Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: denis2000, FantomICW  
Модостроение. Общие вопросы и ответы
denis2000Дата: Сб, 15.06.2013, 11:51 | Сообщение # 1
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Помощь тем кто хочет знать больше о игре и модах

Если у вас появились вопросы по модостроению в игре S.T.A.L.K.E.R. Задавайте их в этой теме - умные головы,
модосторители и просто разбирающиеся в программировании люди вам ответят.


Много интересного материала здесь (wiki), Lua_help.script, Help из SDK 0.7

Сборник модостроения ЗП v10.10.11 (автор: XOBAH): *.CHM, *.HTML
[cut noguest=Если у вас не открывается файл CHM]Если у вас не открывается файл:
1. Запустите [Пуск]=>[Выполнить] (либо хот-кей [WIN]+[R])
2. Введите команду (без кавычек) "regsvr32 %windir%\system32\hhctrl.ocx"
3. Если вылезло окно об успешном завершении вы все сделали правильно и можете перезагружать компьютер (а может и не надо)
Также: файлы МОГУТ не открываться если в пути к файлу есть: символы кириллицы, "_", "#"
Также: есть не стандартные программы-просмоторщики CHM файлов. Например: FBReader[/cut]
[cut=Где найти лог игры после вылета]Что такое LOG ошибки, и как мне его найти?
Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда.
Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда:

В Win хр лог находится:

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум.

В Win7 лог находится C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs

Путь к папке с логом можно найти открыв файл fsgame.ltx который находится в корневой директории ЗП, за это отвечает строка:
...
$app_data_root$ = true | false| $fs_root$| users\
(тут мы указываем что папка пользователя, будет хранится рядом с Fsgame.ltx)
...
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
(а тут мы указываем что в папке пользователя, в подпапке Logs будут храниться наши логи)
...
[/cut][cut=Получение более подробной информации о вылете (ХОВАН)]
Открываем файл _g.script и ищем такую функцию: function abort(fmt, ...)
Там есть заккомментированная строчка "--error_log(reason)", ее и надо расскомментировать, должно получиться вот так:
Код
function abort(fmt, ...)
                     local reason = string.format(fmt, ...)
                     error_log(reason)
end

Вот для примера два одинаковых вылета, первый с функцией по умолчанию, второй - с поправленной функцией

Первый:
Код
Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:478: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Второй:
Код
Expression    : 0
Function      : ErrorLog
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
Line          : 49
Description   : 'Attempt to read a non-existant string field 'path_walk' in section 'walker@mechanic'

[/cut]


Перед тем, как задать вопрос в этой теме, прочтите все предыдущие страницы,
статьи в wiki по ссылке из шапки и соседнюю тему "Курс молодого бойца",
возможно Ваш вопрос уже рассматривался.


Если произошел вылет - выкладываем лог! Вопрос ставим четко, не забываем указывать версию игры, установленные моды их версии, установленные фиксы модов и подробно ваши правки.
Помните чем подробнее вопрос, тем точнее ответ.


Посты, для которых есть свои категории, из этой темы будут удаляться или перемещаться в соответсвующую тему. Персональных извещений в ЛС о переносе\удалении поста не будет, ищите сами. Учитывайте, что в системах Ucoz тема не обновляется в статистике при переносе поста.
Посты, написанные здесь-же после переноса, будут расцениваться как кросспостинг, со всеми вытекающими


[cut noguest=Первый юбилей нашей темы]

Здравствуйте господа модостроители, и все так или иначе причастные к этому.
Нашей теме исполнился 1 год.
От души поздравляю Всех Вас дорогие друзья, творческих успехов.
Хочу так же выразить отдельную благодарность denis2000 и ХОВАН.

tracker 23.06.11



[/cut]
 
denis2000Дата: Вт, 06.06.2017, 19:57 | Сообщение # 2446
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Sollers ()
Т.е. эти 30м задуманы разработчиком мода и все играют с такими показателями? Это же избиение младенцев. Не подскажите какое значение установлено в оригинале игры?

Это значение из оригинальной игры.
Цитата Sollers ()
когда повысил видимость нпс до 200

Видеть цель, еще не значит, атаковать цель.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
sergej5500Дата: Вт, 06.06.2017, 22:59 | Сообщение # 2447
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Всем добрый день.

Я добавил в чистый Зов Припяти экзоскелет Рассвета из СГМ. Скопировал ОГФ-модель сталкера в этом костюме. И прилагаемую к модели текстуру.

Все прошло успешно. Озадачился таким вопросом. Ссылки на ОГФ-модели прописаны в файле

gamedata\configs\prefetch\prefetch_single.

Код такого содержания.

[cut=Код][prefetch_visuals_single]:prefetch_visuals_weapons
;<ogf_file_name>
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_2
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_1
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_2
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_face_3
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_3_mask
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_4
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_1
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_1_face_1
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_face_1
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_face_2
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_2_mask
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_3_face_1
actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_1_face_1
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_1
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_2
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_mask
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_3
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_3_face_1
actors\stalker_freedom\stalker_freedom_4
actors\stalker_merc\stalker_merc_2
actors\stalker_merc\stalker_merc_4
actors\stalker_monolith\stalker_monolith_1
actors\stalker_monolith\stalker_monolith_1_face_1
actors\stalker_monolith\stalker_monolith_2
actors\stalker_monolith\stalker_monolith_3
actors\stalker_monolith\stalker_monolith_4
actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2_face_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_2
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1_face_3
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_2
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_3
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_4
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_5
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_7
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_mask
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_3_face_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_4
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_1
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_2
actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy_face_3
actors\stalker_soldier\stalker_ecolog_military
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_1_face_1
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_2_face_1
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_3_face_1
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_4
actors\stalker_soldier\stalker_soldier_ecolog_face_1
actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1_face_1
actors\stalker_ucheniy\stalker_ucheniy_1_face_2
actors\stalker_zombied\stalker_zombied_1
actors\stalker_zombied\stalker_zombied_2
actors\stalker_zombied\stalker_zombied_3
actors\stalker_zombied\stalker_zombied_4[/cut]

То есть прописаны все модели сталкеров. Вопрос такой.

Для чего нужна регистрация в этом файле? У меня все сработало и без неё.




Модель и в живом и в мёртвом виде работает нормально. Вылетов не было.
 
SollersДата: Ср, 07.06.2017, 06:36 | Сообщение # 2448
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата denis2000 ()

Это значение из оригинальной игры.

Интересное значение. В сталкер в приниципе не играл, а тут время появилось и игра огонь оказывается. В оригинал даже первый раз не играл прошел с OGSE ТЧ и Mysery ЗП немного. Установил 22500, как в Mysery, хотя, думаю это перебор уже, буду колдовать. Все работает. Спасибо от души друг и Voland'у-777, что подсказал куда обратится.
 
denis2000Дата: Ср, 07.06.2017, 07:55 | Сообщение # 2449
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, prefetch - это пред кеширование файлов (файлы кешируються еще до того как движку они реально понадобятся), говорит движку какие объекты нужно кешировать для более быстрой работы. Насколько я помню в ЗП кеширование выключено по умолчанию в отличии от ТЧ где оно по умолчанию включено.

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Пт, 09.06.2017, 00:35 | Сообщение # 2450
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

Доброго времени суток. Играя в трилогию, заметил, что эффект атаки контролёра в ЧН и ЗП сильно отличаются, возможно ли реализовать на ЗП ЧН-атаку контролёра?
 
sergej5500Дата: Вт, 13.06.2017, 10:20 | Сообщение # 2451
Полевой Исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 3793
Награды: 29
Репутация: [ 1355 ]

Всем добрый день. Заинтересовал такой вопрос.

Допустим, у нас есть вертолёт. Он летит по маршруту. И взрывается. Взрыв нужно вызвать из логики вертолёта. Можно ли это сделать? И какую функцию можно использовать?
 
denis2000Дата: Вт, 13.06.2017, 13:45 | Сообщение # 2452
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

sergej5500, xr_effects.heli_die(actor, npc)

"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
crykДата: Ср, 14.06.2017, 07:43 | Сообщение # 2453
Новичок
Пользователи
Сообщений: 97
Награды: 1
Репутация: [ 0 ]

[off]Может мне поможете?[/off]

 
denis2000Дата: Ср, 14.06.2017, 08:25 | Сообщение # 2454
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Voland-777 ()
возможно ли реализовать на ЗП ЧН-атаку контролёра?

Эти два контролера сильно отличаются друг от друга, поэтому не факт что это вообще возможно без соотвествующих правок движка.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Сб, 17.06.2017, 11:59 | Сообщение # 2455
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, спасибо. Хотел еще бы разузнать по возможности, как и где вычислять координаты HUD-элементов на экране, и где находятся координаты элемента в СГМ, которое отвечает за отображение маленького окошка с числом ранга/хэдшотов на экране после выбора функции отображения этой информации в СГМ-опциях.
 
denis2000Дата: Сб, 17.06.2017, 20:27 | Сообщение # 2456
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Voland-777 ()
как и где вычислять координаты HUD-элементов на экране

Экран условно - поле 1024х768, х - горизонталь, у - вертикаль, ноль координат в левом верхнем углу экрана.
Цитата Voland-777 ()
и где находятся координаты элемента в СГМ, которое отвечает за отображение маленького окошка с числом ранга/хэдшотов на экране после выбора функции отображения этой информации в СГМ-опциях.

В се элементы в папке configs\ui


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Вс, 18.06.2017, 00:33 | Сообщение # 2457
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, а если, скажем, выставить нули в координатах н-ного элемента HUD, он не будет отображаться на экране?
 
Voland-777Дата: Вс, 18.06.2017, 12:08 | Сообщение # 2458
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, а как быть с конфигами для широкоформатных экранов? На какое разрешение там ориентироваться?
 
denis2000Дата: Вс, 18.06.2017, 20:03 | Сообщение # 2459
Полевой исследователь
Ученые сталкеры
Сообщений: 2399
Награды: 35
Репутация: [ 1918 ]

Цитата Voland-777 ()
На какое разрешение там ориентироваться?

Разрешение экрана значения не имеет.


"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..."
(Чугунный всадник)
 
Voland-777Дата: Ср, 21.06.2017, 11:40 | Сообщение # 2460
Эмиссар
Пользователи
Сообщений: 1702
Награды: 9
Репутация: [ 474 ]

denis2000, и еще один вопрос, если можно. Можно ли заставить охрану бункера и сталкеров Тополя/Митяя (в случае гибели первых) атаковать мутантов и зомби, а так же сталкеров, если враг совсем близко к базе?

Сообщение отредактировал Voland-777 - Ср, 21.06.2017, 15:25
 
Поиск: