Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
БесогонДата: Пн, 30.10.2017, 22:40 | Сообщение # 2926
Торговец Учёных
Ученые сталкеры
Сообщений: 632
Награды: 9
Репутация: [ 506 ]

а знаете,вообще приведу пример,который бесит очень.Начинаешь игру с галимым детектором на артефакты,а к концу игры (когда уже не надо) получаешь крутую "омегу". Ведь было бы удобнее его в начале игры получить (какой нибудь супер сложный квест,опять же,это же не всего касается,там типа оружия или броника.

 
ALLCOMДата: Вт, 31.10.2017, 01:56 | Сообщение # 2927
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

Hunter,
Цитата Hunter ()
вы все неправильно его проходите


Черт, как же я не догадался, что в прохождении WASD задействован... Знал бы!! Ну тогда б я УХ!!!

А..погодь, самый распространенный проблем прохождения этого задания - то что оно не начинается, скрипт не срабатывает при выполнении всех условий. И если в гугл полезть по теме прохождение "Волны мутантов" как правило первая фраза -"это самый глукавый квест".


Сообщение отредактировал ALLCOM - Вт, 31.10.2017, 01:57
 
StainLeSSДата: Вт, 31.10.2017, 14:08 | Сообщение # 2928
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

ALLCOM, Квест глюковатый, действительно, но сейв лоад обычно помогал, да бывало баг ловил, но вполне терпимо, бывало его вообще без багов проходил.. В общем если бы мне предложили убрать, я бы не стал, но не более..


 
ВадянычДата: Вт, 31.10.2017, 14:31 | Сообщение # 2929
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 56
Награды: 0
Репутация: [ -14 ]

Здорово, посоны!
Чё тут - как тут? Ждем-с? biggrin
Ну ладно, пойду еще месяцок погуляю.
 
starpom2000Дата: Вт, 31.10.2017, 22:10 | Сообщение # 2930
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

Hunter, зачем стартовать? Разговор не о моей логике а о ненужных в Сталкере вещах. Народ ждет 3.0 чтоб пострелять, с новыми волынами поганять да в новых экзиках. Нравятся логические игры? Скачай себе полный сборник Алавар и пыхти (но только после окончания работы над СГМ 3.0 ).

Добавлено (31.10.2017, 22:10)
---------------------------------------------
Просьба уважаемым разработчикам. Очень хочется в 3.0 побегать в экзоскелете Влада Прототипа, получив его например в награду за какое-нибудь задание (только не на логику cool

 
LoginZapiliДата: Вт, 31.10.2017, 22:25 | Сообщение # 2931
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

starpom2000, вот тебе задание на логику: как запихнуть в 3.0 экзу влада прототипа, если события 3.0 происходят до появления влада прототипа в зоне? Решишь головоломку-получишь вожделенную награду)
 
starpom2000Дата: Вт, 31.10.2017, 22:33 | Сообщение # 2932
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 24
Награды: 0
Репутация: [ 29 ]

LoginZapili, Влад полез в пространственно-временную аномалию и оказался в нужном времени. Чтоб вернутся назад ему нужны некоторые детали из бункера ученых, которые ГГ достает для Влада оказав услугу ученым. Влад на радостях прыгает в аномалию, решив навсегда завязать с зоной, он отдает нам уже ненужный ему костюм. Профит.

Сообщение отредактировал starpom2000 - Вт, 31.10.2017, 22:40
 
LoginZapiliДата: Вт, 31.10.2017, 23:51 | Сообщение # 2933
Разработчик SGM
Разработчики
Сообщений: 413
Награды: 9
Репутация: [ 110 ]

starpom2000, да, такими темпами годного сюжета не будет точно. Этот прием называется "рояль в кустах". Его очень любит Дарья Донцова. Мне кажется, это все, что нужно знать о рояле в кустах)
А если серьезно, нам и обычную-то экзу дадут погонять только по квесту с возвратом, а ты тут про такую фигню. Вряд ли.
 
HunterДата: Ср, 01.11.2017, 00:10 | Сообщение # 2934
Удаленные



starpom2000, сталкер это не только шутер, если что.
 
УраганДата: Ср, 01.11.2017, 06:20 | Сообщение # 2935
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Да ладно вам - ребята просто не читают описание мода и предлагают кучу несвязываемых с сюжетом идей. Классика.
Перед тем как предложить идею можно-же подумать - а как это будет сочетаться с сюжетом, временем и всем остальным.




Сообщение отредактировал Ураган - Ср, 01.11.2017, 06:21
 
ALLCOMДата: Ср, 01.11.2017, 17:13 | Сообщение # 2936
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

StainLeSS,
Сейв\лоад не помог в последний раз, длительные отлучки то же.
"Бегом на позицию.
Вот теперь мы им покажем!!!"
И все.
Волна не идет.

Добавлено (01.11.2017, 17:13)
---------------------------------------------
Ураган,
Кстати о времени.
В те поля водились "изломы", последнего из которых убил именно СТрелок из своего легендарного калаша(помницо был такой уник), интересно, будут ли изломы в моде?

 
УраганДата: Ср, 01.11.2017, 17:24 | Сообщение # 2937
Легенда Зоны
Синдикат Наёмников
Сообщений: 1289
Награды: 11
Репутация: [ 378 ]

Цитата ALLCOM ()
СТрелок из своего легендарного калаша(помницо был такой уник)

Сколько у него только уникальных калашей не было... По одним только книжкам знаю - то калаш снабженный гравием, который увеличивает скорость выстрела пули и подствольной гранаты, то калаш который никогда не клинит, то калаш с адовой скорострельностью. Хотя буду двумя руками "за" если сделают побочный квест в ходе которого он получает уник калаш.
Цитата ALLCOM ()
будут ли изломы в моде?

В принципе, это зависит от разрабов. Но, почему-бы и нет - если со временем и лором игры всё совпадает.




Сообщение отредактировал Ураган - Ср, 01.11.2017, 17:31
 
GlomarДата: Ср, 01.11.2017, 21:46 | Сообщение # 2938
Хозяин Зоны
Пользователи
Сообщений: 23464
Награды: 62
Репутация: [ 4001 ]

Администрация и пользователи сайта поздравляют команду SGM 3.0, с 7-мым юбилеем sigerous.ru.
Желаем удачи в разработке мода, всех благ реала, и по возможности релиза мода в этом году.




Сообщение отредактировал Glomar - Ср, 01.11.2017, 21:50
 
StainLeSSДата: Чт, 02.11.2017, 06:53 | Сообщение # 2939
Скиталец Зоны
Тёмные
Сообщений: 760
Награды: 13
Репутация: [ 560 ]

Glomar, Присоединяюсь, с праздником Вас товарищи разработчики!


 
ALLCOMДата: Чт, 02.11.2017, 10:25 | Сообщение # 2940
Бывалый
Пользователи
Сообщений: 144
Награды: 0
Репутация: [ -2 ]

StainLeSS,
Присоединяюсь к поздравлениям.

Разработчикам желаю высокооплачиваемой работы, что оставляла бы много свободного времени для семьи, досуга и дописания мода!!!
 
Поиск: