Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Список аддонов для оружия может меняться и корректироваться в ходе разработки
Кордон
• Расширенное КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар • Система прокачки способностей ГГ. Крафт предметов с подручных материалов.
НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019 [cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:] 1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.
2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.
3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.
В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]
Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019
Наши форумчане ждут с нетерпеним третью часть модификаци SGM. Много времени прошло и сегодня наш журнал публикует последние новости, как говорится, из первых уст. Автор и разработчик мода Николай Болотов согласился приоткрыть для нас некоторые подробности об игре
- Николай, на какой стадии разработки находится игра? - В настоящее время к SGM уже подключено 11 локаций (Кордон, Свалко-Долина, Бар 100 рентген с ареной, Агропром, Болота, Военные Склады, Радар, Юпитер, Припять, Рыжий Лес и Лиманск) + 2 подземки (X18/2 и подземка Лиманска). Кроме Радара все полноценно заселено смартами для сталкеров и мутантов, тайниками и аномалиями. Работа ведется над новым Янтарем, ЧАЭС и локацией "Касьяны". Сценарий уже написан Русланом (Геонезисом), игра будет начинаться с Припяти. Скрипт-база приобрела законченный вид и ожидает времени когда завершится подключение и заселение оставшихся локаций.
- Я так понимаю, сценарий игры написан Русланом полностью. Будут ли побочные квесты в игре, или параллельные сюжетные ветки? - Побочные квесты детально расписаны Русланом, они послужат в некотором смысле плацдармом для развития сюжетных событий, поскольку будут иметь на него опосредованное влияние. Развилки основного сюжета так же предусмотрены и будут искусно меблированы и отлакированы.
- В теме Квесты SIGEROUS MOD 3.0 наши форумчане выкладывают свои истории для квестов, пойдет ли что-то, из опубликованного в теме, в игру? - Да, оригинальные и понравившиеся нам истории из этой темы определенно будут использованы в побочных квестах. На этапе генерации внесюжетных заданий это будет большим подспорьем. Пишите смело!
- Будут ли у ГГ задания на скорость, время и тд? - Задания из генератора побочных шаблонных квестов по-умолчанию ограничены по времени, и чем скорее ГГ выполняет задачу, тем больше награда. Что касается сюжетных квестов, то да, в некоторых эпизодах это будет необходимой мерой для подталкивания игрока к определенным действиями.
- Насколько игра будет сложной, как в плане геймплея так и в плане прохождения сюжета? - Поскольку сам я в некоторой степени из числа любителей астрономической сложности в любой игре, то постараюсь этот свой вкус применить в новой модификации. Разумеется, все это можно будет нивелировать избрав легкий уровень сложности в опциях игры, чтобы избегнуть ментального самовоспламенения.
- Будет ли сюжет ставить игрока перед выбором, который влияет на развитие сюжета в дальнейшем? - В идеале мы к этому стремимся, однако технически на этом месте пока можно представить лишь незначительное по величине изменение сюжетной фабулы. По ходу постановки сценария в игре мы будем наблюдать, оправдано и можно ли здесь поступить так, а не иначе. Всегда можно сначала сделать проще, чтобы потом усложнить. В общем и целом будем придерживаться золотой середины.
- Много ли вариантов концовок в игре предполагается? - Будет немало, для реиграбельности.
В новом году мы решили порадовать наших читателей новыми подробностям с полей разработки модификации SGM-3.0. Как вы уже знаете из материала предыдущего номера нашего журнала, в данный момент идет заселение локаций в игре. А что будет дальше, рассказывает наш автор и разработчик GeJorge (Николай Болотов).
- Николай, с какими трудностями сталкивается команда при работе над заселением локаций? - Заселением занимаюсь лично. Единственная проблема это свободное время. Делегировать это никак нельзя, там бездна нюансов и у меня свой гост.
- Есть ли в модификации SGM-3.0 территории, которые буду отданы определенной группировке и, проходя по ним, ГГ будет попадать в неприятности? - Будут такие.
- В марте была информация, что в игре будет 19 локаций. Изменилось ли количество локаций? - Локаций 16, но может дополним еще тремя подземками.
- Известно, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16. Какие еще локации из оригинального сталкера будут объединены в одно бесшовное пространство в модификации SGM-3.0? - Агропром с сетью подземелий и частью Болот. Припять получилась гигантская - ЗП-шная объединена с ТЧ-шной плюс локация Мертвый Город.
- Ты можешь предположить, когда заселение будет закончено? - Думаю, что до февраля успею.
- После заселения территорий, сколько времени, приблизительно, займет работа. И ускорится ли темп работы, станет ли проще работать, или остается самая сложная часть? - Станет проще работать, потому что это будет уже не рутина, а более творческий процесс. По времени не знаю, нужно начать это делать и взять замеры, чтобы определить примерную продолжительность, сейчас же я понятия не имею. Правда памятуя о том, что скрипт-инструменты подготовлены (годами полировались) могу предварительно утверждать что процесс пойдет максимально проворно и эффективно.
- Собственный сценарий у модификации SGM-3.0 предполагает много новых диалогов и озвучки персонажей. Будет ли команда разработчиков использовать новые голоса в игре? - Да, озвучку сделаем.
- Предполагается ли закрытое, или открытое тестирование модификации SGM-3.0. И будут ли привлекаться наши форумчане для отлова багов? - Да, закрытое тестирование будет, и да, с участием форумчан.
Главный разработчик Sigerous Mod Николай Болотов, более известен под ником GeJorge, предоставил ответы на вопросы игроков по поводу текущего состояния разработки.
Вопрос 1: Есть только один актуальный вопрос - когда выйдет мод? Ответ: В недалеком будущем.
Вопрос 2: Будет ли транспорт в моде? Ответ: Нет.
Вопрос 3: Будут ли портированы другие моды, например, GUNSLINGER? Ответ: Очень может быть, но только после того, как мод будет готов к релизу.
Вопрос 4: Какой оружейный пак будет? Ответ: Оружейный пак от Газика - STCoP Weapon Pack.
Вопрос 5: Адаптирован ли мод под Oxygen-движок? Ответ: Еще нет. И не уверен, что буду этим заниматься. Насколько я помню, для адаптации нужно переписать сталкерский Lua-код скриптов в код C++. Поэтому не знаю пока, легко ли это будет осуществить.
Вопрос 6: Какое релизное кол-во локаций? Ответ: 16.
Вопрос 7: Будет ли война группировок во фриплее? Ответ: Возможно.
Вопрос 8: Хочется побольше информации по поводу прокачки персонажа (способности, перки), или же такого не будет в моде? Ответ: Будет система прогрессии, можно будет накапливать опыт и получать очки способностей. Эти очки можно будет обменять на полезные перки.
Вопрос 9: Ускорил или же замедлил разработку мода карантин? Ответ: Частично замедлил.
Вопрос 10: Какой рендер, какие параметры железа необходимы для комфортной игры? Ответ: Те же, что и для ЗП, только чуть повыше.
Вопрос 11: Если я не ошибаюсь, то было заявлено, что сюжет будет о становлении Стрелка. Будет ли он охватывать сюжет S.T.A.L.K.E.R. MOBILE (охватывает каноничное становление группы Стрелка)? Ответ: Будет.
Вопрос 12: Очень интересно узнать насчет фриплея — он будет, или строго квесты по сюжету? Ответ: Скорее всего, будет глобальный квест, охватывающий все локации, чтобы был повод вернуться обратно и обнаружить новые дополнительные квесты.
Вопрос 13: Можете ли добавить возможность вступления во фракции? Ответ: Возможно, будет во фриплее.
Вопрос 14: Здравствуйте! Что можно, а, может, и нужно, сделать для ускорения выхода мода? Николай! Я в первый в жизни мод играл именно в SGM много лет назад. Все пройденные мною моды я сравнивал с ним и говорил, что более стабильного и проработанного мода нет. Жду тройку. Мне 73 года, дождусь? Ответ: Ничего делать не нужно, воды отойдут - само выйдет. Насчет стабильности и проработанности того (старых версий — прим. редактора) СГМ-а — сейчас бы я с этим поспорил. А насчет «дождусь ли» - почему бы и нет?
Вопрос 15: Хотелось бы увидеть возможность изменять калибр у оружия вплоть до дробовика, а то надоело уже постоянно править конфиги, да и во многих модах последнее время конфиги оружия прячут. Ответ: Апгрейды некоторых видов оружия и так позволяют этого добиться. В любом случае, конфиги прятать мы не будем.
Вопрос 16: Реализованы ли все задуманные локации с их заселением? Ответ: Остается заселить Янтарь и ЧАЭС.
Вопрос 17: На какой стадии находится сюжет и его реализация на локациях? Ответ: Основной сюжет полностью написан, сейчас пишутся дополнительные задания. Реализация пока не осуществлялась, поскольку сперва необходимо подготовить все локации.
Вопрос 18: Возможна ли фриплейная бета-версия для ознакомления с заселением и локациями? Ответ: Нет.
Вопрос 19: Будет ли возможность встретить Юрия Семецкого? Ответ: Подумаем над этим.
Вопрос 20: Будет ли авторская озвучка в моде? Ответ: Да.
Вопрос 21: Будут ли сны у ГГ? Ответ: Не думаю.
Вопрос 22: Какие саундтреки будут присутствовать (если будут)? Ответ: Будут авторские саундтреки.
Вопрос 23: Будет ли внедрена античит-система? Ответ: Нет.
Вопрос 24: Если мод будет на динамике, то будет ли фикс для статики? Ответ: Статика будет полностью рабочей.
Вопрос 25: Если будет бета-тестинг, какие люди смогут принять участие — те, что в команде мода, или есть альтернатива для других форумчан? Ответ: Если будут необходимы сторонние тестеры, мы объявим. А пока будем стараться использовать свои ресурсы.
Вопрос 26: Будет ли прокачаны (изменены — прим. редактора) локации? Ответ: Те, которые взяты из ТЧ и ЧН - да, они будут изменены.
Вопрос 27: Есть ли еще необходимость предлагать квесты в теме «Квесты SIGEROUS MOD 3.0» (на оф. сайте модификации— прим. редактора) ? Если что-то предлагать уже поздно, может, данную тему стоит закрыть? Ответ: В этом есть смысл, но только если ваши идеи для квестов оригинальны и интересны.
Вопрос 28: А меня интересует, будет ли возвращён в игру «Гром-Волнорез» из предыдущих версий мода? Ответ: Да!
Вопрос 29: Хотелось бы узнать чуть подробнее о втором герое, за которого придется играть, а именно: ему будет посвящена одна-две отдельных главы, или же значительная часть всей игры (треть, половина)? Второго героя тоже можно ( или нужно) будет прокачивать? Ответ: Мы будем играть за Стрелка, Клыка и Призрака. Прокачка будет общая, ведь технически ГГ один и тот же, но выглядит по-разному.
Вопрос 30: Насчет тайников, которые будут в рюкзаках и пр. - правильно ли я понял, что пока тайник пустой, он будет отсутствовать, а появится только при наполнении тайника? Ответ: Да, чтобы не было ситуаций, когда мы нашли пустой тайник, а потом, скажем, через мгновение нам в награду выдали его координаты того самого тайника, но уже полного.
Вопрос 31: Изменятся ли свойства стандартных артефактов? К примеру, «Медуза» так и останется с минус два от радиации, или же это будет (если будет) совсем другой артефакт? Не хотелось бы привыкать к новым характеристикам... Ответ: Останется в целом по старому, но с незначительными колебаниями характеристик и расширениями их полезности. Если в игре мы найдем «Медузу» с характеристикой «вывода радиции», равной 2, при нахождении еще одной «Медузы» мы сможем увидеть уже другое значение, скажем, 3 или 1, в зависимости от шанса и от артефакта. Так же некоторые артефакты будут обладать сочетаемостью с другими артефактами на поясе, в результате которой будут проявляться новые их свойства.
Вопрос 32: Будут ли введены новые артефакты, которых ранее не было ни в одном моде? Если да, то насколько много их будет? Ответ: Да, но не думаю, что их будет много. Артефактов и так немало, но найти их далеко не так просто.
Вопрос 33: Будут ли изменены аватарки стандартных предметов типа аптечек, бинтов и т. п.? В каком то моде играл, все аватарки новые, дико неудобно, понимаю, для новых предметов что-то нужно изобрести, или изменить непосредственно внешний вид предмета в игре, но аватарки чем не угодили? Ответ: Ситуация с иконками особо не изменится от той, что была в СГМ 2.2.
Вопрос 34: Какая примерная продолжительность мода в сравнении, например, с версией 2.2? Ответ: Точно сказать не могу. Но прекрасно понимаю, что чем больше, тем лучше.
Вопрос 35: Будет ли изменена экономика в более сложную сторону, или останется с версии 2.2? А то в в 2.2 уже в середине игры не знаешь куда деньги девать... Ответ: Да.
Вопрос 36: При выборе сложности игры какие параметры будут меняться? Наносимый/получаемый урон, экономика или же еще что-то? Ответ: Экономика, лут, величина получаемого урона, количество аномалий на локациях и т. д. Так как я сам лютый хардкорщик, постараюсь сделать максимально сложный геймплей на сложных уровнях, но в пределах разумного.
Вопрос 37: Не будет ли возможности прокачивать стволы до состояния мясоуборочных комбайнов? То бишь как в оригинале, если пошёл прокачивать одну характеристику в одной ветке - то дальше только по ней и сможешь работать, а не все модификации сразу, ну и плюс замена компонентов? Ответ: Будет опционально. Перед началом новой игры можно будет выбрать, какая система апгрейдов будет функционировать, полная или рациональная.
Вопрос 38: Будет ли адаптация под слабые машинки? Поиграть хочется всем, но видит око... Ответ: Если будут жалобы на производительность, сделаем фикс для слабых машин. Но не думаю, что это будет нужно, оптимизация у мода на высоте. Некоторые ресурсоемкие функции можно будет выключить в опциях мода прямо в игре.
В итоге, при условии что выйдет СГМ 3.0 после релиза С2 - основная часть игроков у которых ПК слабоват возможно будут играть в СГМ 3.0, а те у кого ПК мощный будут играть в С2.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
возможно будут играть в СГМ 3.0, а те у кого ПК мощный будут играть в С2.
И так возможно. Но и возможно что и со слабыми компами не все будут играть SGM 3. Меня допустим, кроме 1.7 ни один последующий не заинтересовал, хотя конечно пробовал. Вот вспоминаю ,в одном из последущих модов после 1.7 Волк заказал Фаната, для меня это неприемлимо. Это как было в "Прибое", убить доктора и Стрелка, или в ЧН убить Стрелка. Впрочем это лично моё мнение.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Вс, 24.10.2021, 21:55
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение:
Доброго вечера всем. Думаю что все уже знают о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R.: Смерти Вопреки 3 и все наверное уже это видео:
Посмотрите 24 минуту и внимательно послушайте что говорит человек обращаясь к авторам модов - "уважайте и любите игроков"... GeJorge видимо это чуждо, ни о каком уважении или уж тем более любви речи не идёт. P.S. можете банить меня за эту "крамолу"
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили БОЛТ за это полезное сообщение:
Но и возможно что и со слабыми компами не все будут играть SGM 3.
Не исключено и такое Владимир. Ведь у каждого фаната трилогии есть свои предпочтения и проверенные временем моды.
ЦитатаБОЛТ ()
GeJorge видимо это чуждо, ни о каком уважении или уж тем более любви речи не идёт.
Всё намного проще, если прочитать последний пост Николая о, временных трудностьях в разработке СГМ 3.0.
"Проект ЖИВ, но с некоторыми оговорками. В настоящее время имеет место быть застой, но не буду вдаваться в подробности о его природе, а лишь скажу, что это временные трудности. Лучше не ждите ничего (пока что), счастливее будете, да и нам проще. Кормить завтраками сомнительной чистоты акция, поэтому воздержусь от посулов. Если будет что-нибудь объективно достойное внимания, мы обязательно об этом сообщим."
Понятно что все кто ожидают любых новостей о ходе разработки СГМ 3.0 хотели бы узнать(хотя бы на годовщину сайта (1 ноября) о судьбе СГМ 3.0. Ведь с августа прошлого года новостей нет никаких). Как поступит Николай с своими наработками по моду, ничего пока не известно.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
Николай прав, жизнь такая штука, мы взрослеем, стареем, и с этим приходят новые реалии в которых невозможно отдавать время тому, чему мог отдавать время ранее, что то требовать от него, Николая, просто неразумно, он никому не обязан, создание мода это его дело и его бяда, сделает? Отлично, а и не сделает? Никто не умрёт. Не считаю что на него надо давить, типа мол обещал. Сможет отыскать время в реале для работы над модом, сработает. Не сможет? Ну попробуйте сами которые шибко грамотные. Николай и так слава Яриле много времени посвятил созданию модов и за это ему надо сказать спасибо.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение:
GeJorge видимо это чуждо, ни о каком уважении или уж тем более любви речи не идёт
Он, Николай, Вам, или кому то ещё, обязан? Ва заплатили пару лимонов ему за то что бы он сделал мод? Ну и что Вы от него пытаетесь стребовать? У него скорее всего появилась семья которую необходимо хотя бы минимально обеспечить проживанием, а отпахав рабочий день и добравшись до дому после этого дня врядли и у Вас будут какие либо мысли кроме как об отдыхе. Не понимаю, какие могут быть претензии к человеку который в своё свободное время. не по оплате за работу, а из интереса, делает работу. Почему нет претензий к Григоровичу? А он и его наймиты ведь работают за выручку, за денежки. Думаю что надо отстать от Николая, сможет? Выберет время? Сделает. Не сделает, надо просто понять что не нашёл из за реала времени.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Вс, 24.10.2021, 22:07
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили DedSorokanyk за это полезное сообщение:
Он, Николай, Вам, или кому то ещё, обязан? Ва заплатили пару лимонов ему за то что бы он сделал мод?
Даже я понял смысл поста Константина - нужно найти в себе силы и сказать "я устал, я ухожу". Ну или как говорит один мой хороший знакомый - "не хочешь срать, не мучай жопу". В прекращении разработки на самом деле нет ничего необычного, у людей меняются приоритеты жизненные, теряется интерес, и многое ещё чего. НО НЕ НАДО ТУПО МОЛЧАТЬ ГОД!!! «Прошлое стерлось, что стерто было забыто, а ложь стала правдой»
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили ОтецЪ за это полезное сообщение:
Всем привет! Предлагаю переименовать "Дневники разработчиков" на "Ежегодники разработчиков". Интересно, зачем админы сайта держат фактически мертвую тему на очень завидном месте главной страницы.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили tvolodi за это полезное сообщение:
Интересно, зачем админы сайта держат фактически мертвую тему на очень завидном месте главной страницы.
В плане новостей от Болотова Николая тема не активна с 2020 года. Активность поддерживается активом сайта, которые ждут/не ждут выхода СГМ 3.0. Понятно что давно хотелось бы конкретики от Николая: быть СГМ 3.0 как глобальным сюжетным модом или фриплейным. Или как вариант крайний но вполне рабочий - сделать ремастер СГМ 2.2 и выпустить версию 2.3 использовав скриптовые фичи(оптимизация скриптов и т.д) + новые локации с СГМ 3.0.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение:
быть СГМ 3.0 как глобальным сюжетным модом или фриплейным.
неправильная постановка вопроса, тут скорее "быть или не быть, вот в чём вопрос". Да хотя уже давно понятно всем что "не быть".
ЦитатаGlomar ()
как вариант крайний но вполне рабочий - сделать ремастер СГМ 2.2 и выпустить версию 2.3 использовав скриптовые фичи(оптимизация скриптов и т.д) + новые локации с СГМ 3.0.
Кому нужен мод пройденный вдоль и поперёк??? И что там "ремастерить"??? Графику? Прикрутить новые локации? Без заселения и единой сюжетной линии??? От мёртвого осла уши твоя затея Володя... Давайте уже все признаем что проект мёртв, и его нужно торжественно захоронить.
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили БОЛТ за это полезное сообщение:
Пока нет официального заявления Болотова Николая можем предполагать всё что угодно. А вот когда в теме Николай напишет на манер - Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы., вот тогда можно будет быть уверенным что СГМ 3.0 точно не будет.
ЦитатаБОЛТ ()
Кому нужен мод пройденный вдоль и поперёк???
Чистый без фишек скриптовых с мода СГМ 3.0 - возможно никому.
ЦитатаБОЛТ ()
И что там "ремастерить"??? Графику? Прикрутить новые локации? Без заселения и единой сюжетной линии???
Ремастер прежде всего предполагает: - обновление скриптовой составляющей - оптимизация; - добавление скриптовых фишек с СГМ 3.0; - не исключена адаптация квестов с Геонезис Аддон 2.0; - во фриплее задействовать генератор цыклических заданий как в СОС; - расширения сюжета СГМ 2.2 на новых локациях. - не исключено использования локаций с Аномали 1.5.1.
Просто с учётом того что СГМ 3.0 несколько раз менял сценаристов, то проще сделать ремастер готовой платформы. Или как вариант оставить фишки с СГМ 3.0 и сделать фриплейный мод на манер сборок СОС (Аномали 1.5.1).
Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Glomar за это полезное сообщение: