Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
Kapitan_komandorДата: Пт, 27.10.2017, 21:44 | Сообщение # 2896
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
Так ведь зомбированных много. И проанализировать ГГ кто и куда и почему шёл, много времени и оборудования специального необходимо

- Много?! tongue ...читай внимательно:
Цитата Kapitan_komandor ()
в каком-то аномальном углу локации(доведённой до жесть...как?...рисовать надо) видит 2 зомбы

- Два это много? tongue ...их он и оприходует...ГГ.
Цитата Glomar ()
Правда чтобы найти искомого зомбированного стоит поспешить. Ведь на ранних стадиях ещё мозг медикаментозно можно восстановить и узнать от него его мисию

- Не.а...зомби есть зомби sad Где ГГ будет?...что-бы подлечить бедолагу то.
Цитата Glomar ()
В противном случаи может помочь только КПК зомбированного в которм есть цели и задачи мисии.

- А они не выйдут из строя от выброса?...химок?...и всех тех аномальностей? biggrin
По вещам разпутывать лучше,где ходили зомби...дольше и через 3-5 локаций можно.



Жизнь это миг.за него и держись.
 
GlomarДата: Пт, 27.10.2017, 21:50 | Сообщение # 2897
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
По вещам разпутывать лучше,где ходили зомби...дольше и через 3-5 локаций можно.

Тогда эти 2 зомби должны представлять большую ценность для ГГ.
Ведь смысл выяснять место пребывания обычных сталкеров, которые стали зомбированными?
Если исходить с твоих предположений, то получается стоит в мод добавить определённые предметы(грибы, растения, определённые арты - которые встречаются только на определённых локациях и в определённых местах).
Подсказать ГГ в этом смогут проводники(они знают все локации очень подробно с учётом специфики).


 
LoginZapiliДата: Пт, 27.10.2017, 22:04 | Сообщение # 2898
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Hunter, потому что изначально сталкер-это экшен с элементами РПГ. Не шутан. Не GTA в зоне. Не L. A. Noire :CHERNOBYL EDITION. После ввода системы перков сталкер останется экшеном с более развитой РПГ-составляющей. Концептуально нового в нем не появится. ОЧЕНЬ грубый пример: раньше ты надевал медузу для вывода радиации, теперь ты вкачаешь перк. Все. Если ввести слежку за зомби (в нашем случае) мы введем элемент совершено нового жанра, переделывая сталкер во что-то новое. А здесь фанаты именно сталкера. На данный момент сталкер приближается к третьему фолауту, а так превратится невесть во что. Атмосфера и лор игры уйдут, уступив место чему-то новому и непонятному. Это будет, быть может, хорошая игра, но это будет не сталкер.
Сразу оговорюсь, это сугубо мое мнение.
Kapitan_komandor, друже, а ты-то сам что создал? В титрах какого творения стоят твои инициалы? Я не хочу переходить на личности, но не пристало мне слышать о моих сценарных талантах от человека, с которым разговор шел вообще об игровых механиках.
 
GlomarДата: Пт, 27.10.2017, 22:16 | Сообщение # 2899
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
Если ввести слежку за зомби (в нашем случае) мы введем элемент совершено нового жанра, переделывая сталкер во что-то новое.

Внесу уточнение. Слежку за зомби вести не надо. Задача у ГГ выяснить на каких локациях побывал зомбированный. Выяснить ГГ помогут предметы с инвентаря зомбированного. Часть предметов ГГ знает сам. Часть нет(нужна помощь).
А вот для чего это необходимо ГГ совсем другой вопрос.
И вариантов ответов может быть несколько:
- сталкер украл в группировке важные доки и решил сплавить их другой группировке;
- сталкер знает место пребывания схрона с хорошим хабаром(но на этот раз обчисть его не удалось).


 
LoginZapiliДата: Пт, 27.10.2017, 22:41 | Сообщение # 2900
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Glomar, тогда давай размотаем клубочек до конца. Приходишь ты в поселение или на стоянку. Тебе перехожий калека сообщает, что его обнесли. Уперли дедову двустволку (3 штуки), ящик консервок, любимый противогаз (3 штуки, все безмерно любимые), счастливый детектор (3 штуки, который с собой взял-тот и счастливый) и левый сапог (1, потому что правый-вот он). Ну и денег. Сколько не помню, но по-любому много. Кто украл-не знаю, где было-не помню, а только добро мое верни. Ну а хабар поделим не поровну, а по-честному. Ты в расспросы-где был-то недужный последнюю ночь? Как оказалось, квасил в канаве с дружками. Утром проснулся-ни шмотья, ни дружков, хорошо хоть канава на месте. А дружков звать Юрка Боров да Борька Свин. Они и уперли, паскуды! Вольные сталкеры, одиночки. За попойкой все про янтарь говорили. Ну, стало быть туда и пошли. Туда и мы направим свои стопы. Пришли-вот он, янтарь. И давай мы бегать, местным зайцам подражая, удаль свою молодецкую сноркам показывая. Под камень заглянули-нету, в канализацию покричали-глухо, в аномалиях свежих трупов нет. Стало быть, опрос свидетелей. А кто у нас на янтаре живой? Да Сахаров и есть, в кибитке своей химичит. Спросили-не, не видал. Че делать? Да территорию завода осматривать, хрен ли еще тут сделаешь. Подошли-и впрямь, стоят двое зомбированных, друг на друга смотрят, да прямо за забором-руку протяни и дотянешься. А только как к воротом шагнул-тут-то тебя и огрело пси-излучением поперек маковки. Не пройти, стало быть. Пошли обратно к Сахарову. Дай, говорим, шлем погонять. Не. Ну дай. Ну не. А че? А там девки красивые. Ну тогда второй сделай. Ну ок, только ты мне принеси ящик варенья, корзину печенья, волос ящерицы, понос крокодила, чешую змеи и яйца иволги-из них получится замечательное средневековое средство от колотья в боку. и еще два мешка денег, мне надо. А взамен шлем смастрячу. Ты пошел за три локации, нашел единственную во всей зоне иволгу и оторвал ей яйца. Мутант все-таки, что с него взять. Заказал Сидору крокодила и пугал его кровососами до тех пор, пока он не наложил требуемое количество. держал ящерицу в очаге радиации до тех пор, пока она не стала похожа на твоего деда и надрал с нее волос-новые вырастут, че ей будет-то, регенерирующей. Чешую змеи содрал с сиденья старинного москвича местного бугра, насмерть поссорившись с бандюками-ну и что, что не на ходу, пахан сказал его-значит, его. Ну и денег нахоботил. И обратно к Сахарову. Тот в носу поковырялся, пернул, плюнул и собрал из яиц иволги и чешуи змеи какую-то муть, привязал его волосами ящерицы тебе к башке-вуа-ля, вот он, шлем! Попутно он выдал тебе увлекательный квест на принесенное тобой крокодилье говно и варенье, в результате которого было сделано научное открытые в области неорганической химии, сводящееся к тому, что при соединении килограмма говна и килограмма варенья получается два килограмма говна, но если от этих двух килограммов говна отнять обратно килограмм говна, то получится снова килограмм говна, а не килограмм изначального варенья. Обдумывая результаты ты поспешил за пропажей. Зомби, правда, на месте не оказалось-ушли по зомбячьим делам в неизвестном направлении. Рюкзаки были собраны через жопу-зомби ж неуклюжие, так что по выпавшим вещам ты пошел по следу и нашел их в местной тьмутаракани. Пристрелил, как водится. При них было обнаружено: двустволка (1 штука, пригодна только для прочистки дымоходорв и анальных отверстий), детектор Отклик (1, вполне способен забивать гвозди), шлем (1, похож на твой, только глазные линзы из пластика, а не из яиц иволги), деньги (50 рябчиков у каждого). С найденным богатством ты вернулся к деду, который скоропостижно скончался в припадке хохота при виде твоего шлема. Все, квест пройден, награда перечислена выше.
Ты так это представляешь?
 
GlomarДата: Пт, 27.10.2017, 23:20 | Сообщение # 2901
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
А вот для чего это необходимо ГГ совсем другой вопрос.
И вариантов ответов может быть несколько:

Представлять каждый может по своему развитие событий в квесте.
Я лишь только ответил на твой вопрос.
Цитата LoginZapili ()
Если ввести слежку за зомби (в нашем случае) мы введем элемент совершено нового жанра, переделывая сталкер во что-то новое.

А посколько слежки за зомби уж точно команда СГМ 3.0 реализовывать не будет, то можешь быть спокойным, переделывать Сталкера пока никто не планирует.




Сообщение отредактировал Glomar - Пт, 27.10.2017, 23:24
 
LoginZapiliДата: Пт, 27.10.2017, 23:38 | Сообщение # 2902
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

Glomar, я спокоен как дохлый лев. Но некоторые идеи некоторых личностей вызывают во мне волну недоумения, которая лишь усиливается по мере того, как растет их эго.
 
БесогонДата: Сб, 28.10.2017, 02:17 | Сообщение # 2903
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

А эго - это,как говорил Ницще, самозащита и самосохранение, причем в высшей степени.

 
GlomarДата: Сб, 28.10.2017, 12:36 | Сообщение # 2904
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Цитата LoginZapili ()
Но некоторые идеи некоторых личностей

Так одно дело сама идея, и совсем другое её реализация.


Правда мы отошли немного от самой сути вопроса.
А именно: внедрение в мод СГМ 3.0 возможности крафта предметов.


 
ALLCOMДата: Сб, 28.10.2017, 13:29 | Сообщение # 2905
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

LoginZapili,

Красиво изложил, обхохотался я bye жаль репу почему то повысить тебе не смог.

А по поводу слежки за зомби, что тебя так возмутила, так ты сам же и предложил в шарже её решение - потерянные мелкие предметы, бинты, патроны поштучно, батоны...в общем все что может из драного рюкзака высыпаться.
 
kingbearДата: Сб, 28.10.2017, 19:16 | Сообщение # 2906
Советник по кадровой политике
Свобода
Сообщений: 4051
Награды: 32
Репутация: [ 3281 ]

Цитата Kapitan_komandor ()
Сценарии не твоя стихия...
И не твоя!
Цитата Kapitan_komandor ()
Без команды разрабов,что хотят сделать мод на порядок выше...да ни когда.
Даже не представляю, сколько тебе придётся заплатить, чтоб кто-то подписался на такое wacko


 
wastuk™Дата: Сб, 28.10.2017, 19:18 | Сообщение # 2907
Изломыч
Модераторы
Сообщений: 12874
Награды: 52
Репутация: [ 1335 ]

Не флудим в теме!
Все, что не относится к теме будет сносится, а троллинг будет наказываться.


- Что ты делаешь в Зоне?
- Я здесь живу...
 
Kapitan_komandorДата: Сб, 28.10.2017, 19:26 | Сообщение # 2908
Диггер Вольных
Вольные сталкеры
Сообщений: 12372
Награды: 15
Репутация: [ 1122 ]

Цитата Glomar ()
Тогда эти 2 зомби должны представлять большую ценность для ГГ.

Цитата Glomar ()
Подсказать ГГ в этом смогут проводники(они знают все локации очень подробно с учётом специфики)

- Всё пацанчики...ну не тяните Вы,сценарии развивать на новые высоты...успокойтесь со своим высказыванием.
Очень познавательно разные ваши висеры читать...не понимающих. tongue

Добавлено (28.10.2017, 19:26)
---------------------------------------------
wastuk™, я не флудил smile ...это эти...ну выше.
Моя излагала квест с зомбяками...расписана кратко. wink



Жизнь это миг.за него и держись.


Сообщение отредактировал Kapitan_komandor - Сб, 28.10.2017, 19:20
 
ALLCOMДата: Сб, 28.10.2017, 20:13 | Сообщение # 2909
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Kapitan_komandor,
Возможно кто то возьмется за такое, но после релиза 3.0.
Почему бы и нет, да почему бы и нет насчет охоты на КАБАНА как язвили выше, в конце концов это было здорово обыграно с "Малышом" псевдогигантом что обожрался артефактов и стал чрезвычайно трудно убиваем, а наградой было соответственно начинка монстра.
 
УраганДата: Сб, 28.10.2017, 20:22 | Сообщение # 2910
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата ALLCOM ()
охоты на КАБАНА

Кабан - бессмысленно и скучно.
Охота на болотного кровососа. Вот такой квест был-бы неплох - его капец как тяжко убить и найти в камыше. Если болота конечно будут добавлены.


 
Поиск: