zat_b38_alfa15","zat_b38_alfa16","zat_b38_alfa17" ,"zat_b38_alfa18","zat_b38_alfa19","zat_b38_alfa20","zat_b38_alfa21","zat_b38_alfa22","zat_b38_alfa23","zat_b38_alfa24","zat_b38_alfa25","za t_b38_alfa26","zat_b38_alfa27","zat_b38_alfa28","zat_b38_alfa29","zat_b38_alfa30"} local table_nps_2 = {"zat_b38_stalker1","zat_b38_stalker2","zat_b38_stalker3","zat_b38_stalker4","zat_b38_stalker5","zat_b38_stalker6","zat_b38_stalker7","zat_b 38_stalker8","zat_b38_stalker9","zat_b38_stalker10","zat_b38_stalker11","zat_b38_stalker12"} for k,v in pairs(table_nps_1) do local npc_obj_1 = get_story_object(v) if npc_obj_1 ~= nil then for l,m in pairs(table_nps_2) do local npc_obj_2 =get_story_object(m) if npc_obj_2 ~= nil then npc_obj_1:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_2) npc_obj_2:set_relation(game_object.enemy, npc_obj_1) end end end end end[/cut] При штатном прохождении квеста обнаружил следующее. [cut=Точка рестриктора начала атаки][/cut] Или один или 2 альфовца остаются "неохваченными". Причем одни и те же. В бою они не участвуют. Сталкеры после захвата ВНЗ их не валят . [cut=Отдыхающий у северо-западной антенны.][/cut] [cut=Патрульный с северной стороны][/cut] Если запустить атаку принудительно, через ui_main_menu с более близкой к ВНЗ точке, то в бою участвуют все альфовцы. Полагаю, что в момент штатного начала квеста эти 2 альфовца оказываются в оффлайне, вне зоны switch_distance. Можно ли подправить функцию или остается только передвинуть огневую позицию?
Сообщение отредактировал sergej5500 - Пт, 09.08.2013, 14:12 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Пт, 09.08.2013, 14:54 | Сообщение # 588 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| strelok200, что у тебя с path_look? И покажи, пожалуйста, секции в way_...ltx
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Пт, 09.08.2013, 19:22 | Сообщение # 589 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, Совершенно верно полагаете, указанные НПС в момент срабатывания функции находятся в офлайне и не обрабатываются: get_story_object(v) == nil Теоретически можно модифицировать функцию для обработки всех объектов, но каким образом я не знаю. Поэтому в качестве выхода подвиньте НПС ближе к рестриктору или рестриктор ближе к ВНЗ.
strelok200, Точки пути second_position, точно находятся на АИ-сетке?
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
NIV | Дата: Вс, 11.08.2013, 09:10 | Сообщение # 590 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| Подскажите, пожалуйста, как правильно включить пси-антенну в ЗП? Файлы от неё, кажется присутствуют.
Прописал рестриктору логику, как написано на сталкерин . В принципе, в оригинале ТЧ написано почти также, только логика находится в all.spawn, например секция [5880] на Радаре.
Код [logic] active = sr_psy_antenna@good_helmet
[sr_psy_antenna@good_helmet]
eff_intensity = 100 hit_intensity = 20 phantom_prob = 20 min_phantom_idle = 3000 max_phantom_idle = 5000 И получил вылет
Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ublishing\stalker3p\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Чего-то не хватает?
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Вс, 11.08.2013, 09:41 | Сообщение # 591 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| NIV, не знаю, в чем проблема твоей схемы, думаю, нужно сравнивать файлы ТЧ и ЗП. Но вот пример рабочей антенны из Припяти: [cut=Логика]Код [logic] active = sr_psy_antenna@check_antena_destroy
[sr_psy_antenna@check_antena_destroy] eff_intensity = 55 hit_intensity = 0.6 hit_freq = 100 on_info = {+pri_a25_antenna_destroyed} sr_psy_antenna@nil postprocess = psi.ppe no_static = true
[sr_psy_antenna@nil] eff_intensity = 0 hit_intensity = 0 no_static = true [/cut]
Сообщение отредактировал FantomICW - Вс, 11.08.2013, 10:26 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
NIV | Дата: Вс, 11.08.2013, 10:15 | Сообщение # 592 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| FantomICW, спасибо! Убрал на всякий случай story_id из рестриктора, поставил логику из Припяти - пока все работает. Будем ковырять на предмет урона и фантомов.
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Вс, 11.08.2013, 10:34 | Сообщение # 593 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| NIV, и еще, в файле sr_psy_antenna.script (ТЧ и ЗП) я не нашел параметров min_phantom_idle и max_phantom_idle. Возможно, это некий параметр, который можно задать только в спавне. Вот часть регистрации схемы антенны, где прописаны задаваемые параметры: [cut=Код]Код function set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name) local st = xr_logic.assign_storage_and_bind(npc, ini, scheme, section) st.logic = xr_logic.cfg_get_switch_conditions(ini, section, npc)
st.intensity = utils.cfg_get_number(ini, section, "eff_intensity", npc, true) * 0.01 st.postprocess = utils.cfg_get_string(ini, section, "postprocess", npc, false, "", "psy_antenna.ppe")
st.hit_intensity = utils.cfg_get_number(ini, section, "hit_intensity", npc, true) * 0.01 st.phantom_prob = utils.cfg_get_number(ini, section, "phantom_prob", npc, false, 0) * 0.01
st.mute_sound_threshold = utils.cfg_get_number(ini, section, "mute_sound_threshold", npc, false, 0)
st.no_static = utils.cfg_get_bool(ini, section, "no_static", npc, false, false) st.no_mumble = utils.cfg_get_bool(ini, section, "no_mumble", npc, false, false) st.hit_type = utils.cfg_get_string(ini, section, "hit_type", npc, false, "", "wound") st.hit_freq = utils.cfg_get_number(ini, section, "hit_freq", npc, false, 5000)
end [/cut]
Добавлено (11.08.2013, 10:34) --------------------------------------------- Теперь у меня самого теперь вопрос) Чтобы выполнилось определенное скриптовое действие нужно выполнить 4 условия. Какую лучше проверку задать: has_alife_info или db.actor:object? Я говорю в плане нагрузки на движок. Или значения не имеет?
Сообщение отредактировал FantomICW - Вс, 11.08.2013, 10:34 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 11.08.2013, 13:02 | Сообщение # 594 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| FantomICW, ИМХО инфопорцию проверить быстрее, чем наличие объекта с определенным именем в инвентаре.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
NIV | Дата: Пн, 12.08.2013, 18:17 | Сообщение # 595 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| И снова прошу помощи. Создал новый смарт и новый сквад. Логика смарта: Код [smart_terrain] squad_id = 59 max_population = 1 arrive_dist = 1
[exclusive] jup_strelok = scripts\jupiter\strelok.ltx
Поцизию сквада указал в squad_descr_jupiter.ltx (target_smart, spawn_point), спаню при НИ через simulations.ltx и тот же смарт.
При этом возникает вылет Код FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...hing\stalker3p\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value) Попытки изменения arrive_dist на 30 или 60, или вообще закомментировать эту строку ни к чему не приводят - происходит тот же вылет.
Если не спанить этот сквад или спанить его на смарте из игры (изменив соответственно target_smart, spawn_point), то вылета нет, спаун проходит нормально.
В чем может быть причина? Почему игра считает, что arrive_dist не существует?
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
makdm | Дата: Пн, 12.08.2013, 18:56 | Сообщение # 596 |
Рожденный в СССР
Разработчики
Сообщений: 1294
| Цитата (NIV) (изменив соответственно target_smart, spawn_point) Вот здесь и ищите проблему. Если Вы не указали arrive_dist в логике смарта, то он сам установится по умолчанию в 30 метров.
self.arrive_dist = utils.cfg_get_number(ini, SMART_TERRAIN_SECT, "arrive_dist", self, false, 30)
Скорее всего у вас spawn_point, где-то ....в облаках или на другой локации. Проверяёте game_vertex_id.
Терпение...... И все получится!
Сообщение отредактировал makdm - Пн, 12.08.2013, 19:00 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили makdm за это полезное сообщение: |
|
|
NIV | Дата: Вт, 13.08.2013, 07:42 | Сообщение # 597 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 167
| makdm, исправил конфигурацию смарта (я ее переделывал с рестриктора, а там были некоторые различия). Сквад (из одного человека) теперь спанится на смарте под логикой walker_1 из точек смарта. Потом прикрутил эксклюзивную логику (КМБ урок 7d) - чудо, она работает?! Осталась одна непонятка: обязательно ли командиру сквада в логиге писать leader или можно имя_НПС?
Изменяем реальность S.T.A.L.K.E.R. CoP: "Цена Новых Исследований" / "New Investigations' Value"
Сообщение отредактировал NIV - Вт, 13.08.2013, 10:07 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили NIV за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Чт, 15.08.2013, 18:38 | Сообщение # 598 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| Цитата (NIV) Правильно я понял Это вряд ли) [cut=Много текста]Вот, смотри, эксклюзивная логика Бороды на "Скадовске" . Файл логики смарта - configs/scripts/zaton/smart/zat_stalker_base_smart.ltx: Код [exclusive] zat_a2_stalker_barmen = zaton\zat_a2_stalker_barmen.ltx Выходит, что схема такова: Код [exclusive] название_схемы_логики = папка_локи_из_scripts\файл.ltx название_схемы_логики - это не название нпс! Хотя, они могут совпадать. Если у тебя в файле будет указано: Код [exclusive] strelok = jupiter\strelok.ltx значит в файле strelok.ltx первая секция (сама логика) будет называться [logic@strelok]. strelok - ведь мы прописали именно такое название схемы в эксклюзиве смарта. А вот имя нпс проверяется в секции [logic@...] таким способом: Код suitable = {=check_npc_name(нужный_нпс)} true [/cut]
Добавлено (13.08.2013, 10:12) --------------------------------------------- Цитата (NIV) обязательно ли командиру сквада в логиге писать leader или можно имя_НПС? Можно его логику как угодно назвать. На название в эксклюзиве смарта должно совпадать с названием в логике персонажа.Добавлено (15.08.2013, 18:38) --------------------------------------------- Добрый день! Интересуюсь, можно ли сделать так, чтобы после получения инфопорции НПС играл на гитаре конкретную композицию?
Сообщение отредактировал FantomICW - Вт, 13.08.2013, 10:13 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 15.08.2013, 20:48 | Сообщение # 599 |
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата (FantomICW) Интересуюсь, можно ли сделать так, чтобы после получения инфопорции НПС играл на гитаре конкретную композицию?
Чисто теоретически конечно возможно, но возникнет проблема в синхронизации анимации и звука. Код [remark] target = story | actor anim = play_gitare snd = music_theme
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
FantomICW | Дата: Чт, 15.08.2013, 22:34 | Сообщение # 600 |
Лидер «Свободы»
Свобода
Сообщений: 4438
| denis2000, точно, спасибо) Цитата (denis2000) возникнет проблема в синхронизации анимации и звука Сейчас глянул на Инсайд, там говорилось, что может быть использован параметр snd_anim_synс со значением true... Тогда проблемы не будет?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили FantomICW за это полезное сообщение: |
|
|
|