Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
|
|
Валерий | Дата: Вс, 15.12.2013, 12:06 | Сообщение # 1 |
Хранитель спокойствия
Администраторы
Сообщений: 61385
| (Грустная сказка для взрослых)
"Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть..." (antreg©)
--Новый Сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. --Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. --Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека? А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный? --В модификацию интегрирован большой текстурный пак, существенно повышающий качество игровой "картинки". *Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны. [cut=Преобразование Кристаллов]Реализована новая система преобразований веществ. Аномалии в модификации ещё не сложились как мощные и опасные порождения Зоны. Артефактов, известных по оригиналу ТЧ ещё нет. Существуют (по нашей версии) только зачатки аномальных объектов, названных "кристаллами". В ходе прохождения сюжета, игроку предстоит искать и изучать свойства и способности различного вида кристаллов к преобразованиям в специальных аномальных пси-зонах, которые имеют свои отличительные визуальные и звуковые характеристики, проявляющие зону при наличие у игрока соответствующего этой пси-зоне активирующего кристалла. Кристаллы будут делиться на кристаллы-активаторы (на разные виды активаторов-катализаторов разные пси-зоны будут реагировать по-разному: специфический звук, специфический визуальный эффект и эффект воздействия на актёра) и кристаллы-реагенты, участвующие в процессе катализации. На выходе - минералы - абсолюты, обладающие необычными и разноплановыми свойствами. В пси-зонах второго уровня возможен процесс преобразований минералов - абсолютов в необычные минералы - Талисманы со своими уникальными свойствами (в процессе второго уровня участвуют два разных минерала-абсолюта, один из которых является активатором. Какой - неизвестно). И, наконец, третий уровень катализации - это преобразование Талисманов в Обереги, обладающие мощными защитными свойствами посредством биологического вещества-катализатора ("запчасти" мутантов). Соответственно, последние пси-зоны также будут иметь свои отличительные визульные и звуковые характеристики, проявляющиеся при наличие у игрока соответствующего данной пси-зоне активирующего элемента. Но, в отличие от первых двух, для активации этих уникальных зон необходим будет ещё и специальный прибор, который так же придётся добыть игроку. Готовых рецептов не будет. Игроку самостоятельно придётся, путём подбора ингредиентов и сопоставления полученных данных о принадлежности тех или иных камней к определённым пси-зонам, найти формулы и составить рецепты катализаций, которые по мере удачного преобразования будут записываться в специальный раздел КПК с подробным описанием что, где и при каких сопутствующих условиях произошло и в итоге привело к успеху. За эти рецепты игрок будет получать серьёзные награды и возможность продвигаться к своей цели по Зоне.[/cut]
[cut=Геймплей]1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета. 2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов и персонажей. 3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару созданы и записаны специально для данной модификации. 4. Присутствует система свободного, условно не сюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом. 5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60-и штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета. 6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в КПК о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В КПК будут представлены два принципиально отличающихся раздела: а) "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета. б) "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме. 7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов. 8. Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами. 9. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, не способность заметить, казалось бы незначительные, на первый взгляд вещи, может привести к преждевременному финалу сюжета. 10. Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение какого-то странного человека? А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?[/cut] [cut=Порядок установки]Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0004 На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет. *Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут. Установка: ТЧ_1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф *Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве. Ставить обязательно! Поверх всего с заменой файлов.[/cut] [cut=Разработчики]dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода. antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей. Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей. lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов. boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов. _Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т.д. mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты. Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей. N6260 — оружейных дел мастер. Помогали: Amik — новые монстры, партиклы, эффекты. Aaz — модели персонажей и кристаллов. Valerich — модели кристаллов. exDJMic — волшебные песни у костра. Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка). marafonec — адаптация прицельных сеток. Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции[/cut] [cut=Рекомендации]1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль. 2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание". 3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста. 4) Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения. Поэтому, во-первых установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых внимательно читайте СМС-ки.[/cut] [cut=Благодарности]Мы благодарны тестерам: Aleksandr44, миха, a185, Murchik, Osetrina, MAV, Torvik, vdv5549, Непонятливый, BFG (Петрович), pahancop, Гектор, Dan-Homer. В текстурном контенте присутствуют наработки из: ФОТОЗОНА (основа), HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll. Использованы анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake. 1. Для озвучки эмбиента некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро 2033, SWARM, PRAY. 2. Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ. 3. Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549. Благодарности: GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе. Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке. А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей.[/cut] [cut=Видео]
[/cut]
[cut=Ссылки на скачивание] https://yadi.sk/d/6ENccI4x3Poxrj http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315 [/cut] [cut=Финальный патч]Ставить обязательно! Новая игра не нужна! Что исправлено : 1) Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании). 2) Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него. 3) Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры). 4) Подкорректирована логика Кладовщика на МК. 5) Возможный вылет после разговора наемников в Дышле поправлен. 6) Громкость ворон убавлена. 7) Подкорректированы тексты некоторых диалогов. 8) Изменена работа засады на фабрике в МК. 9) Исправлен вылет при сэйве/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников. 10) Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик. 11) Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально). Для установки: заменить папку weathers (путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой. 12) Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия для игроков с не русскоязычной версией Windows. 13) Лечение отсутствия желания у актёра спать. 14) Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки). 15) Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() 16) Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313: attempt to index local 'v' (a nil value) 17) Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении. 18) Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов. 19) Небольшие правки all spawn (некритичные). Вступают в силу со старта НИ. 20) Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения. 21) Подкорректирована работа Тотализатора. 22) Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей. 23) Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов, а также некоторые правки по торговле.
НИ не обязательна, но желательна. Предыдущий патч включен. Устанавливать поверх Релизной сборки. Адаптации прицельных сеток и СМС-ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после Финального Патча.
http://yadi.sk/d/3spWtEznGjExq[/cut]
[cut=Вступительный ролик модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф][/cut][cut=Видеообзор модификации Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф][/cut]
Официальный сайт проекта: fotograf.do.am
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Валерий за это полезное сообщение: |
|
|
Казначей | Дата: Вс, 02.03.2014, 19:33 | Сообщение # 526 |
Казначей Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 7478
| Всем доброго вечера! Отличный мод, огромное всем спасибо! Единственная просьба, на счет Абсолютов. Может быть им название или цифровое обозначение придумать? Или цвета более выраженные, а то очень трудно Талисманы варить.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Казначей за это полезное сообщение: |
|
|
a185 | Дата: Вс, 02.03.2014, 19:34 | Сообщение # 527 |
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1278
| Есть там парочка, с не ярковыраженным цветом, но не более.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a185 за это полезное сообщение: |
|
|
Forver | Дата: Вс, 02.03.2014, 22:10 | Сообщение # 528 |
Навсегда
Ночные сталкеры
Сообщений: 1461
| Работа классная! Особенно если проходить ночью только. Если только идти по сюжету, по наводкам персонажей - трудностей нет. Внимательной и памятливой быть или записывать. От самостоятельности - исследования лок лучше отказаться. сюжет сам предусм+атривает везде побывать. Заданий много не брать - доп заданий особенно. Квестовые ранее времени не брать - вообще не трогать. иначе украдут, как не прячь. деда не подзастреливать - простить. Пришлось переигрывать - дошла в 1 раз до Пр-ти. Так достала одна очень одинокая, ну что без присмотра, просто сил уже не было - все-все пообворовано. Особенно понравилось, когда кое-что запямятвовала и пошла не по логике. На ноуте сразу вылет. На основной машине - спавнятся сразу в три раза больше зверья, и псевдопл, и просто, и пс. собачули, и все другие... Но это только на сильной и опт. машине. А иногда и телепортнет назад в пределах локи, но без вылета. Жаль в первый раз попалась - выпила настойку Кр-ва и более не смогла спать. Днем идти не интересно - пришлось откатываться. Шла без подсказок. порою просто в ступор впадала, но потом соображала. Отличная работа. просто +++! Будет на что равняться другим. Создателям, тестерам и всем-всем, кто руки и голову приложил - почет и признательность. Успехов в творчестве, спасибо за терпеливость и прощение несдержанности. Перекачала брошенную ранее ТТ. Перепройду может... Уехала до августа.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Forver за это полезное сообщение: |
|
|
Murmurin | Дата: Пн, 03.03.2014, 22:48 | Сообщение # 529 |
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 169
| Братья сталкеры, нужна помощь.Не пойму, толи я глюк словил, толи я что то не так делаю, но: во время стелс - миссии с Жориком, когда появляется задание обезвредить агента и я его убиваю, то пишется что я провалил задание.Подскажите, в чем проблема?
Неписаный закон Зоны: если все идет хорошо, значит что то идет не так. Я знаю карате, кунг фу и много других страшных слов!
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Murmurin за это полезное сообщение: |
|
|
Коллекционер | Дата: Пн, 03.03.2014, 23:48 | Сообщение # 530 |
Тень «Свободы»
Свобода
Сообщений: 691
| Murmurin, валить агента нужно из-за поваленного дерева в режиме присев. Первым валишь агента, потом охранников. Главное делать всё быстро и чтоб они тебя рассмотреть не успели как следует. Замешкаешься - задание и провалится. Если нужно что-то автоматическое с хорошим уроном - выполни задание Сидора на улучшенный Форт. Заодно и Калашом аномальным разживёшься.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Коллекционер за это полезное сообщение: |
|
|
wastuk™ | Дата: Сб, 08.03.2014, 22:58 | Сообщение # 531 |
Изломыч
Модераторы
Сообщений: 12752
| Всем приветы! Что-то заплутал после телепорта, дайте направление...
- Что ты делаешь в Зоне? - Я здесь живу...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили wastuk™ за это полезное сообщение: |
|
|
a185 | Дата: Вс, 09.03.2014, 09:09 | Сообщение # 532 |
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1278
| wastuk™, после самого первого телепорта? Если про телепорты Стихоплёта речь, то поле того как появляешься в новой локации, под телепортом из которого ты вышел ищи рюкзак со следующей подсказкой.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a185 за это полезное сообщение: |
|
|
wastuk™ | Дата: Вс, 09.03.2014, 14:19 | Сообщение # 533 |
Изломыч
Модераторы
Сообщений: 12752
| a185, не, я говорил про пещеру, когда наверх телепортирует и там дальше не могу найти прохода, хожу по кругу...
- Что ты делаешь в Зоне? - Я здесь живу...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили wastuk™ за это полезное сообщение: |
|
|
a185 | Дата: Вс, 09.03.2014, 14:21 | Сообщение # 534 |
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1278
| [cut][/cut] Вот там переход.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a185 за это полезное сообщение: |
|
|
wastuk™ | Дата: Вс, 09.03.2014, 14:57 | Сообщение # 535 |
Изломыч
Модераторы
Сообщений: 12752
| a185, ага, пасиб, а я оказывается там был, а вот в саркафаг перейти не смог и только две двери нашел...будем искать дальше...
- Что ты делаешь в Зоне? - Я здесь живу...
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили wastuk™ за это полезное сообщение: |
|
|
Fettel | Дата: Вт, 11.03.2014, 22:22 | Сообщение # 536 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
| Не помню, задавал ли кто этот вопрос. Во время выполнения квеста в Мертвом городе , насобирал кучу глазных яблок, красный горошек, аптечки для зомбаков и т.д. Продать, я смотрю, их нельзя - не отображаются в инвентаре, они вообще нужны будут где-то или можно выкинуть?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fettel за это полезное сообщение: |
|
|
nasar75 | Дата: Ср, 12.03.2014, 00:29 | Сообщение # 537 |
Охотник
Пользователи
Сообщений: 101
| Fettel, смело выкидывай.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили nasar75 за это полезное сообщение: |
|
|
Fettel | Дата: Ср, 12.03.2014, 14:55 | Сообщение # 538 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
| Всем привет! Такой вопрос: после того как я принес Харону три ремкомплекта, по-логике я должен снова переговорить с Дедушкой. Для этого мне нужно снова соорудить тайник-приманку и ждать грабежа?
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fettel за это полезное сообщение: |
|
|
a185 | Дата: Ср, 12.03.2014, 16:27 | Сообщение # 539 |
Легенда Зоны
Ночные сталкеры
Сообщений: 1278
| А что, на старом месте Дедушки уже нет? Обычно от там стойко дожидается пока не придёшь, не сообщишь радостную новость.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили a185 за это полезное сообщение: |
|
|
Fettel | Дата: Ср, 12.03.2014, 17:06 | Сообщение # 540 |
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 23
| Нету, у меня он был на болотах. Сейчас оббегал всю локацию - пусто, пропал дедок.
|
|
|
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Fettel за это полезное сообщение: |
|
|
|