|
Модостроение. Общие вопросы и ответы
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы, модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.
Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7
Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML [cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл: 1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R]) 2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx" 3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо) Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#" Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut] [cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.
В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка: ... $app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx) ... $logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи) ... [/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)] Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...) Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так: Код function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией
Первый: Код Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Второй: Код Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic' [/cut]
Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы, статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца", возможно Ваш вопрос уже рассматривался.
Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки. Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.
Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста. Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими
[cut noguest=Первый юбилей нашей темы] Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому. Нашей теме исполнился 1 год. От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов. Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН. tracker 23.06.11
[/cut]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 06.06.2017, 19:57 | Сообщение # 2446 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Sollers (  ) Т.е. эти 30м задуманы разработчиком мода и все играют с такими показателями? Это же избиение младенцев. Не подскажите какое значение установлено в оригинале игры? Это значение из оригинальной игры.
Цитата Sollers (  ) когда повысил видимость нпс до 200 Видеть цель, еще не значит, атаковать цель.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 06.06.2017, 22:59 | Сообщение # 2447 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Всем добрый день.
Я добавил в чистый Зов Припяти экзоскелет Рассвета из СГМ. Скопировал ОГФ-модель сталкера в этом костюме. И прилагаемую к модели текстуру.
Все прошло успешно. Озадачился таким вопросом. Ссылки на ОГФ-модели прописаны в файле
gamedata\configs\prefetch\prefetch_single.
Код такого содержания.
[cut=Код][prefetch_visuals_single]:prefetch_visuals_weapons ;<ogf_file_name> actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3 actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_mask actors\stalker_bandit\stalker_bandit_4 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_1 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_1_face_1 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_face_1 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_face_2 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_mask actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3_face_1 actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1_face_1 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_1 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_2 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_mask actors\stalker_freedom\stalker_freedom_3 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_3_face_1 actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4 actors\stalker_merc\stalker_merc_2 actors\stalker_merc\stalker_merc_4 actors\stalker_monolith\stalker_monolith_1 actors\stalker_monolith\stalker_monolith_1_face_1 actors\stalker_monolith\stalker_monolith_2 actors\stalker_monolith\stalker_monolith_3 actors\stalker_monolith\stalker_monolith_4 actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2_face_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_2 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_3 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_3 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_4 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_5 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_7 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_1 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_2 actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_3 actors\stalker_soldier\stalker_ecolog_military actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1_face_1 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2_face_1 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3_face_1 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_4 actors\stalker_soldier\stalker_soldier_ecolog_face_1 actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1_face_1 actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1_face_2 actors\stalker_zombied\stalker_zombied_1 actors\stalker_zombied\stalker_zombied_2 actors\stalker_zombied\stalker_zombied_3 actors\stalker_zombied\stalker_zombied_4[/cut]
То есть прописаны все модели сталкеров. Вопрос такой.
Для чего нужна регистрация в этом файле? У меня все сработало и без неё.


Модель и в живом и в мёртвом виде работает нормально. Вылетов не было.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| Sollers | Дата: Ср, 07.06.2017, 06:36 | Сообщение # 2448 |
 Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
| Цитата denis2000 (  ) Это значение из оригинальной игры.
Интересное значение. В сталкер в приниципе не играл, а тут время появилось и игра огонь оказывается. В оригинал даже первый раз не играл прошел с OGSE ТЧ и Mysery ЗП немного. Установил 22500, как в Mysery, хотя, думаю это перебор уже, буду колдовать. Все работает. Спасибо от души друг и Voland'у-777, что подсказал куда обратится.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Sollers за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 07.06.2017, 07:55 | Сообщение # 2449 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, prefetch - это пред кеширование файлов (файлы кешируються еще до того как движку они реально понадобятся), говорит движку какие объекты нужно кешировать для более быстрой работы. Насколько я помню в ЗП кеширование выключено по умолчанию в отличии от ТЧ где оно по умолчанию включено.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Пт, 09.06.2017, 00:35 | Сообщение # 2450 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| Доброго времени суток. Играя в трилогию, заметил, что эффект атаки контролёра в ЧН и ЗП сильно отличаются, возможно ли реализовать на ЗП ЧН-атаку контролёра?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| sergej5500 | Дата: Вт, 13.06.2017, 10:20 | Сообщение # 2451 |
 Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
| Всем добрый день. Заинтересовал такой вопрос.
Допустим, у нас есть вертолёт. Он летит по маршруту. И взрывается. Взрыв нужно вызвать из логики вертолёта. Можно ли это сделать? И какую функцию можно использовать?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили sergej5500 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вт, 13.06.2017, 13:45 | Сообщение # 2452 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| sergej5500, xr_effects.heli_die(actor, npc)
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| cryk | Дата: Ср, 14.06.2017, 07:43 | Сообщение # 2453 |
 Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
| [off]Может мне поможете?[/off]
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили cryk за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Ср, 14.06.2017, 08:25 | Сообщение # 2454 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Voland-777 (  ) возможно ли реализовать на ЗП ЧН-атаку контролёра? Эти два контролера сильно отличаются друг от друга, поэтому не факт что это вообще возможно без соотвествующих правок движка.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Сб, 17.06.2017, 11:59 | Сообщение # 2455 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| denis2000, спасибо. Хотел еще бы разузнать по возможности, как и где вычислять координаты HUD-элементов на экране, и где находятся координаты элемента в СГМ, которое отвечает за отображение маленького окошка с числом ранга/хэдшотов на экране после выбора функции отображения этой информации в СГМ-опциях.
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Сб, 17.06.2017, 20:27 | Сообщение # 2456 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Voland-777 (  ) как и где вычислять координаты HUD-элементов на экране Экран условно - поле 1024х768, х - горизонталь, у - вертикаль, ноль координат в левом верхнем углу экрана.
Цитата Voland-777 (  ) и где находятся координаты элемента в СГМ, которое отвечает за отображение маленького окошка с числом ранга/хэдшотов на экране после выбора функции отображения этой информации в СГМ-опциях. В се элементы в папке configs\ui
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Вс, 18.06.2017, 00:33 | Сообщение # 2457 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| denis2000, а если, скажем, выставить нули в координатах н-ного элемента HUD, он не будет отображаться на экране?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Вс, 18.06.2017, 12:08 | Сообщение # 2458 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| denis2000, а как быть с конфигами для широкоформатных экранов? На какое разрешение там ориентироваться?
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|
| denis2000 | Дата: Вс, 18.06.2017, 20:03 | Сообщение # 2459 |
 Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
| Цитата Voland-777 (  ) На какое разрешение там ориентироваться? Разрешение экрана значения не имеет.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)
|
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили denis2000 за это полезное сообщение: |
|
|
| Voland-777 | Дата: Ср, 21.06.2017, 11:40 | Сообщение # 2460 |
 Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
| denis2000, и еще один вопрос, если можно. Можно ли заставить охрану бункера и сталкеров Тополя/Митяя (в случае гибели первых) атаковать мутантов и зомби, а так же сталкеров, если враг совсем близко к базе?
Сообщение отредактировал Voland-777 - Ср, 21.06.2017, 15:25 |
| |
|
| Эти 0 пользователя(ей) поблагодарили Voland-777 за это полезное сообщение: |
|
|