Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
HazgДата: Чт, 08.07.2021, 23:13 | Сообщение # 5236
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 337
Награды: 2
Репутация: [ 0 ]

Для любой работы над сюжетом нужен диздок.
Или это будет работа с нуля - а это имеет смысл только если разработчики о том скажут.


Все мотыльки - свой и чужой,
Зов Очуждения - пламя свечи
Может быть скоро придут за тобой
Демоны Зоны ждут нас в ночи

Удача - вернуться живым из Неё
Чудо - хабар вместо борьбы
Если имя на пуле сейчас не твое
Значит везет. Улыбка судьбы..

Насквозь секунды вскрывает затвор
Рвется сквозь зубы: "Смерть - это вздор!!"
Воют от ярости, к горлу взлетая,
Ангелы нашего странного Рая

Свинцовым ответом решается спор
И Винторез зачтет приговор
Кратко и веско расскажет Гроза
Как неудачников ждут небеса
 
den1312Дата: Ср, 11.08.2021, 19:22 | Сообщение # 5237
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

...зайдешь так, посмотришь- тишина( и дальше идешь.
Спокойно! как на кладбище)))
 
GlomarДата: Ср, 11.08.2021, 23:16 | Сообщение # 5238
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата den1312 ()
и дальше идешь.

В окрестности локаций - Прочее?
Цитата den1312 ()
Спокойно! как на кладбище

И как показывает время , так тихо будет ещё долго.


 
den1312Дата: Чт, 12.08.2021, 15:24 | Сообщение # 5239
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
так тихо будет ещё долго.

Печаль, конечно... ну да ладно, в обозримом будущем выйдет Сталкер 2 и эта печалька уйдеть в века. Жалко, что люди потратили столько времени на работу над модом и все заглохло.
 
GlomarДата: Чт, 12.08.2021, 20:52 | Сообщение # 5240
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата den1312 ()
Жалко, что люди потратили столько времени на работу над модом и все заглохло.

Так ведь пока не известно : заглохло или нет.
Инфы вообще никакой нет.


 
DankanДата: Чт, 12.08.2021, 22:44 | Сообщение # 5241
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 18
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод?
Ответ: В недалеком будущем.

Я так понимаю имелось ввиду 2077й год, да ? biggrin
 
GlomarДата: Чт, 12.08.2021, 23:16 | Сообщение # 5242
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Dankan ()
Я так понимаю имелось ввиду 2077й год, да ?

Тут даже без предположений.
Была бы хоть какая инфа, тогда можно было бы что-то и написать.


 
den1312Дата: Сб, 14.08.2021, 03:28 | Сообщение # 5243
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
Инфы вообще никакой нет.

Информации потому и нет, что не будет ничего. Просто автор исчерпал себя в бесчисленных попытках переписать то сценарий, то еще что либо. Оно ж тоже нелегко когда через каждые пол метра начинаешь одно и то же заново. Я бы раньше перегорел, мне так кажется. Энтузиазм и так продлился слишком долго. А если было бы что написать, то Николай давно бы отписался бы.
 
GlomarДата: Сб, 14.08.2021, 08:26 | Сообщение # 5244
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата den1312 ()
Информации потому и нет, что не будет ничего.

Как бы там не было но последнее слово за Николаем.

Предположим что опять заминка с сюжетом.
Ведь локи готовы и заселены.
Скрипты готовы.
Как минимум фриплейный мод выпустить можно спокойно.


 
den1312Дата: Пн, 16.08.2021, 07:40 | Сообщение # 5245
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 39
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Glomar ()
Как минимум фриплейный мод выпустить можно спокойно.

Чтобы увидеть, хоть глазком, на что ушла такая огромная куча времени)
 
GlomarДата: Пн, 16.08.2021, 09:13 | Сообщение # 5246
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата den1312 ()
Чтобы увидеть, хоть глазком, на что ушла такая огромная куча времени)

Очень огромное время ушло на создание локаций.
Ведь локации не с оригинала ТЧ и ЧН и ЗП а созданные на их базе а некоторые и с нуля.
Сценаристы менялись несколько раз.
Скрипты были созданы и отшлифованы давно ещё в 2014 году.
Если бы мод базировался на всех локах оригинала ТЧ, ЧН и ЗП +- пара новых, то мод уже давно бы вышел( при условии что сценарист был один на постоянной основе).


 
SpeedTronДата: Вт, 17.08.2021, 23:06 | Сообщение # 5247
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 34
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Чё вы с этим сюжетом мутите,
Во первых, Сюжет в сталкере никогда не был прорывным, сложным, да и даже большим. Потому что техническая часть преобладала во время создания первых двух частей, Поэтому и заключительные акты были такие скомканные. В пример можно сказать уже зов припяти, где они научились делать все вещи которые хотят, был самый размеренный и проработанный сюжет.
Если вы перемудрите сюжет, будет как очередная книга сталкера, где монолит агнец божий, заусенец земли, и на сеть в Нижневартовске он каким то образом влиял. (и последнее это из одной книги сталкера)
Как по мне, Лорный сюжет развивать не имеет смысла, так как выйдет сталкер 2, а вот сюжет вторичный, когда мы куда то идём по заказу, и кстати Именно Вторичный сюжет, это то, за что ценят Ведьмака 3. Без него это были бы побегушки по поручениям куколдушки Енифер.
Берите вторичку, делайте неоднозначные концовки, делайте повороты, используйте книги как материал.

Главное, соблюдайте балланс Зоны отчуждения. Что чтобы это не был Город, но и пустош тоже.
Для этого делается просто, тропы неписей должны проходить за видиумым радиусом персонажа, когда он переходит между локациями. Чтобы только когда ты ужё прошёл какое то время в локации, можно было обнаружить неписей, или их останки, или иную стаю.

Квесты должны строиться на идеи От простого к сложному. "Иди убей 3 кабанов, ~5 строчек зачем для контекста" Когда ты приходишь, ты видишь что там не кабаны. А внезапно бандиты, с ножами, которые из за отсутвия выстрелов сталкеры и не поняли. Они ждут в ущелье к примеру.
И дальше уже после этого, можно во время иного квеста понять, А почему они там? А почему они отделились?

И так строится "местный" лор,
Глобальный трогать с опаской!

Вопрос другой... Вы там неперегнули ли палку?
Вы понимаете, вы можете выпустить мод в нескольких Частях. Вам не принципиально было выпускать фулл 50 часов.
 
GlomarДата: Ср, 18.08.2021, 14:38 | Сообщение # 5248
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата SpeedTron ()
Чё вы с этим сюжетом мутите,

Разработка СГМ 3.0 началась давно.
На разных этапах готовности локпака, менялись сценаристы.
Что сейчас с сюжетом и самим процесом разработки до сих пор ничего не извесно.
Цитата SpeedTron ()
Если вы перемудрите сюжет

Изначально было решено сделать сюжет на много раз лучше чем в СГМ 2.2.


 
HazgДата: Ср, 18.08.2021, 22:40 | Сообщение # 5249
Ветеран
Пользователи
Сообщений: 337
Награды: 2
Репутация: [ 0 ]

Это, похоже, веяние времени.
Никого не хочу обидеть, троллить и даже никаких намеков - серьезно.
Прочитал вот пост... Взгрустнулось.
Дозвольте ишшо пятнадцать копеек без протокола?
Да-да, у меня тут ...

[cut=цельный бидон с пятиалтынными]
Цитата SpeedTron ()
Чё вы с этим сюжетом мутите,

Мутят воду. Сюжет - прописывают и это очень непростое дело. Игра, как элемент партиципейта, требует совершенно иного подхода, нежели книга или фильм.

Цитата SpeedTron ()
Во первых, Сюжет в сталкере никогда не был прорывным, сложным, да и даже большим. Потому что техническая часть преобладала во время создания первых двух частей, Поэтому и заключительные акты были такие скомканные. В пример можно сказать уже зов припяти, где они научились делать все вещи которые хотят, был самый размеренный и проработанный сюжет.


Если вы только про игру - ну так это вопросы-то к сценаристам, а не к идее и лору. Напомню, что немало книг по игре писалось до выхода ТЧ, так что в идеях и вариантах недостатка не было. Получилось как получилось - и хвала Творцу, могло и вообще не выйти. Но это и не главное мерило - вся мякотка всегда в идее была. И идею эту в разных вариантах, в разных исполнениях, стараются выразить самые разные люди.
Ощутить. Прочувствовать. Попробовать на вкус... Стать сталкером.
Без сюжета, без воплощения основных элементов идеи - нет того, что делает сталкера - сталкером.
А вот идея, еще с Радианта Пильмана - была сокрушительно великолепна. Не побоюсь этого слова - одна из лучших идей века. И всколыхнула она такие массы и на такой срок - просто жуть. И в игре немало этой идеи, хоть игра сюжетно и далека от ПнО.

Цитата SpeedTron ()
Если вы перемудрите сюжет, будет как очередная книга сталкера, где монолит агнец божий, заусенец земли, и на сеть в Нижневартовске он каким то образом влиял. (и последнее это из одной книги сталкера)

Увы, книги пишут люди разные. Идеи тоже разные. На вкус и цвет фломастеры не однозначны ^_~
Это задача сценаристов - а там уж как хватит возможностей. Но не стоит приводить так однобоко - отпарирую тем же Тумановским, которого не реализовать в игре совсем, но повести великолепны. Не все плохо, хорошее тоже имеет место быть.

Цитата SpeedTron ()
Как по мне, Лорный сюжет развивать не имеет смысла, так как выйдет сталкер 2, а вот сюжет вторичный, когда мы куда то идём по заказу, и кстати Именно Вторичный сюжет, это то, за что ценят Ведьмака 3. Без него это были бы побегушки по поручениям куколдушки Енифер.

Гм. А что, кто-то развивает ? Насколько я повидал модов, они либо дополняют оригинальный, либо вообще в стороне от него. Здесь от игрового сюжета обычно отталкиваются, как от четко всем обозначенных событий, да и то - это сугубо по желанию.
ВторичныЕ сюжетЫ, с вашего позволения. А если более четко - за внимание и подход к детялям ПОБОЧНЫХ сюжетных линий. И это важная, но не единственная причина, по которой W3 так любят. Их не менее 4х основных, и сюжета касается не только эта причина.
(Простите, а вот с титулом для Йеннифер - мимо от слова вообще... Там так много к чему можно прицепиться, что награждать тем, чего уж нет, просто нерезонно, нес па?)

Цитата SpeedTron ()
Берите вторичку, делайте неоднозначные концовки, делайте повороты, используйте книги как материал.

Эвона чо. Ну теперь-то заживем!.. Простите. Совсем без - не вышло, только градус снизить.
На это, уважаемый SpeedTron, принято говорить так - а сами попробуйте. Хотя бы внятную повесть. Или склонитесь над картой Зоны - хотя бы основной сюжет, не заезженный, не сильно банальный, хотя бы средненький - попробуйте прописать. До деталей. Я не смеюсь и не ерничаю - на полном серьезе, попробуйте. Или возьмите известно хорошую книгу по сталкеру - и попробуйте ее превратить в сюжетную канву для игры.
Неоценимый опыт.

Цитата SpeedTron ()
Главное, соблюдайте балланс Зоны отчуждения. Что чтобы это не был Город, но и пустош тоже.
Для этого делается просто, тропы неписей должны проходить за видиумым радиусом персонажа, когда он переходит между локациями. Чтобы только когда ты ужё прошёл какое то время в локации, можно было обнаружить неписей, или их останки, или иную стаю.

Квесты должны строиться на идеи От простого к сложному. "Иди убей 3 кабанов, ~5 строчек зачем для контекста" Когда ты приходишь, ты видишь что там не кабаны. А внезапно бандиты, с ножами, которые из за отсутвия выстрелов сталкеры и не поняли. Они ждут в ущелье к примеру.
И дальше уже после этого, можно во время иного квеста понять, А почему они там? А почему они отделились?

И так строится "местный" лор,
Глобальный трогать с опаской!


Простите меня! Это выше моих сил... А корованы - грабить?

Цитата SpeedTron ()
Вопрос другой... Вы там неперегнули ли палку?
Вы понимаете, вы можете выпустить мод в нескольких Частях. Вам не принципиально было выпускать фулл 50 часов.

Разбиение по частям нарушает цельность подачи сюжета и должно быть оправдано. Чем сериал от фильма отличается? А существует и то и другое.
Вышеупомянутого W3 тоже 120-150 (информация от разработчиков) часов на эпизоды не делили. Это к тому, что большие проекты одним куском - нормальная практика.

Не обижайтесь, обидеть не хотел, но очень уж... вызывающий пост.

Модераторам: если похоже на оффтопик - мои извинения.[/cut]

upd: Спасибо, совсем забыл что можно под кат убрать.


Все мотыльки - свой и чужой,
Зов Очуждения - пламя свечи
Может быть скоро придут за тобой
Демоны Зоны ждут нас в ночи

Удача - вернуться живым из Неё
Чудо - хабар вместо борьбы
Если имя на пуле сейчас не твое
Значит везет. Улыбка судьбы..

Насквозь секунды вскрывает затвор
Рвется сквозь зубы: "Смерть - это вздор!!"
Воют от ярости, к горлу взлетая,
Ангелы нашего странного Рая

Свинцовым ответом решается спор
И Винторез зачтет приговор
Кратко и веско расскажет Гроза
Как неудачников ждут небеса


Сообщение отредактировал Hazg - Чт, 19.08.2021, 01:09
 
GlomarДата: Ср, 18.08.2021, 23:14 | Сообщение # 5250
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Hazg ()
Прочитал вот пост... Взгрустнулось.

По факту новости от Николая были бы очень сейчас кстати.


 
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
Поиск: