|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вс, 22.01.2017, 18:49 | Сообщение # 2236 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Такой вопрос к Мастерам, когда то читал что в ЗП прописано максимальное количество артефактов, которое может собрать ГГ - 250. После чего игра начинает вылетать? Подскажите пожалуйста, в каком файле можно исправить это число на большее?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вс, 22.01.2017, 19:40 | Сообщение # 2237 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Наблюдатель,
Файл gamedata\scripts\xr_statistic.
Строки package:w_u8(i) в функции save(package) и
строки package:r_u8() в функции load(package).
Строк этих в каждой функции по три. Они отвечают за оружие и артефакты.
В этих строках w_u8 и r_u8 нужно заменить на w_u16 и r_u16 соответственно. После этого таблицы станут 16-битными и можно будет собрать 65536 артефактов.
После этой правки необходима новая игра.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 22.01.2017, 19:43 | Сообщение # 2238 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Наблюдатель, Файл xr_statistic.script в функции save(package) вместо
Код i = 0 for k,v in pairs(artefacts_table) do i = i + 1 end package:w_u8(i) for k,v in pairs(artefacts_table) do package:w_stringZ(tostring(k)) package:w_bool(v) end i = 0 for k,v in pairs(taken_artefacts) do i = i + 1 end package:w_u8(i) for k,v in pairs(taken_artefacts) do package:w_u32(k) end написать
Код i = 0 for k,v in pairs(artefacts_table) do i = i + 1 end package:w_u32(i) for k,v in pairs(artefacts_table) do package:w_stringZ(tostring(k)) package:w_bool(v) end i = 0 for k,v in pairs(taken_artefacts) do i = i + 1 end package:w_u32(i) for k,v in pairs(taken_artefacts) do package:w_u32(k) end в функции load(package) вместо написать
Код n = package:r_u32() for i = 1,n do log("n "..tostring(n)) local k = package:r_stringZ() local v = package:r_bool() artefacts_table[k] = v end
taken_artefacts = {} n = package:r_u32() for i = 1,n do local k = package:r_u32() taken_artefacts[k] = k end
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| deader | Дата: Пн, 23.01.2017, 17:10 | Сообщение # 2239 |
 темный
Тёмные
Сообщений: 3124
| denis2000, спасибо большое.
Только что-то я не совсем понимаю - почему так сильно размазана текстура террейна: [cut noguest=тык] [/cut] Причем в LE все отображается как надо. Комлипяция на драфте, траву не компилил. Текстура террейна не менялась. Что не так я сделал?
...и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?...(Воланд)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deader за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Пн, 23.01.2017, 18:38 | Сообщение # 2240 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата deader (  ) Комлипяция на драфте Это издержки драфтового качества. Для отображений подкладок из детал-текстур нужна компиляция выше драфта, правильная настройка thm текстуры и маска шейдеров террена.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| deader | Дата: Вт, 24.01.2017, 17:42 | Сообщение # 2241 |
 темный
Тёмные
Сообщений: 3124
| Еще раз спасибо.
Цитата denis2000 (  ) правильная настройка thm текстуры и маска шейдеров террена можно здесь по подробнее, или хотя-бы, "где копать"?
...и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?...(Воланд)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deader за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 24.01.2017, 18:19 | Сообщение # 2242 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| deader, Читайте статьи - Создание текстуры террена. Но поскольку текстура не новая, берите существующий thm и маску террейна
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Ср, 25.01.2017, 12:06 | Сообщение # 2243 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Здравствуйте. Хотел бы спросить, если в SGM добавлен новый детектор, можно и его тоже поставить на аккумуляторное питание? И как это можно осуществить? Заранее благодарю.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 25.01.2017, 16:00 | Сообщение # 2244 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Voland-777, Не помню, чтобы для этого требовались отдельные настройки детектора.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Ср, 25.01.2017, 18:48 | Сообщение # 2245 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| denis2000, т. е. он автоматом подстроится под аккумуляторы?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Чт, 26.01.2017, 08:28 | Сообщение # 2246 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Voland-777, Пробуйте!
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Сб, 28.01.2017, 10:07 | Сообщение # 2247 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Умные люди, подскажите пожалуйста решение злодейской ситуации, когда группа Бродяги убивает вербовщиков. Играю в Forgotten Land на ЗП. Пробовал править файл game_relations, типа монолит и долг нейтральны друг другу, ловлю вылет: Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : application is aborting Помню, что вроде кто-то на форуме выкладывал правку этого косяка, вчера пол ночи лопатил форум, не нашёл. Т.е. нашёл правку на SMod, но она не работает на ЗП. Может у кого-то где-то записана правка этой проблемы для ЗП, поможите, чем можите, плиз.
Сообщение отредактировал Наблюдатель - Вт, 31.01.2017, 04:32 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| deader | Дата: Ср, 01.02.2017, 17:46 | Сообщение # 2248 |
 темный
Тёмные
Сообщений: 3124
| Цитата Наблюдатель (  ) Line : 764
[cut noguest=нашел по этому вылету:]Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 764 Description : application is aborting Возникает на этапе загрузки игры.
Возможная причина: Что-то намудрили с анимациями объекта. Возможно, число костей в объекте не соответствует числу костей в анимации (например, прописан путь к чужому ОМФу). Также может возникать, если перемудрить с настройками костей в АЕ[/cut]
только как реально лечить - не знаю.
...и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?...(Воланд)
Сообщение отредактировал deader - Ср, 01.02.2017, 17:49 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deader за это полезное сообщение: |
|
|
| Наблюдатель | Дата: Вс, 05.02.2017, 00:53 | Сообщение # 2249 |
 Ветеран
Пользователи
Сообщений: 402
| Здравствуйте Всем! Уважаемые Мастера, подскажите, как можно прописать живого дядьку Яра в Припяти, после его смерти в Копачах? Исхитрился обойти все вылеты, не убивая неписей после которых вылет в Forgotten Land, но с Яром такого не выходит, там надо валить всех наймов, с ним постоянный вылет: Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_m4a1_k6 Видать аффтар накосячил в стволах. Можно Яра в Припяти воскресить, мод для фриплея самое то и графика и спавн мутантов, не так как в обычном ЗП, фриплей - пустыня.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Наблюдатель за это полезное сообщение: |
|
|
| deader | Дата: Вс, 05.02.2017, 09:38 | Сообщение # 2250 |
 темный
Тёмные
Сообщений: 3124
| Цитата Наблюдатель (  ) Line : 34 Description : cannot find rank for
Причина: Указанное оружие, в данном случае wpn_m4a1_k6, не прописано в mp_ranks.ltx. Лечение: Добавить оружие в секции по аналогии с имеющимися. Либо избавиться от вылета на совсем посредством правки dll.
...и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?...(Воланд)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили deader за это полезное сообщение: |
|
|
|