Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
GlomarДата: Вт, 15.03.2016, 22:10 | Сообщение # 1471
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата magilammc ()
упс... Пропустил немного

Не страшно Ярослав.
Я вот сам заинтересован в подробностьях локационного пака к СГМ 3.0.
Интерес представляют все видоизменённые локации оригинальных игр.
И полностью новые созданные с нуля.




Сообщение отредактировал Glomar - Вт, 15.03.2016, 22:11
 
УраганДата: Вт, 15.03.2016, 22:39 | Сообщение # 1472
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата Glomar ()
Я вот сам заинтересован в подробностьях локационного пака к СГМ 3.0.
Интерес представляют все видоизменённые локации оригинальных игр.

Особенно интересно, когда делают подземные локации. А если ещё и квестовая составляющая для подземок будет разнообразной, интересной и длительной - это вообще будет высший пилотаж!


 
rostДата: Ср, 16.03.2016, 18:00 | Сообщение # 1473
Удаленные



посмотрел я значит последние новости о sgm 3.0 , подумал вот круто еще добавили интересностей и?! читаю "добавили мобильные аномалии" думаю такой вооо это же что-то новое , а как посмотрел видео стал думать дадут ли возможность отключать эту фичу. как по мне лишнее когда за тобой гонятся 100 аномалий. зашел в инвентарь или пда ,а тебя аномалия хер@к. когда аномалии меняют местоположение после выброса - да пожалуйста
в любом случае разрабы знают что делают в этом не сомневаюсь
 
L10NARD0Дата: Чт, 17.03.2016, 00:28 | Сообщение # 1474
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

rost, ты хотя бы читал предыдущие комментарии? Читал внимательно тему? Мне кажется нет. Там сказано несколько аномалий в определённом радиусе!

S.T.A.L.K.E.R.!
 
LoginZapiliДата: Чт, 17.03.2016, 11:12 | Сообщение # 1475
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

rost, кроме того, у Че уже пригорае от того, что динамичные аномалии хоть и разработаны, не факт, что появятся в моде.
 
che707Дата: Чт, 17.03.2016, 11:42 | Сообщение # 1476
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата L10NARD0 ()
Получается будут отдельно Лиманск и Рыжий Лес? Мда, жаль. Получается вам надо кое-что поправить в списке локаций, чтобы у других вопросы не возникали.
А что касается пасхалки в Лиманска, она будет, и будет ли она как-нибудь взаимодействена в моде?

Жаль будет когда мод весит станет много и оптимизация не поможет многим играть комфортно. С разделением Лиманска и Рыжего Леса мы сможем видоизменить эти локации так, что игроку будет на много интереснее. Весь вопрос стоял в том, что наши правки по локациям были несколько весомее чем предполагалось. По моему, лучше изменить каждую локацию отдельно так, как будет лучше игрокам, чем ужиматься в рамках объединенной локации.
Какую именно пасхалку ты имеешь ввиду. Если какие-либо изменения на локациях, т о там будет их достаточно, вплоть до подземного, полноценного уровня в Лиманске.

Цитата dDontStopTh3beat ()
Я думаю, имелось в виду что будет ли всё оружие заново отрисовано и переделано с пустого места, так сказать, или будут использоваться старые модели в некоторых случаях - как например ТОЗ-34.

Оружие, которое будет в моде можете посмотреть уже сейчас в оружейном моде от Gaz1ka. Будет именно его оружие у нас, согласно списку в шапке темы, но с некоторыми изменениями в большем количественном соотношении.

Цитата Stalker_Nekro ()
Как часто будут происходить выбросы? Раз в 5-6 суток или реже.

Выбросы будут происходить не часто и он и будут прогнозируемы.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Чт, 17.03.2016, 11:54 | Сообщение # 1477
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
По моему, лучше изменить каждую локацию отдельно

Полностью согласен Михаил. Посколько не все пока могут позволить системник уровня выше среднего.
Да и сами видоизмения локаций будут восприняты игроками положительно(по возможности расширить игровое пространство добавив новые места для исследования локаций).


 
Ay49MihasДата: Чт, 17.03.2016, 14:32 | Сообщение # 1478
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата che707 ()
Какую именно пасхалку ты имеешь ввиду.

Видимо, машину времени из "Гостьи из будущего".
 
L10NARD0Дата: Чт, 17.03.2016, 16:14 | Сообщение # 1479
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Видимо, машину времени из "Гостьи из будущего".

Именно её!

Цитата che707 ()
С разделением Лиманска и Рыжего Леса мы сможем видоизменить эти локации так, что игроку будет на много интереснее.

То есть Лиманск будет полноценной локаций, не его южная часть?


S.T.A.L.K.E.R.!
 
GlomarДата: Чт, 17.03.2016, 21:44 | Сообщение # 1480
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата che707 ()
Какую именно пасхалку ты имеешь ввиду.

Возможно как курочка с СГМ 2.2.
Или как
[cut=Пасхалка с СГМ 2.2][/cut]


 
Ay49MihasДата: Пт, 18.03.2016, 06:46 | Сообщение # 1481
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата Glomar ()
Или как
[ Пасхалка с СГМ 2.2 ]

Это не пасхалка, там припрятаны батареи для гаусски, и в каком-то КПК говорится, что Монолит дал команду делать тайники, и обозначать их именно этим рисунком. Такой же в подвале цемзавода и на крыше речпорта (кафе "Припять").
 
GlomarДата: Пт, 18.03.2016, 08:31 | Сообщение # 1482
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Ay49Mihas ()
Это не пасхалка

Допустим. Но смысл в том что пасхалки включают в себя рисунки на стенах зданий(Изумрудное - отсылка к мультфильмам СССР), предметы - водка "Казаки" - отсылка к стратегии "Казаки" и прочие предметы которые добавляют разработчики.


 
LoginZapiliДата: Пт, 18.03.2016, 10:58 | Сообщение # 1483
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Цитата Glomar ()
(Изумрудное - отсылка к мультфильмам СССР)

Будешь смеяться, но и это не пасхалка. Дело в том, что в Изумрудном на стене дома действительно есть именно такой рисунок. Само Изумрудное давно выглядит иначе, а вот рисунок точь-в точь. Своими глазами видел.
 
Ay49MihasДата: Пт, 18.03.2016, 12:48 | Сообщение # 1484
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

[cut=Мне уже не по себе...]


Получается, что вся ЗП состоит из пасхалок --- диспетчерская у станции Янов, сама станция, мост Преображенского (который не в ЧЗО находится, но ладно), сухогруз Скадовск, 1 микрорайон Припяти, завод Юпитер...
[/cut]


Сообщение отредактировал Ay49Mihas - Пт, 18.03.2016, 12:49
 
GlomarДата: Пт, 18.03.2016, 13:48 | Сообщение # 1485
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Согласно википедии:
Пасхальное яйцо – (пасхалка, Easter Egg) – некая разновидность тайны, секрета, которое оставляется разработчиками фильма, игры, программы и др. Главное отличие пасхалки от других секретов игр заключается в том, что пасхалки выглядят неправдоподобно и неестественно, и зачастую отсылают к другим играм или программам.

Обычно для нахождения пасхалки требуется провести определенную последовательность действий, дабы не быть обнаруженной случайно. Пример таких действий: ввод кода, нахождение тайников, разрушение объектов и пр.


Значит пасхалка это предмет который не связан вообще с вселенной Сталкера, и очень хорошо спрятан, дабы не быть случайно найденным.


 
Форум » Моды для игр » Sigerous Mod » SGM Call of Pripyat » SGM 3.0: In Spite Of The Death (Разработка проекта. Дата выхода в шапке темы.)
Поиск: