Войти на сайт Регистрация Лента форума Пользователи Правила сайта Поиск по форуму
Модератор форума: LoginZapili, sergej5500  
SGM 3.0: In Spite Of The Death
GeJorgeДата: Вт, 30.06.2015, 21:12 | Сообщение # 1
Зодчий SGM
Администраторы
Сообщений: 88
Награды: 29
Репутация: [ 1279 ]

SGM 3.0: In Spite Of The Death


Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: КТТС











SGM ресурс со скриншотами

РЕКВИЗИТЫ для желающих поддержать разработку

НОВОСТЬ ОТ 03.03.2019


[cut=SGM 3.0 - НОВОСТИ (03.05.2019 - Винторез94 - ap-pro.ru ) по статусу готовности локационной базы, написанию сценария и процессу заселения:]
1. В модификации будет присутствовать 19 локаций, но это условная цифра. Не секрет, что часть территорий представляет собой соединенные и доработанные локации, к примеру Свалка + Темная долина, Янтарь + х16 и т.д. На данный момент реализованы 13 из них, 2 находятся в доработке, остальные 4 ожидают косметического ремонта. Все внесенные изменения обусловлены сценарием и заточены под определенные квесты, либо носят фриплейный характер для любителей эксплоринга.

2. Общий сценарий игры готов. Он включает в себя как активные боевые действия, развернутые в 1 главе, так и сталкерство в чистом виде для 2 главы. Подробно расписанные документы квестов имеются к 9 локациям, без учета отдельных подземных уровней, и в скором времени ожидаются оставшиеся.

3. С середины зимы идет процесс заселения уровней параллельно с изготовлением геометрии и написанием сценария. 7 наиболее объемных и трудозатратных локаций уже заселены и подготовлены к реализации сюжетной линии. Так же используются наработки прошлого заселения и экономят время.

В целом, активная стадия разработки, начавшаяся с декабря прошлого года, подходит к концу. По ее завершению образуется билд с наличием всех необходимых локаций правильной геометрии и их сюжетно-квестовом заселении. Кому не лень, могут подсчитать в процентах примерную готовность этого билда (будем признательны). После чего команда приступает к следующему этапу - фикс всевозможных визуальных багов, реализация квестовой линии и калибровка имеющихся фичей и систем проекта (лето).[/cut]


Последние новости! Интервью GeJorge (Николая Болотова) для журнала Sigerous Zone №23, 01.11.2019










КОНКУРС: Квесты SIGEROUS MOD 3.0.



Если есть вопросы, или предложения - пишите в скайп nick_mondyfic


Сообщение отредактировал Russibic - Вт, 06.12.2016, 15:31
 
zu1Дата: Сб, 28.04.2018, 00:38 | Сообщение # 3976
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата XUDA ()
То есть "завалил трех ветеранов" - получил сильное снижение репутации

Не, в твоем варианте получается по другому. Поднял репу на 100 процентов с кем то- игра тебе принудительно выкатывает неких "мстителей",которые начинают по тебе шмалять
На счет последствий и действий- опять же, настолько очевидные игровые "рельсы", типа "Свобода окрысилась на то, что Долгу помог"-ну просто совсем шаблонно. Игровые "последствия" от действий игрока во многих играх "прячут" глубже и выкатывают как факт далеко не сразу. И именно ради игрового интереса. Вариативность и неповторяемость всячечски приветствуется. Собственно, из-за очевидности твоего предложения я и написал сразу о том, что окажется не используемым контентом такая "фича".А если ее разработчики Мода закатают в обязательный "подарок" игроку, что интереса такое точно не прибавит. Опять же- желает игрок "трех-четырех мстителей"- пойди да обстреляй блок-пост. И лови "драйв" от пострелушек с вояками. Ничем не отличается в игровом плане от "пришли Свободовцы мстить помошнику Долга".


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан

Сообщение отредактировал zu1 - Сб, 28.04.2018, 00:40
 
XUDAДата: Сб, 28.04.2018, 07:59 | Сообщение # 3977
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

zu1, если я и дальше буду вам "пережёвывать" каждое своё предложение, то это будет просто "флудом" и не более. Раз вам что-то не нравится в чужих идеях - предложите своё, что нибудь уникальное, оригинальное или революционное. Тут, как я понял, приветствуется подобное. Приведите пример своих идей в конце концов. А так - мы все мастера покритиковать
 
Albert_WeskerДата: Сб, 28.04.2018, 08:12 | Сообщение # 3978
Удаленные



ну если до лета не выйдет,то более ем уверен будет как какой-нибудь фрозен зон,тоесть фикция
 
L10NARD0Дата: Сб, 28.04.2018, 12:04 | Сообщение # 3979
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

Цитата XUDA ()
Есть идея (опять же не уверен, что первым додумался до этого) на счёт репутации и его влияния на игровой процесс.

Понять не могу. Почему задания от Долга, которые никак не будут влиять на Свободу, должны снижать репутацию у второй? Я понимаю, если это будут задания типа убить члена Свободы, захватить форпост (причём, если это форпост наёмников, то репутация должна снижать среди наёмников), занять выгодные для Свободы позиции, найти ценное оружие (типа задания на Бульдог в ТЧ) и т.п.. Но если я убиваю мутантов по заказу или нахожу какой-нибудь предмет, который никак не зависит от других группировок, то почему снижаться репутация должна у других кроме Долга?
Цитата XUDA ()
"Черный список"

Цитата XUDA ()
«Охотники за головами»

Идеи классные, отлично подойдёт в дополнение к рейтингу сталкеров. По словам разрабов, чтобы занять место в рейтинге нужно либо стараться в него в попасть, либо убить лидеров топа (меньше людей, меньше конкуренции). А по идеи многие захотят убить сталкеров из топа, ибо путь до верхушки отнюдь не прост и тёмен. А если сам игрок там окажется, то охота на него более чем оправдается.
Цитата XUDA ()
Продажа и ремонт

Про репутацию согласен. Но получить из одного оружие другое? Я понимаю, что большинство АК схожи по конструкции, но не настолько, чтобы получить из одного другое. Я надеюсь, что ты несерьёзно или просто не овседомлён.
Цитата XUDA ()
Выбросы

Классная идея. Конечно последствия от них лучше будут одинаковые (смерть), но со своими особенностями, которые ты указал.
Было хорошо вписать такие явления, как Пси-шторм, кислотные и радиоактивные дожди и затмение, но не по лору. sad
------
Идея про КПК кстати хорошая. Либо взломать самому, либо продать, либо сдать ремонтнику. Взлом можно реализовать, к примеру, через прокачку умения по взлому.
А вот насчёт про захламляемость КПК в одну иконку...
1) Можно отделить все КПК в инвентаре. Каждый КПК по сути будет уникальным предметом. Но рюкзак это будет захламлять серьёзно, да и неудобно это в целом;
2) КПК будут также в одну стопку, но, нажав на эту стопку, появится окно, которое предложит, чей КПК открыть (Витьки Рыжего или Данилы Берсеркера). Но здесь придётся иметь дело с кодом при реализации и проверять её работу.
------
Хорошо сделать тихое убийство сталкера или убийство издалека так, чтобы не портилась репутация. Просто если сталкер один, а ты его убил в тихаря и незаметно, то почему должна портиться репутация? Свидетелей нет, а фактов, что это ты особенно.


S.T.A.L.K.E.R.!
 
XUDAДата: Сб, 28.04.2018, 14:08 | Сообщение # 3980
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата L10NARD0 ()
Почему задания от Долга, которые никак не будут влиять на Свободу, должны снижать репутацию у второй?

Я уже писал, что "не зря взял в пример уничтожение мутантов: уничтожая логово или стаю, "Долг" тем самым усиливают свои позиции как на конкретной территории, так и в глазах иных дружественных группировок, что в свою очередь не обрадует "Свободу". Так же это необходимо для того, чтобы у игрока был выбор, чтобы он шёл на компромиссы. Иначе игрок может выполнять только подобные квесты и в итоге иметь отличную репутацию у всех группировок, что на мой взгляд просто сделает бессмысленным подобную систему "плавающей" репутации.

На счёт "Черного списка" и "Охотников за головами". К примеру, в списке оказался один успешный охотник на мутантов. Его вполне могут заказать менее успешные коллеги по цеху из - за того, что самые хорошие заказы перепадают первому. Понятное дело, что вторые предпочтут остаться в тени при заказе на убийство, иначе с ними никто не будет иметь никаких дел. А оплатить недешевые услуги "Наемников" горе охотники тоже не могут - дела то идут у них не важно. И "Охотники за головами" тесно связаны со списком: игрок имеет высокую репутацию, а значит он преуспел в каком то деле. И сталкеры, которые остались не у дел, просто решили убрать конкурента. А выполнить заказ берутся разные сталкеры, у которых туго с деньгами или кроме убийства они больше ничего не умеют делать. "Ничего лично, только бизнес".

Добавлено (28.04.2018, 13:45)
---------------------------------------------

Цитата L10NARD0 ()
что большинство АК схожи по конструкции, но не настолько, чтобы получить из одного другое

Я имею в виду упрощённые новые варианты АК-12 и АК-15, которые были приняты на вооружение

Добавлено (28.04.2018, 13:59)
---------------------------------------------

Цитата L10NARD0 ()
КПК будут также в одну стопку, но, нажав на эту стопку, появится окно, которое предложит, чей КПК открыть

Как вы сами и заметили, это усложнит процесс взлома энное количество КПК. Я предполагал вариант, где тайник не был привязан к определенному КПК. Все решает количество - тем больше найденных КПК, тем больше шансов, что выпадет тайник.

Добавлено (28.04.2018, 14:08)
---------------------------------------------

Цитата L10NARD0 ()
Хорошо сделать тихое убийство

Такая же мысля приходила и ко мне. Но! Подобным умерщвлением игрок может злоупотреблять, убивая свои цели безнаказанно. Я же предлагаю чуть иной вариант: предположим, что цель находится в группе. Берем СВ и стреляем в цель с предельно дальнего расстояния. В итоге - цель ликвидирована и минус за одно убийство в репутации, но при этом отношение остальных в группе к игроку не меняется. Да, это нелогично, но подобное заставляет игрока думать, идти на риск, прежде чем стрелять


Сообщение отредактировал XUDA - Сб, 28.04.2018, 13:40
 
zu1Дата: Сб, 28.04.2018, 15:11 | Сообщение # 3981
Новичок
Пользователи
Сообщений: 55
Награды: 0
Репутация: [ -15 ]

Цитата XUDA ()
. Приведите пример своих идей в конце концов. А так - мы все мастера покритиковать

"Идея" любого мода не нова и давно известна. Главное-сюжет. Никакими дополнительными заданиями ни с выбросами ни с тихими или громкими убийствами вы не вытяните игру, если сюжет лажает. И думается, разрабы это прекрасно знают.
Потому, люди, наевшиеся "покрашенных заборов", в виде "по новому оформленного выброса" или "по новому агрящуюся Свободу" ждут релиза
Заявленный сюжет-реально интересен, как по мне. И это главное. Тема, которая действительно "не раскрыта" в канониЦком Сталкере.
Это я к тому, что не надо принимать позу обиженного юзера и вспоминать о "неуместном критиканстве". Поскольку тема "доп.заданий, связанных с репой" и вариации выбросов- все это вторично.
Ну а что касаемо идей сюжета-опять же..даже в классической и большой литературе глобальных жанровых идей по пальцам руки . Так что в сюжетном плане разработчкам хочется пожелать побольше "взрослых" тем, связанных с интересом к игре. Скажем, поиск "сових" людей в команду может быть связагн с предательством, жадностью..местью, благими намерениями и плохими дорогами по пути их реализаций. Если сюжет игры будет не "ванильным" , а ля Элли и Тотошка идут в Изумрудный город, если разработчики смогут создать свою историю "сочной" , наполненной всеми проявлениями человеческой натуры- буду первым аплодировать. И в этом случае, уверен, не только мне, но и всем будет в принципе по боку- какого цвета там пси-шторм будет и мало или много аномалий после выброса образуется.


Больше всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей. (с) Чингис Хан
 
L10NARD0Дата: Сб, 28.04.2018, 15:43 | Сообщение # 3982
Бывалый
Одиночки
Сообщений: 119
Награды: 2
Репутация: [ 317 ]

XUDA, можно ограничить наполнение репутации за мелкие задания при достижении определённого порога. Например, до 15%. Группировки могут предлагать некоторые редкие товары при такой репутации. Но друзьями они становиться не будут. С этого порога и должны предлагаться внутренние задания. При таком пороге можно "подружиться" со многими группировками, но конкретно репутация будет портиться при открытой вражде.
Цитата XUDA ()
Я имею в виду упрощённые новые варианты АК-12 и АК-15, которые были приняты на вооружение

Я все равно не понял. Из одного оружия не получишь другое. Можно починить, заменив детали, но сделать новое.
Цитата XUDA ()
Как вы сами и заметили, это усложнит процесс взлома энное количество КПК.

У техника (или хакера) можно сделать отдельное диалоговое окно, где можно выборочно взламывать КПК. Зелёной кнопкой отмечается взломанный КПК, жёлтым - защищённый, красным - сломанный. Также при самостоятельном взломе. Просто кому было бы этим заниматься.
Чтобы не таскать over9999 КПК, нужно увеличить вес оного. КПК в Зоне должен быть хорошо защищён, а вместе с этим увеличивается вес. Кроме того он должен занимать больше мест по объёму (а ограничение по объёму разработчики сделали).
Кроме того необходимо закрепить за КПК его информацию, чтобы информация на нём (или её отсутствие) оставалась при переходе на локации и при перезагрузке (твоя идея).
Цитата XUDA ()
Подобным умерщвлением игрок может злоупотреблять

Согласен. Но уменьшение репутации нужно делать, если рядом с тобой стоит сталкер, который никак не связан с игроком, а ты убиваешь в тихую другого одинокого сталкера, или если убиваешь сталкера из группы. Всё-таки в Зоне опасно ходить в одиночку, поэтому встретить одиноких - это большая редкость. Но, если убить долговца, а рядом с тобой будет стоять свободовец, то репутация не должна дрогнуться. Но другой вопрос, как это реализовать. Поэтому твой способ намного легче будет создать.
------
Вопрос к создателям мода.
Вы будете разноображивать ЛОР игры? Например, описание самой слепой собаки, а затем отдельно её про все виды. Информация про аномалии и архианомалии и порождаемые ими артефакты. Описание группировки сначала в целом, а затем подробно про её идеи, основное оружие и т.д.. Истории про Зону или про сталкеров. По последнему можно устроить даже конкурс. Игра куда живее и интереснее, если продумана даже такая, может показаться как мелочью, вещь. Сколько не спрашивал не дожидался ответа по нему.

Добавлено (28.04.2018, 15:43)
---------------------------------------------
zu1, если сюжет ставить на первое место, он пытается что-то раскрыть, то да, сюжет должен ставиться на первое место. Этот мод не исключение. Не зря же у мода поменялся сценарист. Но сюжет с кривым или устаревшим геймплеем не каждый выдержит. Сюжет может в одиночку всё вытянуть, но не всегда.
Если мод ставит на первое место геймплей, то сюжет в нём либо отсутствует или играет немного роли. Это фриплейные или онлайновые игры. Но всё же даже минимальные базисы по сюжету должны быть. Так называемый лор.
Я за нормальный геймплей, который может ввести что-то новое, и невторичный сюжет.


S.T.A.L.K.E.R.!
 
XUDAДата: Сб, 28.04.2018, 16:45 | Сообщение # 3983
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата L10NARD0 ()
можно ограничить наполнение репутации за мелкие задания при достижении определённого порога

Я предлагал иной вариант: за выполненное задание давать от 1 до 3% в зависимости от сложности задания. За сутки, игрок может выполнить до 10 заданий, т.е. 10 - 30% репутации. Так же, при бездействий игрока, его репутация постепенно, в течении дня, будет стремится к нулю? 100% репутация обнуляется за 4 - 5 дня бездействий. К примеру, игрок достиг репутации у "Монолита" в 30% и перестал брать и выполнять дополнительные задания. Так же он не выполняет задании, которые могли быть негативно воспринимается монолитовцами. Ровно через 24 часа, репутация игрока среди "Монолита" будет либо 0 либо 5%.

Добавлено (28.04.2018, 16:45)
---------------------------------------------

Цитата zu1 ()
Главное-сюжет

Если для вас главное сюжет, то для меня - интересные квесты, задачи и прочее, что собственно я и обсуждал. И да, если вы не заметили, я вообще не затрагивал тему сюжета, ибо она для меня менее интересна
 
FizikДата: Вс, 29.04.2018, 08:30 | Сообщение # 3984
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 42
Награды: 0
Репутация: [ 60 ]

Цитата XUDA ()
100% репутация обнуляется за 4 - 5 дня бездействий.

Я решительно против. В итоге ГГ бегает, старается завоевать достойную репутацию у какой-либо группировки для покупки на базе оных какого-либо скарба, прибегает, смотрит - а у торговца уже есть что-то поинтереснее, только вот денюжек уже недостаточно. ГГ поспал, побегал за артефактами, переждал пару выбросов, задержался из-за гона/альфовцев/"ещё чего-либо", прибегает обратно - а репутация уже ниже плинтуса, у торговца лишь медикаменты да патроны для ПМа.
К тому же это ж сколько квестов надо попридумывать? С этим только разве что генератор справится, но в таком случае игра превратится в простейший фарм.
 
XUDAДата: Вс, 29.04.2018, 09:15 | Сообщение # 3985
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Hunter, если репутация игрока будет фиксироваться, т.е. оставаться на том уровне, на котором остановился игрок, перестав выполнять задании тех же монолитовцев, то какой будет в этом смысл? Получается, что игрок сперва выполнит задании для одной группировки, затем для другой, третьей и при этом не беря задании, которые могут подпортить репутацию. В итоге, игрок будет иметь высокую репутацию среди всех группировок. Принудительный "склероз" будет подстегивать игрока следить за репутацией и периодический выполнять заданий, чтобы держатся на необходимом для него уровне

Добавлено (29.04.2018, 09:15)
---------------------------------------------

Цитата Fizik ()
прибегает обратно - а репутация уже ниже плинтуса, у торговца лишь медикаменты да патроны для ПМа

и это будет стимулировать игрока чаще выполнять задании.

Добавлено (29.04.2018, 09:15)
---------------------------------------------

Цитата Fizik ()
К тому же это ж сколько квестов надо попридумывать?

Цикличные задания
 
CrashkillДата: Вс, 29.04.2018, 11:10 | Сообщение # 3986
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Не согласен с Худа насчет потери репутации.

Мелкими заданиями завоевать уважение или переход отношения группировки на более высокий уровень доверия квестами типа убей пару собак нельзя.

Нужно для каждой линейки делать нормальную квестовую линейку сюжетных квестов, доступ к которым может открываться при выполнении каких-то сюжетных квестов или действий игрока по отношению к другим группировкам.

В идеале уровней отношения и глобальных квестов группировки должно быть 7-10, которые и дадут максимальный уровень и доступ ко всем возможностям группировки.

Но опять же это не квесты уровня убей пару свободовцев или пару собак, повторяемый н раз.

Длинные многовариантные квесты по линии развития, в зависимости от того как поведет себя игрок в достижении цели квеста. Будет ломиться всюду как терминатор, и отношение соответствующее, список оружия брони и оружия аналогичный, пройдешь по стелсу, другой вариант, найдешь вариант например с подкупом языка на вражеской базе, третий вариант.
 
XUDAДата: Вс, 29.04.2018, 13:18 | Сообщение # 3987
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Crashkill ()
Мелкими заданиями завоевать уважение или переход отношения группировки на более высокий уровень доверия квестами типа убей пару собак нельзя

Так же я предлагаю выдачу задании от группировок, завязанные на иерархии внутри этой группировки и системе репутации, предложенной мною ранее. На начальном этапе, репутация ГГ от 0 до 33% у той или иной группировки, он может получить задание только от командиров охотников, артхантеров и командира специальных операции этой группировки. По достижению репутации в 33%, открывается доступ к более сложным заданиям, которые выдают замы лидера группировки, за выполнение которых выдается большее репутации и награды. При этом так же можно выполнять задании и предыдущих командиров. Переступая порог в 66%, открывается доступ к самым сложным заданиям (повышение репутации и награда соответствующая) от самого лидера группировки. Если ГГ не будет далее выполнять задании или же будет выполнять задании противоборствующей группировки, то постепенно доступ к лидеру и его замам будет закрыт. И чтобы снова открыт их, ГГ снова будет проходить иерархическую лестницу.

Добавлено (29.04.2018, 13:18)
---------------------------------------------

Цитата Crashkill ()
Будет ломиться всюду как терминатор, и отношение соответствующее, список оружия брони и оружия аналогичный, пройдешь по стелсу, другой вариант, найдешь вариант например с подкупом языка на вражеской базе, третий вариант.

Полностью согласен. И поэтому у меня есть идея по данному поводу. Только не знаю, возможно ли такое реализовать. Приведу пример на квесте из ЗП "Заложник". После получения квеста, у игрока будет выбор: помочь в сборе денег по выкупу заложника, перейти на сторону бандитов (вполне возможно, что игрок не знает всю правду и при хороших отношениях, бандиты расскажут свою версию, с которой игрок может согласится) и освобождение заложника силовым путем. С двумя первыми вариантами надеюсь понятно. При выборе третьего, у игрока снова будет выбор - штурмовать в группе или в одиночку. При успешном штурме в группе, то награда делится поровну между штурмовой группой. Плюсом такого варианта является то, что игрок меньше убьет бандитов, а значит его репутация меньше пострадает. Если он пойдет в одиночку, то после успешного выполнения задания, он получает всю награду в ущерб репутации за большое количество убитых бандитов. Если он пойдет в одиночку и выполнит задание "стелсом", то к основной награде ему можно добавить еще, так сказать, за профессионализм
 
Water_42Дата: Вс, 29.04.2018, 13:22 | Сообщение # 3988
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

XUDA, и тогда придётся вместо прохождения игры или открытия новых локаций сперва бегать и фармить, к примеру, у Долга 100% репутации, потом так же у Свободы и т.д , это то что сломает весь интерес и к сюжету и к самой игре ..задумка насчёт репутации интересна за счёт открытия шмота у торговцев в разных группировках. А бегать и выполнять одинаковые квесты хоть и "по разному" не доставит удовольствия.

Make Жир Not War
 
XUDAДата: Вс, 29.04.2018, 13:25 | Сообщение # 3989
Гражданский
Пользователи
Сообщений: 21
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

Цитата Hunter ()
если я захочу, я возьму квест на ухудшение репы у той или иной группировки

Так у игрока то и должен быть выбор: он может взять задание, которое ухудшит репутацию у одной группировки, затем пойти и взять задание у этой же группировки и тем самым поднять опустившеюся репутацию

Добавлено (29.04.2018, 13:25)
---------------------------------------------

Цитата Water_42 ()
это то что сломает весь интерес и к сюжету

я говорю о побочных квестах, которые никаким образом не влияют на сюжет
 
Water_42Дата: Вс, 29.04.2018, 13:40 | Сообщение # 3990
Отмычка
Пользователи
Сообщений: 40
Награды: 0
Репутация: [ 0 ]

XUDA, да но на определённом моменте когда враги станут по круче , мне понадобится более крутая снаряга ,что бы избавиться от них, тогда и наступает проблема. Вообще идея хорошая но я предлагаю вариант с такой же "плавающей" репутацией но более мягкий ибо фармить по кд квесты у всех группировок ,что бы получить у Долга броню а у Свободы ствол и т.д ,мягко говоря будет напрягать. Мой вариант сделать репутацию более "стойкой" что бы она падала только за определённое действие которое нанесёт серьезный ущерб одной из группировок например зачистить территорию подконтрольную одной из группировок или убийство командира отряда группировки и т.д. Всё это для того что бы игрок мог успеть насобирать денег на нужную тебе бронь или ствол которая вот вот открылась у группировки в которой игрок достиг 100% репутации.

Make Жир Not War
 
Поиск: