Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
ShatangoДата: Чт, 26.03.2015, 23:50 | Сообщение # 4816
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем спасибо за помощь. Сайт хороший,нашел много нового) Откликнулись люди сразу) Для меня не сильно важно, просто спросил может у кого такая проблема была... Так то в принципе играть можно и все, просто не будет видно какая тактика на оружие открыто... Всем еще раз спасибо)
 
CRASHДата: Пт, 27.03.2015, 02:45 | Сообщение # 4817
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 16
Награды: 0
Репутация: [ -65 ]

Здравия народ.
Для начала хочу сказать, что прежде чем задать вопрос я ищу на него ответ минут 20-30 хотя бы, но после 10-20 минутного поиска мне уже откровенно лень искать даже осознавая, что мой вопрос не раз задавали.

Прошу ответить : нет ли саб-мода для SGM 2.2 чтобы в начале игры герой сразу же на Затоне появлялся?

Проходить целую серию миссии на Кордоне и *Болоте* в двадцать первый раз мне не хочется.


Сообщение отредактировал CRASH - Пт, 27.03.2015, 03:17
 
sergej5500Дата: Пт, 27.03.2015, 12:13 | Сообщение # 4818
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата CRASH ()
нет ли саб-мода для SGM 2.2 чтобы в начале игры герой сразу же на Затоне появлялся?


Мне такой мод не встречался. Могу предложить 2 варианта.

1. Играть в СГМ 2.1. Сюжет на основных локациях мало отличается от версии 2.2. Отсутствует несколько несюжетных квестов.

2. Разобрать алл.спавн мода. Переместить игрока на Затон. Собрать алл.спавн. Начать новую игру. Если возникнут вопросы, можете обратиться в эту тему.
 
bastindamoralesДата: Вс, 29.03.2015, 13:02 | Сообщение # 4819
Удаленные



Добрый день. У меня диск с лицензионной игрой. Хочу поставить мод 2.2 с последними фиксами. Что и в какой последовательности нужно делать?
Играю с диска.
 
МирянинДата: Вс, 29.03.2015, 13:12 | Сообщение # 4820
Хозяин Зоны
Ученые сталкеры
Сообщений: 7071
Награды: 36
Репутация: [ 1783 ]

[off]
Цитата bastindamorales ()
Что и в какой последовательности нужно делать?

Установка - ЗП 1.6.02 + СГМ 2.2 + фикс 19.03.12 + фикс Аддон makdm + надстройки (по желанию).
Скачиваете, устанавливаете. играете.
В шапке темы расписано болеее подробно, почитайте.[/off]


Разницы нет никакой между правдой и ложью, если конечно - и ту, и другую раздеть. (В.С. Высоцкий)
 
jgbvreДата: Пн, 30.03.2015, 11:36 | Сообщение # 4821
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток. Может кто знает, где найти список треков в надстройке для mp3 плеера? Конкретно интересует название трека бонус_6. Спасибо. P.s. По поводу 3.0 по-прежнему ничего не слышно?
 
DjermitДата: Пн, 30.03.2015, 17:38 | Сообщение # 4822
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Всем привет, помогите разобраться как тут правильно править actor.ltx
Нужна бесконечная выносливость(бег/прыжки)
Раньше правил и все ок было(в других модах). А тут чет не пашет. Все равно теряется выносливость.
Может еще где пошаманить нужно?

Так же интересно как увеличить переносимый вес. По умолчанию 600 стоит, по факту больше 150 не тянет.


Сообщение отредактировал Djermit - Пн, 30.03.2015, 17:52
 
serjajaДата: Пн, 30.03.2015, 18:08 | Сообщение # 4823
Сталкер
Пользователи
Сообщений: 167
Награды: 0
Репутация: [ 77 ]

Цитата jgbvre ()
название трека бонус_6

можно поставить в телефон "shazam" и все разузнать :-)
Цитата Djermit ()
как увеличить переносимый вес

в мод вшит антижабин, хотите стать терминатором, обращайтесь в Читер-Клуб, там ваш вопрос поднимался неоднократно happy

"Антижабина" здесь нет. Он есть у Енота в моде. Не дезинформируй.
Миротворец.


i7-6700, ram 16gb, GF GTX 1060 6gb, win7x64
NLC 7 build 3.0, закрытая сборка, ур. мастер, только хардкор)))
 
DjermitДата: Пн, 30.03.2015, 21:56 | Сообщение # 4824
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 2
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата serjaja ()
в мод вшит антижабин, хотите стать терминатором, обращайтесь в Читер-Клуб, там ваш вопрос поднимался неоднократно happy

Терминатором не интересно. Нашел в той теме только как переносимый вес исправить. Но у меня не получилось.
Проще уж через артмани взломать, чем по 10 раз туда сюда бегать, таская хабар и меняя на гроши...

Вес нужно править не только в файле actor.ltx, но и в файле system.ltx.
Внимательнее читайте подсказки по правке файлов.
Миротворец.
 
voidededДата: Ср, 01.04.2015, 00:16 | Сообщение # 4825
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Знающие, подскажите пожалуйста, какое влияние оказывает использование бронебойных патронов либо других, альтернативных обычным? Урон или там какой-то коэффициент пробития?

 
asd123Дата: Ср, 01.04.2015, 00:39 | Сообщение # 4826
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

voideded, урон, цена/вес пачки патронов

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
ilya1488Дата: Ср, 01.04.2015, 23:04 | Сообщение # 4827
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 8
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Столкнулся с такой проблемой,у торговцев очень маленький ассортимент,все переустановил начал игру заново,уже прошел операцию фарватер, выполнил много квестов, ранг уже более 30к(файл "мод_параметрс" помог)но у торговцев очень маленький ассортимент, хуже чем в начале игры обычной ЗП...
как исправить,подскажите пожалуйста??
 
PsevdoDOGДата: Ср, 01.04.2015, 23:29 | Сообщение # 4828
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата ilya1488 ()
как исправить,подскажите пожалуйста??

ilya1488, по исправлениям тебе сюда: ЧИТЕР-КЛУБ (жми)

Добавлено (01.04.2015, 23:29)
---------------------------------------------
Цитата voideded ()
какое влияние оказывает использование бронебойных патронов

voideded, asd123, добавлю.
Для бронебойных патронов, как правило:
- выше импульс (k_impulse)
- выше пробитие (k_pierce)
- бронебойность - само собой (k_ap).
А вот убойность (k_hit) у них как раз одинакова с простыми.






Сообщение отредактировал PsevdoDOG - Чт, 02.04.2015, 01:13
 
voidededДата: Пт, 03.04.2015, 14:30 | Сообщение # 4829
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата
- выше импульс (k_impulse)
- выше пробитие (k_pierce)
- бронебойность - само собой (k_ap).

Это значит, что, в конечном счете, пуля пробьет больше брони и нанесет больше урона, чем обычная? Она , получается должна меньше резаться броней, так?
Цитата
- выше пробитие (k_pierce)

и
Цитата
- бронебойность - само собой (k_ap).

Это не одно и то же?
Что такое в этой игре
Цитата
импульс (k_impulse)
и за что на практике отвечает?


 
PsevdoDOGДата: Пт, 03.04.2015, 16:40 | Сообщение # 4830
Цербер зоны
Пользователи
Сообщений: 12542
Награды: 5
Репутация: [ 144 ]

Цитата voideded ()
Это не одно и то же?

k_pierce - коэффициент повреждение брони при попадании (с каждым попаданием защитные свойства ухудшаются).

Цитата voideded ()
Что такое в этой игре

voideded, k_impulse - это импульс пули (сила, которую летящая пуля передает жертве).
Ну, что-то вроде того насколько НПС эффектно кувыркнется. Кажется завязан и на hit, но не уверен.

voideded, вообще-то это не вопросы для данного раздела.
Их лучше задавать в ЧИТЕР-КЛУБЕ (жми) или самому почитать КМБ (жми). Хорошо?






Сообщение отредактировал PsevdoDOG - Сб, 04.04.2015, 08:46
 
Поиск: