Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Ср, 09.08.2017, 21:49 | Сообщение # 2581 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) думал раз он наследует аксу, то катит и так.
К сожалению, так не катит.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Ср, 09.08.2017, 22:04 | Сообщение # 2582 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| sergej5500, ну я уже понял Позже попробую.
В целом, сразу если, что еще не верно? Или может проще, если Вас это не затрудняет, приблизительный алгоритм действий для такого напишите?
И такой еще вопрос, в довеску: добавляю новые стволы и остро встает вопрос по поводу их характеристик. Не урон там, скорострельность, а дисперсия и параметры изнашиваемости, зависимости дисперсии от изношенности. В самом СГМ местами довольно странные настройки даже, как мне кажется. Что уж говорить о сторонних стволах. Занимался ли кто отдельно перенастройкой этих параметров?
Кстати, для нового ствола нормально ставить схему апгрейда от АК74, например? Удалив в самом конфиге оружия, например, ненужные секции, вроде установки прицела и смены калибра?
Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Ср, 09.08.2017, 22:42 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 10.08.2017, 08:27 | Сообщение # 2583 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) вынужден констатировать, что "это раз", и "это три" не понятно без объяснений. Это по сути тот алгоритм котрый вы так просите. Если по пунктно не разберетесь, что делать - задавайте конкретные вопросы, будут конкретные ответы, мы не телепаты и нам не известен ваш уровень знаний в модинге, чтобы помогать вам именно на этом уровне.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Потому что я действовал по аналогии с существующими модификациями. В таком случае ваши ошибки непонятны в аналогах такого не написано.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) В схеме апгрейда же все прописано, вроде бы. Это ваше мнение, я своего составить не могу потому, что содержимое вашего файла апгрейда я не видел.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Потом прописывал этот апгрейд в файле оружия - там видно. Там видно, что прописана ВВОБЩЕ не та секция апгрейда, должна быть прописана секция содержащая scheme_index например.
Цитата sergej5500 (  ) Да, я не прописывал его в inventory_upgrades, скажу сразу... Этого я не знал - думал раз он наследует аксу, то катит и так. Проверка доступности апгрейдов определяется именем секции предмета, а не неким параметром в наследуемой секции. Предмет доступный для апгрейда в принципе должен быть прописан в файле inventory_upgrades.ltx секция [upgraded_inventory]
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Кстати, для нового ствола нормально ставить схему апгрейда от АК74, например? Не совсем, по хорошему каждый предмет должен обладать своей схемой, одна схема не несколько предметов - это лень разработчиков.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Чт, 10.08.2017, 17:32 | Сообщение # 2584 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| Цитата denis2000 (  ) В таком случае ваши ошибки непонятны в аналогах такого не написано Моя ошибка - обычная невнимательность, как всегда бывает в таких делах.
Цитата denis2000 (  ) Там видно, что прописана ВВОБЩЕ не та секция апгрейда, должна быть прописана секция содержащая scheme_index например. Вот, извините, но криво объясняете. Но я всё понял, спасибо. И ночник теперь работает, кстати, - еще раз спасибо за это.
Цитата denis2000 (  ) Не совсем, по хорошему каждый предмет должен обладать своей схемой, одна схема не несколько предметов - это лень разработчиков. Это понятно, что лень Я от того же и спрашиваю. Вопрос в том, нормально ли оно будет работать? (Мне кажется, должно нормально, но там кто знает) Т.е. будет ли нормально работать в общем и в частности? Например для в общем, если я назначил новому помповому дробовику схему апгрейда Винчестер1300? Например, в частности, если для АКМ я оставляю схему апгрейда АК-74, убираю из строки "upgrades = up_gr_firstab_ak74, up_gr_firstcd_ak74, up_gr_firste_ak74, up_gr_firstf_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_seconc_ak74, up_gr_second_ak74, up_gr_seconef_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_thirdc_ak74, up_gr_thirdd_ak74, up_gr_thirdef_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fourtcd_ak74, up_gr_fourtef_ak74, up_gr_fifthab_ak74, up_gr_fifthcd_ak74, up_gr_change_components_ak74" параметр "up_gr_fifthcd_ak74", который отвечает за смену калибра, но оставляю up_gr_fifthab_ak74, который отвечает за возможность установки прицела, то будет ли это работать корректно? Или тогда в самом файле апгрейда нужно менять/добавлять, например, параметр scope_sect и еще что-то?
Еще один конкретный вопрос: если я создал новый файл апгрейда для нового ствола, но не хочу возиться с его схемой апгрейда касательно указателей на иконке при апгрейде? Как я могу проигнорировать это? Чтобы вообще при апгрейде этого ствола никаких указателей места апгрейда на иконке и не появлялось, потому что возиться с координатами лень. Можно ли просто оставить параметры upgrade_scheme в конфиге оружия пустым? (Ведь он отвечает за то, о чем я говорю?)
Еще такое: property = precondition_functor = precondition_parameter = effect_functor = effect_parameter = prereq_functor = prereq_tooltip_functor = prereq_params = За что конкретно отвечают эти параметры и что с ними делать при создании нового апгрейда? Я видел урок в теме "КМБ. Уроки для начинающих" по этому поводу, но там просто описание короткое. Например, на что реально влияет property ? Или на что влияет реально параметр value из другой секции?
Ах да, и еще. Что нужно, что бы новый апгрейд не знал никто из механиков? И чтобы даже его иконка не показывалась при апгрейде - можно так сделать?
Заранее спасибо тем, кто сможет ответить. Надеюсь, не слишком многого хочу
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Чт, 10.08.2017, 18:19 | Сообщение # 2585 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) будет ли нормально работать в общем и в частности? Например для в общем, если я назначил новому помповому дробовику схему апгрейда Винчестер1300?
Если всё правильно сделать, то будет работать нормально.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) параметр "up_gr_fifthcd_ak74", который отвечает за смену калибра, но оставляю up_gr_fifthab_ak74, который отвечает за возможность установки прицела, то будет ли это работать корректно?
Тогда для ствола нужно написать новую схему апгрейда. Иначе неизбежен вылет.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Можно ли просто оставить параметры upgrade_scheme в конфиге оружия пустым?
Оружие не будет апгрейдится. Или игра вылетит.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Чт, 10.08.2017, 18:26 | Сообщение # 2586 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| Цитата sergej5500 (  ) Тогда для ствола нужно написать новую схему апгрейда. Иначе неизбежен вылет. Т.е. в любом случае итог таков? Я использую СГМовские схемы апгрейда, а там, вроде бы, каждый апгрейд никак не привязан к другому. Параметр effects везде пустой, вроде бы.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Чт, 10.08.2017, 19:07 | Сообщение # 2587 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) каждый апгрейд никак не привязан к другому.
С этим вылет никак не связан. У каждого ствола есть строка типа
upgrade_scheme = upgrade_scheme_abakan
Эта строка дает ссылку на схему апгрейда примерно такого содержания.
[cut=Схема] <template name="upgrade_scheme_abakan"> <column> <cell x="0" y="24" point_x="158" point_y="194"/> <cell x="0" y="126" point_x="86" point_y="181"/> <cell x="0" y="204" point_x="104" point_y="188"/> <cell x="0" y="253" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="0" y="330" point_x="168" point_y="225"/> </column> <column> <cell x="80" y="24" point_x="168" point_y="200"/> <cell x="80" y="102" point_x="123" point_y="183"/> <cell x="80" y="151" point_x="86" point_y="187"/> <cell x="80" y="204" point_x="184" point_y="198"/> <cell x="80" y="253" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="80" y="330" point_x="105" point_y="188"/> </column> <column> <cell x="160" y="0" point_x="105" point_y="188"/> <cell x="160" y="49" point_x="141" point_y="186"/> <cell x="160" y="126" point_x="146" point_y="197"/> <cell x="160" y="228" point_x="94" point_y="188"/> <cell x="160" y="306" point_x="73" point_y="212"/> <cell x="160" y="355" point_x="98" point_y="181"/> </column> </template>[/cut]
На основе этой схемы движок на экране нарисует схему прокачки в момент обращения к механику.
Каждый квадратик (апгрейд) - это строка в данной схеме. Если вы убираете один апгрейд, то схема прокачки не будет соответствовать кол-ву апгрейдов. И будет вылет. Поэтому при изменении числа апгрейдов обязательно нужно менять схему прокачки.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Чт, 10.08.2017, 19:23 | Сообщение # 2588 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| sergej5500, теперь ясно, спасибо.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Чт, 10.08.2017, 20:34 | Сообщение # 2589 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) Например, на что реально влияет property ? Это имя секции, основное свойство апгрейда из файла upgrades_properties.ltx, там иконка, название и прочее.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Или на что влияет реально параметр value из другой секции? На условные попугаи которые будут отображаться в окне-описании предмета с установленным апгрейдом. Например: точность +10.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) Ах да, и еще. Что нужно, что бы новый апгрейд не знал никто из механиков? И чтобы даже его иконка не показывалась при апгрейде - можно так сделать? Для того чтобы механик не делал апгрейда, в файле stalkers_upgrade_info.ltx в секции механника апгрейд должен равняться false. А для того чтобы механники не знали его в принципе пробуйте параметр known = 0.
Цитата Donny_Kovalsky (  ) За что конкретно отвечают эти параметры и что с ними делать при создании нового апгрейда? Читайте файл с памяткой по агрейду из урока или ищите описание на сталкер инсаде.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Пт, 11.08.2017, 19:21 | Сообщение # 2590 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| Скажите пожалуйста, здесь полностью неповрежденное оружие - это единица? Т.е. вероятность осечки появляется при износе в 40%? А при износе в 90% осечка будет на каждый выстрел? Или как-то иначе? misfire_start_condition = 0.6 misfire_end_condition = 0.1
Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Пт, 11.08.2017, 19:23 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
sergej5500 | Дата: Пт, 11.08.2017, 21:29 | Сообщение # 2591 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) здесь полностью неповрежденное оружие - это единица?
Да.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Пт, 11.08.2017, 23:42 | Сообщение # 2592 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| Ох, если я еще не задолбал, то снова вопрос Решил попробовать сделать для всё того же ствола свой файл апгрейда, полностью скопированный с АКСу, но с добавлением одной секции (которая добавляет оружию прицел). При запуске самой игры вылет с пустым логом. Вот все правленные мной файлы, если что: https://fex.net/#!602347056976
Прописывал схему опять же стволу wpn_ak74u_night, который в конце файла конфига АКСу.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Блин, при подключении в файле weapons.ltx файла нового ствола, точно так же игра не запускается. Лог пуст. Пытался всего-то ввести АПС из STCoP Weapon Pack. До этого та же петрушка была с АК12. Думал, что-то не так с моим конфигом, что-то не учтено и отложил этот ствол. Но до него всё было гладко с АК, АКС, АКМ, АКМС, АК-74М и ТОЗ-194. Будто лимит какой-то достигнут... Что могло произойти?
Убрав строчку любого из добавленных мною стволов из файла weapons.ltx, я могу запустить игру. При этом, добавленный АПС нормально работает. Во что я вляпался не тем боком?
Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Сб, 12.08.2017, 23:06 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
denis2000 | Дата: Вс, 13.08.2017, 15:57 | Сообщение # 2593 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Donny_Kovalsky (  ) Во что я вляпался не тем боком? Обычно это называют движек X-Ray. В общем совет такой: если лог вменяемый, то ищут ошибку ориентируясь на него сообщение, если лог не информативный, то метод тыка - отключают все добавленное, затем постепенно добавляя ищут место которое приводит к вылетам.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
Donny_Kovalsky | Дата: Вс, 13.08.2017, 17:27 | Сообщение # 2594 |
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 30
| denis2000,
Вылет происходит при запуске самой игры. Происходит он, если я подключаю в weapons.ltx что-либо. Но если заменить что-либо из уже подключенного на новое - то всё это работает. Какой тут еще тык, я просто не знаю. Получается, я прописал 6 строк в этом файле и больше не могу. Заменить могу, а больше - нет.
Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1050]: NVIDIA GeForce GT 520M * GPU driver: 21.21.13.7892 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 3709 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' stack trace:
0023:0058CE56 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk()
Вот что в конце файла-лога получается. Может кто сталкивался конкретно?
Сообщение отредактировал Donny_Kovalsky - Вс, 13.08.2017, 18:19 |
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Donny_Kovalsky за это полезное сообщение: |
|
|
Наблюдатель | Дата: Пн, 14.08.2017, 15:12 | Сообщение # 2595 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Помогите, плиз, умные Люди, играю в последний хардкордный мод от "Юрка" на ЗП. Там сохраняться можно только на базах клавишей F5. Пытался свои гуманитарным умишком найти опцию "сохранить" в файлах users и ui_st_keybinding, ничего не нашёл. Подскажите, уважаемые Мастера, можно ли где то прописать опцию "сохранить игру", что бы сохраняться можно было в любом месте на любой локации? Если для этого не надо слишком многих правок, конечно.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
|