Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
УраганДата: Чт, 01.09.2016, 19:39 | Сообщение # 2071
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Ещё круто сделать моменты когда НПС ловят ГГ в тёмном помещении и у них есть ПНВ а у ГГ нету. Чтобы у игрока не было чувства безопасности в темноте...

 
che707Дата: Пт, 02.09.2016, 23:43 | Сообщение # 2072
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Glomar ()
Доброй ночи всем!
Хотелось бы узнать над чем сейчас работает команда разработчиков?
Если есть возможность то предоставить и видеоматериал.

Полностью готовы Кордон, Свалка+Темная Долина, Завод (Росток), Агропром наземная часть, Тоннель.
На 70-80% готова лаборатория Х18/2.
На 50% готов Янтарь.
Работа идет полным ходом. Видео и фото материалы подготовим, времени реально не хватает что-бы успеть сделать всё.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
GlomarДата: Пн, 05.09.2016, 17:59 | Сообщение # 2073
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Поскольку сегодня День рождения Болотова Николая, то от всех пользователей Сиги и админ состава сайта поздравляем и желаем Николаю крепкого здоровья, успехов на личном фронте и по возможности быстрее в срок завершить ваше творение -СГМ 3.0.




Сообщение отредактировал Glomar - Пн, 05.09.2016, 22:51
 
FESSДата: Пн, 05.09.2016, 19:17 | Сообщение # 2074
Гражданский
Свобода
Сообщений: 23
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Присоединяюсь к поздравлениям!

В споре самых умных побеждает самый меткий. (Клинт Иствуд)
 
vamatorДата: Пт, 09.09.2016, 11:05 | Сообщение # 2075
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Присоединяюсь к поздравлениям, здоровья Николаю и успехов, ждем мод SGM 3.0.
 
neko_tr3ndДата: Вс, 11.09.2016, 02:02 | Сообщение # 2076
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго дня Бродяги) С прошедшим праздником Одмина) Лёгких ходок, тяжёлого хабара)

Хотел задать вопрос по выходу 3шки. Выходить будет чистый SGM, или как 2.2 в 2014, с паками оружия и прочего?
Ибо по старинке играю в чистый SGM 2.2 2012го года. Полюбился всё же больше, не смотря на имеющиеся баги)

P.S. Сразу извиняюсь, если мой вопрос звучит не в первый раз. 146 страниц данной летописи не осилю. ah


Сообщение отредактировал neko_tr3nd - Вс, 11.09.2016, 02:07
 
asd123Дата: Вс, 11.09.2016, 11:19 | Сообщение # 2077
Mr. «Магма»
Военные сталкеры
Сообщений: 1386
Награды: 10
Репутация: [ 423 ]

vamator, neko_tr3nd, спустя неделю, Вы решили его поздравить... Оригинальный ход. specool
neko_tr3nd, в шапке темы есть спойлеры "Список оружия" и "Список аддонов для оружия". Оружейный пак будет встроен в мод. smile


У мутантов тоже есть группировки. © Движок X-Ray


 
vamatorДата: Вс, 11.09.2016, 14:21 | Сообщение # 2078
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 136
Награды: 0
Репутация: [ 15 ]

Все так просто. Никакого оригинала. Я не настолько близок с Николаем, чтобы знать его анкетные данные, при том, что не каждый день есть свободное время заглянуть на сайт. Поэтому, как увидел инфу, поздравление написал. Другие не утруждают себя этим.
 
L10NARD0Дата: Вс, 11.09.2016, 14:33 | Сообщение # 2079
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Интересно, когда разрабы подготовит материалы? А то так охота посмотреть, что уже готово, прям руки трясутся... smile

S.T.A.L.K.E.R.!
 
neko_tr3ndДата: Вт, 13.09.2016, 02:32 | Сообщение # 2080
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

asd123, ну уж простите Уважаемый) Не так часто получалось заглядывать, да и то, со стороны отслеживал новости. По мере появления вопроса зарегистрировался, заглянул сюда. А тут праздник у Николая был, как оказалось, о чём я узнал только вчера. Как то так :D

L10NARD0, куда торопиться?) Пусть лучше делают спокойно) Чем тягостнее ожидание, тем слаще результат wink


Сообщение отредактировал neko_tr3nd - Вт, 13.09.2016, 02:33
 
Ay49MihasДата: Вт, 13.09.2016, 07:33 | Сообщение # 2081
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 218
Награды: 9
Репутация: [ 83 ]

Цитата neko_tr3nd ()
Чем тягостнее ожидание, тем слаще результат

С вами невозможно спорить! biggrin
 
MityayДата: Вс, 18.09.2016, 10:57 | Сообщение # 2082
Профессор «Свободы»
Свобода
Сообщений: 248
Награды: 12
Репутация: [ 300 ]

А вот мне стало интересно, а здесь некоторые пушки случаем не из Contract Wars? smile
 
BonecrackerДата: Вс, 18.09.2016, 18:11 | Сообщение # 2083
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: [ 10 ]

Кстати на видео показано оружие из оригинальной игры. Это же печаль - эти левосторонние затворы. Надеюсь оружие будет новым. Оружие в этой игре ведь - это прям 50% атмосферы и общего восторга!
Ну и что б не химичила команда г-на Болотова - просьба у меня как от динозавра сталкерства. Сделайте модификацию достойной жизни в ней. То есть чтоб там была жизнь. Как например в старых модах на ТЧ от АМК 1.4.1. Там хороший спавн монстров и сталков. В итоге у меня всегда был ящик с хабаром на баре. Бар был домом и я прям месяцами жил в игре, делая вылазки по локациям. Вот это был кайф.


Я искал ответы, но выстрелы несли с собой лишь новые вопросы.
 
che707Дата: Сб, 24.09.2016, 14:38 | Сообщение # 2084
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 444
Награды: 13
Репутация: [ 108 ]

Цитата Bonecracker ()
Кстати на видео показано оружие из оригинальной игры. Это же печаль - эти левосторонние затворы. Надеюсь оружие будет новым. Оружие в этой игре ведь - это прям 50% атмосферы и общего восторга!

Шапку темы для динозавров не писали? Ясно написано какой оружейный пак будет представлен у нас.
В остальном постараемся удовлетворить потребности ископаемых видов из прошлого))))))

Цитата L10NARD0 ()
Нельзя поинтересоваться что ли? Ну хотя бы прошлые комментарии прочитать.

Не распугай ветеранов-динозавров)))))

Цитата Bonecracker ()
Тогда видео в шапке темы не относится к будущей модификации.

С такой логикой наше видео относится к Мезозойской эре.



Я знаю сотню способов вытащить Русского медведя
из берлоги, но ни одного, чтобы загнать его обратно.
Не дразните Русского медведя!" Отто фон Бисмарк ©
 
iyhan_spbДата: Вт, 27.09.2016, 20:33 | Сообщение # 2085
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 6
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Доброго времени суток, уважаемые!
А можно несколько вопросов, просьб и уточнений по разделу вооружение?

1. ПКМ (как и ПК, и ПКП, и АЕК-999) - это не ручной пулемет, а единый. Ручные - это из отечественных РПК, РПК-74, РПК-74М, РПК-201, РПК-203, РПД, ну и ДП\ДПМ еще, мало ли чего в Зоне не найдешь wink
Не знаю, на сколько это важно, мало ли какие-либо хар-ки оружия будут от класса зависеть. Короче, имейте ввиду.

2. Речь идет про именно про СР-3 "Вихрь", или про СР-3М?

3. Немного хотелок:
3.1 карабины сотой серии АК( АК-102, 104, 105)
3.2 раз уж есть 9А-91, надо бы и ВСК-94 добавить smile
3.3 как альтернатива АЕК-971 можно запилить АК-107
3.4 Бизону в компанию отлично вольется ПП "Витязь" и ПП "Витязь-СН"

4. самое последнее и самое важное! Если эта фича будет реализована - моду с оруженйной точки зрения не будет цены! Пока я видел такое только в ARMA. Фишка в том, что для уменьшения звука выстрела штурмовой винтовки недостаточно просто накрутить на нее глушитель. Он лишь отсекает пороховые газы. Остается второй источник звука - баллистическая волна от пули, летящей быстрее скорости звука. Именно поэтому ВСС, АС и прочие используют специальные ДОЗВУКОВЫЕ патроны.
Движок сталкера позволяет питать оружие разными патронами. Почему бы не сделать кроме бронебойных и снайперских еще и УС(уменьшенной скорости), специально для работы с глушителями? Использование же обычных патронов с глушителем все равно сопровождалось бы грохотом + скорым выходом глушителя из строя.

Так же практиковался кустарный метод изготовления УС патронов. Если промышленно изготовленные патроны обладали утяжеленной пулей(скорость меньше, масса больше, следовательно энергия пули примерно такая же), то кустарно делалось следующее: обычный патрон разбирался и часть пороха просто высыпалась. После этого можно было работать с глушителем, но было два больших минуса:
1. из-за неравномерной развесовки пороха страдала кучность
2. уменьшение скорости пули без увеличения ее массы приводило к снижению энергии пули.

Все вышеописанные манипуляции очень хорошо подходят для Сталкера и помогут сущесвтенно разнообразить геймплей.

Надеюсь, эта писанина хоть как-то вам пригодится wink


Сообщение отредактировал iyhan_spb - Вт, 27.09.2016, 20:38
 
Поиск: