Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Главная тема - Sigerous Mod 2.2
GeJorgeДата: Сб, 21.07.2012, 15:04 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

Название модификации: Sigerous Mod
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Необходимый патч: 1.6.0.2
Дата релиза мода: 03.03.2012
Версия мода: 2.2















Дополнительные ссылки:
















Для тех, кто хочет поощрить мой труд:
http://sigerous.ru/forum/54-3242-1#584259


Прежде чем задать свой вопрос - посмотри сюда (Мини-FAQ SGM2.2)
 
Korvin_MelarskyДата: Вт, 19.04.2016, 09:38 | Сообщение # 5566
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

народ, копаясь в файлах игры нашел там проапргрейдженные детекторы артефактов. а где их взять честно?
в бункере ученых апгрейдить? просто раньше я таких не видел


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
 
SDSДата: Вт, 19.04.2016, 11:49 | Сообщение # 5567
Хозяин Зоны
Одиночки
Сообщений: 16501
Награды: 70
Репутация: [ 5076 ]

Доброго времени суток. Вопрос: при каких условиях Мольфар (лидер группировки наемников) выдает квест "Покушение на Валета"?
Цитата Melarsky ()
а где их взять честно?
в бункере ученых апгрейдить? просто раньше я таких не видел

В Бункере ученых Новиков после выполнения нескольких его квестов проводит апгрейд детекторов аномалий за определенную сумму местной валюты - например, "Велес" можно проапгрейдить так, что он станет показывать аномалии и артефакты как "Сварог".


 
Korvin_MelarskyДата: Вт, 19.04.2016, 11:56 | Сообщение # 5568
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

и еще вопрос - выдал ГГ на старте комбез "Мастер"
он так и должен выглядеть??
https://yadi.sk/i/0IVjWSxnr7Vea
больше на экзу смахивает


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
 
Voland-777Дата: Вт, 19.04.2016, 15:42 | Сообщение # 5569
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Melarsky, а кто его знает, может, и так... Не нравится - меняй.
 
asd123Дата: Вт, 19.04.2016, 16:48 | Сообщение # 5570
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

Melarsky, да. Это его модель по мнению разработчиков мода smile

У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
merinbДата: Вт, 19.04.2016, 21:32 | Сообщение # 5571
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 26
Награды: 0
Репутация: [ 25 ]

По ходу, в конце игры (в Припяти и пр.), Дегтярев по умолчанию носит экзоскелет. smile Мой СС-9М в кат-сценах выглядит точно так же.
 
Korvin_MelarskyДата: Ср, 20.04.2016, 10:06 | Сообщение # 5572
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

добрался и я до экзы. смотрю на неё и мне печально становится..

макс. переносимый вес 90-100 кг. tactical facepalm*

а ничего что в реальности уже гораздо больше??

российский ЭкзоАтлет при весе в 12 кг поднимает 70-100к г. а Экзо-Атлет 2 - 200кг.
америкосский ХАЛК - 140 кг.
америкосский ЭКСО - +50 кг усилие на каждую руку при весе 10 кг.
японский +30 кг при весе 5,5 кг.

вот теперь сижу и думаю как игровые экзоскелеты ребалансить.
сколько им вес ставить? сколько контейнеров под арты? и какую цену?
потому что в реале такое счастье стоит 50-85к долларов.
а с другой стороны если ввести такую стоимость в игру - 50к долл х 65 рублей по курсу.. это же дофига будет.
особенно на общем фоне.

в общем, у кого есть мысли как отбалансить экзу адекватно - пишите


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 20.04.2016, 10:24 | Сообщение # 5573
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12388
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Melarsky ()
кого есть мысли как отбалансить экзу адекватно - пишите

Прям дилемма...судя по возможности заработать в моде ГГ...он может и получить от учёных(так более реально)
После десятка серьёзных заданий скажем...квесты в Жёлтом Лесу и далее.Где будут нужны и аппаратура и оружие в выполнении квестов.
Контейнеров артов мне и пять хватало в моде 2.2...но зависит от мода.Если задумал сделать мод суперский...то и по более.
Реал и игра...не совместимы...по игре меряй...главное норм сценарий и без перегибов...типа Золотая середина.
А ты мод лепишь?



Жизнь это миг.за него и держись.
 
sergej5500Дата: Ср, 20.04.2016, 11:35 | Сообщение # 5574
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата Melarsky ()
вот теперь сижу и думаю как игровые экзоскелеты ребалансить


Реальный экзоскелет и игровой - две большие разницы. Игровая экза защищает отлично от пуль и аномалий. Реальный экзоскелет от пуль и аномалий не защитит никак.

Реальный экзоскелет имеет очень малый запас хода. В игровом бегай сколько хочешь. Как будто в него встроен ядерный реактор.

Так что близко к реалу вы не сделаете. Если сделаете, то это никому не понравится.

Цитата Melarsky ()
сколько контейнеров под арты?


Больше 5 не сделаете. Движок не даст.
 
Korvin_MelarskyДата: Ср, 20.04.2016, 13:11 | Сообщение # 5575
Боец штурмового отряда
Военные сталкеры
Сообщений: 80
Награды: 1
Репутация: [ 45 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
А ты мод лепишь?


да, пилю по чуть-чуть.
1. ребаланс всего
2. сюжетка за военных
на базе СГМ 2.2 + сборка оружия Енота

двигается ОЧЕНЬ медленно потому что: жена, работа, дом и пр.))


Сталкер: Зов Припяти 1602 + SGM 2.2 + оружейная сборка Енота
 
Kapitan_komandorДата: Ср, 20.04.2016, 13:16 | Сообщение # 5576
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12388
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Melarsky, ясно...реал то на Донбассе тот ещё...хорошее дело затеял.
А погоду какую поставишь?...мне жесть больше нравится,а не солнецная прогулка.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
LonSDale1488Дата: Чт, 21.04.2016, 15:56 | Сообщение # 5577
Удаленные



Ребят, нужно перенести приличное количество шмоток, подскажите как проигнорировать лимит по весу? А то чит-мод (который вроде должен помочь, как я думаю) сейчас недоступен (удалён с ЯД или что-то типо того). Можно перезалить или посоветовать мне еще какой-нибудь способ?
 
bsanek628Дата: Чт, 28.04.2016, 16:04 | Сообщение # 5578
Новичок
Пользователи
Сообщений: 86
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Цитата LonSDale1488 ()
Ребят, нужно перенести приличное количество шмоток, подскажите как проигнорировать лимит по весу? А то чит-мод (который вроде должен помочь, как я думаю) сейчас недоступен (удалён с ЯД или что-то типо того). Можно перезалить или посоветовать мне еще какой-нибудь способ?


Переносимый вес увеличьте. У меня 5000 кг стоит. Во фриплее, когда отстрел 400 зомби квест, тягаю до 3000 кг снаряги.

Добавлено (28.04.2016, 16:04)
---------------------------------------------
Кстати как восстановить бюреров в Х8 и зачем их вообще оттуда вырезали?

Сообщение отредактировал bsanek628 - Чт, 28.04.2016, 16:04
 
sergej5500Дата: Чт, 28.04.2016, 16:16 | Сообщение # 5579
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Цитата bsanek628 ()
зачем их вообще оттуда вырезали?


Так решил автор мода. Ему виднее.

Цитата bsanek628 ()
как восстановить бюреров в Х8


Нужно открыть файл gamedata\configs\misc\simulation. Найти секцию start_position_labx8 и убрать точки с запятой в начале строк в этой секции. Потребуется новая игра.
 
SplityДата: Пт, 29.04.2016, 17:40 | Сообщение # 5580
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Подскажите пожалуйста, в каком файле редактируется параметр границы ремонта оружия/брони у техников? А то броня только чутка изношена, а они отказываются её ремонтировать.
 
Поиск: